Herzlich Willkommen zum Kampf gegen die Datenrekonstruktion von
Luxord, dem Hasadeur des Schicksals!
Dieser Kampf kann gleichermaßen sehr schwer scheinen, aber auch sehr einfach. Der Grund dafür liegt in der speziellen Kampfweise, welche aus dem Originalkampf erhalten geblieben ist. Aufgrund der Tatsache, dass eure Zeitleiste permanent sinkt und Luxord um einiges mehr aushält, als früher, kann dieser Kampf erst ziemlich spät angegangen werden. Ich empfehle ein Level von wenigstens 90, wenn ihr jedoch mit den neuen Situationskommandos gut zurecht kommt, könnt ihr euch auch schon früher in diesen Kampf wagen.
Did you know?
Eine Zeile verläuft waagerecht, also von links nach rechts, und eine Spalte verläuft senkrecht, also von oben nach unten! Das einmal gesagt, falls ihr weiter unten Probleme mit den Begriffen habt.
Vorbereitung:
Ihr könnt hier eigentlich sämtliche Abilities ausrüsten, denn Luxord besitzt im Kampf eine unglablich schwache Defensive, lediglich auf Combo+ solltet ihr verzichten. Geht mit eurer Ausrüstung voll auf Angriffskraft bzw Magie und setzt, wenn ihr mit Magie kämpfen wollt, Feuga aufs Schnellkommando. Feuga ist deshalb effektiv, da es nicht durch die Karten geblockt wird, die um Luxord herumschweben, und diese dabei noch zerstören kann. Falls ihr vorhabt, den Kampf durch Situationskommandos zu gewinnen, rüstet Situationsboost aus.
Strategien:
Der Kampf findet Mann gegen Mann statt und ihr befindet euch in der selben Arena wie damals, in der
Kluft des Chaos. Erneut habt die
Zeitleiste über euch, die ihr bereits aus dem Storykampf kennt: Leert sich Luxords Leiste zuerst, müsst ihr ihm noch einen Finisher verpassen und ihr habt gewonnen. Leert sich eure, habt ihr verloren. Ihr habt dabei jedoch immernoch
eure HP-Leiste, die es aufrecht zu halten gilt.
Luxords Leiste leert sich durch Schaden den er nimmt, durch einige Karten, die ihr umdreht und durch Minispiele, die ihr gewinnt. Außerdem leert sich seine Leiste vollständig, wenn ihr das
Minispiel am Ende seines Limits gewinnt! Eure Leiste hingegen leert sich eigentlich durch beinahe alles andere: Wenn ihr Schaden nehmt, ein Minispiel verliert, eine Karte mit einer Uhr darauf umdreht und außerdem auch einfach so mit der Zeit.
Ihr müsst also in die Offensive gehen um siegreich zu sein!
Dafür habt ihr
zwei mögliche Strategien zur Auswahl. Ihr könnt durch Nutzung der Situationskommandos versuchen, Luxords Zeitleiste zu leeren, oder ihr geht auf maximale Offensive und prügelt, bzw zaubert die Zeit aus Luxord heraus. Bei einem zu niedrigen Angriffs- oder Magiewert kann es jedoch sein, dass ihr es nicht schafft, den Kampf für euch zu entscheiden, selbst wenn ihr perfekt kämpft. In so einem Fall könnt ihr Luxord nur mit Situationskommandos erledigen. Natürlich könnt ihr auch beide Strategien verbinden, entscheidet nach eurem Belieben, jedoch ist die Angriffsstrategie auf maximalem Level wesentlich einfacher.
Kampf:
(
"The first who run out of time is the loser.") Luxord beginnt diesen Kampf nicht damit, euch in einen Würfel zu verwandeln, sondern startet direkt sein erstes Spiel. Und hier habt ihr die Wahl:
Sieg durch Geschicklichkeit:
Ihr geht zu Luxord und
wartet auf das Situationskommando Spielen. (
"Hast du die Regeln verstanden?") Sobald ihr es startet verwandeln sich eure Kommandos in X, abgesehen von einem, das wird zu O und rast sehr schnell von oben nach unten durch eure Kommandos. X ist böse, es stiehlt euch Zeit und verwandelt euch in eine Karte. O dagegen ist freundlich und zieht Luxord Zeit ab, ihr versucht also, O zu treffen. Das ganze klingt vielleicht einfach, jedoch ist das Spiel so schnell, dass ihr ohne Übung kaum realisiert, was passiert, bevor das Kommando schon wieder vorbei ist und ihr ebenfalls in eine Karte verwandelt werdet und Zeit verliert. Am besten solltet ihr hier euren Cursor auf einer der unteren Zeilen in eurer Kommandoliste halten, damit ihr leichter erkennt, wann das O bei euch ist. Wenn ihr es einfacher findet, könnt ihr auch auf die vier Karten hinter Luxord achten, die eure Kommandoleiste genau wiedergeben, dabei ist die linke Karte eure obere Zeile und die rechte eure untere. Wenn der rote Kreis an eurer Position ist drückt ihr die X-Taste und zieht Luxord eine Menge Zeit ab und erzeigt gleichzeitig einige HP-Kugeln. Einen kleinen Trick gibt es jedoch noch zu erwähnen, und zwar die
Pausefunktion! Wenn ihr
Start drückt, pausiert ihr und seht, wo das Kommando, bzw die Karte gerade ist, dadurch benötigt ihr zwar immernoch Timing, aber es kann euch das Spiel um einiges erleichtern.
Wenn ihr das Spiel gewonnen habt geht der Kampf weiter und ihr schlagt auf Luxord ein, bis er erneut sein Spiel beginnt. Achtet darauf, nicht zu weit weg von ihm zu stehen, da ihr sonst das Situationskommando verpassen könnt und euch sein Angriff trifft. Ebenfalls solltet ihr sein Spiel nicht mit einem Combofinisher unterbrechen, da ihr sonst eure Chance auf das Minispiel verspielt. Eine weitere Methode, Luxord ein gutes Maß Zeit zu stehlen, ist seine Karten umzudrehen, wenn ihr auf ihrer Rückseite eine schwarze Uhr seht. Ergreift also jede Chance, bei der Karten auf dem Feld sind.
Ist Luxords Zeitleiste schließlich auf ca 1/4 gefallen, beginnt der letzte Teil des Kampfes. Dazu weiter unten mehr.
Sieg durch Kraft:
Begebt euch schnell zu Luxord und
benutzt einen Finisher um sein Spiel zu unterbrechen, dazu könnt ihr auch Magie nutzen oder die Aktivierung einer Form. Lasst jedoch seinen Kartenwirbel nicht durchkommen, denn dieser kann nur sehr schwer mit Reflega abgeblockt werden. Sobald ihr Luxords einmal in die Luft befördert habt, schlagt solange ihr könnt auf ihn ein. Irgendwann wird er sich mit ein paar großen Karten wehren, die jedoch nicht sonderlich stark sind. Auf dem Boden solltet ihr seine Attacken so gut es geht umgehen und ihn bei jeder Gelegenheit in die Luft stoßen, achtet besonders auf das Minispiel, das Luxord euch anbietet und unterbrecht dieses, wie bereits am Anfang des Kampfes. Auch in dieser Kampfmethode solltet ihr auf Karten achten, die auf dem Feld sind und die eine schwarze Uhr auf ihrer Rückseite haben. Dreht diese um und reduziert dadurch Luxords Zeitleiste. Solange ihr richtig auf Luxords Attacken reagiert und permanent Schaden raushaut, werdet ihr irgendwann ans Ende des Kampfes kommen, das beginnt, wenn Luxords Zeitleiste auf ca 1/4 fällt.
Der letzte Teil des Kampfes:
Ist Luxords Zeitleiste auf 1/4 gefallen, beginnt er eine Art Limit. Der Raum verdunkelt sich und der Boden wird mit Karten bedeckt. Nun springt Luxord hin und her und attackiert euch mit Karten, haltet jetzt Abstand zu ihm und wartet einfach hoch oben in der Luft auf das Ende der Attacke. Nun werdet ihr zu einem Minispiel gezwungen, das ihr
gewinnen müsst, um den Kampf erfolgreich zu beenden. Denn wenn ihr es verliert, werdet ihr in einen Würfel verwandelt und verliert soviel Zeit, dass ihr den Kampf allein durch Angriffe nicht mehr gewinnen könnt. Passiert euch das, müsst ihr warten, bis Luxord erneut sein Limit startet und versuchen, dieses zu gewinnen.
Erneut verwandeln sich eure Kommandos in X und O. Diesmal besteht der Trick jedoch darin, einmal in jeder Zeile ein O zu erwischen. Ihr müsst euch das so vorstellen: Die Os fallen in einer 4er-Spalte durch eure Kommandos, aber wenn ihr in einer Zeile ein O erwischt, wird es dort festgehalten und die Spalte aus den 4 Os wird zu einer Spalte aus 3 Os, schließlich zu 2 Os und zuletzt ist es nur noch 1 O. Um in jeder Zeile ein O zu bekommen, solltet ihr entweder ganz oben oder ganz unten beginnen. Dazu könnt ihr die
Pausefunktion nutzen um die Position der Os zu erkennen. Mit jedem erwischten O wird es schwieriger, weil ihr weniger Zeit pro Zeile habt, bis wieder das X erscheint. Wenn ihr ein X erwischt oder zu lange braucht gilt das Spiel als verloren. Habt ihr es jedoch geschafft, sinkt Luxords Zeitleiste auf 1 und ihr solltet so schnell ihr könnt zu ihm eilen, um ihn mit einem
Finisher zu erledigen, bevor er erneut eine Attacke oder sogar sein Limit erneut startet.
- Kartenwirbel - Nutzung: gelegentlich, ab Beginn des Kampfes, selten gegen Ende - ("A challenge is it?") Luxord bleibt stehen und spielt mit ein paar Karten, in diesem Moment könnt ihr das Situationskommando Spielen nutzen, um das Minispiel zu starten. Tut ihr dies nicht, erzeugt Luxord einen Wirbel von Karten um euch herum, die euch mehrfach Schaden zufügen. Da es schwer ist diesen Angriff zu blocken, solltet ihr lieber einen Finisher nutzen, um Luxord in die Luft zu befördern, solange er stillsteht.
- Kartencombo - Nutzung: manchmal, von Beginn an - Luxord wirbelt kleine Karten um sich herum und anschließend vor sich her auf euch zu. Ihr könnt diesen Angriff blocken....oder ignorieren.
- Kartensprung - Nutzung: wenn Luxird sich retten will - Luxord springt und wird dabei zur Karte und dreht sich um sich selbst, bevor er sich wieder zurückverwandelt. Bei der Drehung nehmt ihr Schaden, jedoch nicht viel.
- Karten ziehen - Nutzung: Jederzeit, wenn keine oder wenig Karten auf dem Feld sind - ("Cards!") Luxord beschwört ein paar Karten um sich herum, die euch beim Anvisieren stören können und Luxord manchmal beschützen. Bei der Beschwörung der Karten springt Luxord manchmal selbst durch eine Karte und ist dabei kaum angreifbar. Da die Karten nervig sind und euch außerdem zum Teil verfolgen und angreifen können, solltet ihr diese schnell mit dem Situationskommando Umdrehen zerstören, da sie zu viele HP besitzem, um Attacken dafür zu opfern. Ein weiterer Bonuseffekt ist, dass ihr für jede umgedrehte Karte mit einer Uhr darauf Luxords Zeit reduziert.
- Kartenkreisel - Nutzung: gelegentlich, wenn Karten auf dem Feld sind - Die von Luxord gerufenen Karten legen sich horizontal und drehen sich, wobei sie Schaden verursachen. Haltet einfach Abstand oder Reflegat die Attacke.
- Mischen - Nutzung: selten, ca nach 1/3 und 2/3 verlorener Zeit - Auf diese Attacke werdet ihr wenigsten einmal in diesem Kampf stoßen, sie bietet euch eine gute Chance den Kampf in einen Vorteil für euch zu verwandeln. Luxord zieht sich in eine Karte zurück und erschafft dazu noch ein paar weitere Karten, mit denen er sich auf dem Boden mischt. Ihr könnt euch nun entscheiden, ob ihr versuchen wollt, die Karte im Blick zu behalten, oder einfach die Kamera so dreht, dass ihr die Rückseite mit Luxord darauf erkennt. Diese gilt es per Umdrehen umzudrehen, um Luxord aus seiner Karte zu holen und hier anschließend noch mit einer Combo nachzusetzen. Achtet jedoch darauf, zuvor noch die Karten umzudrehen, die eine schwarze Uhr auf ihrer Rückseite abbilden, um mehr Zeitschaden zu verursachen. Nach der ersten Runde mit drei Karten sind es in der zweiten Runde schon fünf Karten, in der letzten Runde bekommt ihr es schließlich mit zehn Karten zu tun, achtet gerade hier darauf, die richtige Karte anzuvisieren!
- Limitdeck - Nutzung: Sobald Luxord nur noch 1/4 seiner Zeitleiste besitzt, anschließend häufiger - Die Arena verdunkelt sich und der Boden bedeckt sich mit Karten. Dazu beschwört Luxord viele schwebende Karten und attackiert euch seinerseits mit großen Karten, indem er sich dreht oder Saltos schlägt während er zwei große Karten in den Händen hält. Da ihr hier keine gute Konterchance habt, wartet ihr einfach mit viel Abstand darauf, dass Luxord circa vier Angriffe ausführt, denn danach startet er sein letztes Minispiel, dass ihr "nur" noch zu gewinnen braucht, um Luxords Zeitleiste zu leeren.
Ihr seht also, dass ihr kaum auf Gegenangriffe achten müsst, da diese meist langsam oder ungefährlich sind, weshalb der Kampf zumindest für eure HP-Leiste relativ angenehm verlaufen sollte.
Lasst euch nicht von Luxords Tricks ablenken und geht immer gleich auf ihn und seine Karten los, egal ob mit Angriffen, Magie oder Minispielen! Falls ihr dabei in eine Karte verwandelt werdet, stehen eue Chancen relativ schlecht, da ihr nun Luxords Amgriffen schutzlos ausgeliefert seid. Versucht euch von ihm weg zu bewegen und seine Karten zu Attackieren um eure Driveleiste schneller zu leeren. Bei der Würfelform stehen eure Chancen zwar nicht wirklich besser, allerdings könnt ihr hier noch besser wegspringen. Im Allgemeinen ist es allerding das Beste, diese Formen gänzlich zu vermeiden.
Hier noch ein kurzer Guide zur Kartenform und zur Würfelform.
Nach eurem Sieg färbt sich auch dieses Portal rot und ihr erhaltet für diesen und jeden weiteren Sieg einen Abilitamin.