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  • Perior

    Finsternis des Seins

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Gästebuch

332

Montag, 8. August 2016, 21:30

Von Lunos

Nein, vor meiner Haustür spawnt so gut wie nichts. Ich war an den ersten Tagen wohl einfach nur sehr süchtig nach dem Spiel. :p
Ich habe dich noch nicht hinter der Oper gesehen. Sind dir das etwa schon zu viele Leute?

331

Samstag, 6. August 2016, 20:51

Von Lunos

115 verschiedene, 2.800 insgesamt im Spielverlauf. Selbst? :p

330

Mittwoch, 4. Mai 2016, 19:17

Von Lunos

Ah, du spielst wahrscheinlich die 3DS-Version. Ich glaube, das gibt es nur auf der Mobile-Version.

330

Mittwoch, 4. Mai 2016, 21:45

Antwort von Perior

Korrekt. Dann scheint das nur ein spezieller Zusatz für Mobiltelefone zu sein, beim 3DS gibt es so etwas nicht.

329

Donnerstag, 28. April 2016, 20:09

Von Lunos

Es ist ein Shuffle-interner Freundescode, also nicht der zum 3DS gehörende. Seit dem letzten Shuffle Mobile Update gibt es die.

329

Dienstag, 3. Mai 2016, 22:41

Antwort von Perior

Nie was davon gehört, geschweige denn davon gesehen. Wo gibt man den denn ein?

328

Donnerstag, 28. April 2016, 08:16

Von Lunos

Hey, da du angedeutet hast auch Shuffle zu spielen, lass ich mal meinen Freundescode hier. <:

6PEC-APLW

328

Donnerstag, 28. April 2016, 19:19

Antwort von Perior

Ist das nicht etwas zu kurz für einen Freundescode? Das ist doch so eine ellenlange Nummer.

327

Mittwoch, 15. Juli 2015, 14:49

Von Lunos

Danke, Perior. :3

326

Montag, 6. Juli 2015, 16:51

Von Ranjo

*Lebenszeichen geb* D:
Alles cool?

325

Freitag, 13. März 2015, 09:25

Von Lunos

Hört sich anstrengend an. Immer noch bei dem üblichen Job?

Tatsächlich fast, Xgiz ist nicht dabei, aber ja, gut geraten. :>

324

Donnerstag, 12. März 2015, 18:48

Von Lunos

Hey Perior, was liegt bei dir an diesem Buchmesse-Wochenende so an? <:

323

Dienstag, 29. Juli 2014, 13:03

Von Ranjo

Dankesehr. <:

322

Sonntag, 20. Juli 2014, 20:43

Von Vernell

Vielen Dank für den tollen Geburtstagsterra. >3<

321

Mittwoch, 4. Juni 2014, 02:31

Von Ranjo


320

Dienstag, 3. Juni 2014, 16:54

Von Ranjo

*pieks* D:

319

Samstag, 3. Mai 2014, 11:27

Von Pochama


Awww, dankeschön. ;w;

318

Freitag, 2. Mai 2014, 21:24

Von Gunma

Zitat

Wenn man es kennt, will man es eben auch spielen, muss dann halt nur entsprechend importieren. Was ist daran so erstaunlich?

Naja, anders gefragt: woher kennst du diese Spiele? Ist ja nicht gerade so, als ob die offen im Mediamarkt oder Gamestop rumliegen würden. Zudem scheinen sie größtenteils auf Japanisch zu sein. Ich weiß ja nicht wie storylastig Arino no Chousenjo und Co. sind, aber ist das nicht auch ein Problem?

Ich meinte hier veröffentlichte Spiele japanischer Unternehmen oder in engerem Sinne JRPGs. :v

Aw, das müsste ich mal Leni zeigen, sie kennt das Problem.
... Oder meine Mitbewohnerin bei DOG (Brettspiel). Funktioniert ohne einen vierten Mitspieler leider auch nicht, also greift man sich gern den erstbesten Besucher.~

317

Freitag, 25. April 2014, 16:52

Von Gunma

Doch gerade deswegen lohnts sich ja nachzulesen (bzw. nach Trophäen zu jagen), da man so noch viel in einem Spiel sehen kann, was man ohne Hilfe wahrscheinlich nie entdeckt hätte. Am liebsten hab ichs zwar auch, wenn sich der Großteil ohne Guide erledigen lässt, aber besonders bei Spielen mit vielen, u.a. zeitlich gebundenen Sidequests kommt man da manchmal nicht drum herum. Ist ja vor allem JRPGs nicht selten der Fall.
... Wie kommst du übrigens zu Spielen wie Arino no Chousenjo? @_@

Bei Spielen sind eher DLCs oder irgendwelche erweiterte Versionen das Problem. Da kann man sich glücklich schätzen, wenn man überwiegend japanische Spiele spielt.

Tja, kommt halt darauf an, wo die Prioritäten liegen. :v
*Rubine pinsel*

316

Donnerstag, 24. April 2014, 17:56

Von Gunma

Niemand, das ist es ja. :v Man lässt die Konsole bestenfalls zufällig an, wenn man spontan weg muss oder so. Wie gesagt durfte man in dem Fall nicht mal den Controller berühren, also... kA, wie man darauf kommt.

Statussymbol mit Kinderkrankheiten. Da hat man wirklich mehr von, wenn man erst später zugreift.

Wenn man sonst nichts im Leben hat. Zumal auch hier bei der Erstauslieferung genügend defekte Geräte mit dabei waren. :>

315

Mittwoch, 23. April 2014, 00:11

Von Gunma

Man erhält eine Trophäe dafür, dass man 30 Minuten lang nichts tut, pling. :v Sogar eine Silberne.~
Davon hätten einige Spieler wahrscheinlich mehr als von einer Trophäe. Die Zen-Trophäe ist zwar einzigartig, aber Inu und ich haben auch den Kopf darüber geschüttelt.

Der wäre praktisch. :> Oder man könnte auch versuchen, ein Metronom irgendwie umzufunktionieren?

Nein, die Vita ist im Gegensatz zur PS4 einfach nur eine sinnvolle Anschaffung (für Gamer). :< Frag mich immer noch, wie man von dem Ding schon über sieben Millionen Exemplare absetzen konnte.

Gamerkatzen sind hier immer willkommen. ^= w=^

314

Dienstag, 22. April 2014, 23:32

Von Gunma

Naja, wie Spieler gibts auch solche und solche Trophäen. Trophäen für ultimative Waffen oder auch beispielweise Trophäen dafür, dass man nach Beenden des Spiels 30 Minuten lang nichts tut. (fl0ws Zen-Trophäe)

Die haben ganz bestimmt Besseres zu tun. Wäre einfacher sich ein Konstrukt zusammenzubasteln, dass automatisch alle paar Sekunden auf die Maus klickt. :<

Wobei sie mit diesem Comic nicht ganz einverstanden wäre. :3

313

Dienstag, 22. April 2014, 23:01

Von Gunma

So ganz vergessen, wie es ist, Spiele ohne Trophäen zu spielen, hab ich noch nicht. Immerhin gibts die ja beispielweise für 3DS-Games auch (noch) nicht.
Ein neues Spiel spiel ich immer ohne Hilfe und ohne auf Trophäen etc. zu achten einmal durch. Ohne Trophäen würd ichs anschließend meistens zur Seite legen.

Naja, stimmt nicht ganz, gerade das Nichtstun ist das Problem an CookieClicker. Am Anfang hat man noch viel zu tun, kann viel herumklicken bzw. ständig die Farmen erweitern, aber irgendwann kommt man an einem Punkt, an dem es ewig dauert, ehe man sich mal was Neues leisten kann.

Wer weiß, vielleicht fällts ihr ja bald auf. :>