Hrm, ich habe eigentlich mit dem Stab im Final Mix die allerbesten Erfahrungen gemacht. Ich habe für mich selbst festgestellt, dass ich (vA durch Erfahrung mit der Serie und eben die magiefreundlichen Systeme der Handheld-Titel) sehr sehr sehr viel Magie verwende (im Vergleich zu anderen offenbar, die von Aero noch nie was gehört zu haben scheinen) und den einen MP am Anfang sowie frühen Zugang zu Esprit sehr gut gebrauchen kann.
Verzichtet habe ich auf den Schild, da ich wenigstens etwas Angriffskraft brauche, da man am Anfang ja noch keine Magie hat. Zudem lernt man recht früh MP-Hast. Auf diese Art und Weise habe ich (in Kombination mit Goofys MP-Spender) ab etwa Level 40 im Prinzip unendlich MP gehabt - bzw hatte ich zu der Zeit, in der mein Leben wieder niedrig war, durch MP-Hast und Esprit genug MP zusammen, um zu heilen und Aeroga zu wirken.
Der große Nachteil ist natürlich, dass ich erst Level 90 Trotzkopf bekomme - und erst dann kann ich gegen so einige Gegner wirklich antreten. Aber für den normalen Spieldurchlauf habe ich festgestellt, brauche ich Trotzkopf gar nicht, das ich immer genug MP habe um mich frühzeitig zu heilen und dank Kräuterschutz, den man auch schon recht früh bekommt, wird man auch nicht mehr unterbrochen und kann sogar durch gut getimtes Heilen, starken Attacken von Gegnern entgehen.
Als ich neulich in einem anderen Spieldurchlauf von FM das Schwert wählte, kam ich damit bis zum Ende gar nicht zurecht, weil mir viel zu schnell die MP ausgingen. Kurz und gut: Es gibt wohl wirklich keine "richtige" Wahl am Anfang bzw nichts, was am besten ist. Ich denke, das hängt wirklich vom Spielstil ab.
Mit dem Schild habe ich es in FM nicht probiert, aber ich muss nur sehen, wann man MP-Hast und Esprit lernt, um zu wissen, dass ich mich auch da wieder hätte anpassen müssen.