Jo, die magische Angriffskraft hat auch einen Einfluss auf Weißmagie bzw. heilende Zauber (nicht nur in FFXIII-2, sondern eigentlich in fast jedem FF). Schwer zu sagen, ob sich eher Serah oder eher Noel als Heiler anbietet, letztendlich kommts auf den persönlichen Kampfstil an. Serah hat höhere Magiewerte (auch wenns da iirc keinen allzu großen Unterschied zwischen Noel und ihr gibt), Noel hingegen eher die effektiveren Zauber zur Verfügung. In normalen Gefechten kann man das Heilen wohl Monstern überlassen.
Zitat
Zu Augmentoren kann ich nicht viel sagen, da ich diese in FFXIII-2 nie benutzt habe, da mir das buffen zu lange gedauert hat. Wahrscheinlcih sind diese sehr mächtig, aber hier sollte habe ich in Nachhinein erfahren, dass bestimmte Monsterspezialattacken diverse Buffs auf die ganze Gruppe wirken, was wahrscheinlich die beste Alternative ist.
Endboss:Das sind dann wohl die -ga Zauber. Sowohl Augumentor als auch Manipulator können später zu jedem Zauber auch einen Zauber erhalten, der sich auf die ganze Gruppe/alle Feinde auswirkt.
Ist echt nützlich und zu Kampfbeginn sehr schnell da. Ich rüste immer vor einem harten Kampf (wenn ich denn von dem weiß 3:) die Kombo aus einem Manipulator, Augumentor und einem heilendem Monster aus. Alleine mit diesem Paradigma ist z.B. ein Behemoth (dank Gift), schneller gemacht als sonst.
Damit kannst du glaube ich geheime und alternative Enden freizuspielen, Fragmente brauchst du glaube ich auch um das beste alternative Geheime Ende freizuspielen. Stellenweise musst du Bosskämpfe ernaut und unter erschwerten Bedingungen erfüllen bzw. sind die Bossgegner einfach schwerer, besondersWenn ich schon dabei bin, weiß jemand was mir das zurückdrehen der Zeit bringt? Wenn ich im Menü etwas schließe, kann ich ja die Geschehnisse erneut spielen. Das einzige was es mir bisher brachte war das Benutzen anderer Gesprächsoptionen.
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