Ich finde es ist das Beste Kampfsystem, was KH je hatte.
Da einige es nicht wissen erklär ich es mal :P
Also. Es ist ein Mix aus KHII und Final Fantasy VII Crises Core.
Commands: In diesen Spiel dreht sich vieles um Commands (Deutsch=Kommandos). Es gibt jetzt keinen Button mehr, wo Angrif drauf steht. Angrif wurde auf den Kreisbutton verlegt. Nun wählt man mit den Digikreuz seine ausgerüsteten Kommandos aus. Diese hat man vorher im Menü auf (am Anfang) vier Slots verteilt. Wählt man zum Beispiel Vita aus heilen sich Terra/Ven/Aqua, aber danach muss man einige Sekunden warten, bis man diese wieder benutzen kann. Der Einsetz verbraucht keinerlei MP oder ähnliches, man muss halt nur warten. Neben Magie, kann man auch Items und Kampftechiken auf die Kommandoslots legen. Zusätzlich kann man Kommandos auch miteinander fusionieren (ähnlich der Materiafusion aus FFVIICC). Daraus entstehen neue Kommandos. Ähnlich wie Driveformen aus KHII, gibt es auch Kommandoformen. man kann maximal (3? Bin mir nicht sicher) ausrüsten. Z.B. kämpft sich Ven soweit nach oben, das seine Commandoleiste voll ist. Entweder führt er einen sehr starken Angriff aus oder er welchselt in seine erste Commandform. Wenn man dies tut, bekommt nur Angrifskombos, Kommandos werden verstärkt und und und. Und geht es dann weiter. Wenn die Leiste wieder voll ist, wechselt man in die nächst höhere Form oder macht einen noch stärkeren Finishermove. Wie in KHII hat man in BbS auch sehr viele Kontextaktionen. Mal muss man Dreieckdrücken, mal Viereckt.
D-Link: Ähnlich wie die Rufenfunktion aus KHI/II, nur das man weitaus mehr Leute rufen kann. Es gibt z.B. Cindarella, Mickey, Zack und Co. Wenn diese dort sind. Bleiben diese solange das, bis die D-Link-Anzeige abgelaufen ist. Im Kampf muss man dann zwei Items sammeln (ich kenn nur welche von Stich. Eine Blume und ein Stern). Wenn man diese hat, führt man eine sehr starke Attacke aus. Die Gegenstände werden von den Gegner fallen gelassen.
Attack-Shot: Ähnlich wie Limits aus KHII. In diesen Modus müsst ihr Gegner anvisieren und darauf hin, ein Quicktimeevent lösen. Das macht viel Schaden.