Mein letzter Kingom Hearts 1 Spieldurchgang ist gar nocht soo lange her.
Diesmla habe ich den Pfad des Magiers genutzt und Magie ausgebig
eingesetzt.
Ich würde mal stumpf sagen, dass Magie in KH1.5 auf
Profi zimlich OP ist (wenn man kreativ ist), dafür ist das Spiel zimlich
schwr bis man Vita erhält dannach wird es immer leichter. Lustigerweise
fand ich die optinalen Bosse leichter, als den Endboss
.
Dadurch
das man früh MP-Hast lernt und einen hohen MP-Wert kann man eben
ausgebig Magie einstezen (bzw. bei hohen MP-Werten spammen und dann eben
sparsamer umgehen => ist ökonomisch die sinnvollste Variante).
Ansosnten muss man eben Augen nach Speicherpunkten aushalten oder Zelte
und Hütten einsetzen :I Später hat man eben auch Bambi, Muschu und
Dschnini. Hier kann man wunderbar Mushu oder Dschnini zuerst rufen und
dann durch Bambi die MP wieder herrstellen, wenn alle Beschwörungen
aufbebraucht sind kann man Naseweiss beschwören (oder früher wenn es
riskante Kämpfe sind).
Eis ist in Helloween Town zimlich geil,
Feuga in Atlantis und Graviga/Feuga am Ende der Welt. Blitz ist in
Endgame bei sehr hohen MP-Werten der beste Farmzauber. Stop ist bei
katpn Hook extrem geil. Schiff schrotten um MP aufzufüllen und Stop bei
Käptn Hook zaubern. Aero ist eben durch den hohen MP-Wert sehr lange
aktiv, weswegn man eben riskanter kämpfen kann und fehlende Abwehrkräfte
kompensieren kann.
Allgemein ist Magie einfach ein anderer
Spielstil als Schild. Spassiger, aber mit ein bisschen Krativität genau
so effecktiv. Ich würde aber sagen das Schild einfacher für einen
regulären Spieldurchlauf ist. Bei Schild hat man letzten Endes sehr früh
Trotzkopf und Kräuterschutz, wodurch man sehr sicher ist und eben sich
auf MP-Managment kozentrieren muss. Magie hat den Vorteil, dass man zwar
auf Trotzkopf verzichten muss, aber mit MP-Hast hat wodurch man mit
aggressiver Spielweise immer genug MP für Vita hat. Ab Level 50 hat man
dann zudem Kräuterschutz und Esprit, dazu später mehr.
Soweit
so gut, kommen wir nun zu EXP 1. Durch den Schadensboost werden
Feugaspam (funktioniert auch wunderbar mit Bambi), Dschini und später
Mushu (wenn sie funktionieren) schlichtweg OP. Allerdings verzichtet man
eben auf den sehr viel EXP. Kämpfe die ich gechesst habe (oogie Boogie =
feugaspam, Antisora = Feuga/Bambi und Dschni, Malefiz-Drache = Dschini,
Caldeberg (???) = Mushu). Ich habe in der regulären Story gegen Ende
hauptsächlich mit Herzensbrecher gearbeitet. Kurt Zisa habe ich hier
auch mit Dumbo und Mushu besiegt.
Beim finalen Kampf, habe ich auf
EXP 0 verzichtet damit ich einige Level Ups bekommen konnte um zu
überleben (war ein sehr schwerers und nervenaufreibendes Finale).
Riku/Ansem war ansosnten der schwerste (und spichste) Bosskampf (dat Ost
never gets old).
Den Vogel abgeschossen hat, aber EXP 0 bei den
Hades-Cup und optionalen Bossen. Ich habe zur Sicherheit nachgeschaut,
Sephiroth hat mich mit einen Schlag auf die Bretter geschickt. Mit EXP 0
zog er mir maximal 49% MAX-HP ab. Kombiniert das mit Kräuterschutz,
Esprit und MP-Hast und man hat hier einen Godmode, wo gegen das alte Kh1
Espritsystem geradezu ausbalanciert aussieht. Ich habe mehre Versuche
gebraucht wegen herzlosen Engel, als ich habe meine ganze Items und
Tontaube entfernt habe und damit gewzungen war Sephiroths Herzlosen
Engel zu unterbrechen, war es schon lustig einfach (war auch nicht ganz
nüchtern).
Phantom und Polaras waren jetzt nicht groß anders. Absolutes Highlight war der Unbekannte.
Chees
Käse bis zum geht nicht mehr. Tontaube profitiert nicht von EXP 0, aber
scheint immer Volltreffer auszulösen, wodurch dank Sephiroths
Schlüsselschwert der Schaden eben so gut wie auf Level 70 oder höher
war, MP sind dank MP-Spender usw. eh kein Problem und durch EXP 0 kann
man eben was einstecken. Lustig ist es, weil cih vor zig Jahren mal
versucht habe den Unbekannten auf ca. Level 50 zu ebisgen und gnadenlos
untergegangen bin, ich aber mit diesen Eigenschaften den Kampf mit
klassischen Tontaubenspam auf Level 50 greinnrn konnte.
Fazit:
Magie ist in KH1 durchaus effektiv, erfordert aber ein gewisses Mass an
Hintergrundwissen und/oder Kreativität. Dank EXP 0 ist Magie auf Profi
der beste Pfad, da man Bossgegnern enormen Schaden zufügen kann und die
optionalen Bosse/Hades-Cup Extrem vereinfacht werden. Allerdings ist
Magie bis zur Agrabah schwächer, als Schild/Schwert.