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26. August 2022 » Finales Kapitel von Kingdom Hearts Dark Road |
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2023 » Closed Beta-Test von Kingdom Hearts Missing-Link |
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Abilitys sind Fähigkeiten, die im Hauptmenü aktiviert werden können. Die meisten von ihnen werden durch das Erreichen von höheren Leveln erlernt, während andere – sogenannte Gruppen-Abilitys – nach dem Meistern bestimmter Aufgaben erlernt werden. Die Lernfolge der Abilitys, die durch Level-Up erlernt werden, variiert bei Sora, je nachdem welche der drei Alchera Waffen er am Anfang des Spiels gewählt hat. Anders wie bei Donald und Goofy, die ihre Abilitys im Laufe des Spiels erlernen, besitzen die übrigen Charaktere, wie Biest oder Arielle bereits alle ihre Fähigkeiten auf Level 1.
Zum Aktivieren von Abilitys werden AP (Ability Points) benötigt (Ausnahme: Gruppen-Abilitys). Die Abilitys euer Charaktere könnt ihr im Hauptmenü unter „Abilitys“ finden. Habt ihr für eine Ability genug AP auf eurem Konto, so könnt ihr diese bei dem jeweiligen Charakter auswählen und per X-Taste „ausrüsten“.
Manche Abilitys existieren zudem mehrfach – durch mehrmaliges Ausrüsten steigt ihre Wirkungskraft. Abilitys wie wie zum Beispiel Jackpot, Glückspilz oder Schamane haben Auswirkungen auf die ganze Gruppe. Ist eine dieser Abilitys bei mehreren Charakteren gleichzeitig aktiviert, verstärkt sich ebenfalls ihre Wirkung.
Lernfolge
Sora
Level |
1. Wahl Schwert |
1. Wahl Stab |
1. Wahl Schild |
9 |
Combo + |
Analyse |
Reflektor |
12 |
Rotator |
Charmeur 1 |
Analyse |
15 |
Analyse |
MP Hast |
Glückspilz |
18 |
Brutalo |
Konter |
Trotzkopf |
21 |
Berserker |
Volltreffer + |
Konter |
24 |
Konter |
Reflektor |
Jackpot |
27 |
Luftcombo + |
Tornado |
Charmeur |
30 |
Tornado |
Charmeur 1 |
– |
33 |
Charmeur |
Esprit |
Brutalo |
36 |
Reflektor |
Berserker |
Esprit |
39 |
– |
Glückspilz |
Charmeur 2 |
42 |
– |
– |
Combo + |
45 |
MP Hast |
– |
Rotator |
48 |
Volltreffer + |
Trotzkopf |
Berserker |
51 |
Trotzkopf |
Esprit |
Volltreffer + |
54 |
– |
Jackpot |
– |
57 |
Esprit |
Rotator |
Luftcombo + |
60 |
Charmeur |
Luftcombo + |
Tornado |
63 |
Jackpot |
Brutalo |
MP Hast |
66 |
Esprit |
Combo + |
Esprit |
69 |
Glückspilz |
Volltreffer + |
Volltreffer + |
72 |
Combo + |
– |
– |
75 |
Luftcombo + |
Luftcombo + |
Combo +/td> |
78 |
Volltreffer + |
Combo + |
Luftcombo + |
84 |
Combo + |
Combo + |
Combo + |
90 |
Volltreffer + |
Volltreffer + |
Volltreffer + |
96 |
Combo + |
Combo + |
Combo + |
Goofy
Level |
Ability |
8 |
Goofy-Rakete |
12 |
Jackpot |
15 |
Goofy-Tackle |
18 |
Charmeur 1 |
21 |
Goofy-Trombe |
27 |
Glückspilz |
30 |
MP-Spender |
33 |
Frohnator |
36 |
Trotzkopf |
39 |
Esprit 1 |
42 |
Charmeur 2 |
45 |
Esprit 2 |
51 |
MP-Hast |
54 |
Berserker |
|
|
Donald
Level |
Ability |
10 |
Berserker |
15 |
MP-Hast |
20 |
Esprit 1 |
25 |
Trotzkopf |
30 |
Charmeur 1 |
35 |
Frohnatur |
40 |
Esprit 2 |
45 |
Charmeur 2 |
50 |
Jackpot |
55 |
Glückspilz |
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Überblick
Soras Abiltys
Ability |
AP |
MP-Verbrauch |
Wirkung |
Analyse |
1 |
– |
HP-Anzeige des aktuell anvisierten Gegners am oberen rechten Bildschirmrand |
Berserker |
1 |
– |
Sinken die Maximum-HP unter 20%, so erhöht sich die Angriffskraft um 4 Punkte |
Brutalo |
3 |
– |
Comboabschluss stärker, besitzt jedoch kleinere Reichweite |
Charmeur |
2 |
– |
Taler, HP- und MP Kugeln werden angezogen. Bei mehrmaligem Ausrüsten erhöht sich die Reichweite. |
Combo + |
1 |
– |
Bodencombo wird um einen Angriff erweitert |
Esprit |
2 |
– |
Die MP-Leiste füllt sich mit jedem erlittenem Treffer |
Glückspilz |
3 |
– |
Wahrscheinlichkeit für den Erhalt von Items steigt |
Jackpot |
2 |
– |
50% mehr Taler, HP- und MP-Kugeln. Mehrmaliges Ausrüsten erhöt die Wirkung. |
Konter |
2 |
– |
Wenn Sora einen Angriff blockt, kann mit der “X”-Taste ein Konterangriff gestartet werden |
Luftcombo + |
1 |
– |
Luftcombo wird um einen Angriff erweitert |
MP-Hast |
3 |
– |
MP-Leiste füllt sich durch Angriffe schneller als gewöhnlich |
Perforieren |
3 |
2 MP |
Durchstößt anvisierten Gegner. Tastenkombinationen erweitern diesen Angriff. |
Purzelbaum |
2 |
– |
Mit der “Viereck”-Taste schlägt Sora einen Purzelbaum |
Ragnarök |
3 |
3 MP |
Sora schlägt um sich. Durch Tastenkombination kann “Apokalypse” gestartet werden. |
Reflektor |
2 |
– |
Mit der “Viereck”-Taste ist Sora in der Lage Angriffe zu blocken |
Rotator |
1 |
– |
Soras Angriff bei mittlerer Distanz ändert sich |
Schamane |
1 |
– |
Erhöht die Max.-MP eines gerufenen Charakters um die Anzahl der aktivierten Schamane-Abilities |
Tollwut |
3 |
2 MP |
Sora schlägt wild auf den Gegner ein. Durch Tastenkombination kann dieser Angriff erweitert werden. |
Tontaube |
3 |
3 MP |
Sora wirft sein Schwert auf den Gegner. Durch Tastenkombination kann dieser Angriff erweitert werden. |
Tornado |
2 |
– |
Sora gereift Gegner in der Luft kraftvoller an |
Trio-Gamm |
5 |
3 MP |
Die Magie-Punkte aller Gruppenmitglieder sinkt auf 0. Angriff auf alle in der Nähe befindlichen Feinde. |
Trotzkopf |
2 |
– |
Solange der Charakter mind. 2 HP hat, kann er nicht besiegt werden |
Volltreffer + |
3 |
– |
Die Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer verdoppelt sich |
Donalds Abiltys
Ability |
AP |
MP-Verbrauch |
Wirkung |
Berserker |
1 |
– |
Sinken die Maximum-HP unter 20%, so erhöht sich die Angriffskraft um 4 Punkte |
Charmeur |
2 |
– |
Taler, HP- und MP Kugeln werden angezogen. Bei mehrmaligem Ausrüsten erhöht sich die Reichweite. |
Esprit |
2 |
– |
Die MP-Leiste füllt sich mit jedem erlittenem Treffer |
Frohnatur |
3 |
– |
Die Dauer der Kampfunfähigkeit halbiert sich |
Glückspilz |
3 |
– |
Wahrscheinlichkeit für den Erhalt von Items steigt |
Jackpot |
2 |
– |
50% mehr Taler, HP- und MP-Kugeln. Mehrmaliges Ausrüsten erhöt die Wirkung. |
MP-Hast |
3 |
– |
Die Ladeanzeige füllt sich durch Angriffe schneller als gewöhnlich |
Schamane |
1 |
– |
Erhöht die Max.-MP eines gerufenen Charakters um die Anzahl der aktivierten Schamane-Abilities |
Trotzkopf |
2 |
– |
Solange Charakter mind. 2 HP hat, kann er nicht besiegt werden |
Goofys Abiltys
Ability |
AP |
MP-Verbrauch |
Wirkung |
Berserker |
1 |
– |
Sinken die Maximum-HP unter 20%, so erhöht sich die Angriffskraft um 4 Punkte |
Charmeur |
2 |
– |
Taler, HP- und MP Kugeln werden angezogen. Bei mehrmaligem Ausrüsten erhöht sich die Reichweite. |
Esprit |
2 |
– |
Die MP-Leiste füllt sich mit jedem erlittenem Treffer |
Frohnatur |
3 |
– |
Die Dauer der Kampfunfähigkeit halbiert sich |
Glückspilz |
3 |
– |
Wahrscheinlichkeit für den Erhalt von Items steigt |
Goofy-Rakete |
1 |
1 MP |
Goofy greift einen Gegner in der Luft an |
Goofy-Tackle |
1 |
2 MP |
Sturmangriff auf Gegner, Gegner wird ohnmächtig |
Goopfy-Trombe |
1 |
2 MP |
Wirbelangriff mit dem Schild. Ist der Gegner in der Luft, springt Goofy. |
Jackpot |
2 |
– |
50% mehr Taler, HP- und MP-Kugeln. Mehrmaliges Ausrüsten erhöt die Wirkung. |
MP-Hast |
3 |
– |
Die Ladeanzeige füllt sich durch Angriffe schneller als gewöhnlich |
MP-Spender |
3 |
1 MP |
Heilt 3 MP eines Gruppenmitglieds |
Schamane |
1 |
– |
Erhöht die Max.-MP eines gerufenen Charakters um die Anzahl der aktivierten Schamane-Abilities |
Trotzkopf |
2 |
– |
Solange Charakter mind. 2 HP hat, kann er nicht besiegt werden |
Tarzans Abiltys
Ability |
AP |
MP-Verbrauch |
Wirkung |
Berserker |
1 |
– |
Blinkt die HP-Anzeige bei nur noch 20% Max-HP rot auf, erhöht sich die Angriffskraft um 4 Punkte |
Frohnatur |
3 |
– |
Die Dauer der Kampfunfähigkeit halbiert sich, die HP-Heilung verdoppelt sich |
Mutter Erde |
3 |
1 MP |
Heilwirkung wie durch den Zauber „Vita“. Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Vita-Zauber. |
Natura |
3 |
2 MP |
Schutzwirkung wie durch den Zauber „Aero“. Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Aero-Zauber. |
Schlangebiss |
2 |
1 MP |
Ein kräftiger Speerschlag, Der Gegner wird ohnmächtig |
Trotzkopf |
2 |
– |
Egal wie stark gegnerische Angriffe sind, der Charakter behält 1 HP (Vor dem Treffer muss der Charakter jedoch mind. 2 HP besitzen) |
Volltreffer + |
3 |
– |
Die Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer wird verdoppelt |
Xanakonda |
2 |
1 MP |
Tarzan läuft herum und schleudert den Speer zwei Mal. Danach setzt er eine schwungvolle Speerattacke ein. |
Aladdins Abilitys
Ability |
AP |
MP-Verbrauch |
Wirkung |
1001 Stürme |
2 |
1 MP |
Aladdin läuft durch die Reihen der Gegner und schwingt sein Schwert. Große Reichweite. |
Charmeur |
2 |
– |
Taler, HP- und MP Kugeln sowie Item-Kisten werden automatisch aufgenommen. Mehrfaches aktivieren verdoppelt jeweils die Reichweite. |
Demiluna |
2 |
1 MP |
Sprungangriff und Schlag von unten nach oben. Trifft auch stehende Gegner. |
Glückspilz |
3 |
– |
Die Wahrscheinlichkeit für den Erhalt von Items nach Gefechten steigt |
Jackpot |
2 |
– |
50% mehr Taler, HP- und MP-Kugeln |
Schamane |
1 |
– |
Erhöht die Max.-MP eines gerufenen Charakters um die Anzahl der aktivierten Schamane-Abilities |
Volltreffer + |
3 |
– |
Die Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer wird verdoppelt |
Arielles Abilitys
Ability |
AP |
MP-Verbrauch |
Wirkung |
Aero-Potion |
3 |
2 MP |
Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Aero-Zauber. |
Blitz-Potion |
3 |
1 MP |
Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Blitz-Zauber. |
Charmeur |
2 |
– |
Taler, HP- und MP Kugeln sowie Item-Kisten werden automatisch aufgenommen. Mehrfaches aktivieren verdoppelt jeweils die Reichweite. |
Esprit |
2 |
– |
Die Ladeanzeige füllt sich um 50% der durch Treffer reduzierten HP-Leiste. Zweimal Esprit verdoppelt die Wirkung. |
Frohnatur |
3 |
– |
Die Dauer der Kampfunfähigkeit halbiert sich, die HP-Heilung verdoppelt sich |
Glückspilz |
3 |
– |
Die Wahrscheinlichkeit für den Erhalt von Items nach Gefechten steigt |
MP-Hast |
3 |
– |
Die Ladeanzeige füllt sich durch Angriffe schneller |
Spiral-schraube |
1 |
1 MP |
Ein wirbelnder Sturmangriff mit bis zu 10 Treffern |
Vita-Potion |
3 |
1 MP |
Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Vita-Zauber |
Jack Skellingtons Abilitys
Ability |
AP |
MP-Verbrauch |
Wirkung |
Blizzard |
1 |
1 MP |
Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Eis-Zauber |
Charmeur |
2 |
– |
Taler, HP- und MP Kugeln sowie Item-Kisten werden automatisch aufgenommen. Mehrfaches aktivieren verdoppelt jeweils die Reichweite. |
Elektrokution |
3 |
1 MP |
Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Blitz-Zauber |
Esprit |
2 |
– |
Die Ladeanzeige füllt sich um 50% der durch Treffer reduzierten HP-Leiste. Zweimal Esprit verdoppelt die Wirkung. |
Feuertaufe |
2 |
1 MP |
Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Feuer-Zauber |
Jackpot |
2 |
– |
50% mehr Taler, HP- und MP-Kugeln |
Osteogravit |
3 |
1 MP |
Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Gravitas-Zauber |
Schamane |
1 |
– |
Erhöht die Max.-MP eines gerufenen Charakters um die Anzahl der aktivierten Schamane-Abilities |
Skeleton |
1 |
1 MP |
Dramatische Rutsch-Attacke |
Peter Pans Abilitys
Ability |
AP |
MP-Verbrauch |
Wirkung |
Charmeur |
2 |
– |
Taler, HP- und MP Kugeln sowie Item-Kisten werden automatisch aufgenommen. Mehrfaches aktivieren verdoppelt jeweils die Reichweite. |
Glückspilz |
3 |
– |
Die Wahrscheinlichkeit für den Erhalt von Items nach Gefechten steigt |
Jackpot |
2 |
– |
50% mehr Taler, HP- und MP-Kugeln |
MP-Hast |
3 |
– |
Die Ladeanzeige füllt sich durch Angriffe schneller |
Stoppuhr |
4 |
2 MP |
Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Stopp-Zauber |
Teledolch |
2 |
1 MP |
Peter Pan verfolgt den Gegner und führt sechs Attacken aus |
Volltreffer + |
3 |
– |
Die Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer wird verdoppelt |
Zephir |
3 |
2 MP |
Schutzwirkung wie durch den Zauber Aero. Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Aero-Zauber. |
Biests Abilitys
Ability |
AP |
MP-Verbrauch |
Wirkung |
Berserker |
1 |
– |
Blinkt die HP-Anzeige bei nur noch 20% Max-HP rot auf, erhöht sich die Angriffskraft um 4 Punkte |
Donnerzorn |
3 |
1 MP |
Ein lautes Brüllen lässt alle Gegner ohnmächtig werden |
Esprit |
2 |
– |
Die Ladeanzeige füllt sich um 50% der durch Treffer reduzierten HP-Leiste. Zweimal Esprit verdoppelt die Wirkung. |
Frohnatur |
3 |
– |
Die Dauer der Kampfunfähigkeit halbiert sich, die HP-Heilung verdoppelt sich |
Power-Tackle |
2 |
1 MP |
Sturmangriff aus tiefer Stellung |
Trotzkopf |
2 |
– |
Egal wie stark gegnerische Angriffe sind, der Charakter behält 1 HP (Vor dem Treffer muss der Charakter jedoch mind. 2 HP besitzen) |
Volltreffer + |
3 |
– |
Die Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer wird verdoppelt |
Gruppen-Abilitys
Ability |
Wirkung |
Gleiter |
In der Luft “Kreis”-Taste betätigen, um zu gleiten |
Nixenflosse |
Zweimal “Viereck” bzw. “Kreis” betätigen und beim zweiten Mal gedrückt halten, um starke Strömungen zu überwinden |
Paragleiter |
Siehe Gleiter; deutlich schnelleres Gleiten |
Sportsfreund |
Größere Sprungkraft |
Von Lunos
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