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in Kingdom Hearts III |
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in Kingdom Hearts III |
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in Kingdom Hearts III |
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in Kingdom Hearts III |
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Auf dieser Seite sollen euch die Hauptcharaktere des ersten Spiels der ‚Kingdom Hearts‘-Serie etwas näher gebracht werden. Neben Bildern und den offiziellen Beschreibungen der Charaktere sind auch die spezifischen Spieldaten (wie zum Beispiel die Abilitys oder die möglichen Einstellungen der Mitstreiter) mit aufgeführt.
Sora |
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Beschreibung:
Vor 14 Jahren auf der Insel des Schicksals geboren ist Sora ein fröhlicher und lebhafter Teenager. Seine besten Freunde sind der ein Jahr ältere Riku und das fröhliche, junge Mädchen Kairi. Zusammen beschließen sie, die Insel mit einem Floß zu verlassen, um mehr über die Welt zu erfahren, in der Kairi ihre Kindheit verbracht hat. Doch bevor die drei aufbrechen können, werden sie auf rätselhafte Weise getrennt und Sora findet sich in der Stadt Traverse wieder. Auf sich allein gestellt beschließt er, seine Freunde zu suchen, um mit ihnen zur Insel des Schicksals zurückzukehren. |
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Charakterentwicklung
Je nachdem für welchen Gegenstand sich Sora zu Beginn des Spiels entscheidet, variiert die Lernfolge seiner Abilitys. Die untere Tabelle verrät, auf welchen Leveln Sora seine Abilitys erlernt, wenn er zuerst zum Alchera-Schwert, Alchera-Stab oder Alchera-Schild greift. Nimmt Sora beispielsweise das Schwert, erlernt er ab Level 9 die „Combo + 1“. Die zweite Entscheidung, auf welche Waffe er verzichtet, hat keinen Einfluss auf die Reihenfolge.
Level |
1. Wahl Schwert |
1. Wahl Stab |
1. Wahl Schild |
9 |
Combo + |
Analyse |
Reflektor |
12 |
Rotator |
Charmeur 1 |
Analyse |
15 |
Analyse |
MP-Hast |
Glückspilz |
18 |
Brutalo |
Konter |
Trotzkopf |
21 |
Berserker |
Volltreffer + |
Konter |
24 |
Konter |
Reflektor |
Jackpot |
27 |
Luftcombo + |
Tornado |
Charmeur |
30 |
Tornado |
Charmeur 1 |
– |
33 |
Charmeur |
Esprit |
Brutalo |
36 |
Reflektor |
Berserker |
Esprit |
39 |
– |
Glückspilz |
Charmeur 2 |
42 |
– |
– |
Combo + |
45 |
MP-Hast |
– |
Rotator |
48 |
Volltreffer + |
Trotzkopf |
Berserker |
51 |
Trotzkopf |
Esprit |
Volltreffer + |
54 |
– |
Jackpot |
– |
57 |
Esprit |
Rotator |
Luftcombo + |
60 |
Charmeur |
Luftcombo + |
Tornado |
63 |
Jackpot |
Brutalo |
MP-Hast |
66 |
Esprit |
Combo + |
Esprit |
69 |
Glückspilz |
Volltreffer + |
Volltreffer + |
72 |
Combo + |
– |
– |
75 |
Luftcombo + |
Luftcombo + |
Combo + |
78 |
Volltreffer + |
Combo + |
Luftcombo + |
84 |
Combo + |
Combo + |
Combo + |
90 |
Volltreffer + |
Volltreffer + |
Volltreffer + |
96 |
Combo + |
Combo + |
Combo + |
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Riku |
Beschreibung:
Der 15-jährige Riku ist ein selbstbewusster Teenager, der für sein Alter bereits sehr erwachsen wirkt. Er gilt als begabt und talentiert, daher wird er von vielen Jugendlichen bewundert und teils auch beneidet. So hat sich zwischen ihm und Sora nicht nur eine tiefe Freundschaft, sondern auch eine gewisse Rivalität entwickelt. Rikus Forscherdrang veranlasste ihn, die Insel zusammen mit Sora und Kairi verlassen zu wollen. |
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Kairi |
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Beschreibung:
Vor einigen Jahren waren über der Insel des Schicksals zahlreiche Sternschnuppen zu beobachten. Dies war die Nacht, als Kairi die Insel erreichte. Jedoch litt sie unter Gedächtnisverlust – sie kann sich bis heute nicht an ihre Herkunft erinnern. Mittlerweile ist die 14-Jährige ein fröhliches und willensstarkes Mädchen, das die Insel als sein Zuhause ansieht. Zusammen mit ihren besten Freunden Sora und Riku beschließt Kairi dennoch, die Insel zu verlassen und nach ihrer Herkunft zu fahnden. Doch einen Tag vor der Abreise werfen die Herzlosen alle Pläne über den Haufen. |
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Donald |
Beschreibung:
Donald und Goofy schließen sich Sora in der Stadt Traverse an. Der bekannte und temperamentvolle Enterich schlüpft in Kingdom Hearts in die Rolle des königlichen Magiers. Er ist ein Vertrauter des verschwundenen Königs und zieht mit Goofy zur Rettung dessen aus. Der König hinterließ einen Brief mit dem Hinweis, nur mit der Person zusammenzuarbeiten, die den “Schlüssel” besitzen würde… Donald Duck erlebte 1934 sein erstes Abenteuer in dem Zeichentrickfilm Disneys „Die kluge kleine Henne“. |
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Charakterentwicklung
Level |
Ability |
10 |
Berserker |
15 |
MP-Hast |
20 |
Esprit 1 |
25 |
Trotzkopf |
30 |
Charmeur 1 |
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Level |
Ability |
35 |
Frohnatur |
40 |
Esprit 2 |
45 |
Charmeur 2 |
50 |
Jackpot |
55 |
Glückspilz |
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Goofy |
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Beschreibung:
Donald und Goofy schließen sich Sora in der Stadt Traverse an. Im Disney-Schloss stellt Goofy den Befehlshaber des Ritterordens dar – ein barmherziger und fröhlicher Geselle, der es nicht mag zu kämpfen oder jemanden zu verletzen. Daher setzt er als Waffe auch nur ein stumpfes Schild ein. Goofy macht zwar nicht den intelligentesten Eindruck, ist aber seinem König treu ergeben und bricht entschlossen mit Donald zur Rettung des Monarchen und zur Suche nach dem Besitzer des „Schlüssels“ auf. 1932 erlebte Goofy im Zeichentrickfilm Disneys „Zwei Wochen Ferien“ sein erstes Abenteuer. |
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Charakterentwicklung
Level |
Ability |
8 |
Goofy-Rakete |
12 |
Jackpot |
15 |
Goofy-Tackle |
18 |
Charmeur 1 |
21 |
Goofy-Trombe |
27 |
Glückspilz |
30 |
MP-Spender |
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Level |
Ability |
33 |
Frohnatur |
36 |
Trotzkopf |
39 |
Esprit 1 |
42 |
Charmeur 2 |
45 |
Esprit 2 |
51 |
MP-Hast |
54 |
Berserker |
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Von Lunos
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