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Magie

Auf Spieler, die mit den vorher veröffentlichten Kingdom Hearts-Spielen vertraut sind, wird in diesem Spiel eine Reihe an Veränderungen in Sachen Magie und Zauberei zukommen. Beispielsweise hinterlassen viele Zaubersprüche im Kampf eine weitaus größere Wirkung als zuvor. Je nach der Stufe der gesprochenen Magie sind die Auswirkungen dann noch umso verheerender. Das alles hat dann aber auch wieder seine Nachteile. Die Anzahl der ausführbaren Zauber ist in 358/2 Days pro Mission begrenzt. Es gibt nämlich keine MP-Leiste wie in den früheren Spielen, die ihr leicht wieder füllen könnt, sondern ihr müsst diesmal auch eure Magie in Form von Tafeln installieren. Um einer fatalen Situation, in der ihr keinerlei Heilzauber oder -items mehr benutzen könnt, entgegenzuwirken, sollten also ausreichend Felder mit diesen Tafeln belegt werden. Das kostet dann aber widerum eine Menge Platz auf eurer Felderebene, den man vielleicht viel lieber für andere Dinge verwendet wollte. Da wären nämlich zum Beispiel diese echt praktischen Angriffszauber wie Eisga und Blitzga, die einem Feind später ganze Leisten von HP abknöpfen und ihn dazu auch noch paralysieren beziehungsweise einfrieren können. Für die Spieler ist also ein wenig nachdenken angesagt, denn die ausgerüsteten Tafeln können hier ganze Missionen entscheiden.

Mehr Sprüche in Missionen benutzen

Generell gilt, dass ihr für jede installierte Magie-Tafel den jeweiligen Spruch genau einmal pro Mission wirken dürft. Habt ihr also 3 Feuermagie-Tafeln auf eurem Tafelbrett installiert, könnt ihr in der nächsten Mission dreimal „Feuer“ benutzen. Um die Anzahl der Sprüche zu erhöhen, müsst ihr also einfach mehr Tafeln ausrüsten.
Eine zweite Möglichkeit, die Anzahl der wirkbaren Magiesprüche in einer Mission zu erhöhen, sind die Spruch-Vervielfacher. Wenn ihr eine Magie-Tafel mit einer dieser Tafeln verbindet, so bewirkt dies, dass ihr den verbundenen Spruch mehrfach benutzen könnt. Installiert ihr beispielsweise eine Eisra-Magietafel in das Verbindungsfeld der Trippelspruch-Tafel, könnt ihr in der nächsten Mission insgesamt dreimal Eisra benutzen.

Magie-Stufe

In Days besitzt jeder Spruch eine Magie-Stufe, die bestimmt, wie stark die Magiewirkung ist. Je höher die Magiestufe ist, desto stärker fällt also die Wirkung eines Spruchs aus. Erhöhen könnt ihr die Magiestufe einer Spruchart durch Magiestufen-Tafeln wie beispielsweise „Magie ST3“. Verbindet ihr eine Feuer-Tafel mit einer solchen Verbindungstafel, so erhöht sich die Stufe alle eurer Feuer-Sprüche um 3. Maximal kann ein Spruch die Stufe 5 erreichen. Es bringt also beispielsweise nichts, wenn ihr mehr als zwei gleiche Sprüche in eine „Magie ST3“-Tafel installiert, weil schon dadurch Stufe 5 erreicht ist.

Beispiele:

Ausrüstung Ergebnis
1 x ST2 1x Feuer Stufe 2
2 x ST2 2x Feuer Stufe 4
1 x ST4 1x Feuer Stufe 4
2 x ST3 2x Feuer Stufe 5 (weil die höchste Stufe 5 ist)

Tipps zur Magie

  • Zwei reichen für Stufe 5. Damit Sprüche die Stufe 5 erhalten, genügt es, zwei gleiche Magietafeln dafür aufzuwenden. Platzierst ihr beispielsweise zwei Feuer-Tafeln in eine „Magie ST3“- oder „Magie ST4“-Tafel, so haben alle eure Feuer-Sprüche die Stufe 5.
  • Verschwendet nichts! Wenn ihr noch ein unbenutztes Feld auf eurem Tafel-Brett habt, solltet ihr es lieber mit einer Magie-Tafel füllen, als dass es völlig unbenutzt bleibt. Dadurch erhöht sich die Anzahl der benutzbaren Sprüche nur um 1, aber immerhin.
  • Kennt eure Gegner! Die meisten Gegner haben eine bestimmte Schwäche gegenüber einer bestimmten Magie-Art. Besonders wenn ihr gegen stärkere Gegner kämpft, ist das Wissen, mit welchem Spruch man dem Gegner besonders schaden kann, manchmal Gold wert und könnte einen Kampf zu euren Gunsten entscheiden.

Elemente-Tafeln

Bild Tafel Beschreibung Fundort Shop
Feuer Feuer Ein zielsuchender Feuerball, der einen Gegner entzündet, um ihm mehr LP zu entziehen. 3x an Tag 10 (Mission 3, Erster Fund), Verschiedene Ab Rang „Neuling“ kaufbar, durch „Eintauschen“ von Symbolen
Feura Feura Ein geradeaus fliegender Feuerball, der einen Gegner entzündet, um ihm mehr LP zu entziehen. Tag 150 (Mission 41, Erster Fund), Verschiedene Ab Rang „Agent“ kaufbar, durch Schmieden, durch „Eintauschen“ von Symbolen
Feuga Feuga Ein Feuerball, der bei Kontakt explodiert und Gegner entzündet, um ihnen mehr LP zu entziehen. Tag 224 (Mission 61) durch Schmieden
Eis Eis Ein Eiskristall, der Gegner verfolgt. Gefrorene Gegner erleiden dreifachen Schaden. 2 x an Tag 25 (Mission 14, Erster Fund), Verschiedene Ab Rang „Novize“ kaufbar, durch „Eintauschen“ von Symbolen
Eisra Eisra Ein Eiskristall, der an einem Ort bleibt. Gefrorene Gegner erleiden dreifachen Schaden. Tag 152-156 (Mission 47, Erster Fund), Verschiedene Ab Rang „Agent“ kaufbar, durch Schmieden, durch „Eintauschen“ von Symbolen
Eisga Eisga Eine Eismine, die bei Kontakt explodiert. Gefrorene Gegner erleiden dreifachen Schaden. Tag 301-304 (Mission 78, Erster Fund), Verschiedene durch Schmieden
Blitz Blitz Lässt eine Reihe von Blitzen einschlagen. Geschockte Gegner erleiden mehr Schaden. 2 x an Tag 117 (Mission 36, Erster Fund), Verschiedene Ab Rang „Rekrut“ kaufbar, durch „Eintauschen“ von Symbolen
Blitzra Blitzra Mehrere Blitze schlagen in einem größeren Gebiet ein. Geschockte Gegner erleiden mehr Schaden. Tag 193 (Mission 56, Erster Fund) durch Schmieden, durch „Eintauschen“ von Symbolen
Blitzga Blitzga Ein Blitz, der das Ziel direkt trifft. Geschockte Gegner erleiden mehr Schaden. Tag 277-280 (Mission 69, Erster Fund) durch Schmieden
Aero Aero Ein Windstoß, der Gegner durch die Luft wirft und dadurch dreifachen Schaden verursacht. 2 x mal an Tag 97 – 100 (Mission 32, Erstfund), Verschiedene Ab Rang „Rekrut“ kaufbar, durch „Eintauschen“ von Symbolen
Aerora Aerora Ein schneller Windstoß, der Gegner durch die Luft wirft und dadurch dreifachen Schaden verursacht. durch Schmieden, durch „Eintauschen“ von Symbolen
Aeroga Aeroga Ein gewaltiger Windstoß, der Gegner durch die Luft wirft und dadurch dreifachen Schaden verursacht. durch Schmieden, durch „Eintauschen“ von Symbolen
Vita Vita Magie, die einige LP heilt. 2 x an Tag 72 (Mission 21, Erster Fund), Verschiedene Ab Rang „Rekrut“ kaufbar, durch Schmieden, durch „Eintauschen“ von Symbolen
Vitra Vitra Magie, die deine LP mit der Zeit regeneriert. Tag 171 (Mission 50, Erster Fund), Verschiedene Ab Rang „Agent“ kaufbar, durch „Eintauschen“ von Symbolen
Vigra Vigra Magie, die für dich und deine Kameraden ein Feld erschafft, das LP heilt. Tag 256 – 258 (Mission 66, Erster Fund) durch Schmieden

Verbindungstafeln

Bild Tafel Form Beschreibung Fundort
Magie LV2 Plus Magie ST2④ Lv2 1 Die Magiestufe des verbundenen Zaubers steigt um 2. Mission 21 (Tag 72)
Magie LV2 Plus Magie ST2④ Lv2 2 Die Magiestufe des verbundenen Zaubers steigt um 2. Laden: Ab Rang ‚Meister‘
Magie LV2 Plus Magie ST2④ Lv2 3 Die Magiestufe des verbundenen Zaubers steigt um 2. Laden: Ab Rang ‚Rekrut‘
Magie LV3 Plus Magie ST3④ Lv3 1 Die Magiestufe des verbundenen Zaubers steigt um 3. Laden: Ab Rang ‚Agent‘
Magie LV3 Plus Magie ST3④ Lv3 2 Das Magielevel des verbundenen Zaubers steigt um 3. Laden: Ab Rang ‚Experte‘
Magie LV4 Plus Magie ST4④ Lv4 Die Magiestufe des verbundenen Zaubers steigt um 4. Mission 74 (Tag 297, in einer Schatztruhe)
Magie Benutzung 2 Plus Doppelspruch④ Nutz 2 Jede verbundene Magietafel kann 2-mal in Missionen benutzt werden. Laden: durch Schmieden; Mission 11 (Tag 22)
Magie Benutzung 3 Plus Tripelspruch③ Nutz 3 Jede verbundene Magietafel kann 3-mal in Missionen benutzt werden. Laden: Ab Rang ‚Rekrut‘
Magie Benutzung 4 Plus Quadspruch③ Nutz 4 Jede verbundene Magietafel kann 4-mal in Missionen benutzt werden. Laden: Ab Rang ‚Experte‘
Von Lunos
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