Crisic Core war auch mein erstes PSP-Spiel, ich hatte zwar ein Bundle gekauft aber wollte lieber Crisis Core haben, also gleich mal sämtliche Elektromärkte in der Nähe abgeklappert und im letzten habe ich es dann gefunden (ich war insgesamt in drei Geschäften). Ich habe CC wegen Final Fantasy VII gekauft was ich zu der Zeit gespielt habe, also war dies nicht mein erster FF-Titel.
Wenn ich jetzt so schnell drüber nachdenke gibt es eigentlich fast nichts, was mich in Crisis Core gestört hat oder was ich gar schlecht fand.
Die Musik ist wirklich bombig, passt super zur jeweiligen Situation und die Rockelemente gefallen mir sehr gut (passt imo auch super zum Setting). Die sonst eher melodischen Töne in der FF-Reihe sind zwar auch schön, aber ich finde es gut, dass man das diesmal großteils außer Acht gelassen hat. Zack ist nun mal ein Rocker. X3
Als ich das Intro gesehen habe, blieb mir der Mund offen stehen. Ich wusste zwar, dass die Grafik ziemlich gut sein sollte, aber das hat dann doch meine Erwartungen übertroffen. Vorallem bei den Cutscence. Eine Kleinigkeit die mir aber in's Auge stach, bei einigen Szenen sehen die Charaktere aus wie bei "Die Sims".
Mal ein Beispiel:
Vorallem bei Zack ist das der Fall. Das hat mir wirklich einen Schlag versetzt, bei Final Fantasy sollte man doch nicht an "Die Sims" denken. Vorallem nicht bei Zack Fair.
Bis auf diesen "Ausrutscher" ist die Grafik aber wirklich beeindruckend.
Die Kampfmechanik hat mich auch angesprochen. Ein schnelles Kampfsystem, hinter dem Taktik steckt. Anfangs war ich zwar ein wenig überfordert wegen der Schnelligkeit und auch den ganzen Anzeigen. MP, HP, SP und dann noch die Slotmaschine. Vorallem die Slotmaschine hat sich mir gar nicht erschlossen. Über diese kann ich mir aber nicht wirklich eine Meinung bilden. Einerseits finde ich sie wirklich gut, Level-Up, Spezialangriffe und Statusveränderungen via Slotmaschine, das hat etwas. Doch leider hängt mir das alles viel zu sehr vom Zufall ab, man hat gar keinen Einfluss auf sie. Das man nicht gezielt leveln kann stört ich wirklich. Wenn man ein Level-Up benötigt, kommt manchmal ewig keins und wenn man eigentlich gut aufgestuft ist, bekommt man andauernd ein Level-Up wodurch die Kämpfe dann aber schnell eintönig werden, da man evtl. zu stark für die Gegner ist.
Andererseits kann man aber schlecht vom Spieler verlangen während eines Kampfes noch eine Slotmaschine zu bedienen.
Das die Spezialangriffe großteils per Zufall ausgewählt wurden hat mir allerdings gefallen, da es schon ein System dahinter gibt, denke ich. In Bosskämpfen kamen diese Attacken immer zur rechten Zeit. Außerdem ist es wirklich klasse, dass diese ab und zu mit Bildern oder Spielszenen eingeleitet werden. Jedoch hätten es ruhig mehr sein können, pro Charakter nur ein Angriff ist doch ein wenig mager. Nach der 5. Ausführung ist man die Inszenierung leid und möchte diese einfach nur noch skippen.
Was meiner Meinung aber eintönig war, waren die Missionen. Eigentlich wollte ich den Secretboss freispielen, aber irgendwann konnte ich mich nicht mehr dazu bringen, die Missionen zu spielen. Immer das Selbe, von A nach B und das gesuchte Monster besiegen, einen Schatz suchen (den man dann von Yuffie geklaut bekommt) oder am Strand relaxen und die Monsterplage eindämmen. Erinnert mich an Days, zwar verschiedenen Missionsmodi, die sich aber immer wieder wiederholen und schnell langweilig werden. Wirklich schade, man hätte so viel einbauen können. Ggf. auch Missionen die sich auf einen anderen Teil der VII-Reihe beziehen.
Dafür hat mir das Fusionssystem sehr gefallen. Es macht Spaß einfach mal zu experimentieren und irgendwelche Magien mit Attacken zu fusionieren. Außerdem gefällt es mir, dass man die Materia aufstufen kann.
Die Story war ganz gut. Ein wenig verwirrend, aber sie hat mich mitgerissen. Da ich VII schon gespielt hatte, wusste ich, was Zack bevorstand, von daher war es keine Überraschung für mich (auch wenn ich dämlicher Weise gehofft hatte, dass man dieses Ende irgendwie umgehen kann). Ich mag Geschichten, die man nicht sofort versteht und mit denen man sich wirklich beschäftigen muss, um sie komplett zu verstehen. Die Storyline von VII ist sowieso ziemlich komplex, da fällt es mir schwer nur zu Crisis Core etwas zu sagen. Deswegen lasse ich es. xD
Alles in allem gefällt mir Crisis Core wirklich sehr gut, für mich passt alles perfekt zusammen (abgesehen von den Kleinigkeiten, die ich oben genannt habe). Definitiv einer der besten PSP-Titel, wenn nicht sogar der beste. Außerdem zählt Crisis Core zu meinen Favoriten wenn es um Final Fantasy geht.
Noch kurz etwas zum Endkampf:
Der war wirklich atemberaubend. Wurde von SE wirklich gut in Szene gesetzt. Man kämpft, wird aber immer langsamer, da Zack zum Schluss ziemlich schwer verletzt ist und dann verschwimmt die Sicht immer ein wenig. Das war ein extrem gut inszenierter Kampf. Vorallem auch schön, dass Zack sich noch einmal an jeden seiner Freunde erinnert. Das war ein wirklich berührendes Ende. Sowas sieht man meiner Meinung nach leider selten. Doch der Song "Why" passt imo nicht so gut, zu poppig. Ich hätte lieber "Price of Freedom" im Abspann gehabt.