Als kleines Geschenk für die anstehenden Weihnachtsferien veröffentlichte Square Enix heute auf der Jump Festa 2016, einem alljährlichen Event, wo Neuigkeiten zu Animes, Mangas und Videospielen verkündet werden, einen Trailer zu den nächsten beiden Kingdom Hearts Titeln Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue und Kingdom Hearts III. Im Folgenden findet ihr den Trailer in japanischer Sprache, doch mit englischen Untertiteln:
Es scheint sich außerdem um einen Trailer zu handeln, den es bis jetzt nur ausschließlich auf dem Kingdom Hearts Premium Theater Event zu sehen gab, was hoffen lässt, dass die restlichen Trailer des Kingdom Hearts Premium Theater Events zu gegebener Zeit auch noch veröffentlicht werden.
ich finde die Dinge die bei Shotlocks den Spielfluss gestört haben sind nach den Trailer nicht vorhanden. In BBS konnte man Shotlloks nur am Boden ausführen und das Spielgeschehen ging in Echtzeit weiter. Das heisst man musste sich immer in eine gute Position bringen, bevor man Shotlooks einsetze und hatte bei schnellen Gegner/Bossen stellenweise Probleme diese auszuführen. Ich glaube aber auch das Shotlooks schon dadurch genervt werden, dass man sich nicht konstant bzw. kostenlos heilen kann wie in BBS, was ja gerade in Verbindung mit Esprit tierisch OP war. Zudem braucht man diese Leiste wahrscheinlich auch zum beschwören (und eventuell für Schlüsselschwertrtansformationen und/oder Drive-Formen) was eine weitere strategische Komponente bringt. Was ich mir vorstellen kann das man wieder für blocken HP/EX-Leiste/MP heilen kann mit den entsprechneden Abilitys heilen kann.Ich weiß noch nicht, was ich vom Shotlock für Sora halten soll, da ich es in BbS zwar für nützlich befinden konnte, allerdings fand ich auch, dass es den Kampffluss doch recht stark beeinträchtigt. Hier sah die Sache auch sehr cinematisch aus (heißt: Knopf drücken und warten, dass die Mini-Cutscene vorbei ist).
Das gesamte HUD ist noch ein Platzhalter, und nichts ist Final.(kostet aber anscheind auch keine MP oder Ex-Leiste)
Alles mit der Ruhe. Das Spiel ist wahrscheinlich erst zu 20% beendet. Sicher gibt es Entwicklungen von den vorherigen Trailer....wow....ich kann nicht in Worte fassen wie hässlich ich dieses Spiel finde. Alles wirkt so künstlich und tot...wie als würde man Plastikfiguren zum Leben erweckt sehen. Egal welchen Frame ich sehe, egal wie sehr ich versuche dem ganzen eine Chance zu geben...es sieht einfach furchtbar aus. Ist das die Richtung, in die wir uns bewegen sollten, really? In der gottverdammten vierten Generation von Playstation?
Sure, die Partikeleffekte sehen nice aus, aber alles andere...ich kann nichmal irgendeine Form von Befriedigung verspüren jedes Mal wenn eien Attacke von Sora einen Gegner trifft. Es wirkt so schwach, inneffektiv. Es ist mir ein Rätsel wie man sowas in einem action rpg zulassen kann. Wenn man schon pretty much hack and slay betreibt, dann muss sich der Spieler auch fühlen als würde er ordentlich Schaden austeilen...nicht irgendwie mit einem Gummiknüppel wedeln.
Insgesamt kann ich nur sagen, dass mein schon vorher nicht vorhandener Hype mit diesem Trailer nur noch weiter ins unermessliche sinkt...ich sehe schwarz für die Serie.
Und nun kann man die Serie auch blind verteidigen und behaupten, dass es nur ein beta trailer sei, aber ich sehe keinerlei entwicklung von den vorherigen trailern zum jetzigen, was mich zur Annahme führt, dass das alles gewollt ist. In diesem Falle kann ich nur sagen: GG, SE. You fucked up. No surprise there.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Muke« (20.12.2015, 16:24)
Erstmal danke für die Info. Aber von der Funktionsweise her, ist das eben Shotlocks sehr ähnlich. Die meisten wissen hier was eben mit Shotlock gemeint ist (auch wenn es ein Neues Feature ist).Also gut. Erst einmal: Das ist kein Shotlock. Ja, es sieht so aus -- aber in Wahrheit ist es eine der neuen Features. Es hat nämlich etwas mit Attraction Flow bzw. Flow Motion zu tun.
Übersetzt heißen die beiden "Attacken" die Man bei dem Menü Athletic Flow und Shooting Flow -- beide werden uns gezeigt. Athletic in Olympus Coliseum und Shooting in Mysterious Tower.
Ja es ist nichts final und die Mechaniken usw. können sich natrülcih noch ändern. Allerdings sieht man eindeutig das ShotlockAthletic/Shooting flow etwas von der gelben Lieste kostet und auch das Sora während des Attraction Flow (bevor es zuende ist) Schaden erleidet.Zitat von »rote flamme«
(kostet aber anscheind auch keine MP oder Ex-Leiste)
Das gesamte HUD ist noch ein Platzhalter, und nichts ist Final.
Wenn man schon im Laufen blocken kann, sollte es wirklich noch eine Möglichkeit geben, das auch in der Luft zu tun. Reflek könnte natürlich gut gehen, doch ein wenig abgeschwächt sollte der Zauber gegenüber dem zweiten Teil dann schon werden.Zitat von »rote flamme«
Wahrscheinlich kann man auch in der Luft später blocken, also ich bin mir sicher das Reflek auch die eine oder andere Weise zurückkommt.
Eine andere Möglichkeit wäre, erst gar nicht so schnell in eine gegnerische Combo hineinzugeraten, was wie du schon erwähnt hast mit der kürzeren Erholungszeit von Comboschlägen wohl auch gegeben ist. Das hatte mich nämlich schon im zweiten Teil vor allem gegen schnelle Bossgegner wie Xigbar oder Larxene gestört, man macht einen Comboschlag, sieht während der Ausführung was der Gegner als Nächstes machen wird und hämmert schon mal auf z.B. die Schnelltaste von Vita oder Reflek, doch wird trotzdem getroffen, einfach weil die Erholungszeit des eigenen Comboschlages relativ gesehen so lang war. Aber es stimmt schon, eine Möglichkeit, sich unter gewissen Umständen auch aus einer gegnerischen Combo zu befreien, sollte es schon geben, hoffe auch, dass dieser Aspekt noch berücksichtigt wird.Zitat von »rote flamme«
Ich hoffe bloss das es ähnlich wie in KH2 Möglichkeiten gibt um sich aus gefährlichen gegnerischen Combos zu befreien (Drive-Form oder Limitakitivierung) am besten wäre natürlich eine Ausweichabilitys. Ohne Dickschädel war man ja meistens dann aufgeschmissen, wenn man gestunlockt wurde und es wäre schön sich dagegen wehren zu können.
1.) Ich fand Reflek jetzt nicht zu stark in KH2. War der beste Zauberspruch aber imo nicht Overpowered. Allgemein würde ich mir wünschen das man in er Lust (ähnlich wie am Boden) kettenlocken kann. Allgemein ist Reflektor für Actionspielverhältnise eine zimliche schlechte Blockfunktion, brauchbar ja, aber nicht wirklich gut.1.)Wenn man schon im Laufen blocken kann, sollte es wirklich noch eine Möglichkeit geben, das auch in der Luft zu tun. Reflek könnte natürlich gut gehen, doch ein wenig abgeschwächt sollte der Zauber gegenüber dem zweiten Teil dann schon werden.Zitat von »rote flamme«
Wahrscheinlich kann man auch in der Luft später blocken, also ich bin mir sicher das Reflek auch die eine oder andere Weise zurückkommt.
2.)Eine andere Möglichkeit wäre, erst gar nicht so schnell in eine gegnerische Combo hineinzugeraten, was wie du schon erwähnt hast mit der kürzeren Erholungszeit von Comboschlägen wohl auch gegeben ist. Das hatte mich nämlich schon im zweiten Teil vor allem gegen schnelle Bossgegner wie Xigbar oder Larxene gestört, man macht einen Comboschlag, sieht während der Ausführung was der Gegner als Nächstes machen wird und hämmert schon mal auf z.B. die Schnelltaste von Vita oder Reflek, doch wird trotzdem getroffen, einfach weil die Erholungszeit des eigenen Comboschlages relativ gesehen so lang war. Aber es stimmt schon, eine Möglichkeit, sich unter gewissen Umständen auch aus einer gegnerischen Combo zu befreien, sollte es schon geben, hoffe auch, dass dieser Aspekt noch berücksichtigt wird.Zitat von »rote flamme«
Ich hoffe bloss das es ähnlich wie in KH2 Möglichkeiten gibt um sich aus gefährlichen gegnerischen Combos zu befreien (Drive-Form oder Limitakitivierung) am besten wäre natürlich eine Ausweichabilitys. Ohne Dickschädel war man ja meistens dann aufgeschmissen, wenn man gestunlockt wurde und es wäre schön sich dagegen wehren zu können.
Reflek ist nicht zu stark was das Blocken angeht, stimmt schon, doch dass nach jedem Reflekzauber - egal ob es dann ein Abschlussangriff ist oder nicht - der Schaden in nicht kleinem Maße reflektiert wird, ist zu stark. Man könnte theoretisch so jeden Gegner und die meisten Bossgegner besiegen ohne auch nur einen normalen Angriff oder Angriffszauber ausführen zu müssen und dabei die ganze Zeit geschützt zu sein, und das ist in meinen Augen etwas overpowered.Zitat von »rote flamme«
1.) Ich fand Reflek jetzt nicht zu stark in KH2. War der beste Zauberspruch aber imo nicht Overpowered. Allgemein würde ich mir wünschen das man in er Lust (ähnlich wie am Boden) kettenlocken kann. Allgemein ist Reflektor für Actionspielverhältnise eine zimliche schlechte Blockfunktion, brauchbar ja, aber nicht wirklich gut.
Trotzkopf und Dickschädel auf Level 1 hört sich eigentlich sehr gut an, eine Ability wie ein verbessertes Stehaufmännchen ist natürlich auch eine Möglichkeit, doch wenn diese am Boden wie in der Luft so funktioniert, dass man sich mit einem Knopfdruck aus einer Combo befreit, könnte das wiederum etwas zu leicht sein. Etwas sollte das schon kosten, sprich wie z.B. MP bei Limits, Driveleiste bei Driveformen, HP bei Trotzkopf und Dickschädel.Zitat von »rote flamme«
2.) Nach meinem Empfinden ist Kingdom Hearts nicht wirklich konzenpiert um gegnerische Treffer zu vermeiden. Das muss jetzt auch allgemein nicht verändert werden letzendlich ist Kingdom hearts ein Action-RPG und kein Action(-Adventure)spiel. Ich weiss nur das Hauptunterschied und sich die Spielweise komplett ändert wenn Trotzkopf und Dickschädel wegfallen, was eben auch der Hauptunterschied an der Spielweise von Level 1 ist. Ich würde es simpel gesagt so sehen a) Trotzkopd und Dickschädel sollten schon für Level 1 zugänglich sein oder b) man hat die Möglichkeit sich aus Combos zu befreien (Driveformen/Limist) ich glaube eine simple Möglichkeit wäre Stehaufmännchen stark zu verbessern und diese Ability auch für Bodencombos zugänglich zu machen.
Forensoftware: Burning Board®, entwickelt von WoltLab® GmbH
Forum online seit 16 Jahren, 5 Monaten, 11 Tagen und 20 Stunden