Jeder im Entwickler-Team des Spiels wurde für das „Ultimania“ interviewt und auch danach gefragt, ob er uns nicht ein besonderes interessante Information zu 358/2 Days geben kann, etwas, was „nur er über das Spiel weiß“.
Tetsuya Nomura
Aufgabenbereich
Direktor & Konzept
Design & Story
Ein Geheimnis zum Spiel, das nur ich weiß.
Kouki Uchiyama, der Roxas seine Stimme gab, schien ziemlich aufgebracht am letzten Aufnahme-Tag. Er sagte: „Nun werde ich nie mehr Roxas spielen können.“, auch wenn ich ihm eine Rolle als Synchronsprecher für einen der Charaktere im nächsten Spiel gegeben habe.
Planung
Tomohiro Hasegawa
Aufgabenbereich
Co-Direktor
Ein Geheimnis zum Spiel, das nur ich weiß.
Urspünglich war Roxas um einiges kleiner im Spiel, später haben wir ihn dann aber noch wachsen lassen. Wenn ihr den Roxas aus dem Spiel mit dem vergleicht, den man im ersten veröffentlichten Trailer sehen konnte, werdet ihr den Unterschied deutlich erkennen können.
Yukari Ishida
Aufgabenbereich
Szenario & Planung
Direktor für Event-Szenen
Ein Geheimnis zum Spiel, das nur ich weiß.
Xions ursprünglicher Name „No.i“ ist nach einer „unechten“ Einheit in der Mathematik benannt, die benutzt wird, um imaginäre Zahlen auszudrücken. Noch etwas Interessantes: Wenn man Kairi (海, Ozean), Naminé (波, Welle) und Xion (潮, Gezeiten) in kanji schreibt, erhält man drei Namen, die alle etwas mit „Meer“ zu tun haben.
Hiroyuki Ito
Aufgabenbereich
Führungsleiter für Missionen
Ein Geheimnis zum Spiel, das nur ich weiß.
Beim „Ballkünstler“ in Mission 37, wird der Ball mit jedem Schlag langsam schwerer. Aber das Gewicht geht nicht über einen bestimmten Punkt hinaus. Nehmt die Herausfordung an und versucht, den höchsten Rekord aufzustellen. Ich würde mich freuen, wenn sich viele Spieler dieser Herausfordung stellen.
Yasohiro Sato
Aufgabenbereich
Führungsleiter für Kämpfe
Ein Geheimnis zum Spiel, das nur ich weiß.
Wenn man alle „Level Up“-Panels mit den „Level Plus“-Panels ausrüstet, erreicht man Level 100. Wenn du sie gut anordnest, kannst du sie auf einer Seite und zwei Zeilen unterbringen. Seht es als kleine Herausfordung, dieses Puzzle zu lösen.
Sound
Yoko Shimamura
Aufgabenbereich
Musik-Komponist
Ein Geheimnis zum Spiel, das nur ich weiß.
Von meinen eigenen Liedern gibt es verdammt viele Versionen. Das Lied, das man bei den Eiscreme-Szenen hört, geht bis zur Version 8.6. Und die Twilight Town-Hintergrundmusik… Sagen wir so, ich bin nicht sehr gut darin, Lieder zu komponieren, die sich nach Abenddämmerung anhören. (lacht)
Ryo Inakura
Aufgabenbereich
Musik-Designerin
Ein Geheimnis zum Spiel, das nur ich weiß.
Im Spiel gibt es eine Menge Videos, sodass der Führungsleiter für Programmierung bis an seine Grenzen gehen musste, um auch wirklich jedes Byte anzupassen. Die ROM des Spiels ist insgesamt 2 Gigabyte groß und die Hälfte davon nehmen die Videos ein.
Yukihiro Seta
Aufgabenbereich
Senior-Sound-Editor
Ein Geheimnis zum Spiel, das nur ich weiß.
Während der Entwicklung wurde der Irrgarten zu einem riesigen 3D-Labyrinth. Wir hatten solch eine komplexe Struktur, dass es uns vorkam, dass der Betatest für die Herzlosen einen ganzen Tag dauerte.
Asako Suga
Aufgabenbereich
Dialog-Editor
Ein Geheimnis zum Spiel, das nur ich weiß.
Viele der Stimmaufnahmen mussten wirklich oft wiederholt werden. Dazu zählte aber nicht Demyx‘ brüllendes Lachen, die Aufnahme war beim ersten Mal in Ordnung. Dieses Lachen wird nur ein einziges Mal im Spiel benutzt, vielleicht findet ihr es ja.
Von Lunos