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rote flamme

unregistriert

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11.04.2019, 22:26

Generelle Kampfsysteminfos

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1…aYdI/edit#gid=0
Hier kann man sehen welchen Angriffe mit welchen Statuswerten zusammenhängen und welche Schadenswerte sie haben.
Anhand eines postes von speedrun.com vermute ich das der ausgeteilte Schaden zum großen Teilen von Weltenlevel abhängig ist. Beziehungsweise das die Abwehrkraft der Gegner von Weltenlevel abhängig ist. Genrenell sollte man anstreben das Angriff und Magie, über den Weltenlevel sind. Keine Ahnung nach auf welchen Kampflevel die Kampfportale sind, ich vermute mal zwischen 50 und 60 beim dunken Inferno.
Es gibt zwar ein paar Ausnahmen aber generell.
Schlüsselschwertangriffe (auch während) der Transformation, Teamangriffe und Konterangrifffe hängen von Angriffswert ab.
Magie, Koop, Fokus/Shotlock und Attraction Flow hängt von Magiewert ab, sowie die Transformationen von Immer und Ewig, Sternenschnuppe und Honigschleuder, als auch Donalds Teamangriffe.
Allgemein ist Magie besser als Angriff.

Der Schwierigkeitsgrad wirkt sich wie folgt aus. Auf Anfänger teilt man 50% mehr Schaden aus und steckt 50% weniger Schaden ein, sowie erleidet man auf Profi 50% mehr Schaden in Vergleich zu Standard.Die erste Entscheidung bestimmt welcher Statuswert mehr durch Level Ups steigt. Weisheit = höhere Magiewert, weniger Angriffskraft, Vitalität genau umgekehrt und bei Balance hat man ausgewogenes Angriff/Magie-Wachstum. Bei Weisheit starte man mit mehr MP und weniger HP, bei Vitalität umgekehrt und Ausgleich hat ausgegliche MP/HP-Werte.
Da Magie generell besser ist sollte man Weisheit wählen.

Die zweite Entscheidung bestimmt in welcher Reihenfolge man diverse Abilitys lernt, wobei Wächter für Low Level und Profi praktisch ist, da man hier schneller Trotzkopf und Dickschädel lernt. Ab Level 50 hat man alle Abilitys die man durch Level Ups lernen kann.

Alle anderen Fähigkeiten oder HP/MP-Werte steigen durch Minispiele, bestimme Aufgaben, Bossgener bzw. Storykämpfe in allgemeinen.



Schlüsselschwertinfos: Schlüsselschwerter mit 2 Transformationen haben Magietransformationen. Zudem hat jedes Schlüsselschwert eine Form wie Blitz-Form. Die Form gibt an welche Unterstützungsabilitys während der Transformation aktiv sind (kann man im Menü unter ausgerüstete Schlüsselschwerter ansehen). Viele Schlüsselschwerter teilen sich dieselbe Form. So haben beispielsweie: Immer und Ewig und Sternenschnuppe dieselbe Form. Anderes Beispiel: Sternenschnuppe und Honigschnabel haben dieselbe Transformationen (Pistolen und Raktenwerfer), aber Honigschnabel kann während der Transformation blocken und hat Trotzkopf/Duckschädel da Honigschnabel eine andere Form hat.
Zudem gibt es einige Schlüsselschwerter die während der Transformation nicht blocken können. Dazu gehören: Sternenschnupe, Immer und Ewig, Frohklinge und Pulverschnee.
Schlüsselschwertempfehlung: An sich spielt die Wahl des Schlüsselschwertes keine große Rolle da KH3 insgesamt leicht ist. genrell empfehle ich 2 Schlüsselschwerter auszurüsten. Bei drei Schlüsselschertwertern kann man in der Hitze des gefechtes zum falschen Schlüsselschwert wechseln. Wenn man nur ein Schlüsselschwert hat kann die Kommandoleiste auslaufen.

Die Wahl des 1.Schlüsselschwertes ist persönliche Präferenz, aber als 2.Schlüsselschwert ist Heldenwiege die beste Wahl. Heldenwiege ist das erste Schlüsselschwert was man erhält und hat viele Eigenschaften die einen das Überleben erleichtern. Man kann mit unaufgeladenen Fokusangriff seine HP heilen (was wunderbar mit Trotzkopf/Dickschädel harmoniert), man kann für einige Sekunden einen Rundumblock aktiv halten, hat Zugriff auf normale Magie, ein voll aufgeladener Konternagriff teilt enormen Schaden aus und durch die Konterangriffe, sowie Abschlussangriff ist man über einen sehr langen Zeitraum unantastbar.

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »rote flamme« (13.04.2019, 13:46)


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