Okay, ich nutze diesen Thread jetzt mal als BBS-Kampfsystem-Fazit-Thread.
Meiner Meinung nach har Birth By Sleep das bisher spaßigste Kampfysystem der Serie. Man hat viele Möglichkeiten, seine Gegner anzugreifen und diese Möglichkeiten sind auch alle sehr leicht anwählbar, man braucht also keine 10 Minuten (wenn man so unendlich reaktionsschnell ist wie ich) um mal eine Form oder ein spezielles Kommando auszuwählen.
Mein persönlicher Liebling unter den neuen Kampfkommandos sind die Fokussierungen, die ich sehr sehr oft verwendet habe und die mich im Veteran-Modus regelamäßig gerettet haben. Mir gefallen hier vor allem die unterschiedlichen Typen an Fokussierungen sehr gut und dass man die Auswählzeit verkürzen kann, wenn man die Fokussierungen levelt.
Die Magie ist in diesem Spiel schon unheimlich nützlich, es ist schön, dass sich die Entwickler so viele neue (und auch alte) Angriffe haben einfallen lassen und dass es auch hier Angriffe gibt, du nur ein spezieller Charakter erlernen kann. Gleiches gilt für die Angriffskommandos, die meisten finde ich persönlich zwar eher weniger hilfreich, aber für Leute, die mehr auf diese Art von Kommandos setzen, ist sicherlich auch was dabei. Was mich eher wenig gestört hat, war das Schmiedesystem. Mir hat diese Art, Angriffe durch fusionieren zu erhalten in FFVII CC schon nicht sooo zugesagt und dass es nun BBS zurückkehrt, hat mich nicht unbedingt begeistert. Allerdings hat es auch den Vorteil, dass man wirklich gute Angriffe schon sehr früh im Spiel erhalten kann, wenn man fleißig trainiert und Kommandos levelt.
Die Fertigkeiten erhält man diesmal beim Schmieden dieser Kommandos wenn man Items miteinbezeiht, was ich sehr nützlich finde. Generell gefällt es mir, dass sie die Anzahl der Fahigkeiten, die man erhalten kann vom allgemeinen Spielfortschritt unabhängig macht. Auch, dass die Wirkung der Abilities steigt, wenn man mehrere davon anlegt, finde ich gut, so hat man nicht allzuschnell alle Fertigkeiten und hat schön was zu tun.
Die D-Links sind die neuen Rufen-Kommandos und vor allem durch ihre Fähigkeiten, die man erhält, wenn man die großen gelben Sterne sammelt, schon um einiges nützlicher als die alten Rufenkommandos. Gebraucht habe ich sie allerdings trotzdem nicht und habe sie nur eingesetzt um die möglichst schnell auf die höchste Stufe zu bringen.
Dann gäbe es da noch die Abschlusskommandos, von denen man auch wieder durch ein wenig Fleiß und Rumprobieren mehrere erhalten kann. Und meiner Meinung nach lohnt sich die Mühe auch, denn einige Kommandos sind wirklich nützlich (Wirre Stunden...). Stetzt man spezielle Angriffe ein, löst man statt den Abschlusskommandos die Kommandostil aus, die man im Laufe des Spiels erhält. Hier haben mir auch einige sehr gut gefallen, ich hätte mir allerdings gewünscht, dass man einige Stile einfach hätte ausstellen können, denn manche Stile sind eher hinderlich als dass sie mir etwas bringen.
Alles in allem finde ich das BBS System mehr als gelungen. Der größte Pluspunkt ist für mich einfach die Bedienerfreundlichkeit, man kann die Kommandos sehr schnell auswählen.
Ich habe oft kritisiert, dass man in den anderen KH Teilen zu wenig "genötigt" wird, außer dem normalen Schlüsselschwertangriff auch andere Angriffsarten (zB Magie) zu verwenden und nun in BBS habe ich ehrlich gesagt kaum noch ein Bedürfnis danach nur mit dem bloßen Schlüsselschwert anzugreifen, sondern ich nutze gern Kommandos und möchte sie nicht missen.
Ich muss ehrlich sein und muss sagen, dass ich trotzdem nicht möchte, dass in allen kommenden KH Teilen immer wieder auf dieses System zurückgegriffen wird, aber vor allem bei der Bedienerfreundlichkeit sollten sie sich an BBS ein Beispiel nehmen.