Ich muss ehrlich sagen, dass ich Ariels Welt in KH1.5 nicht einmal esucht habe. Ich wollte damals bei dem Spiel die Trophäen Speedster auf Profi erspielen (bzw. das Spiel unter 15 Stunden durchspielen), weswegen ich Zeit sparen musste und nachdem Spiel durchspielen, kamm eben der optionale Kram dran bezüglich schwere Bossgegner. Schmiede habe ich komplett außen vor gelassen. Wie auch immer ich kann das schon nachvollziehen KH1 hatte nicht gerade gute Ausweichmechaniken/Blockmechaniken und bei Bossgegnern wie Ursula, Malefizdrache oder Polaras die aus dem Kampffeld eher in ein Schlachtfeld verwandelten, ging es meistens darum den gegner zu besigegn bevor einen die MP/Items ausgingen bzw. aus Sora Kanonenfutter zu machen :/, dass beim schwimmen blocken und pirzelbaum wegfällt macht es nicht besser.Am meisten Probleme hatte ich auch bei Ursula im ersten Teil - jedoch nicht der erste, sondern der ZWEITE Kampf: Das Hauptproblem war, dass ich es nie geschafft habe, an ihrem Kopf eine ganze Kombo inklusive Komboabschlussangriff auszuführen, weil die Kombo so lange brauchte, dass ich jedesmal von ihrer passiven Blitzattacke getroffen wurde...außerdem kann man direkt am Kopf schwerer ihren ganzen Spezialattacken ausweichen. Das hat mich so weit gebracht, dass ich schlussendlich Goofy und Arielle das aktive Kämpfen überlassen habe, und nur noch im größtmöglichem Abstand um Ursula herumgeschwommen bin und zwischendurch mal Vita oder Aero gezaubert habe. Und selbst das hat einige Versuche gebraucht, weil ich erst zu ungeduldig war und später im Kampf doch wieder aktiv reingegangen bin, weil ich dachte, ich könnte es jetzt zu Ende bringen. Meine Güte, war das eine Tortur...habe nachts diesen Kampf angefangen und als ich fertig war, hörte ich draußen die Vögel zwitschern. Im Nachhinein wüsste ich auch gar nicht, was ich großartig falsch gemacht habe, vielleicht die Ability "Combo +" abrüsten, weil so dann vielleicht genug Zeit gewesen wäre, eine Kombo an Ursulas Kopf auszuführen, bevor einem der Blitz trifft, aber sonst keinen blassen Schimmer. Auf jeden Fall ist das der Boss in der gesamten Storyline, mit dem ich mit weitem Abstand am meisten Probleme hatte.
Stimmt Xaldin und Xigbar waren beim ersten Speildurchgang echt übel, aldin hatte ich stellenweise sogar schwerer als Sephiroth aus KH1 eingestuft, subjektiv zumindest. Ich habe bei meinen jetzigen Spieldurchgang (war allerdings auf Leicht) gemerkt dass man mit relativ vielen Dingen sein Schild durchbrechen kann. Magie kommt sehr gut durch, erst bei der Datarekonstruktion wird der Schaden für magischen Angriffe reduziert. ich vermutte mal das du wahrscheinlich mit Limits gearbeitet hast und bei den Speerregen kann man ja auch gut Sprung sammeln, kurz solange aldin irgendwann Tod ist ist es ja relativ egal wieviel Schaden man ihn zufügt. Aber ja, wenn man keine Ahnung von seine Fähigkeiten hat können seine Angriffe echt übe sein(esonders der Limitangriff) und der Windschild ist auch sehr böse für Spieler, die hauptsächlich mit normalen Comos arbeiten.Danach käme wohl ebenfalls Xaldin, inzwischen habe ich den Dreh zwar schon raus, doch vor allem bei den ersten Malen hatte ich enorme Schwierigkeiten mit ihm. Das lag eben vor allem an seinem Aeroschild und seinen schnellen, weitreichenden Attacken...erschwerend kommt noch dazu, dass ich da mit Vorliebe in den direkten Nahkampf gegangen bin und ihn nicht anvisiert hatte, weswegen über die Hälfte der "Sprung"-Situationsakommandos auch noch ins Leere gingen. Hmm, bei dieser Spielweise frage ich mich, wie ich ihn eigentlich dann doch besiegt hatte, vielleicht hatte ich doch schon früh dazugelernt und Strategien geändert...erinnere mich jedenfalls nicht mehr.
Ansonsten könnte man noch den Twilight Dorn nennen, was mich da so sehr gestört hatte, war, dass man noch nicht die Ability "Analyse" erlernt hatte, und ich kann es absolut nicht ausstehen, gegen einen Gegner und dann auch noch einen Boss zu kämpfen, ohne zu wissen, wie viel HP dieser noch hat. So kam mir der Kampf ziemlich lang vor und weil man außer 2 bis 3 Potions und gelegentlich ein paar HP-Kugeln von besiegten Niemanden auch keine Heilmöglichkeiten hat, musste ich extrem achtsam auf meine HP sein, und da war es dann auch frustrierend, wenn man nach einem etwas längerem Kampf diesen verlor, jedoch nicht wusste, wie nah man schon am Sieg dran war. Vermutlich war der Kampf an sich sehr umgänglich, doch fühlte ich mich eben ohne "Analyse" die ganze Zeit so blind im Kampf.
Ich dachte man müsste diese Welt besuchen. Gut. Es ist lange her, dass ich den ersten Teil gespielt habe.Zitat von »rote flamme«
Ich muss ehrlich sagen, dass ich Ariels Welt in KH1.5 nicht einmal esucht habe.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Xion« (28.09.2015, 13:50)
Offtopic: Das ist Falsch. Nachdem man Helloween Town oder Ariels Welt beendet hat und man die nächste Welt anfliegt kommt man automatisch nach Nimmerland z.B: Nachdem man Helloween Town ageschlossen hat fliegt man Atlantis an und wird dann von dem Piratenschiff entführt. Da ich damals die Flitzertophäe haben wollte, auf Profi spielte, keine Sequenzen abgebrochen habe und seit gut 6 Jahren kein Kingdom hearts mehr gesplilet habe war es nur logisch das ich eine dieser Welten überspringe. Nachdem ich das Spiel durchgespielt habe ich mich auf optionale Bosse und Cups fokussiert und anschliessend mich auf Level 100 trainiert und dann das Spiel zur Seite gepackt. Gab daher keine Gründe Ariels Welt zu besuchen, mal abgesehen daon dass ich kein großer Arielfan bin.@ MagieFeuerstern: Du hast Recht, man musste Ariels Welt besuchen.
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