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Asura Weiss

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21

27.01.2016, 15:23

Lexaeus' Datenrekonstruktion - oder: How to: Wie benutze ich Reflega richtig?

Herzlich Willkommen
zum Guide für den Kampf gegen die Datenrekonstruktion von Lexaeus, dem stillen Helden!
Lexaeus ist theoretisch das Organisationsmitglied mit der geringsten Angriffskraft, jedoch besitzt er die Fähigkeit seine Stärke ins Maximum zu treiben, wenn der Kampf lange dauert, und euch schließlich mit einem einzelnen Schlag zu vernichten. Er besitzt jedoch simple Angriffsmuster und kann deshalb bereits vergleichsweise leicht ab Level 80 bekämpft werden, sofern ihr den Bogen rausbekommt. Wie das geht werde ich euch in den nächsten Abschnitten erklären.


Vorbereitung:

Für diesen Kampf braucht ihr lediglich kurze Combos und Bodenfinisher, zudem Luftmeuchler. Sportfreund und Doppelsprung sind Pflicht um über Lexaeus' Steinattacken zu springen. Auf die Schnellwahl kommen Vigra und Reflega, außerdem schadet ein Äther nie, denn ihr benötigt permanent Zugriff auf Reflega, ansonsten werdet ihr große Probleme bekommen. Eure Waffe sollte Fenrir oder Ultima sein, je nachdem was euch lieber ist, und eure Accessiores sollten eure Angriffskraft oder Magie maximieren (je nachdem für welches Schlüsselschwert ihr euch entschieden habt.) Habt ihr alle Vorbereitungen abgeschlossen könnt ihr in den vergleichsweise kurzen Bosskampf treten.


Strategie:

Ihr befindet euch erneut in der kreisrunden Arena aus dem Schloss des Entfallens und habt folglich keine räumlichen Einschränkungen. Jedoch seht ihr am oberen Bildrand zwei Kraft-Anzeige
n: links Sora mit dem Wert 100, rechts Lexaeus mit dem Wert 10.100 . Diese Anzeige beschreibt den Schaden, den euch Lexaeus zufügt, bzw den ihr ihm zufügt. Lexaeus wird häufiger in kurzen Abständen seine Kraftanzeige erhöhen und damit seinen Schaden und seine Reichweite steigern, dabei kann er ein Maximum von 99.999 erreichen. Ihr jedoch benötigt die Hilfe des Situationskommandos Megaknall, welches erscheint, wenn ihr Lexaeus Aufwärtsschlag blockt. Durch Megaknall führt Sora eine Schlagattacke aus, die stärker wird, je stärker Lexaeus wird! Danach setzt sich Soras Kraft wieder auf 100 zurück. Ein weiterer Bonuseffekt dieser Technik ist, dass sie Lexaeus Kraftaura entfernt, und zwar um so länger, je stärker Megaknall ist. In dieser Phase ist er euren Attacken schutzlos ausgeliefert.
Ihr solltet also den Kampf damit verbringen Lexaeus Angriffe mit Reflega oder Reflektor zu blocken und ihn mit Megaknall kampfunfähig zu machen. Je schneller ihr ihm Schaden zufügt, desto weniger Zeit hat Lexaeus, seine Kraft zu maximieren.


Kampf:

Lexaeus wird den Kampf jedes Mal damit beginnen, euch durch seine Kraftaufladung wegzustoßen, weswegen ihr direkt auf ihn zu sprintet und wartet bis die Unverwundbarkeitsphase beendet ist. Greift ihn danach nicht an, denn ihr könnt den Gegner momentan noch nicht in die Luft befördern, was bedeutet, dass ihr ihm zwar Schaden zufügen könnt, er euch jedoch ohne Probleme auch. Wartet lieber seine erste Attacke ab und blockt diese. Zwar ist Reflega aufgrund des ausgeteilten Schadens und dem Schutz aus allen Richtungen immer die bessere Variante, jedoch könnt ihr Lexaeus Nahkampfattacken auch mit Reflektor blocken, zum Beispiel wenn eure MP leer sind. Ganz wichtig dabei ist, dass ihr mit Reflektor NUR die Nahkampfattacken blocken könnt, die Felsen, die aus dem Boden kommen könnt ihr nur mit Reflega abwehren. Die beste Strategie ist zu Beginn, abzuwarten und seine Angriffe auswendig zu lernen, denn er besitzt nicht sonderlich viele davon, und alle können geblockt werden. Beachtet, dass Lexaeus Attacken nicht nur stärker werden wenn sich seine Kraft-Anzeige füllt, sondern auch mehr Reichweite bekommen, da größere Felsen und in höherer Anzahl erscheinen.

  • Aufwärtsschlag - Nutzung: häufig, jederzeit - Lexaeus holt von unten mit seinem Tomahawk aus und schlägt dann vor sich nach oben, wobei er eine Reihe von Felsen aus dem Boden stoßen lässt, die sich Sora in einer Linie nähern. Hat Lexaues dabei einen hohen Kraftlevel, erhöht sich die Reichweite und Höhe der Felsen stark und kann euch einmal über die ganze Arena verfolgen. Bei zu großer Distanz solltet ihr hier sehr hoch springen um unbeschadet davon zu kommen, besser ist es jedoch, diese Attacke im Nahkampf zu blocken, da Lexaeus so unterbrochen wird und durch Reflega Schaden nimmt, außerdem triggert die Unterbrechung fast immer das Situationskommando Megaknall. Benutzt es bevor Reflega durch die Explosion den Gegner wegschleudert, sonst verschwindet das Kommando wieder. Macht ihr es richtig, nimmt Lexaeus schaden durch Reflega und ihr könnt das Kommando benutzen. Anschließend steht euch eine entspannte Zeit bevor, bis Lexaeus seine Aura wieder regeneriert hat.
  • Dreifachcombo - Nutzung: häufig, jederzeit - Lexaeus wirft sein Tomahawk in die Luft und schlägt dreimal auf den Boden, wobei jeder Schlag einen Felsen unter euch hervorstoßen lässt, der dritte Felsen ist dabei um einiges höher und breiter als die ertsen beiden und erscheint in einem versetzten Rythmus. Wenn ihr euch sehr hoch in der Luft befindet, könnt ihr diesen Felsen ausweichen, jedoch wird dies bei einem hohen Kraftlevel schwer, da die Felsen hier nochmal um einiges höher und breiter werden, Ausweichrollen sind wesentlich effektiver. Die beste Wahl bleibt jedoch das Blocken der Attacken durch Reflega. Lexaeus wird allerdings nur zurückgestoßen, wenn ihr den letzten Angriff blockt, die ersten beiden solltet ihr also per Reflega oder Ausweichen vermeiden, wobei im späteren Kampf fast nur Reflega eine gute Option ist, sofern ihr vorhabt rechtzeitig bei Lexaeus zu sein um seinen Finisher zu blocken. Wehrt ihr diesen erfolgreich ab, solltet ihr in jedem Fall eine Combo ansetzen, da manchmal das Blocken dieser Attacke die Kraftaura entfernt.

  • Sprungschlag - Nutzung: normal, sobald einige HP-Leisten fehlen - Lexaeus springt auf euch zu und schlägt sein Tomahawk in den Boden, wodurch ein Kataklysmus um ihn herum entsteht. Befindet ihr euch direkt über ihm, seid ihr außerhalb der Gefahrenzone und könnt sogar eine Luftcombo starten. Blocken ist jedoch auch möglich, wenn ihr am Einschlagspunkt steht. Diese Attacke hat zwar eine größe Reichweite, ist allerdings auch relativ flach, kann also übersprungen werden. Auch hier erhöhen sich Höhe und Reichweite mit dem Kraftlevel, gegen Ende des Kampfes wird diese Attacke beinahe die ganze Arena eindecken.

  • Griff/Wurf - Nutzung: selten, ab einer Kraftstufe von ca 30.000 - Lexaeus wird auf euch zu rennen und euch packen, oder sich einmal um sich selbst drehen um euch zu packen, und anschließend durch die Arena schleudern, ohne das ihr etwas dagegen tun könnt. Die beiden Attacken sehen zwar unterschiedlich aus, sind jedoch beide nicht unterbrechbar, sobald der erste Schlag getroffen hat, bereitet euch also auf ein schnelles Vigra nach dem Wurf vor, der meistens damit endet, dass Sora an irgendeiner Wand oder dem Boden klebt und Lexaeus Tomahawk ins Gesicht bekommt. Wenn ihr die Anzeichen einer dieser Attacken seht, benutzt solange Reflega, bis Lexaeus die Attacke beendet oder abgeblockt wird. Anschließend besteht eine Chance auf eine Kontermöglichkeit.

  • Limitbeben - Nutzung: selten, ab einer Kraftstufe von ca 30.000 - ("Ha ha ha ha...") Lexaeus entfernt sich aus der Arena und schwebt kurz außerhalb dieser, dann rast er auf euch zu. Blockt diese Attacke oder rollt zur Seite. Anschließend solltet ihr Reflega triggern bis das Limit endet, da Lexaeus nun eine riesige Eruption erschafft, die die gesammte Arena für einige Sekunden überflutet. Es gibt keinen sicheren Ort und selbst in der Luft könnt ihr nur schwer entkommen, da einige Felsen sehr hoch stoßen können. Beachtet, dass ihr hier keine Konterchance habt, da Lexaeus während des gesamten Limits unverwundbar ist und auch dadurch auch durch Reflega nicht beeinflusst wird.

  • Kraftschrei - Nutzung: regelmäßig, bis seine Kraft 99.999 beträgt - Lexaeus brüllt und seine Aura verstärkt sich, wobei auch seine Kraft steigt und seine Attacken an Reichweite gewinnen. Während der Ausführung ist er unverwundbar und schiebt euch von sich weg. Positioniert euch hier wie es euch beliebt, am besten aber durch einen Sprint direkt neben ihn, um anschließend eine seiner Attacken zu kontern.
Ihr seht also worauf es hinausläuft. Viel blocken und kontern in den richtigen Momenten ist wichtig, anschließend den Einsatz von Combos wagen und hoffen, dass man die Kraftaura schnell beseitigt bekommt. Achtet darauf, in der Luft zu sein, wenn sich Lexaeus wieder fängt, da er beim Landen eine Schockwelle freisetzt.
Hilfreich kann es auch sein, die Kraftanzeige immer im Auge zu behalten, um zu wissen, mit welchen Attacken und wieviel Schaden man rechnen muss. Die Kraftanzeige füllt sich zwar regelmäßig um einige 10.000, wenn Lexaeus Kraftschrei einsetzt, aber auch zwischendurch im Kampf, zum Beispiel wenn er sich von euren Combos erholt. Ab 30.000 Kraftpunkten vergößert sich Lexaeus Angriffsrepertoire und ab 60.000 wird er ziemlich gefährlich. Oft schafft er es dann noch auf 80.000, dann solltet ihr den Kampf aber am besten schon fast gewonnen haben, denn 90.000 Kraftpunkte sind extrem vernichtend und bei 99.999 könnt ihr keinen Treffer ohne Trotzkopf/Dickschädel überleben!
Als abschließende Tipps wäre noch zu sagen, dass, wenn ihr mit wenig HP von einer Dreiercombo in die Luft geschlagen werdet, ihr entweder auf Stehaufmännchen verzichten oder dieses gezielt während der Entstehung eines Felsen benutzen solltet, um die kurze Unverwundbarkeit auszunutzen um Vigra zaubern zu können. Diese Taktik empfehle ich jedoch nur Spielern, die geübt mit Stehaufmännchen sind. Ansonsten lauft ihr selten Gefahr von einer Combo zermatscht zu werden, da Lexaeus nicht viele Combos besitzt.
Ein weiterer interessanter Fakt ist, dass die Erdblöcke nicht erscheinen, sofern ihr Lexaeus Nahkampfattacke blockt. Evetuell führt er zwar den Schlag zuende aus, aber Felsen werden so nicht entstehen. Diese Tatsache erleichtert die Nutzung von Reflektor ungemein, da ihr bei einem guten Block keine Agst vor etwaigen Felsen haben müsst, die unter euch erscheinen.
Wenn ihr euch also auf das Blocken seiner zwei Standartangriffe konzentriert und Megaknall benutzt, um Lexaeus verwundbar zu machen, dann wird der Kampf schnell für euch entschieden sein.

Nach eurem Sieg färbt sich dieses Portal rot und ihr erhaltet eine Flüchtige Vision, welche ihr auch beim Erneuten Kampf gegen Lexaeus wieder erhalten könnt.


Alternative Kampfmethode:

Im Prinzip verändert ihr nichts, außer, dass ihr Stitch ruft, wodurch ihr keine MP Probleme mehr haben werdet und sich euch außerdem zusätzliche Angriffsoptionen eröffnen, was den Kampf extrem einfach macht, sofern ihr Lexaeus simple Angriffe voraussehen und blocken könnt.
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Asura Weiss« (29.01.2016, 17:29)


rote flamme

unregistriert

22

27.01.2016, 17:09

Strategie klappt Tiptop.



Wie (fast) immer Level 49 und Veteran. Strategie hat wie gesagt wunderbar funktioniert. Gibt eigentlich nicht viel mehr dazu zu sagen:)

rote flamme

unregistriert

23

27.01.2016, 18:04

Nur zwei kleine Anmerkungen und Verbesserungsvorschläge.

Vorbereitung:
....Auf die Schnellwahl kommen Vigra und Reflega, außerdem schadet ein Äther nie, denn ihr benötigt permanent Zugriff auf Reflega,...
Ich würde hier noch hinzufügen, dass man zustätzlich Stitch oder Peter Pan beschwören kann um die MP-Kosten zu decken. Überraschenderweise hatte ich sogar mit Peter Pan mehr Erfolg. Da aber wohl die wenigsten Spieler Freunde benutzen (und dementsprechned ein niedriges Freundeslevel haben) würde ich dazu eher persönliche Präfernenz zu sagen.
Strategie:
....Wundert euch nicht, wenn eure Leiste sich jedes Mal wieder auf 100
zurücksetzt, sie wird unsichtbar weiter gezählt und sich beim nächsten
Mal entsprechend erhöhen. Eure normalen Angriffe bleiben also gleich
stark....
ich aheb eher die Erfahrung gemacht, dass der Schaden von Lexaeus Angriffskraft abhängig ist und das bei Mgeaknall Lexaeus Angriffskraft zu Soras addiert wird (z.B: Leaxeus 6900 Angriffskraft, während Megaknall (+Soras 100 Angriffskraft) = Sora 7000 Angriffskraft).

Ansonsten Super :), Video ist fertig. Aber ich warte erstmal den Artikel ab, um zu sehen ob das Video mit der Strategie übereinstimmt. Ansonsten nehme ich es nochmal auf.

Asura Weiss

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24

27.01.2016, 19:19

Ist schon nice dass man die Organisation endlos oft bekämpfen kann um sowas zu testen :D

Ich bin mir bei Megaknall auch nicht sicher. Muss das nochmal abchecken. Hatte nämlich einmal nen Konterangriff der weniger Angriffskraft hatte als Lexaeus deshalb War ich verwundert. Vlcht habe ich mich auch verguckt.
Danke für den Hinweis!
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rote flamme

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25

28.01.2016, 17:15

Ist schon nice dass man die Organisation endlos oft bekämpfen kann um sowas zu testen :D

Ich bin mir bei Megaknall auch nicht sicher. Muss das nochmal abchecken. Hatte nämlich einmal nen Konterangriff der weniger Angriffskraft hatte als Lexaeus deshalb War ich verwundert. Vlcht habe ich mich auch verguckt.
Danke für den Hinweis!

Ja es ist echt praktisch das man immer wieder gegen die Datenrekonstruktionen und den Verweilenden Willen antreten kann :)

Ich habe Megaknall noch bei youtube vorher überprüft, die Regel war mir schon gekannt, bin aber nochmal sicher gegangen. Der Punkt ist schlichtweg der das je höher Lexaeus Angriffskraft ist, desto mehr Schaden erleidet er durch Megaknall und umso länger kann man Kombos bei ihn ausführen. Der praktische Unterschied ist sehr simpel: Megaknall wird nicht mit jeden Einsatz stärker, sondern immer dann wenn Lexaeus Angriffskraft sich erhöht. Du kannst per so leicht nachprüfen. Mach pro Kampf nur einmal Konterknall, wo Lexaeus unterschiedliche Krafstufen hat (an besten einmal an Anfang und bem anderen Versuch gegen Ende des Kampfes), da sollte sowohl beim ausgeteilten Schaden als auch bei der Länger deiner Combos (bevor Lexaeus kontert) eine Differenz bestehen. Musst du nicht, kannst du aber für dich selbst entscheiden.

Für Korriguteren sind wir gerne da.xD :uglyno:

Asura Weiss

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26

31.01.2016, 18:45

Datenrekontruktion: Xigbar


Herzlich Willkommen
zum Guide für den Kampf gegen
die Datenrekonstruktion von Xigbar, dem Freischütz!

Xigbar ist einer der härtesten Kämpfe im gesamten Spiel, wappnet euch also gut. Die Grundvoraussetzungen sollte ein möglichst hohes Level sein, da es beinahe unmöglich ist, sämtlichen Attacken von Xigbar auszuweichen und ihr permanent mit geringen Schadensansammlungen rechnen müsst, die sich jedoch schnell summieren. Das größte Problem an diesem Kampf ist, das Xigbar nun beinahe dreimal schneller schießt als im Storykampf, niemals Schüsse aufladen, geschweige denn Nachladen muss und eine sehr hohe Willkür besitzt, sich in euren Combos wegzuteleportieren und neue Arenen zu erschaffen. Falls ihr große Probleme mit diesem Kampf habt, solltet ihr versuchen, für jeden Kampfteil eineeigene Strategie zu entwickeln um mit jeder Situation fertig zu werden.


Vorbereitung:

Wie bereits erwähnt sollte euer Level möglichst hoch sein, ansonsten benötigt ihr ausgewogen lange Combos, ihr solltet Combo+ ablegen und nur ein Luftcombo+ tragen, um den maximalen Schaden aus euren Combos zu holen. Sämtliche Bodenkampfabilities könnt ihr ablegen, da ihr niemals dazu kommen werdet, diese gegen den in der Luft laufenden Xigbar einzusetzen. Combomeister hilft euch außerdem eine Menge, da sich Xigbar im späteren Kampf einfach mitten in euren Combos teleportieren kann. Da er jedoch oft versucht über euch zu erscheinen, könnt ihr eure Combo einfach fortsetzen und ihn sich in die nächste Attacke teleportieren lassen. An Steigerungsabilities solltet ihr alles außer Sprint anlegen, da ihr in diesem Kampf auf Ausweichrolle vertrauen müsst. Falls ihr merkt, dass ihr nicht mit der Rolle klarkommt, könnt ihr natürlich auch eure Strategie anpassen und Sprint nutzen. Zuletzt ist Reflektor wichtig, auch wenn ihr kaum zum Blocken kommen werdet, an manchen Stellen benötigt ihr es dringend.
Ihr solltet Vigra und Reflega auf die Kurzwahl packen und den Rest mit Items füllen, da andere Magie hier nicht wirklich nutzbar ist, ebenfalls solltet ihr beachten, dass Rufen versiegelt ist, ihr jedoch Drives nutzen könnt. Eure Ausrüstung sollte die normale Verteidigung maximieren, Schaden kann aber auch nicht schaden :>
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Asura Weiss« (27.03.2016, 13:13)


rote flamme

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27

02.02.2016, 22:41

Xigbars Datenrekontruktion - oder: Komm mal wieder auf den Boden

Herzlich Willkommen zum Guide für den Kampf gegen die Datenrekonstruktion von Xigbar, dem Freischütz!


[Erstmal nur ein Teaser ^-^]
Ichrate mal Über-Form und Reflega, mit einer Priese Combomerister und Aufladebeserker.

Asura Weiss

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28

05.02.2016, 17:51

Herzlich Willkommen zum Kampf gegen die Datenrekonstruktion von Luxord, dem Hasadeur des Schicksals!
Dieser Kampf kann gleichermaßen sehr schwer scheinen, aber auch sehr einfach. Der Grund dafür liegt in der speziellen Kampfweise, welche aus dem Originalkampf erhalten geblieben ist. Aufgrund der Tatsache, dass eure Zeitleiste permanent sinkt und Luxord um einiges mehr aushält, als früher, kann dieser Kampf erst ziemlich spät angegangen werden. Ich empfehle ein Level von wenigstens 90, wenn ihr jedoch mit den neuen Situationskommandos gut zurecht kommt, könnt ihr euch auch schon früher in diesen Kampf wagen.

Did you know? Eine Zeile verläuft waagerecht, also von links nach rechts, und eine Spalte verläuft senkrecht, also von oben nach unten! Das einmal gesagt, falls ihr weiter unten Probleme mit den Begriffen habt.


Vorbereitung:

Ihr könnt hier eigentlich sämtliche Abilities ausrüsten, denn Luxord besitzt im Kampf eine unglablich schwache Defensive, lediglich auf Combo+ solltet ihr verzichten. Geht mit eurer Ausrüstung voll auf Angriffskraft bzw Magie und setzt, wenn ihr mit Magie kämpfen wollt, Feuga aufs Schnellkommando. Feuga ist deshalb effektiv, da es nicht durch die Karten geblockt wird, die um Luxord herumschweben, und diese dabei noch zerstören kann. Falls ihr vorhabt, den Kampf durch Situationskommandos zu gewinnen, rüstet Situationsboost aus.


Strategien:

Der Kampf findet Mann gegen Mann statt und ihr befindet euch in der selben Arena wie damals, in der Kluft des Chaos. Erneut habt die Zeitleiste über euch, die ihr bereits aus dem Storykampf kennt: Leert sich Luxords Leiste zuerst, müsst ihr ihm noch einen Finisher verpassen und ihr habt gewonnen. Leert sich eure, habt ihr verloren. Ihr habt dabei jedoch immernoch eure HP-Leiste, die es aufrecht zu halten gilt.
Luxords Leiste leert sich durch Schaden den er nimmt, durch einige Karten, die ihr umdreht und durch Minispiele, die ihr gewinnt. Außerdem leert sich seine Leiste vollständig, wenn ihr das Minispiel am Ende seines Limits gewinnt! Eure Leiste hingegen leert sich eigentlich durch beinahe alles andere: Wenn ihr Schaden nehmt, ein Minispiel verliert, eine Karte mit einer Uhr darauf umdreht und außerdem auch einfach so mit der Zeit. Ihr müsst also in die Offensive gehen um siegreich zu sein!
Dafür habt ihr zwei mögliche Strategien zur Auswahl. Ihr könnt durch Nutzung der Situationskommandos versuchen, Luxords Zeitleiste zu leeren, oder ihr geht auf maximale Offensive und prügelt, bzw zaubert die Zeit aus Luxord heraus. Bei einem zu niedrigen Angriffs- oder Magiewert kann es jedoch sein, dass ihr es nicht schafft, den Kampf für euch zu entscheiden, selbst wenn ihr perfekt kämpft. In so einem Fall könnt ihr Luxord nur mit Situationskommandos erledigen. Natürlich könnt ihr auch beide Strategien verbinden, entscheidet nach eurem Belieben, jedoch ist die Angriffsstrategie auf maximalem Level wesentlich einfacher.



Kampf:

("The first who run out of time is the loser.") Luxord beginnt diesen Kampf nicht damit, euch in einen Würfel zu verwandeln, sondern startet direkt sein erstes Spiel. Und hier habt ihr die Wahl:

Sieg durch Geschicklichkeit:
Ihr geht zu Luxord und wartet auf das Situationskommando Spielen. ("Hast du die Regeln verstanden?") Sobald ihr es startet verwandeln sich eure Kommandos in X, abgesehen von einem, das wird zu O und rast sehr schnell von oben nach unten durch eure Kommandos. X ist böse, es stiehlt euch Zeit und verwandelt euch in eine Karte. O dagegen ist freundlich und zieht Luxord Zeit ab, ihr versucht also, O zu treffen. Das ganze klingt vielleicht einfach, jedoch ist das Spiel so schnell, dass ihr ohne Übung kaum realisiert, was passiert, bevor das Kommando schon wieder vorbei ist und ihr ebenfalls in eine Karte verwandelt werdet und Zeit verliert. Am besten solltet ihr hier euren Cursor auf einer der unteren Zeilen in eurer Kommandoliste halten, damit ihr leichter erkennt, wann das O bei euch ist. Wenn ihr es einfacher findet, könnt ihr auch auf die vier Karten hinter Luxord achten, die eure Kommandoleiste genau wiedergeben, dabei ist die linke Karte eure obere Zeile und die rechte eure untere. Wenn der rote Kreis an eurer Position ist drückt ihr die X-Taste und zieht Luxord eine Menge Zeit ab und erzeigt gleichzeitig einige HP-Kugeln. Einen kleinen Trick gibt es jedoch noch zu erwähnen, und zwar die Pausefunktion! Wenn ihr Start drückt, pausiert ihr und seht, wo das Kommando, bzw die Karte gerade ist, dadurch benötigt ihr zwar immernoch Timing, aber es kann euch das Spiel um einiges erleichtern.
Wenn ihr das Spiel gewonnen habt geht der Kampf weiter und ihr schlagt auf Luxord ein, bis er erneut sein Spiel beginnt. Achtet darauf, nicht zu weit weg von ihm zu stehen, da ihr sonst das Situationskommando verpassen könnt und euch sein Angriff trifft. Ebenfalls solltet ihr sein Spiel nicht mit einem Combofinisher unterbrechen, da ihr sonst eure Chance auf das Minispiel verspielt. Eine weitere Methode, Luxord ein gutes Maß Zeit zu stehlen, ist seine Karten umzudrehen, wenn ihr auf ihrer Rückseite eine schwarze Uhr seht. Ergreift also jede Chance, bei der Karten auf dem Feld sind.
Ist Luxords Zeitleiste schließlich auf ca 1/4 gefallen, beginnt der letzte Teil des Kampfes. Dazu weiter unten mehr.

Sieg durch Kraft:
Begebt euch schnell zu Luxord und benutzt einen Finisher um sein Spiel zu unterbrechen, dazu könnt ihr auch Magie nutzen oder die Aktivierung einer Form. Lasst jedoch seinen Kartenwirbel nicht durchkommen, denn dieser kann nur sehr schwer mit Reflega abgeblockt werden. Sobald ihr Luxords einmal in die Luft befördert habt, schlagt solange ihr könnt auf ihn ein. Irgendwann wird er sich mit ein paar großen Karten wehren, die jedoch nicht sonderlich stark sind. Auf dem Boden solltet ihr seine Attacken so gut es geht umgehen und ihn bei jeder Gelegenheit in die Luft stoßen, achtet besonders auf das Minispiel, das Luxord euch anbietet und unterbrecht dieses, wie bereits am Anfang des Kampfes. Auch in dieser Kampfmethode solltet ihr auf Karten achten, die auf dem Feld sind und die eine schwarze Uhr auf ihrer Rückseite haben. Dreht diese um und reduziert dadurch Luxords Zeitleiste. Solange ihr richtig auf Luxords Attacken reagiert und permanent Schaden raushaut, werdet ihr irgendwann ans Ende des Kampfes kommen, das beginnt, wenn Luxords Zeitleiste auf ca 1/4 fällt.

Der letzte Teil des Kampfes:
Ist Luxords Zeitleiste auf 1/4 gefallen, beginnt er eine Art Limit. Der Raum verdunkelt sich und der Boden wird mit Karten bedeckt. Nun springt Luxord hin und her und attackiert euch mit Karten, haltet jetzt Abstand zu ihm und wartet einfach hoch oben in der Luft auf das Ende der Attacke. Nun werdet ihr zu einem Minispiel gezwungen, das ihr gewinnen müsst, um den Kampf erfolgreich zu beenden. Denn wenn ihr es verliert, werdet ihr in einen Würfel verwandelt und verliert soviel Zeit, dass ihr den Kampf allein durch Angriffe nicht mehr gewinnen könnt. Passiert euch das, müsst ihr warten, bis Luxord erneut sein Limit startet und versuchen, dieses zu gewinnen.
Erneut verwandeln sich eure Kommandos in X und O. Diesmal besteht der Trick jedoch darin, einmal in jeder Zeile ein O zu erwischen. Ihr müsst euch das so vorstellen: Die Os fallen in einer 4er-Spalte durch eure Kommandos, aber wenn ihr in einer Zeile ein O erwischt, wird es dort festgehalten und die Spalte aus den 4 Os wird zu einer Spalte aus 3 Os, schließlich zu 2 Os und zuletzt ist es nur noch 1 O. Um in jeder Zeile ein O zu bekommen, solltet ihr entweder ganz oben oder ganz unten beginnen. Dazu könnt ihr die Pausefunktion nutzen um die Position der Os zu erkennen. Mit jedem erwischten O wird es schwieriger, weil ihr weniger Zeit pro Zeile habt, bis wieder das X erscheint. Wenn ihr ein X erwischt oder zu lange braucht gilt das Spiel als verloren. Habt ihr es jedoch geschafft, sinkt Luxords Zeitleiste auf 1 und ihr solltet so schnell ihr könnt zu ihm eilen, um ihn mit einem Finisher zu erledigen, bevor er erneut eine Attacke oder sogar sein Limit erneut startet.

  • Kartenwirbel - Nutzung: gelegentlich, ab Beginn des Kampfes, selten gegen Ende - ("A challenge is it?") Luxord bleibt stehen und spielt mit ein paar Karten, in diesem Moment könnt ihr das Situationskommando Spielen nutzen, um das Minispiel zu starten. Tut ihr dies nicht, erzeugt Luxord einen Wirbel von Karten um euch herum, die euch mehrfach Schaden zufügen. Da es schwer ist diesen Angriff zu blocken, solltet ihr lieber einen Finisher nutzen, um Luxord in die Luft zu befördern, solange er stillsteht.


  • Kartencombo - Nutzung: manchmal, von Beginn an - Luxord wirbelt kleine Karten um sich herum und anschließend vor sich her auf euch zu. Ihr könnt diesen Angriff blocken....oder ignorieren.

  • Kartensprung - Nutzung: wenn Luxird sich retten will - Luxord springt und wird dabei zur Karte und dreht sich um sich selbst, bevor er sich wieder zurückverwandelt. Bei der Drehung nehmt ihr Schaden, jedoch nicht viel.


  • Karten ziehen - Nutzung: Jederzeit, wenn keine oder wenig Karten auf dem Feld sind - ("Cards!") Luxord beschwört ein paar Karten um sich herum, die euch beim Anvisieren stören können und Luxord manchmal beschützen. Bei der Beschwörung der Karten springt Luxord manchmal selbst durch eine Karte und ist dabei kaum angreifbar. Da die Karten nervig sind und euch außerdem zum Teil verfolgen und angreifen können, solltet ihr diese schnell mit dem Situationskommando Umdrehen zerstören, da sie zu viele HP besitzem, um Attacken dafür zu opfern. Ein weiterer Bonuseffekt ist, dass ihr für jede umgedrehte Karte mit einer Uhr darauf Luxords Zeit reduziert.


  • Kartenkreisel - Nutzung: gelegentlich, wenn Karten auf dem Feld sind - Die von Luxord gerufenen Karten legen sich horizontal und drehen sich, wobei sie Schaden verursachen. Haltet einfach Abstand oder Reflegat die Attacke.


  • Mischen - Nutzung: selten, ca nach 1/3 und 2/3 verlorener Zeit - Auf diese Attacke werdet ihr wenigsten einmal in diesem Kampf stoßen, sie bietet euch eine gute Chance den Kampf in einen Vorteil für euch zu verwandeln. Luxord zieht sich in eine Karte zurück und erschafft dazu noch ein paar weitere Karten, mit denen er sich auf dem Boden mischt. Ihr könnt euch nun entscheiden, ob ihr versuchen wollt, die Karte im Blick zu behalten, oder einfach die Kamera so dreht, dass ihr die Rückseite mit Luxord darauf erkennt. Diese gilt es per Umdrehen umzudrehen, um Luxord aus seiner Karte zu holen und hier anschließend noch mit einer Combo nachzusetzen. Achtet jedoch darauf, zuvor noch die Karten umzudrehen, die eine schwarze Uhr auf ihrer Rückseite abbilden, um mehr Zeitschaden zu verursachen. Nach der ersten Runde mit drei Karten sind es in der zweiten Runde schon fünf Karten, in der letzten Runde bekommt ihr es schließlich mit zehn Karten zu tun, achtet gerade hier darauf, die richtige Karte anzuvisieren!


  • Limitdeck - Nutzung: Sobald Luxord nur noch 1/4 seiner Zeitleiste besitzt, anschließend häufiger - Die Arena verdunkelt sich und der Boden bedeckt sich mit Karten. Dazu beschwört Luxord viele schwebende Karten und attackiert euch seinerseits mit großen Karten, indem er sich dreht oder Saltos schlägt während er zwei große Karten in den Händen hält. Da ihr hier keine gute Konterchance habt, wartet ihr einfach mit viel Abstand darauf, dass Luxord circa vier Angriffe ausführt, denn danach startet er sein letztes Minispiel, dass ihr "nur" noch zu gewinnen braucht, um Luxords Zeitleiste zu leeren.

Ihr seht also, dass ihr kaum auf Gegenangriffe achten müsst, da diese meist langsam oder ungefährlich sind, weshalb der Kampf zumindest für eure HP-Leiste relativ angenehm verlaufen sollte.
Lasst euch nicht von Luxords Tricks ablenken und geht immer gleich auf ihn und seine Karten los, egal ob mit Angriffen, Magie oder Minispielen! Falls ihr dabei in eine Karte verwandelt werdet, stehen eue Chancen relativ schlecht, da ihr nun Luxords Amgriffen schutzlos ausgeliefert seid. Versucht euch von ihm weg zu bewegen und seine Karten zu Attackieren um eure Driveleiste schneller zu leeren. Bei der Würfelform stehen eure Chancen zwar nicht wirklich besser, allerdings könnt ihr hier noch besser wegspringen. Im Allgemeinen ist es allerding das Beste, diese Formen gänzlich zu vermeiden. Hier noch ein kurzer Guide zur Kartenform und zur Würfelform.

Nach eurem Sieg färbt sich auch dieses Portal rot und ihr erhaltet für diesen und jeden weiteren Sieg einen Abilitamin.
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Asura Weiss« (07.02.2016, 04:08)


rote flamme

unregistriert

29

06.02.2016, 21:15

Super Artikel, keine Ergänzungen nötig. Ich bin eher der Typ auf Sieg durch Kraft setzt.xD
Wobei cuh da noch zusätzlich mit Trio-Limit und Limit-Form gearbeitet habe, aber das ist letztendlich persönliche Präferenz.

Ist zwar möglich das letzte minispiel zu umgehen, braucht aber wohl ein paar elixiere und ist zimlich schwer druchzuführen. :/

Wobei eher aus Neugier, wie kommst du auf Feuga? Das ist keine Kritik, weil ich hätte da jetzt eher auf Eisga oder Blitzga gesetzt. kosten zwar mehr MP, aber kann man eben aus Distanz einsetzen.
Feuga wirkt ja meistens eher mit driveoptionen (Peter Pan, Stitch, Weisen-Form und Über-Form) oder mithilfe von Gruppenmitglieder wahre Wunder. Wie gesagt keine Kritik, sondern wirklich nur Neugier.

Asura Weiss

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30

06.02.2016, 22:12

Es fliegen ja sehr oft Karten um Luxord herum, wenn du ihn mit Eis beschießt könnten die Karten den Zauber abfangen, Blitz ginge dabei noch, aber mit Feuga zerstörst du die Karten direkt mit, wenn sie in deiner Nähe sind ^^
Schreibe ich glaube ich auch noch rein
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31

06.02.2016, 22:52

Ich habe den Guide zuende geschrieben, bin eiegtnlich zufrieden, würde aber gerne nochmal jemanden korrekturlesen lassen, da ich es nicht mehr geschafft habe. Danach würde ich den Guide onlinestellen.
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32

07.02.2016, 00:48

Hab mir den Artikel durchgelesen und bis auf ein paar Rechtschreibfehler, die ich auch eben mal korrigieren kann, wenn der Guide veröffentlicht ist, nichts gefunden. Doch, würde sagen, das ist wieder ein gelungener Guide, von meiner Seite aus spricht nichts dagegen, ihn online zu stellen. :)

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33

07.02.2016, 01:58

Ok fail. Ich erfahre grade dass die Karten mit der Uhr LUXORD Zeit abziehen! Wow das wusste ich garnicht. Muss ich morgen nochmal ändern. Ich dachte immer, Sora verliert Zeit... Dann kann man ja vollkommen Random alle Karten umdrehen. Wie einfach ^^
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07.02.2016, 04:09

Shit. Ich hab es zwar geändert aber es ist nicht schön. Ich hätte den ganzen Guide anders aufgebaut, wenn ich gewusst hätte, dass man auf die Karten achten muss und nicht nur das normale X O Minispiel hat um die Zeitleiste zu senken. Wie überaus ärgerlich.
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Asura Weiss

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07.02.2016, 18:44

Herzlich Willkommenzum Guide für den Kampf gegen die Datenrekonstruktion von Demyx, der Melodie der Nacht.

Der Kampf gegen die Datenrekonstruktion von Demyx ist einer der ungewöhnlicheren Bosskämpfe. Ihr müsst im gesamten Kampfverlauf sehr viele Lakaien besiegen, soviele, dass ihr dies selbst auf Level 99 nicht auf normalem Wege schafft. In den meisten Kämpfen gegen die Organisation bieten Drive-Formen und Endlosmagie eine besonders einfache Strategie, da ihr so einen unglaublichen Schadensoutput besitzt. In diesem Kampf jedoch habt ihr garkeine andere Wahl, denn selbst wenn ihr permanent Magnega und Feuga wirkt, sind die Lakaien zu Durchhaltefähig und außerdem zu verteilt um rechtzeitig alle zu erwischen. Deshalb solltet ihr für diesen Kampf die Weisen-Form nutzen und permanent Feuga zaubern.

Hinweis:
Wenn ihr die lange Ladezeit umgehen wollt, in der ihr euch in eure Form verwandelt, drückt Start / Pause sobald ihr die (Weisen-)Form aktiviert habt und wartet 10 Sekunden. Anschließend könnt ihr sicher wieder in den Kampf zurück gehen und seid sofort in der (Weisen-)Form.


Vorbereitung:

Sofern eure Weisenform maximales Level besitzt, könnt ihr diesen Kampf bereits auf Level 70 bestreiten. Umso früher ihr jedoch den Kampf versucht, umso besser solltet ihr mit Demyx normalen Angriffen zurecht kommen, da diese auf frühen Leveln immernoch hohen Schaden verursachen können. Eisresistenz kann hier helfen! Als Abilities sind kurze Combos und Feuer-Boost pflicht, sowie alles was die Driveform und die MP unterstützt. Ihr solltet jedoch Deckunsbrecher ausschalten und nur Explosion aktivieren um eventuell auch ohne Feuga Lakaien zu erwischen, falls ihr mal in einer misslichen Lage seid. Ein weiterer nicht zu unterschätzender Bonus bieten Kugel-Boost und Charmeur, da Lakaien bei vernichtung MP-Kugeln hinterlassen. Ultima oder Flammenfesseln bieten hier eine gute Wahl, oder auch Memoire/Sternentreue für die Driveleisten, außerdem das Schmiedeitem+ von Zexion. Auf die Kurzwahl kommen auf jeden Fall Feuga und Äther! Ohne Äther könnt ihr extrem große Probleme bekommen, wenn euch Drive und MP ausgehen, und ihr keine Möglichkeit habt, die Lakaien schnell genug auszuschalten. Wahrscheinlich ist es überflüssig dies zu erwähnen, jedoch solltet ihr Sephiroth und Xemnas besiegt haben, um auf maximale Driveleisten zurückgreifen zu können.
Da dies vermutlich der einzige Kampf ist, in dem Donald und Goofy sich beweisen können, solltet ihr den beiden MP-Regenerations- und Überlebens-Abilities geben, und außerdem auschließlich Donald-Feuer und Goofy-Trombe benutzen lassen, denkt dran, die beiden auf Einzelkämpfer zu stellen, damit sie auch angreifen!


Strategie:

Ihr kämpft erneut in Vor den Schlossmauern gegen Demyx und habt wieder Donald und Goofy im gefolge, die euch diesmal sogar im Kampf gegen die Lakaien unterstützen können, wenn ihr ihnen die richtigen Abilities zuordnet! Demyx wird zu Beginn des Kampfes Lakaien rufen. Die erste Welle solltet ihr noch ohne Hilfe der Weisenform schaffen: Wenn viele Lakain in eurer Nähe sind, benutzt Feuga oder den Finisher Explosion. Anschließend werden zufällig unterschiedlich viele Lakaien zu unterschiedlich wenig Zeit beschworen, die ihr je nachdem unterschiedlich angehen solltet. Generell ist es klug, in Demyx Nähe stehen zu bleiben, da neue Lakaien immer von Demyx aus die Arena betreten. Donald sollte mit seinem Feuer den Lakaien ebenfalls zusetzen und Goofy mit seinem Spin die Lakaien zusammentreiben. Ihr müsst bei der zweiten Welle von Lakaien selbst einschätzen, wie lange ihr noch Feuga zaubern wollt, bis ihr in die Weisen-Form geht, denn um so später ihr dies tut, desto länger könnt ihr in der Form verweilen. Die Weisen-Form nutzt ihr aus dem Grund, dass sie sich auch beim Feuga zaubern permanent bewegen kann, was für das schnelle Einfangen der Lakaien äußerst hilfreich ist, und diese Form die wenigsten Driveleisten verbraucht. Insgesamt solltet ihr die Weisenform drei Mal aktivieren können, dazu müsst ihr nur zwischen den Formen ein wenig Schaden austeilen um eine Leiste neu aufzufüllen.
Nachdem ihr vier Wellen erledigt habt, tretet ihr gegen Demyx selbst an. Hier gibt es keinen Unterschied zum Originalkampf, aber wenn ihr noch ein wenig Weisenform übrig habt, könnt ihr ganz einfach noch solange Demyx mit Feuga bearbeiten, bis eure MP oder Driveleisten leer sind. Falls ihr richtig gegen Demyx kämpfen wollt, solltet ihr jedoch die Form deaktivieren und normal kämpfen, bis ihr wieder gegen die Lakaien antreten müsst. Anschließend erfolgt ein weiterer normaler Kampfpart und sobald Demyx (fast) keine HP mehr besitzt wird er eine letzte Beschwörung durchführen, in der es schließlich 99 Lakaien in 30 Sekunden zu besiegen gilt, hier solltet ihr mit voller Driveleiste und vollen MP starten! Erst nach 3 Beschwörungen könnt ihr Demyx schließlich besiegen. Es macht deshalb wenig Sinn, den normalen Kampf zu beschleunigen, da ihr sowieso immer gegen die gleiche Zahl an Lakaienwellen kämpfen müsst.


Kampf:

("Dance Water, Dance!") Demyx ist während der gesamten Lakaienphase unverwundbar, führta ber auch selbst keine Angriffe aus, ihr könnt euch also voll und ganz auf die Lakaien konzentrieren. Beachtet, dass ihr hier nicht das Situationskommando Wilder Tanz zur Verfügung habt!

  • 13 Lakaien in 30 Sekunden: Stellt euch neben Demyx und zaubert Feuga. Sammeln sich Lakaien an einem Punkt, eilt schnell zu ihnen und Feugat sie weg. Diese Aufgabe könnt ihr sehr einfach ohne Form erledigen, was ihr tun solltet, sofern ihr noch keine Form aktiviert habt. Ihr könnt hier sogar mit normalen Angriffen kämpfen um eure MP zu schonen, da ihr wirlich extrem viel Zeit habt.

  • 50 Lakaien in 30 Sekunden: Wenn ihr neben Demyx stehen bleibt und permanent Feuga spammt, könnt ihr diese Aufgabe sogar sehr knapp ohne Weisenform schaffen, es bleibt jedoch riskant. Empfehlenswerter ist es, eure MP mit Feuga aufzubrauchen und anschließend (oder wenn eure zeit doch kanpp wird) die Weisenform zu aktivieren und die Aufgabe schnell zu beenden. Sammelt dabei immer möglichst viele MP-Kugeln ein.

  • 75 Lakaien in 30 Sekunden: Solltet ihr noch keine Form aktiv haben, startet nun sofort die Weisenform. Hier solltet ihr bis zum Ende mit Feuga durch die Arena eilen um schnellstmöglich die Lakaien zu erledigen. Bleibt jedoch auch hier immer nah an Demyx, denn selbst wenn sich einige Lakaien entfernen, werdet ihr immer mehr Lakaien in Demyx direkter Nähe finden, und die entfernten Lakaien können mit der Zeit wieder in eure Nähe kommen. Es ist gut möglich, dass ihr hier einen Äther nutzen müsst!

  • 25 Lakaien in 30 Sekunden: Ebenfalls eine sehr einfache Aufgabe, die mit den üblichen Tricks auch ohne Form zu schaffen ist. Wenn ihr jedoch noch in einer Form seid, nutzt diese hier zuende.

Wie ihr bei eurem Feuga Zauber gegen die letzten Lakaien eventuell bemerken könnt, nimmt Demyx alleine schon durch wenige Treffer von Feuga extrem viel Schaden. Diesen Schaden könnt ihr sehr einfach ausnutzen um den Kampf sehr schnell zu gewinnen, solange ihr Drive und MP im Auge behaltet. Auf normalem Wege müsst ihr euch jedoch weiter mit Demyx Standartattacken herumschlagen, die jedoch immer gute Lücken für Angriffe lassen.

  • Fontänensprung - Nutzung: oft - Demyx springt geradeaus, meistens auf euch zu, und hinterlässt dabei riesige Wasserfontänen, die ihr nicht überspringen könnt. Wenn ihr sicher stehen wollt, solltet ihr schnell wegsprinten, wenn ihr eine Angriffschance sucht, versucht direkt neben Demyx zu stehen, wenn er landet, denn anschließend erzeugt er oft noch eine Wand aus Fontänen kreisförmig um sich herum, ("Like it?") lässt dabei jedoch einen Abstand zwischen sich und der Wand, in dem ihr stehen könnt. Startet hier sofort eine Combo, denn Demyx benutzt diesen Angriff sehr gerne oft hintereinander, unabhängig davon, ob er euch trifft oder nicht. Selten lässt Demyx die Wasserwand am Ende weg, dann steht er kurz still, startet aber anschließend eine andere Attacke. Wenn ihr schnell genug seid könnt ihr auch hier eine Combo anbringen.


  • Regen - Nutzung: gelegentlich - ("Water!") Demyx läuft auf euch zu und lässt einen seiner Arme kreisen. Dabei entstehen Wasserkugeln über Demyx die überall um ihn herum herabfallen. Ihr könnt euch nun Demyx nähern und sobald die Sphären erscheinen, eine Reflegacombo starten, bis Demyx weggestoßen wird, oder ihr Sprintet davon und wartet den Angriff aus sicherer Distanz ab. Achtet darauf, dass einige Kugeln schweben bleiben können und bei Berührung oder erst nach einiger Zeit explodieren!


  • Wasserschleuder - Nutzung: gelegentlich - Demyx bleibt stehen und schießt eine Reihe weitgefächerter Wasserblasen auf euch. Sprintet zur Seite und wartet seine nächste Attacke ab, ihr könnt hier nicht schnell genug an ihn herankommen, um eine sichere Combo zu platzieren, außer, der Angriff hat euch komplett verfeht und ihr steht bereits neben ihm, was jedoch selten passiert, da Demyx während dem Angriff weiterhin auf euch zielt.


  • Lakaien-Unterstützung - Nutzung: selten - Demyx ruft einige Lakaien in Soras Nähe aufs Feld, die durch die Gegend tanzen und Demyx schützen. Es besteht kein Zeitlimit und ihr könnt diese Lakaien einfach ignorieren, jedoch erschweren sie einen Angriff auf Demyx, da sie auch selbst angreifen können. Ihr solltet sie deshalb besiegen um MP Kugeln zu erhalten oder mit dem hier verfügbaren Situationskommando Wilder Tanz packen und um euch herumwirbeln um damit Demyx und den anderen Lakaien Schaden zuzufügen und in die Luft zuschleudern.


  • Fontänenkonter - Nutzung: Wenn Demyx sich aus eurer Combo rettet - Demyx springt und erzeugt dabei um sich herum eine Fontäne. Danach setzt er meist Fontänensprung ein.


  • Fontänenreihe - Nutzung: gelegentlich, wenn Demyx einige HP verloren hat - Demyx steht weit von euch entfernt und lässt Fontänen in einer langen Reihe auf euch zurasen. Ihr könnt kurz bevor sie euch treffen Reflega nutzen oder zur Seite ausweichen, müsst dabei jedoch beachten, dass am Ende jeder Reihe vier Fontänen gleichzeitig auftauchen. Die Fontänen besitzen eine leichte Zielverfolung und erscheinen meist mehrfach hintereinander. Währenddessen kommt ihr nur schwer an Demyx heran.


  • Fontänenwand - Nutzung: selten, bei einigen verlorenen HP - Demyx läuft aus einiger Entfernung auf euch zu und erschafft dabei dreimal eine Wasserwand vor sich. Bleibt auf Distanz und der Angriff endet, bevor er euch erreicht. Anschließend erfolgt oft ein Fontänentanz.


  • Fontänentanz - Nutzung: oft, wenn Demyx einige HP verloren hat - ("Come on, keep to the beat!") Demyx erschafft dreimal eine Wasserwand hinter sich und hinter Sora, dabei schlägt er mit seiner Sitar um sich. Ihr müsst also in Demyx Nähe bleiben und darauf achten, nicht in die Wände zu geraten, da diese euch sonst mehrfach treffen können. Nach den drei Wänden ruft Demyx noch eine bogenförmige Wasserwand vor sich, ("Like it now?") der ihr jedoch mit einem Sprint oder Sprung nach hinten ausweichen könnt. Wenn ihr dieser ausweicht, indem ihr euch nah an Demyx befindet, habt ihr eine Konterchance.


  • Aufwärtsschlag - Nutzung: selten - Demyx tanz ohne Wasserangriffe auf euch zu und schlägt euch in die Luft, sobald er vor euch steht. Nutzt hier das Situationskommando Die Schau stehlen um Demyx seinerseits in dei Luft zu schlagen.

  • Lakaien-Limit - Nutzung: drei mal im Kampf, jedes Mal mit unterschiedlichen Wellen - ("Dance Water, Dance!") Zu Beginn, in der Mitte und am Ende des Kampfes ruft Demyx seine Lakaien, die es in kurzer Zeit zu besiegen gilt, um den Kampf nicht zu verlieren. Demyx ist dabei unverwundbar. Achtet darauf, dass die Lakaien euch angreifen können. Sie verursachen zwar wenig Schaden, halten euch aber vom Angreifen ab.
Irgendwann, meistens nach der Hälfte verlorener HP, wird Demyx erneut Lakaienrufen, diesmal jedoch weniger als zu Beginn. Wenn ihr hier sofort zu Beginn die Weisenform nutzt, könnt ihr euch entspannt durch die Wellen zaubern, denn ein 10 Lakaien in 10 Sekunden,wie im Originalkampf, gibt es in diesem Kampf seltsamerweise nicht. Manchmal reicht es schon, eine einzelne Welle von Lakaien auszuschalten, um die Aufgaben zu gewinnen. Dann könnt ihr die Weisenform weiter für Schadensoutput nutzen, wenn ihr mögt.
Schließlich wird Demyx ein letztes Mal Lakaien rufen, vorher könnt ihr ihn nicht besiegen. Nach drei Wellen Lakaien kommt schließlich die allerletzte Welle des Kampfes:
  • 99 Lakaien in 30 Sekunden: Ihr solltet nach den ersten drei Wellen sofort eure Form verlassen und diese reaktivieren, um maximale Drive und MP zu haben, Driveleisten werdet ihr zwar nur ca 6 benötigen, aber sicher ist sicher und es heilt euch komplett. Spamt Feuga so viel ihr könnt, bleibt in Demyx Nähe und rast auf die größten Lakaiengruppen zu, die ihr finden könnt, aber bleibt nie stehen! Ihr müsst quasi 3 Lakaien pro Sekunde besiegen, um erfolgreich zu sein, und wenn ihr dabei stehen bleibt oder nicht sofort einen Äther nutzt um eure MP zu heilen, ist die Zeit kaum mehr aufzuholen.
Nach der letzten Welle könnt ihr Demyx endlich mit einem Finisher erledigen. Achtet jedoch auf Gegenangriffe, falls seine HP noch nicht auf 1 liegen, denn jetzt zu verlieren, wäre ärgerlich!

Ihr merkt, dieser Kampf erfordert kein hohes Level, nur Konzentration und ein Auge auf die Drive und MP Leiste. Wenn ihr immer ruhig bleibt und die Situation im Auge behaltet, kann dieser Kampf ziemlich leicht sein.

Nach eurem Sieg färbt sich Demyx Portal schließlich rot und ihr erhaltet einen Abilitamin. Zum Farmen für dieses Item ist dieser Kampf jedoch nicht zu empfehlen, da Demyx meistens zwei euerer Äther verbraucht.
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Asura Weiss« (07.02.2016, 19:00)


rote flamme

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07.02.2016, 20:59

Xemnas Kurztipps:

Luftwurf: Mit Rikus Limit abwehren, am besten per Auto-Limit. Nachdem Limit ist man wieder am Boden. Wenn möglich Limit-Form aktivieren. Sollten die HP kritisch sein und man nicht genügend drive-Leisten haben Hi-Potions einsetzen.

"can you spare a heart": zwei oder drei mal Reflega zaubern.

Aus diesem Gründen ist es eher von Vorteil seine MP hoch zu halten, wofür die Limit-Form wichtig ist. Limit-Form sollte möglichst schnell deaktiviert haben und nur wenn man sicher ist und die HP nicht in kritishce Bereich sind. Eventuell Tomahak einsetzen, wenn es gerade wild zugeht und auf eine günstige Gelegenheit zur Formdeaktivierung warten. HP-Heilung sollte man auf Hi-Potions, Rikus abilty und drive-Formaktiverungen beschränken bei Möglichkeit und Vita nur in absoluten Notfall einsetzen.

Die regulären Lasergeschosssalven sollten mit Reflektor abgwehrt werden. Andere nahkampfangriffe mit einen gut getimten reflega. Xemnas Engeriekugeln sind die beste möglichkeit combos zu starten und wenn er auf den Bodenlevel ist (bei luftlevel ist ein gut getimtens reflega noch möglich). Sich in die nähe einer erngiekugel stellen, reflega zaubern und dann angreifen. Durch reflega ist man kurz unverwundbar und durch spurtgrätsche wird die reflegaexplosion zu xemnas getragen. eine gute combo ist : 4 normale comboschläge und eine explosion.

Xemnas regulärer zwilichtgeschoss sollte mit Reflega oder Purzelbaum abgewehrt werden wegen Rikus Auto-Limit.

Asura Weiss

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07.02.2016, 21:27

Mit Autolimit konnte ich mich noch nie Anfreunden :D
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rote flamme

unregistriert

38

07.02.2016, 21:35



Soa nur für den Fall, dass du noch eine Idee für die Strategie haben willst. Auf Level 99 sollte das eigentlich "relativ" einfach mit der Strategie sein, weil der Schadensoutput doch eine ganze Nummer größer ist. Insgesamt ist die Strategie besser und einfacher als die alte, dafür ein bisschen riskanter. Die alte Strategie hat sich eher darauf fokussiert die HP hoch zu halten für den Fall das man von "can you spare me a heart" getroffen wird, diese fokussiert sich eher darauf das man MP hat um "can you spare a heart" abzuwehren und xemnas luftwurf mit rikus limit abzuwehren. Insgesamt kann man so relativ einfach hohen Schaden austeilen, aber ist noch relativ sicher. Was bei der alten Strategie ein bisschen schwiriger war (sicher, einfach und hohen schaden austeilen)

Edit: Ich bin auch kein Fan von Auto-Limit ist aber die beste möglichkeit den luftwurf schadensfrei zu überstehen. Musst eben dich dann mehr auf reflega und ausweichoptionen fokussieren um dinge wie Xemnas Zwichlichtblitze auszuweichen (nicht die luftwurfversion).

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39

07.02.2016, 23:34

Herzlich Willkommen zum Guide für den Kampf gegen Xemnas, den Anführer im Zwischenreich.

Wenn ihr gegen Xemnas antreten wollt, müsst ihr euch auf zwei Kämpfe gefasst machen. Sobald ihr den Kampf gegen Xemnas an der Illusion vom Wolkenkratzer der Erinnerung gewonnen habt, erscheint das Menü, wo Riku eurer Truppe hinzugefügt wird, und ihr noch einmal sämtliche Items und Abilities austauschen könnt. Wenn ihr allerdings den zweiten Kampf verliert, landet ihr wieder vor dem Portal. Auf Grund der zwei unterschiedlichen Kämpfe ist dieser Guide in zwei Teile aufgeteilt.


Kampf Nummer 1:

Diesen Kampf bestreitet ihr alleine in der Illusion des Wolkenkratzers der Erinnerung und der Kampf ist, abgesehen vom Hochhausduell, der gleiche wie damals in der Handlung.


Vorbereitung:

Rüstet Schattenresistenz aus und erhöht eure Angriffskraft und eure Verteidigung, denn Magie hilft euch hier nicht sonderlich viel. Das Schwert der Wahl ist Ultima, für die MP-Aufladung. Als Abilities sind mal wieder alle empfehlenswert, die keine unnötig langen Combos erzeugen. Wenn ihr vor dem Kampf bereits etwas an Rikus Ausrüstung oder Abilities verändern wollt, solltet ihr noch einmal in die Welt die Niemals War reisen, damit ihr nicht nach jeder Niederlage (falls ihr denn mehrere haben werdet) Rikus Ausrüstung neu bestimmen müsst. Zu Rikus Ausrüstung findet ihr weiter unten mehr Informationen.


Strategie:

Die
ser Kampf ist zwar ziemlich leicht, verglichen mit den komplizierten Strategien der anderen Organisationsmitglieder, jedoch empfehle ich aufgrund Xemnas hoher Angriffskraft einen Level von 90, für den zweiten Kampf allerdings eher schon maximales Level. Sprich: Umso höher, desto besser.
Xemnas greift mit einer sehr kleinen Auswahl von Angriffen an, die man schnell lernt zu umgehen, weshalb dieser Kampf hauptsächlich ein hin und her aus Angriffen sein wird. Falls eure HP und MP mal zu niedrig sein sollten, könnt ihr ganz entspannt auf Abstand gehen, Xemnas wird euch nicht bedrängen und ihr könnt MP regenerieren. Wenn Xemnas gegen Ende des Kampfes seine Energiefesseln um euch legt, eilt zum Hochhaus und benutzt das Situationskommando Duell. Achtet nun darauf, dass dritte Kommando "Gnadenstoß" zu nutzen, um Xemnas HP auf 1 zu senken. Anschließend benötigt ihr nur noch einen Finisher um den Kampf zu beenden.


Kampf:


Xemnas hat einen sehr fiesen Kampfstil, weshalb es ziemlich schwer ist, seine Attacken voraus zu sehen. Er hüllt sich in Dunkelheit, bewegt sich dann durch die Arena und erscheint schließlich wieder und startet fast immer sofort mit einer Attacke, die keine Ankündigung besitzt. Seinen Energiefesselangriff nutzt Xemnas jedoch bis zum Ende des Kampfes garnicht.
Da es schwer ist, einen guten Moment zum angreifen zu erkennen müsst ihr entweder versuchen, jede Chance zu nutzen die ihr seht, und Gefahr laufen in eine Attacke zu geraten, oder ihr blockt alle seiner Angriffe, was zwar auch schwer ist, aber machbarer, als zu versuchen, seinen endlosen Combos zu entkommen. Sobald sich Xemnas in seinen Schatten hüllt, wird er unverwundbar und kann sich umher bewegen und aus dem Schatten mit einer Attacke heraustreten, weshalb ihr Abstand zu diesem halten solltet. Schaut euch Xemnas Attacken zuerst einmal genauer an, um ein Gefühl für diese zu bekommen, und sprintet auf Abstand, wenn eure MP niedrig sind, da Xemnas seine Attacken nur nutzt, wenn er nah an euch steht.
  • Klingencombo - Nutzung: sehr oft - Xemnas startet eine Combo mit seinen Klingen, die nach einer unbestimmten Anzahl an Treffern endet. Die länge dieser Attacke variiert, sodass die Combo zum Teil nur aus zwei Schlägen besteht, zum Teil wiederum aus circa zehn. Wenn ihr ausweichen wollt, könnt ihr hier fast immer durch einen Sprung aus der unmittelbaren Reichweite entkommen. Die bessere Strategie ist es jedoch, seinen Angriff zu blocken und anschließend einen Konter zu starten, um sicheren Schaden zu verursachen. Nutzt hierzu Refelktor, wenn ihr euch sicher seid, wann ihr Blocken müsst, ansonsten triggert solange Reflega, bis ihr die Explosion erzielt, die Xemans Schaden zufügt, und setzt anschließend mit einer Combo nach.

  • Supercombo - Nutzung: gelegentlich - Der Bildschirm verdunkelt sich und Xemnas nutzt eine Klingencombo mit maximaler länge, während der er euch durch die gesamte Arena verfolgt. Ausweichen könnt ihr hier kaum, wenn, dann nur mit Gleiter auf maximaler Stufe. Hier solltet ihr auf eine der oben genannten Blockmethoden zurückgreifen. Sobald ihr einen Angriff erfolgreich geblockt habt, könnt ihr die Blocktaste weiter triggern bis der Angriff zuende ist, und anschließend einen Gegenangriff starten. Während der Combo solltet ihr dies nicht tun, da euer Konter seinen Angriff nicht unterbricht. Dies ist Xemnas stärkster Angriff, da er kaum vermeidbar ist, wenn ihr kein gutes Timing besitzt.

  • Energieschild - Nutzung: oft - ("Guard!") Xemnas erzeugt einen Energieschild vor sich, welcher euch bei Berührung Schaden zufügt. Entweder ihr ignoriert diesen Schild, da er statisch ist, oder ihr nutzt eine der beiden folgenden Optionen. Ihr könnt entweder Reflega direkt neben dem Schild auslösen um eine Explosion zu triggern, was allerdings nicht so leicht ist, da ihr wirklich nah am Schild stehen müsst, oder ihr nutzt Spurtgrätsche: Steht etwas weiter vom Schild entfernt und greift an, sodass ihr aufgrund der Distanz auf Xemnas zugrätscht und den Schild ohne Schaden durchbrecht. Wenn ihr schnell seid, erwischt ihr Xemnas in einem gutes Moment und könnt eine Combo anbringen.

  • Schattenmantel - Nutzung: oft - Xemnas hüllt sich in seinen Schatten und kann sich frei durch die Arena bewegen, währenddessen er unverwundbar ist. Meistens nutzt er diese Fähigkeit, nachdem er nach einer seiner Combos wieder auf dem Boden gelandet ist, oder wenn eure Combo zu lang wird. Das bedeutet für euch, dass ihr keine Angst vor Konterattacken haben müsst! Bleibt entweder auf Abstand zum Schatten, oder triggert euren Block, sobald ihr Xemnas aus ihm heraustreten seht, um euch für seine Attacken zu wappnen.

  • Energiefesseln - Nutzung: einmalig, bei ca 4 HP Leisten - ("Come closer.") Xemnas erzeugt Energiefeseln um euch herum und verschwindet aus der Arena. Da ihr nun permanent Schaden erleidet solltet ihr euch schnell heilen, falls ihr wenig HP besitzt. Lauft anschließend zum Hochhaus und nutzt Duell um die Fesseln zu entfernen. Anschließend lauft ihr am Haus auf Xemnas zu und es erscheint ein weiteres Situationskommando, welches sich rasch verändern wird. Initiative bewirkt nichts, ihr setzt den Kampf anschließend normal fort; Durchbruch fügt Xemnas Schaden zu (meistens behält er hier ca eine HP-Leiste) und ihr könnt anschließend eine Combo landen. Die beste Option ist jedoch die dritte: Gnadenstoß. Hier reduziert ihr Xemnas HP auf 1 und schlagt ihn zudem K.O., sodass ihr nur noch einen Finisher für euren Sieg nutzen müsst. Verpasst ihr alle drei Situationskommandos, kassiert ihr den Treffer.
Wenn ihr die Attacken einigermaßen raushabt, solltet ihr den Kampf ziemlich einfach überstehen können. Gerade aufgrund des letzten Situationskommandos könnt ihr den Kampf meistens schon beenden, wenn Xemnas noch 4 HP-Leisten besitzt. Selbst wenn ihr das Kommando verhaut, geht der Kampf im Anschluss normal weiter. Und wenn ihr bereits so weit gekommen seid, schafft ihr den Rest auch noch ohne Probleme. Achtet jedoch auf eure MP, da sie durch häufigen Reflega-Einsatz schnell zur Neige gehen können und ihr oft bereits nach einer Supercombo von Xemnas eine Heilung vertragen könnt. Seid ihr noch auf einem niedrigen Level kann der Kampf ziemlich fordernd werden, in solchen Fällen solltet ihr, wenn ihr nicht sehr lange in der Ecke der Arena warten wollt, um MP zu regenerieren, noch etwas trainieren, da der zweite Kampf wesentlich härter wird.
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Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »Asura Weiss« (05.03.2016, 13:27)


rote flamme

unregistriert

40

08.02.2016, 16:40

Ich finde Xemnas 1 ist wohl der Gegner gegen den man an schnellsten gewinnen will. a) Xemnas 1 gibt keine Belohung b) dadurch das man wenn man gegen Xemnas 2 verliert, muss man wieder gegen Xemnas 1 antreten und c) sollte man gegen Xemnas 2 verlieren, bekommt man auch gliechzeitig die Items wieder, welche man gegen Xemnas 1 eingesetzt hat.

Es idt durchaus legitim, hemungslos Limit-Form einzusetzen (sofern man min. 3 Driver hat) um die MP wieder aufzufüllen. Tomahak kann gegen Xemnas sehr effektiv sein (muss es aber nicht). Was ganz gut funktioniert ist, wenn man den Curser auf limit tut und dann eine reflegacombo startet, sobald reflega aktivert wird kann man auf die x-taste hämmern. Trio-Limit wird auch ausgeführt wenn sora gelämt ist, dannach xemnas eine combo reinwürgen. für normale cobos eigent sich sprint zum ausweichen ganz gut und dann gefolgt spurtgräzsche. Xemnas limitcombotanz kann man per gleiter in kreis fliegen gut ausweichen und kann man auf rekation ausweichen (erkennbar an der verdunkellung des bildschirmes).

nach den kammpf nicht vergessen verbrauchte items/MP/Drive aufzufüllen und abilitys anzupassen (trio-limit eventuell ablegen, da beste freunde besser ist und riku nicht sterben kann solange man ihn nicht steuern muss).