In der aktuellen Ausgabe der Famitsu ist ein kurzes Interview mit Nomura enthalten, welcher ein paar Details zum auf der Disney Expo gezeigtem Trailer von Kingdom Hearts III verrät. Im Folgenden findet ihr die wichtigsten Details des Interviews kurz zusammengefasst.
– Der Trailer von Kingdom Hearts III zeigt zwar In-Game-Material, allerdings ist die Qualität nicht so, wie sie im Spiel sein wird. Es wird daran gearbeitet die Qualität noch weiter zu verbessern.
– Im Trailer sieht man die drei neuen Abilitys von Sora. Sie lassen sich in zwei verschiedene Kategorieen einordnen: Transformation des Schlüsselschwertes und Angriffe, die auf Disneyattraktionen basieren.
Je nachdem welches Schlüsselschwert ausgerüstet ist, verändert sich die Form und Angriffsstil der Waffe.
– Die Attraktionen haben sich aus Kingdom Hearts Dream Drop Distance entwickelt. Man kann direkt auswählen wie man die Gegner angreifen möchte.
Zudem wird daran gearbeitet die Grafik von Kingdom Hearts -HD 2.5 ReMIX- noch mehr aufzupolieren, als es bei 1.5 der Fall war.
Quelle: KH13
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Die ersten 5 von insgesamt 6 Kommentaren:
Da ich Dreams Drops Stance nie gespielt habe und mich überhaupt nicht mit den Gameplaymachaniken auskenne. Attracktionen = Ortsgebundene Situationskommandos? Ist man während der Ausführung unverwundbar? War ja bei einigen Situationskommandos der Fall.
Was ich mich frage, wie stark diesmal die Beschwörungen sind bzw. welche Beschwörungen zur Verfügung stehen. In der Vergangenheit waren die entweder nahezu nutzlos oder teilweise extrem stark (Naseweiss in KH1, Dschini in KH2) oder haben gleich alle Driveformen in den Schatten gestellt (Sticht).
Das würd mich ehrlich gesagt auch mal interessieren. Vor allem aber auch die Sache mit dem Leveln, die Formen zu leveln war immer eine recht mühsame Sache, angenommen man bekäme also Drive Formen zusätzlich, bleibt es dann wohl beim Levelverfahren wie es schon in KH II war oder wird das Ganze doch einfacher gestaltet?
Ich glaub ich wäre nicht all zu abgeneigt würden die Formen wirklich ersetzt werden durch die Kommandos mit dem Schlüsselschwert, vielleicht benutz ich diese öfter dann. Denn die Formen hab ich wirklich erst genutzt nach extrem langen, nervigen leveln. Und selbst dann war es meist bei der Masterform geblieben..
Quasi eine Leiste aufbauen, wenn die voll ist, kann man in den "special mode" wechseln, in dem das Schwert eine andere Form annimmt, z.B. diese Dual-Pistols. Ich denke, jedes Schlüsselschwert hat dann eine andere Form im "special mode".
Es könnte aber ebenso gut (oder noch eher[oder beides]) heißen, dass jedes Schwert einen individuellen Movepool hat. Ich denke nicht, dass es tatsächlich verschiedene Angriffsarten geben wird, aber eher neue Parameter wie Attackspeed oder Poise (wie schwer ein Schlag zu blocken/parieren ist).
Das mit den Attraktionen find ich nach wie vor ne blöde Idee - zumindest das, was ich mir bisher darunter vorstellen kann.
Die Transformation des Schlüsselschwertes hört sich interessant an. Mal sehen, wie man es im Spiel genau umsetzt. Im Moment weiß man ja noch nichts genaueres. Es wird aber mit Sicherheit Abwechslung und auch Taktik (welches Schlüsselschwert wann und wo) einbringen.