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Neuer Kingdom Hearts-Trailer auf der X018

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Da Kingdom Hearts III das erste Kingdom Hearts-Spiel auf der Spielekonsole Xbox sein wird, ist es nicht verwunderlich, dass das Spiel auch auf Xbox fokussierte Events beworben wird. So wurde auf der X018, einer jährlichen Ausstellung von Microsoft über seine Xbox, die dieses Jahr vom 10. bis zum 11. November in Mexiko-Stadt, Mexiko stattfand, ein neuer Trailer zu Kingdom Hearts III veröffentlicht, der einen altbekannten Freund für das Spiel enthüllt, nämlich Winnie Puuh!

Außerdem erschien auf der X018 Shinji Hashimoto, Ausführender Produzent der Kingdom Hearts-Reihe, dem daraufhin ein paar Fragen von Jeff Rubenstein, Manager bei Microsoft, über Kingdom Hearts gestellt wurden. Im Folgenden findet ihr noch eine Übersetzung dieses Gesprächs, sowie natürlich den neuen Trailer.

– Lass uns über Winnie Puuh sprechen. Winnie spielte in Kingdom Hearts und Kingdom Hearts II eine große Rolle. Was kannst du uns über den Hundertmorgenwald erzählen, den wir gerade in Kingdom Hearts III gesehen haben?
Hashimoto: Nun, erstmal vielen Dank für euer Kommen, um mich reden zu hören! Also ich werde es ein wenig erklären, aber nur ein wenig! Also die Winnie Puuh-Welt war bis jetzt ebenso immer in der Reihe gewesen, aber in Kingdom Hearts III kann man im Hundertmorgenwald das Spielen von Minispielen genießen, genau wie in den vorherigen Teilen, und man kann auch genießen mit Winnie Puuh und seinen Freunden zu interagieren. In Kingdom Hearts III gibt es jetzt eine Menge Minispiele, wie das eine auf Ratatouille basierte, nämlich das Kochen-Minispiel, und auch die LCD-Minispiele, welche Classic Kingdom genannt werden. Wir haben uns auch gedacht, dass wir bis jetzt keinerlei Puzzlespiele in Kingdom Hearts III haben. ALso haben wir uns für den Hundertmorgenwald entschieden einige Puzzles als Minispiele darin zu haben. Euch wird es also möglich sein niedliche Puzzlespiele zu genießen.

– Also was sind einige der Ausschlag gebenden Vorteile im Gameplay, die Fans in Kingdom Hearts III erwarten können?
Hashimoto: In Kingdom Hearts III benutzen wir die Hardware auf vielerlei Weisen in unterschiedlichen Welten. Beispielsweise benutzten wir für die Karibische See aus Fluch der Karibik eine Hardware zur Darstellung der stürmischen See, die es in den Trailern nicht zu sehen gab, und für die Details der Charaktere. Für die CG-Welt San Fransokyo aus Big Hero 6 verwendeten wir die Hardware dieser gewaltigen Stadt und der hohen Gebäude, von denen man herunterspringen kann. Also, all die Vertikalität in dieser Welt verwendet diese neue Hardware.

– Das ist aufregend zu hören, denn das ist das erste Kingdom Hearts von dieser Generation, und das erste auf Xbox. Ich kann kaum erwarten wie es auf der Xbox One X aussehen wird. Jetzt, da Kingdom Hearts neu auf der Xbox ist, dachte ich mir wäre es interessant für uns alle hier zu teilen wie Square Enix und Disney das erste Mal zusammenkamen, um am Originalteil zusammenzuarbeiten. Ich hörte ein Fahrstuhl wäre involviert?
Hashimoto: Also uns wird diese Frage ziemlich oft gestellt, aber vor etwa 20 Jahren teilten wir dasselbe Bürogebäude. Square war in demselben Bürogebäude wie Disney in der sogenannten Stadt Meguro. Eine Menge Leute denken es war der Präsident von Disney, doch es war eigentlich der Produzent von Disney, der sich im Fahrstuhl bei uns erkundet hat. Natürlich war es keine richtige Unterhaltung, die man im Fahrstuhl halten konnte, also nahmen wir uns danach ein paar Tage, um uns ernsthaft zusammenzusetzen und über die Details zu reden, und so ist Kingdom Hearts zustandegekommen.


 

Quellen: KH13, KHInsider

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