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Zitat
rote flammeNe Meinungsfrage könnte die Weisenform die beste Driveform bzw. sinnvollste Einsatz der Driveleiste sein in KH2FM+/KH2.5 sein?
- 3 Leisten Kosten in Vergleich zur Limitform (4 Leisten) und Überform (5 Leisten).
- Magie kann man durch Data Axel sehr leicht steigern.
- Schüsse+Refleck+Sprint+Gleiten = insgesamt sehr sicher.
- Schüsse sind magische Angriffe und agieren wie Zaubersprüche= Nicht Blockbar und solider Schaden auf Entfernung
- Feuga (nicht Feugaabschlussangriffe) löst allgemein keinen Konterangriff von Bossgegner aus, wenn diese benommen sind
- Sprint, ist neben Ausweichrolle die wohl beste Formailty
- Mit Level MAX Sprint kann man, die ersten 2 Phasen von Lingering Wills Limit ausweichen
-
Fantasia (Donals bzw. das wohl beste Limit in Spiel) wird durch die
Weisenform enorm gepusht: Donald ist sicher + Formaktivierung +
MP-Hastga
- Critical gibt zudem noch MP-Hastra
Korrigiert
mich wenn ich was übersehe, aber wenn ich das so in Kontext sehe, dürfte
die Stärken der Weisenform doch insgesamt enorm sein, oder?
Eventuell
ist die Weisenform sogar auf Stitchs Level, wenn man bedenkt, dass
Fantasia gepusht wird und man eben wegen Sprint auflevel und so.
Zitat
NeemannInteressante
Frage, ich würde neben der Weisenform noch die Meisterform nennen und
diese beiden miteinander vergleichen. Denn die Limitform hört sich zwar
nett an, scheint mir aber nicht sehr effektiv zu sein, die Heldenform
eignet sich im Laufe des Spiels nicht mehr so gut für viele Gegner,
obwohl sie zugegeben vor allem anfangs richtig effektiv ist und
superschnell levelt, und die Überform ist zwar mächtig, doch verbraucht
auch 5 Driveleisten und man bekommt sie (wenn überhaupt) erst ziemlich
spät im Spiel.
Mir fallen auf Anhieb folgende Punkte ein, wo die Weisenform gegenüber der Meisterform im Vorteil ist:
Und in umgekehrter Richtung:
- Verbrauch von 3 Driveleisten statt 4 wie bei der Meisterform
- Verschmelzung nur mit Donald statt mit Donald und Goofy wie bei der Meisterform
- Durch das Leveln erlernt Sora bessere Abilitys (ist vielleicht
Geschmackssache, aber ich würde lieber mit "Esprit" und "MP-Hast" als
mit zweimal "Luftcombo +" spielen)- Die Schüsse und das automatische Gleiten ermöglichen ein sicheres, bzw. vorsichtigeres Spielen
- Besseres Design ;)
Nun
- Tragen von zwei Schlüsselschwertern möglich
- längere Combos und unendliche Magiekombos
- mehr Schaden sowohl durch normale Angriffe als auch Magie
kann ich nicht genau beurteilen, ob "Sprint" wirklich besser als
"Luftsprung" ist, denn mit beiden Abilitys bewegt man sich schneller
vorwärts und kann Angriffen ausweichen, jedoch habe ich zu einem anderem
Punkt noch eine Frage:
Ich denke, man kann in solchen SituationenZitat
rote flamme-
Fantasia (Donals bzw. das wohl beste Limit in Spiel) wird durch die
Weisenform enorm gepusht: Donald ist sicher + Formaktivierung +
MP-Hastga
kein Limit einsetzen? Oder hat man das im Final Mix geändert? In dem
Falle, würden natürlich Weisen- und Meisterform davon profitieren, und
wenn diese Kombination ziemlich stark sein sollte, sogar ein Stück eher
die Weisenform, weil dann der Punkt mit dem geringeren Leistenverbrauch
zur Aktivierung eine größere Rolle spielen würde.
Um zu einem Urteil
zu kommen, müsste man die ganzen Punkte noch unterschiedlich gewichten,
was aber auch sehr schwer ist, weil allein schon die Wahl des Gegners
enormen Einfluss auf die Gewichtung hätte. Zum jetzigen Zeitpunkt würde
ich auch festhalten, dass die Weisenform eine ziemlich gute Driveform
ist, doch als mindestens genauso gut sehe ich momentan auch die
Meisterform an.
Zitat
rote flammeIch schreib nachher nochmal meine Ansicht mit ausführlichen Argumenten. Objektiv betrachtet würde ich die Gewichtung so machen.
Stitch/Limit-Form/Weisen-Form>Über-Form/andere Beschwörungen>Meister-Form>>>Helden-Form>>>Anti-Form
Wobei ich mir bei der Weisenform noch unsicher bin. Ich werde später auch meine Ansicht zu deinen Argumenten erläutern.
Zitat
rote flammeIch schreib nachher nochmal meine Ansicht mit ausführlichen Argumenten. Objektiv betrachtet würde ich die Gewichtung so machen.
Stitch/Limit-Form/Weisen-Form>Über-Form/andere Beschwörungen>Meister-Form>>>Helden-Form>>>Anti-Form
Wobei ich mir bei der Weisenform noch unsicher bin. Ich werde später auch meine Ansicht zu deinen Argumenten erläutern.
Zitat
rote flammeLimitform und Stitch kurz zusammen gefasst.
Die Vorteile der Limitform zusammengefasst:
-Kann
alleine eingestezt werden und ist nicht auf Gruppenmitgleider
angewiesen. Was wohl auch dei größte Stärke dieser Form ist, da man
Limitform auch in Kämpfen wie Sephiroth, Xemnas..usw. einsetzen kann.
Wohingegen alle andere Drive-Formen/Freunde nutzlos sind.
- Reflektor ist einsetzbar, sobar während Combos.
- Purzelbaum ist wie Sprint eine sehr gute Ausweichoption und damit eine der besten Formen zum trainieren
- Limits heilen wenn sie treffen (auch wenn der Gegner unverwundar ist HP) und die Limitform hat zudem Esprit.
- Die Limitform hat vielicht die besten Combos, aber immer noch stärkere als die normale Form
Kurz gefasst: Die Limitform erhöht in jeden Kampf Soras Siegeschancen und ist immer einsetzar, sofern man 4 Drive-Leisten hat.
Stitch:
-hat
die Vorteile und Nachteile von Rufenmagie: keine erlernbaren Abilitys,
keine komplette HP/MP-Helung ei der Beschwörung, kein Risiko auf
Anti-Form, kann beschworen werden wenn die Gruppenmitglieder tot sind,
Rufenleiste füllt sich wenn man Schaden austeilt, Rufenleiste sinkt wenn
man Schaden einsetckt und 3 Drive-Leisten. Das Wichtigste
kurz gefasst: Bei maximalen Frundes-Level und Freundesboost ist Stitch meistens zwischen 3 bis 6 Minuten aktiv.
- Alle blockbaren Schüsse und Geschossangriffe werden automatisch abgewehrt
-
gelgentlich oder wenn Soras HP in den kritischen Bereich fallen werden
alle Gegner für einge Zeit gelähmt und hinterlassen HP-Kugeln, sofern
die Gegner keine Angriffe/Aktionen ausführen die nicht unterbrochen
werden können
- Stitch heilt sehr häufig die MP-Leiste komplett, je
niedriger die MP, desto wahrscheinlicher die MP-Heilung. Praktisch kann
man alle Zaubersprüche bis auf Vita hemmungslos spammen, ich glaube man
braucht nicht weiter erklären wie stark das ist. Wenn mich meine Erinnerung nicht täuscht kann man durschnittlich 2 bis 4 mal Vita in 20 Sekuden zaubern.
Kurz:
Gefasst, abgesehen davon dass man keine neuen Abilitys lernt
(Ausweichabilitys sind enorm wichtig für optionale Bosskämpfe), man
Gruppenmitglieder braucht, Stitchs Abilitys zu einen gewissen Grad
Random sind und nicht die HP/MP ei Aktivierung komplett geheilt werden
ist Stitch insgesamt die beste Option was das Drivesystem bietet.
Weisform und Meisterform kommen später.
Zitat
NeemannDaZitat
rote flammeDie Vorteile der Limitform zusammengefasst:
-Kann
alleine eingestezt werden und ist nicht auf Gruppenmitgleider
angewiesen. Was wohl auch dei größte Stärke dieser Form ist, da man
Limitform auch in Kämpfen wie Sephiroth, Xemnas..usw. einsetzen kann.
Wohingegen alle andere Drive-Formen/Freunde nutzlos sind.
- Reflektor ist einsetzbar, sobar während Combos.
- Purzelbaum ist wie Sprint eine sehr gute Ausweichoption und damit eine der besten Formen zum trainieren
- Limits heilen wenn sie treffen (auch wenn der Gegner unverwundar ist HP) und die Limitform hat zudem Esprit.
- Die Limitform hat vielicht die besten Combos, aber immer noch stärkere als die normale Form
Kurz gefasst: Die Limitform erhöht in jeden Kampf Soras Siegeschancen und ist immer einsetzar, sofern man 4 Drive-Leisten hat.
war ich vorher wohl über die Limitform ein bisschen uninformiert
(wusste nur, dass sie Limitangriffe verstärkt und Purzelbaum gibt), so
sieht die Sache zugegeben ganz anders aus, vor allem die fehlende
Abhängigkeit von Gruppenmitglieder für die Aktivierung und das mögliche
abrupte Einsetzen von Reflektor finde ich macht die Limitform sehr
symphatisch. Na toll, jetzt bin ich nur noch mehr hin- und hergerissen,
ob ich den Fianl Mix spiele. *seufz*
Zitat
rote flammeIch habe mich jaZitat
NeemannDa
war ich vorher wohl über die Limitform ein bisschen uninformiert
(wusste nur, dass sie Limitangriffe verstärkt und Purzelbaum gibt), so
sieht die Sache zugegeben ganz anders aus, vor allem die fehlende
Abhängigkeit von Gruppenmitglieder für die Aktivierung und das mögliche
abrupte Einsetzen von Reflektor finde ich macht die Limitform sehr
symphatisch. Na toll, jetzt bin ich nur noch mehr hin- und hergerissen,
ob ich den Fianl Mix spiele. *seufz*
mit RoxasSoraHerz2013 für den Lingering Will Guide zusammengeschlossen
und nochmal in einen Vide gesehen wie Stitch in der Praxis funzt.
Wenn
ich ganz ehrlich bin, kann man eigentlich dass Drivesystem so
zusammenfassen: Stitch>>>Rest>>>Anti-Form. Bis auf
Data Demyx(Wasserklone->Weisenform-Feuga) domiert Stitch das ganze
Drivesystem.
Bei Xigbar/Data Xigbar und diversen Cups kann man nicht
beschwören, aber alle Drive-Fromen benutzen. Hier dürfte dann eventell
die Meister und Final-Form sinnvoller als die Limitform sein. Wie gesagt
für alle Solokämpfe kann man Limitform benutzen und vor Stitch sollte
Hünchen Junior die beste Wahl sein. Natürlich sollte man trotzdem alle
Drive-Formen auf Maximum bringen wegen der diversen Abilitys die man
lernt.
Ich wollte eiegntlich noch einige Argumente bringen zur
Weisenform und Meisterform Diskussion. Aber alle Stärken die man durch
die Weisensform erhalten kann (auch durch kreativen Einsatz aller
Kampfelemente) werden von Stitch getopt. Meine Gegtenargumente gegen die
Meister-Form waren/sind a) Stitch und b) Überform und c) dass die
Meisterform, um es ganz kurz zu fassen, die Form ist bei der man am
meisten das Risiko läuft in die Anti-Form zu kommen. Da allerdings
okjektiv betrachtet Stitch die beste Drivemöglichkeit ist, ist alles
andere letztendlich persönliche Präfernez.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »rote flamme« (20.10.2014, 21:50)
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