Hallo und Herzlich Willkommen zum Guide für den Kampf gegen die Datenrekonstruktion von
Saïx, dem tanzenden Propheten im Mondlicht!
Hier sollten alle, die sich die Datenrekontruktionen der Organisation XIII vornehmen wollen, aber noch Probleme haben, zuerst einfinden, denn Saïx ist mit Abstand der einfachste Kampf der 13 Organisationsmitglieder.
Eine Gesunfheitswarnung bekommt ihr aber noch gleich vorweg: Je nach Fernseher und falls ihr im Dunkeln spielt sollter ihr Licht in eurem Zimmer anmachen. Ehrlich. Wenn Saïx in den Berserker Modus wechselt verdunkelt sich der Bildschirm schon und dazu kommen seine Flammen die hellblau und strahlend weiß leuchten. Tut euren Augen einen Gefallen, ich weiß es ist epischer ohne Licht, aber dieser Kampf kann auf lange Zeit echt weh tun.
Vorbereitung:
Ihr könnt Saïx bereits zwischen Level 70 und 80 besiegen ohne dafür ewig bestimmte Angriffsmuster auswendig zu lernen. Also ein paar schon. Aber nicht so viele.
Dazu solltet ihr Combo+ gegen
Combo- austauschen und
Fenrir anlegen. Rüstet dabei auf jedenfall noch
Deckungsbrecher und Explosion aus um den Gegner schnell in die Luft zu stoßen und anschließend viel Schaden raus zuhauen. Benutzt sämtliche
maximierten Steigerungsabilities um den gegnerischen Attacken auszuweichen und legt Reflega, Vigra und Äther an, ansonsten gibt es nicht viel zu sagen, ihr könnt den Kampf beginnen!
Strategie:
Die Arena ist dieselbe wie damals in den
Abwegen der Konfusion, (sogar Ansems Laserstrahl ist im Hintergrund zu sehen ;D ) und ihr habt wieder Donald und Goofy an eurer Seite, die jedoch sehr bald Sterne sehen werden und deshalb kaum eine Hilfe sind, selbst Drive-Formen könnt ihr deswegen kaum benutzen, vertraut deshalb auf euch selbst und die Limit-Form.
An sich ist der Kampf gegen Saïx kaum anders als der Storykampf, jedoch wurden seine Angriffskraft und HP, sowie seine Verteidigung, stark geboosted. Ausserdem füllt sich Saïx' Berserker-Leiste wesentlich schneller auf und wird sich
nicht mehr von alleine leeren, da Saïx im Kampf immer wieder einen Moment stehen bleibt um sie aufzuladen bevor sie 0 erreicht. Das heißt, Warten ist nicht länger eine Option, ihr müsst seine Waffe schnappen und die
Berserker -> Eklipse -> Magna-Sturm Combo ausführen. Denkt daran, dass ausschließlich der letzte Treffer von Magna-Sturm den Berserker-Modus beenden kann und ihr die Combo nur nach einem Treffer fortsetzen könnt. Jedoch ist auch diese Strategie im Rückkampf um einiges schwerer, da die Waffen nun kaum mehr eine Sekunde erhalten bleiben,
ihr müsst also ein Timing finden, in dem ihr euch die Waffe schnappten könnt.
Kampf:
(
"Do you feel it, the moon's power?") Anders als gewohnt
startet Saïx den Kampf nicht im Berserker-Modus! Startet eurerseits also damit, ordentlich auf ihn einzuschlagen, wobei euch eure sofortigen Finisher helfen, da diese Saïx in die Luft befördern, er jedoch nur am Boden seine Berserker-Leiste auffüllen kann. Achtet dabei auf seine Konterstöße, die ihr (Reflega-)Blocken könnt, jedoch nicht zwangsläufig müsst, da sie vergleichsweise schwach sind. Falls ausserhalb seiner Berserkerphase Waffen herumliegen könnt ihr diese ignorieren, sie bleiben zwar schön lange da, bringen euch aber nicht so viel, da sie die Leiste nicht senken, wenn Saïx sich noch auflädt. Ihr solltet mindestens 3 Leisten seiner HP abziehen können (je nach Level) bevor er in den Berserkermodus wechselt und dann kaum noch Schaden nimmt.
Nun beginnt eure Defensive Phase: Doppelspringt in die Luft und gleitet davon, sobald Saïx zu schweben beginnt (
"Moon, shine down!").
Jetzt wird Saïx seine starken Angriffe einsetzen die ihr vermeiden solltet, was ziemlich gut klappt wenn man auf Distanz bleibt. Achtet dabei jedoch auf eure Chancen seine Waffe zu nehmen und bedenkt, dass dies nur funktioniert, wenn ihr auf dem Boden steht und grade keinen Schaden nehmt!
- Dreifachcombo - Nutzung: selten, eher wenn die HP hoch sind - Saïx schlägt zweimal nach vorne und wirft anschließend seine Waffe nach euch, wobei beide Schläge zwei blaue Flammen nach rechts und links schießen, der erste seitlich, der zweite diagonal. Der Wurf danach ist direkt auf Sora gerichtet und schießt beim Einschlag drei Flammenstrahlen schräg nach vorne ab. Wenn ihr es schafft, diese zu überspringen ohne Doppelsprung zu nutzen, seid ihr anschließend schnell genug wieder auf dem Boden um euch Saïx' Waffe zu schnappen. Werdet ihr weggeschleudert oder springt zu hoch verschwindet die Waffe. Alternativ bietet sich Reflega an, dazu müsst ihr den ersten zwei Schlägen ausweichen und den Wurf reflektieren und anschließend die Waffe nehmen.
- Fünffachcombo - Nutzung: standtart, sobald ca 3 HP-Leisten fehlen - Saïx schlägt viermal nach links und rechts, wobei jeder 2. Schlag einen Flammenring um ihn herum auf dem Boden erzeugt, und schleudert anschließend seine Waffe in einer geraden Linie nach euch, wobei eine Flammenexplosion entsteht ("MOVE ASIDE!"). Wenn ihr zu Beginn dieser Combo einen sehr hohen Abstand zu Saïx einnehmt, könnt ihr seinem Wurf durch einen frühen Sprung oder seitliche Bewegungen ausweichen und seid je nach Entfernung oft rechtzeitig wieder an der Waffe um diese aufzunehmen. Diese Combo ist wohl im gesamten Kampf der risikofreieste Weg, die Waffe zu bekommen.
- Explosionswurf - Nutzung: standart, sobald ca 3 HP-Leisten fehlen - Saïx benutzt diesen Angriff oft nach einer normalen Combo als eine Art Finisher, aber auch als Konter wenn man ihn angreift während er Energie regeneriert. Er schwingt seine Waffe mit einer Drehung, springt mit einem Schrei in die Luft und wirft seine Waffe direkt unter sich, was eine riesige Flammenexplosion erzeugt. Diese trifft zwar nur auf kurze Distanz, lässt sich allerdings dank ihrer Größe nicht überspringen. Wenn ihr es hier schafft, direkt im Einschlagsbereich zu stehen und Reflega zu nutzen, befindet sich die Waffe nun direkt neben euch und ihr könnt sie sofort schnappen und seid ausserdem direkt an Saïx wenn er wieder landet! Es erfordert zwar Geschicklichkeit und Reaktion, ist aber extrem effektiv.
- Limitcombo - Nutzung: oft, sobald beinahe die Hälfte seiner HP-Leisten fehlen - ("ALL SHALL BE LOST TO YOU!") Wenn Saïx diese Worte ruft, ist es Zeit, davon zu gleiten, da er nun sein Limit benutzt, während dem er unverwundbar wird. Er beginnt mit einer Schockwelle und rast anschließend hinter euch her, wobei er sechs Schockwellen erzeugt und anschließend einen Sprungangriff mit Explosion oder einen Rutschangriff mit Flammenstrahlen ausführt. Danach beginnt er wieder mit eurer Verfolgung, benutzt die Explosion/Rutschattacke dieses Mal allerdings schon nach fünf Schockwelle, und beim nächsten Mal bereits nach vier. Damit ist sein erstes Limit beendet. (Saïx kann dieses Limit ein wenig variieren. Es ist Zufall ob eine Explosion oder eine Rutschattacke benutzt wird, ebenso ob er noch eine dieser Attacken als Finisher anhängt. Auf Grund dieser Unberechenbarkeit solltet ihr einfach möglichst weit weg gleiten.)
- Limitfeger - Nutzung: oft, sobald beinahe die Hälfte seiner HP-Leisten fehlen - ("ALL SHALL BE LOST TO YOU!") Dieses Limit beginnt ähnlich wie sein erstes, ist aber wesentlich länger. Saïx erzeugt jeweils eine Schockwelle weniger als bei der kurzen Version und ersetzt die letzte Sprungattacke durch eine Rutschattacke in eure Richtung, die Flammenstrahlen nach allen Seiten verschießt. Anschließend erfolgen noch eine Explosion, eine Rutschattacke und eine letzte Explosion, bevor sein Limit endet. Danach kann Saïx jede beliebige Aktion einsetzen. Entweder er bleibt stehen um seine Leiste aufzufüllen, er benutzt eine andere Attacke, oder er benutzt gleich nocheinmal sein Limit. Hier habt ihr definitiv keine ordentliche Kontermöglichkeit.
Sobald Saïx fast nur noch sein Limit benutzt ist es noch wichtiger seine Combos zu durchschauen und mit Reflega oder getimeten Sprüngen an seine Waffe zu kommen, zumindest wenn ihr keine Stunde in diesem Kampf festsitzen wollt. Dazu könnt ihr sein Konterverhalten ausnutzen, indem ihr wie Beschrieben eine Bodencombo auf ihn startet wenn er nach einem Limit stillsteht und seine Leiste regeneriert. Dann trifft euch zwar der Schwinger der Waffe aber ihr könnt rechtzeitig Reflega nutzen um an die Waffe zu kommen.
Zum Teil kann es jedoch passieren, dass Saïx einfach sein Limit startet während ihr die Waffe aufsammelt und so immun gegen das Situationskommando wird. Wenn ihr jedoch immer genau hinschaut und gut timed, dabei immer Abstand haltet und eure MP im Auge behaltet ist dieser Kampf vergleichsweise einfach für euch zu entscheiden, da ihr nie eine direkte Konfrontation mit Saïx ausstehen müsst. Beachtet dabei noch, dass
Saïx Berserker-Leiste sich bei weniger HP immer schneller regeneriert solange er auf dem Boden steht. Später passiert dies sogar, wenn ihr Saïx in die Luft schlagt, wenn auch langsamer als auf dem Boden. Ihr solltet ihn also möglichst immer mit Deckungsbrecher/Explosion in der Luft halten um kontinuierlich Schaden auszuteilen.
Habt ihr Saïx besiegt erhaltet ihr einen Schutzengel und sein Portal färbt sich rot. Ihr könnt den Kampf beliebig oft wiederholen und außerdem weitere Schutzengel erhalten! Perfekt um die Verteidigung zu steigern.