Soa ich habe jetzt den Sticthartikel fertig. Da es momentan keine sinnvolle Katogegorie gibt wo man diesen auf de Hauptseite posten kann, klatsche ich diesen ertsmla hier rein.
Have Fun.
Stitch und Magie
Vorwort: Stitch ist eine stark unterschätze und unscheinbare Beschwörung. Tatsächlich ist Stitch auf komplexe Art und Weise die vielfältigste und beste Drive-Option im Spiel und gegensatz zur Über-Form schon in der Mitte des Spiel verfügbar. Dieser Artikel setzt sich mit allen Abilitys und Stratgeien von Stitch ausenander, damit ihr diesen perfeckt einsetzen könnt.
Rufen allgemein/ Besonderhet Stitch:
Es gibt zahlreiche Unterschiede zwischen Rufen und Drive-Formen. Einmal bleiben alle Aktionabilities der Grundform von Sora erhalten wenn er einen Freund ruft, von daher sind Freunde eher eine Erweiterung/Verbesserung von Soras Grundform. Von daher profitieren auchFreunde sehr stark davon, wenn Sora seine Drive-Formen trainiert, da man trotzdem Zugriff auf die Driveabilitys hat (Purzelbaum, Gleiter...usw). Desweiteren kriegt man ein EXP wenn eine Freundesleiset sinkt, von daher bruacht man nur häufig Freunde benutzen um früher oder später das maximale Freundeslevel zu erreichen. Bei den Freunden verschwinden zwar eure Teamkameraden, allerdings ist es egal ob diese K.O sind oder nicht (zählt nur für Final Mix bzw. KH2.5) und natürlich läuft ihr auch nicht Gefahr die Anti-Form zu aktivieren. Allerdings werden nicht in Vergleich zu einer Drive-Form alle HP/MP bei der Aktiverung geheilt. Der wohl wichtigste und entscheidenste Unterschied ist, dass wenn ihr Schaden austeilt sich eure Rufenleiste füllt und wenn eure Freunde Schaden erleiden eure Rufenleiste sinkt. Stitch hat zudem die Besonderheit, dass er vor Schaden sicher ist. Kurz gefasst: Wenn ihr einigermassen aggressiv spielt kann Stitch extrem lange auf den Feld bleiben; locker mehrere Minuten. Abgesehen von Dschini sind die anderen Beschörungen genauso gut bzw. besser als alle Driveformen bis auf die Limit-und Über-Form und Stitch ist insgesamt am besten.
Abilities: Kommen wir zu Stitchs Abillitys. Hier erkläre ich euch warum diese so mächtig sind und wie diese funktionieren.
1)Schüsse: Stitch veruscht immer wenn ihr von gegnerischen Angriffen getroffen werdet, diese mit seinen Laserpistolen abzuwehren. Allgemein werden alleblockbaren Geschossangriffe abgeblockt und zurückreflektiert, und einige physische Angriffe von normalen Gegnern. Diese Ability ist sehr Situationsabhängig und Stitchs schwcähste Ability (neben seinen Limit), wenn sie aber wirkt ist sie sehr mächtig. Gerade bei Demyx und (überraschenderweise) beim Verweilenden Willen sit diese Ability sehr mächtig (und wäre extrem stark bei Xigabr, wenn man bei diesen Bossgegner beschwören könnte). Falls ihr bestimmten Bossgegnern Probleme habt könnt ihr, durch Stitchs Schüsse das Timing für Reflektor lernen, was gerade bei Gegnern wie Xaldin ein wahrer Segen sein kann.
2)Ukulele: Ukulele ist eine extrem mächtige Ability von Stitch. Stitch führt dieseAbilty zufällig oder wenn Soras HP in kritschen Beriech sind, im letzteren Fall wiederholt er die Abiity solange bis Soras HP wieder über den kritischen Bereich sind. Ukuele hält mehrere Sekunden an, während dieser Zeit werden alle Gegner gelähmt und hinterlassen HP-Kugelen. Selbst Bossgegner sind davor nicht sicher und werden gelähmt solange deren Aktionen nicht unterbrochen werden können, HP-Kugelen werden auch hinterlassen wenn der Gegner nicht gelähmt wird. Zudem werden keine Konterangriffe von den Bossgegnern provoziert. In der Unterweltarena kann man auf dieses Weise (wenn man Soras HP in den kritischen Bereich bringt) sehr Viele Punkte bekommen ohne den Gegnern Schaden zuzufügen, da die HP-Kugeln in Punkte umgewandelt werden. Desweiteren könnt ihr durch Ukulele bei Bossgegnern wunderbar lernen wenn diese angreifbar sind, wenn diese nach einen ihrer Angriffe/Aktionen gelähmt werden.
-Trotzkopf/Dickschädel/Charmeur: Mithielfe von diesen Unterstützungsabillitys entfaltet Ukulele sein volle Potenzial. Durch Tortzkopf und Dickschädel könnt ihr nicht nur risikofrei eure HP in kritischen Bereich halten, durch die HP-Kugeln bleiben diese Abillitys (fast) immer aktiv und ihr seit nur sehr schwer zu töten. Einzig Bei Gegnern mit gefährlichen Distanzangriffen wie Beschörern, den Verweilenden Wille und in der Unterweltarena solltet ihr ein Auge auf eure HP behalten.
3)Magieheilung: Insgesamt Stitchs beste und mächtigste Ability. Stitch heilt zufällig eure MP komplett, auch wenn ihr euch in der MP-Aufladephase befindet. Allgemein ist die MP-Heilung zwar zufällig, aber insgesamt doch extrem häufig. Zudem steigt die Wahrscheinlichkeit das eure MP geheilt werden, wenn eure MP niedrig sind oder sich in der MP-Aufladephase befinden. Praktisch solltet ihr alle Zaubersprüche bis auf Vita hemmungslos spammen können und solltet dies euch voll ausnutzen, da ihr ansonsten nur das halbe Potenzial von Stitch benutzt. Um das volle Potenzial vom Magiesystem auszunutzen folgen noch ein paar Tipps zu den einzelden Zaubersprüchen. Zu den Zeitpunkt wo ihr Stitch erhaltet solltet ihr min. eine Version von jeden Zauerspruch haben.
Vitaga: Ihr könnt Vita zwar nicht spammen wie die anderen Zaubersprüche, allerdinsg sehr oft einsetzen. Allgemeinkönnt ihr mit Vita fast so freizügig umgehen wie in Kingdom Hearts 1, sobald ihr Dockschädel und Trotzkopf gelernt habt könnt ihr den Gebrauch, dank Ukulele, ein wenig einschränken.
Reflek: Reflek wird nicht umsonst als allgemein der beste Zauberspruch betrachtet: geringe MP-Kosten, sehr hoher Schaden und Unverwundbarkeit während der Ausführung machen diesen Zauberspruch sowohl in der Offensie, als auch Deffensive sehr stark. Durch Ukulele und die MP-Heilung wird dieser Zauberspruch weiter enorm geboostet, wodurch dieser Zauberspruch schon fast als Unfair bezeichnet werden kann. Es ist durchaus möglich eininge Bossgegner alleine mit diesen Zauberspruch (wenn es drauf ankommen lassen will) zu besiegen. Die Explosion von Reflek füllt zudem eure Rufenleiste wenn sietrifft, unabhängig davon ob der Gegner unverwunbar ist oder nicht, dieszählt uach für alle anderen zaubersprüche und Physischen Angriffe. Nochein paar allgemeine Tipps zur Funktionsweise von Reflek. Reflek profitiert wie die meisten Zaubersprüche von Combo+ und Abschlussangriff+ da ihr damit längere Reflekserien auslösen könnt. Wenn ihr Refleck während als Combofinisher ausköst und ihr während der Reflekseire getroffen werdet, löst sich die Explosion austomastisch aus. Wenn ihr weitere Abschlussangriffe + habt und weiter Reflek auslöst (und getroffen werdet) könnt ihr weitere Reflekexplosionen auslösen. Ansonsten wird die Reflekexplosion ausgelöst soald ihr die Reflekseire unterbricht, daher habt ihr eine gewisse Krontrolle wenn ihr mit Reflek Schaden austeilt. Da die Explosion von Reflek eine leichte Zeitvergöerung hat, könnt ihr mit Angriffen wie Spurtgrätsche, die Reichweite von Reflek erheblich steigern. Was besodners bei Beschwörern und Bossgegnern sehr Vorteilhaft sein kann.
Magnet(+Blitz): Magent hat zwei geheime Eigenschfaten. Einmal zählt Magnet als Comboabschlussangriff, dass hiesst mit Abschlussangriff+ könnt ihr nach Magnet Abschlussangriffe von Deckungsbrecher und Explosion bzw. die Abschlussangriffversion von anderen Zaubersprüchen auslösen. Zweitens Explosion, Magnetslash, Blitz und die Abschlussangriffversion von feuga fügt bei Gegnern die von Magnet angezogen werden doppleten Schaden. Magnet in Kombination mit Explosion und Blitz ist woll die simpleste undeffektiveste Methode normale Gegner außer zu besiegen. Normalerweise ist diese Stratgei aufgrund der hohen Kosten von MP, ausgeglichen allerdings ist sie mit Stitch enorm stark. Da ausgeteilter Schaden/Treffer Sticths Rufenlsietse könnt ihr mit dieser Methode bei vielen Gegnern eure Rufenleiste auf einen hohen Level halten. Da es nur sehr wenige Gegner gibt die gegen Magie/Magnet immun sind eignet sich diese Methode wunderbar um schwere normale Kämpfe zu gewinne (Cave Of Rememberance, Unterwelt-Cups und Storykämpfe) oder auch um Items zu farmen.
Blitz/Eis: Blitz und Eis erfüllen denselben Zweck, allerdings ist Blitz allgemein besser. Ihr könnt auf sicherer Distanz durch Eis oder Blitz hohen Schaden austeilen. Da die meisten Bossgegner eher in Nahkampf gefährlich sind und normale Gegner selten elementare Reistenzen haben, könnt ihr diese Zaubersprüche als Ersatz für normale Combos verwenden. Da wie gesagt ausgeteilter Schaden die Rufenleiste erhöht und Stitch eure MP heilt hat diese Methode keine Nachteile zu regulären Combos.
Feuer: Was Magnet bei normalen Gegnern ist, ist Feuer bei Bossgegnern. Feuer wirkt auf den ersten Blick in Verleich zu den anderen Zauberspürchen eher nutzlos hat aber zwei Eigenschaften die diesen Zauberspruch extrem strak machen. Einmal reagieren Bossgegner auf einzelden Feuerzauber nur sehr träge bzw. kontern erst sehr spät, Zweitens da Feuer mehrere Treffer auslöst wirkt sich das sehr posetiv auf die Rufenleiste aus. Ihr müsst daher einzelde Feuerzauber (keine Zaubercombos) bei den Bossgegnern auslösen. Normalerweise ist diese Strategie ähnlich wie bei Magnet, aufgrund der hohen MP-Kosten eher suboptimal, funktioniert aber mit Stitch wunderbar. Später wenn ihr Fuer-Boost, Flammenfesseln udn Feuga habt kann man damit Schaden austeilen der fast an die Überform ranreicht.