Wie man es von den ‚Final Fantasy‘-Spielen kennt, hat Square Enix auch in Kingdom Hearts dafür gesorgt, dass der Spielspaß nach dem eigentlichen Ende des Spiels noch nicht gleich komplett schwindet. Der Grund dafür ist die Vielzahl an noch zu lösenden Geheimnissen, Nebenmissionen und Quests, die Spielern ohne die vorliegende Lösung oft zum Verzweifeln bringen. Für jene, die zum Komplettieren des Spiels einen kleinen Denkanstoß benötigen oder gleich die Auflösung haben wollen, existiert dieser Teil in unserer ‚Kingdom Hearts‘-Sektion. Hier eine Auflistung der Geheimnisse und Nebenaufgaben:
Inhaltsverzeichnis:
- Geheimes Ende
- Bonuswaffen
- Verlorene Seiten
- 10 Postkarten
- 99 Dalmatiner
- Trio-Symbole
- Ultima-Anhänger
- Entscheidungen am Anfang des Spiels
- Seltsame Gegner
Geheimes Ende
Um diesen zusätzlichen Abspann am Ende des Spiels zu sehen, müssen folgende Bedingungen erfüllt werden:
- Alle Schlüssellöcher versiegeln
- Den HadesCup in der Arena des Olymps schaffen
- Alle 99 Dalmatiner-Welpen finden
Bonuswaffen
Es gibt besondere Waffen, die man von Merlin oder der Guten Fee in Traverse Twon erhällt, wenn man bestimme Bedingungen erfüllt hat:
Examinator |
Alle Magie-Arten erlernen |
Alchera-Stab |
Bei allen Magie-Arten die höchste Stufe erreichen |
Alchera-Schild |
Vom Puffungi alle 7 „Meister“-Items erhalten [link] |
Galaxithen-Stab |
Alle Rufen-Zauber erlernen |
Verlorene Seiten
Um auch das Schlüsselloch in 100-Morgenwald zu schließe, ist die Suche nach den Verlorenen Seiten unumgehbar.
Die Fundorte der Seiten sind hier noch einmal aufgelistet:
- Traverse Town: Bringt 51 Dalmatiner zurück.
- Agrabah: Truhe in der Wunderhöhle – Ort der Schatten.
- Monstro: Truhe im Bauch 6 – nur mit der Ablility Sportsfreund erreichbar.
- Atlantica: Truhe in Arielles Versteck.
- Halloween Town: Untersucht das Regal im Labor.
10 Postkarten
In Traverse Town sind 10 Postkarten versteckt, die man in den Kasten in Traverse Mitten werfen kann, um Gegenstände dafür zu erhalten.
Postkarte
|
Stadtteil
|
Ort
|
1
|
Traverse Mitte
|
Auf dem Dach des Accessoires Ladens |
2
|
Traverse Mitte
|
Gepettos Haus – Untersucht die Schale im Regal |
3
|
Traverse Mitte
|
Item Laden – den Ventilator anvisieren und draufschlagen |
4
|
Traverse Nord
|
Villa mit Kniff – Aktiviert zuvor das defekte Kabel mit einem Blitzzauber, Aktiviert anschließend alle 3 Schalter in der Villa mit Kniff. Danach untersucht das Uhrwerk um die Postkarte zu erhalten |
5
|
Traverse Nord
|
Siehe 4. [Villa mit Kniff – Aktiviert zuvor das defekte Kabel mit einem Blitzzauber, Aktiviert anschließend alle 3 Schalter in der Villa mit Kniff. Danach untersucht das Uhrwerk um die Postkarte zu erhalten] |
6
|
Traverse Mitte
|
Die Blaue Trio in Traverse bei den Kerzen |
7
|
Traverse Nord
|
Springt von der Mauer auf die Markiste |
8
|
Traverse Mitte
|
Mogry Atelier (2. Stock des Accessoire-Ladens) – untersucht das Poster |
9
|
Traverse Mitte
|
Springt in der Nähe des Gumi-Ladens (Cid) hinter die Bänke, öffnet dort den Safe |
10
|
Traverse Ost
|
Klettert in der Traverse Nord auf das Dach von der Villa mit Kniff, springt/gleitet über die Dächer Richtung Ausgang Traverse Mitte, auf dem nördlich gelegenen Dach ist ein Durchgang, der euch zum Balkon in Traverse Ost führt, auf dem sich die Truhe befindet |
Entlohnungen
Für jede abgegebene Postkarte gibt es einen festgelegten Preis:
Karten
|
Belohnung
|
1
|
Hütte
|
2
|
Mithril Erz
|
3
|
Mega-Portion
|
4
|
Mega-Äther
|
5
|
Mithril
|
6
|
Elexier
|
7
|
Final-Elexier
|
8
|
Orihalcon
|
9
|
Schutzengel
|
10
|
Kraftbolzen
|
99 Dalmatiner
Sobald ihr das Dalmatiner-Paar Pongo und Perdi in Traverse Town zum ersten Mal trefft, werdet ihr von ihnen gebeten, ihre 99 verlorenengegangenen Welpen wiederzufinden. Diese wurden über alle Welten verstreut und sind nun jeweils zu dritt wiedereinzufangen. Wenn ihr das erste Hunde-Trio gefunden habt, erscheint ein neuer Eintrag in Jiminiys Tagebuch, in dem ihr alle gefundenen und noch verschollenen Welpen nachschlagen könnt. Die gefundenen Welpen werden immer automatisch in das Haus ihrer Eltern gebracht. Für die gefundenen Welpen erhaltet ihr Belohnungen von Pongo und Perdi und wenn ihr alle Welpen gefunden habt, ist auch ein Teil des Quests erledigt, der für das Erscheinen des „Secret Ending“ am Ende von Kingdom Hearts 1 nötig ist.
Liste aller Welpen und deren Fundorte:
Nummer
|
Fundort
|
1,2,3
|
Traverse Town: Hinter Merlins Hütte (Ability „Gleiter“ benötigt) |
4,5,6
|
Traverse Town: Rotes Trio Tech in Traverse Mitte. Es befindet sich an dem ort, wo ihr ganz zu Anfang gelandet seid. Das Trio öffnet den Weg zur Hintergasse, wo ihr die Kiste findet. |
7,8,9
|
Traverse Town: im Atelier, vorher muss das grüne Trio-Tech im Accesoire-Laden aktiviert werden. |
10,11,12
|
Traverse Town: im geheimen Wasserkanal, den ihr mit dem roten Trio-Tech öffnen könnt. |
13,14,15
|
Wunderland: Herztribunal, Im umkekehrten Wunderzimmer muss die Klapptür geöffnet sein, durch die ihr auf den Vorsprung im Herztribunal kommt. |
16,17,18
|
Wunderland: Lotus-Hain, auf einer der Plattformen. |
19,20,21
|
Wunderland: Teeparty-Garten; Ihr gelangt auf diesen Balkon durch einen hoch gelegenen Ausgang im Lotusheim, der von den Plattformen erreichbar ist. |
22,23,24
|
Colosseum: Heroen-Platz; blaue Trio-Tech hinter der rechten Statue |
25,26,27
|
Tiefer Dschungel: Nilpferdtümpel; in der Nähe vom EIngang zum Jungle. |
28,29,30
|
Tiefer Dschungel: Dschungel-Eingang. Schwingt oder Gleitet nach rechts, um die Kiste zu erreichen. |
31,32,33
|
Tiefer Dschungel: Mammutbaum; blaues Trio-Tech aktivieren. |
34,35,36
|
Tiefer Dschungel: Zeltlager; blaues Trio-Tech aktivieren. |
37,38,39
|
Agrabah: Aladins Haus. |
40,41,42
|
Halloween Town: Steinbrücke; Die Kiste steht auf einem kleinen Vorsprung. |
43,44,45
|
Nimmerland: Glocken Turm; Untersucht eine der Ecken des Turms. |
46,47,48
|
Agrabah: Palastplatz; Die Kiste ist auf einer Plattform, die am besten mit Sportsfreund und Gleiter erreichbar ist. |
49,50,51
|
Agrabah: Höhlen-Eingang |
52,53,54
|
Agrabah: Schatzkammer; Aktiviert die Statue, um zur Kiste zu gelangen. |
55,56,57
|
Monstro: Bauch 3. |
58,59,60
|
Wunderland: Herztribunal; Aktiviert im umgekehrten Wunderzimmer den Wasserhahn und springt dann in die riesige Urne. Ihr landet im Herztribunal vor der Kiste. |
61,62,63
|
Hollow Bastion: 6-Lichterhalle |
64,65,66
|
Halloween Town: Totengruft; Untersucht nach Versiegeln des Schlüssellochs den Grabstein am Mondscheinhügel. In diesem Teil der Totengruft werdet ihr die Dalmatiner finden. |
67,68,69
|
Halloween Town: Fallbeil-Platz; Geht vom EIngang des Platzes nach rechts und sucht hinter der kleinen Trepper nach der Kiste. |
70,71,72
|
Halloween Town: Fallbeil-Platz. Fliegt von einem höheren Standpunkt aus mit dem Gleiter in ein Gebäude, das einem Kürbis ähnelt. Dort solltet ihr die Kiste finden. |
73,74,75
|
Monstro: Rachen. Auf einer der Plattformen („Gleiter“ nötig) |
76,77,78
|
Monstro: Bauch 3 („Sportsfreund“ und „Gleiter“ nötig) |
79,80,81
|
Monstro: Bauch 5 („Sportsfreund“ und „Gleiter“ nötig) |
82,83,84
|
Nimmerland: Lagerraum 2; oben im Raum… |
85,86,87
|
Nimmerland: Lagerraum 4; Aktiviert das gelbe Trio-Tech im Lagerraum 2. |
88,89,90
|
Nimmerland: Kapitänskajüte. |
91,92,93
|
Hollow Bastion: Kaskade der Irre; Auf einer der Plattformen zu Beginn des Gebietes. |
94,95,96
|
Hollow Bastion: Eingangsportal. Durch den Liftschacht erreicht ihrdie andere Seite des Eingangsportals. Ihr seht vor der nächsten Tür eine Plattform, zu der ihr hinüberschweben müsst und anschließend mit Gravitas hinunterziehen, um die Kiste mit den Welpen zu erreichen. |
97,98,99
|
Hollow Bastion: Erker der Schlote; Auf einer Plattformen, die ihr mit Gravitas herunterziehen müsst. |
Belohnungen
Für gefundene Welpen gibt es von Pongo und Perdi tolle Geschenke! Außerdem müsst ihr alle Welpen finden, um den Geheimen Abspann sehen zu können.
Welpen
|
Belohnung
|
12
|
Vigra-Gumi
|
21
|
Feuga-Gumi
|
30
|
Blitzra-Gumi
|
42
|
Mithril-Erz
|
51
|
Verlorene Seite und Mithril
|
60
|
Final Elexier
|
72
|
Orihalcon
|
81
|
Ultima-Gumi
|
90
|
Schleife
|
99
|
Kraft der Lüfte und alle Gumis
|
Trio-Symbole
Trio-Symbole sind kleine Zeichen in der Form von drei Herzen, die über alle Welten im Kingdom Hearts Universum verstreut sind. Wenn du eines von ihnen gefunden hast, kannst du sie mit der Hilfe von Donald und Goofy aktivieren. Als Belohnung erwarten euch vielerlei wertvolle Items und manchmal sogar wird ein neuer Weg frei, der euch zu bisher unerforschten Orten führt. Unsere drei Helden müssen diese Trio-Techs jedoch zuerst einmal erlernen, bevor ihr euch auf die Suche nach diesen Symbolen macht. Dazu kommt, dass es verschieden farbige Trio-Symbole gibt. Je nachdem, welche Farbe das Symbol aufweißt, müssen Sora, Donald und Goofy auch eine andere Trio Tech aktivieren. Zu Beginn des Abenteuers können sie nur die blaue Trio Tech ausführen, im Laufe des Abenteuers werden sie aber immer mehr Trio-Techs erlernen, mit denen sie auch Trio-Symbole in anderen farben aktivieren können.
Nach welchem Ereignis du welche Trio-Tech erlernst, erfährst du in der nachfolgenden Liste:
- Blau: Panzerrüsttor in Traverse besiegen
- Rot: Schlüsselloch im Tiefen Dschungel versiegeln
- Grün: Schlüsselloch im Agrabah versiegeln
- Gelb: Hercules-Cup im Olymp meistern
- Weiß: Riku in Hollow Bastion besiegen (erster Kampf)
Fundorte & Belohnungen
In Jiminys Tagebuch kannst du nachgucken, wie viele Trios von welcher Farbe du bereits aktiviert hast. Mithilfe der nachfolgenden Tabelle kannst du die Fundorte und die Belohnung, der dir noch fehlenden Trio-Symbole, nachschlagen.
Blaue Trio-Symbole
Nr. |
Welt |
Fundort |
Belohnung |
1 |
Traverse Town |
Traverse Mitte: Vor dem Item-Laden |
Postkarte |
2 |
Traverse Town |
Traverse Mitte: In der Nähe vom Tor zur Welt |
Taler |
3 |
Traverse Town |
Traverse Ost: Hinter der Statue von Susi und Strolch |
Camperset, Taler |
4 |
Traverse Town |
Merlins Zimmer |
Mega-Äther, Taler |
5 |
Wunderland |
Lotus-Hain: Nord-westlich vom Eingang; bei den Pilzen |
Äther, Zelt, Potion |
6 |
Wunderland |
Lotus-Hain: Links vom Eingang |
Camperset |
7 |
Arena des Olymps |
Heroen-Platz: Unter der linken, großen Goldstatue |
Mithril-Erz |
8 |
Arena des Olymps |
Heroen-Platz: Unter der rechten, großen Goldstatue |
Dalmatiner 22, 23, 24 |
9 |
Tiefer Dschungel |
Zeltlager |
Dalmatiner 34, 35, 36 |
10 |
Tiefer Dschungel |
Mammutbaum |
Dalmatiner 31, 32, 33 |
11 |
Agrabah |
Hinterhof: Nachdem du Aladdin das erste Mal getroffen hast. |
Mega-Äther, Taler |
12 |
Agrabah |
Wunderhöhle: Am Ort der Stille |
Blitz-Gumi |
13 |
Monstro |
Bauch 5: In der Nähe der zwei Schatztruhen |
Hütte, Taler |
14 |
Monstro |
Rachen: Nachdem der Wasserstand gesunken ist |
2x Potion, Hütte, Taler |
15 |
Monstro |
Speiseröhre: Ganz am unteren Ende |
Mithril-Erz, Taler |
16 |
Hollow Bastion |
Kerker |
Mega-Potion, Hütte, Mega-Äther, HP |
17 |
Hollow Bastion |
Eingangsportal: Durch den Lift erreichbar |
Final-Elixier, 2x Hütte, MP |
Rote Trio-Symbole
Nr. |
Welt |
Fundort |
Belohnung |
1 |
Traverse Town |
Traverse Mitte: In der Gasse hinter dem Itemsladen |
Öffnet den Weg zur Hintergasse |
2 |
Traverse Town |
Traverse Nord (Hintergasse): Vor einem Gitter im Wasserkanal. |
Öffnet den Weg zum Wasserkanal |
3 |
Traverse Nord |
Traverse Nord: Auf der Villa mit Kniff |
Durchbricht die Holzwand; Seil zum Leuten der Glocke erreichbar |
4 |
Agrabah |
Wunderhöhle: Schatzkammer |
Mithril-Erz, Taler |
5 |
Halloween Town |
Oogie Boogies Gut: Direkt hinter der EIngangsforte. |
Mithril-Erz |
6 |
Hollow Bastion |
Wandelhalle: Vor einer der Statuen in der oberen Etage. |
Emblemsplitter |
Grüne Trio-Symbole
Nr. |
Welt |
Fundort |
Belohnung |
1 |
Agrabah |
Warenlager |
Kraftbolzen |
2 |
Traverse Town |
Accessoire-Laden |
Öffnet das Atelier der Mogrys |
3 |
Wunderland |
Kaninchenbau |
Elixier |
4 |
Wunderland |
Wunderzimmer: Im Kamin |
Mithril-Erz |
5 |
Arena des Olymps |
Heroen-Platz: Bei der Anzeigetafel |
Mithril |
6 |
Tiefer Dschungel |
Baumwipfel |
Mithril-Erz, HP |
7 |
Monstro |
Rachen: Auf dem dem Dach von Gepettos Schiff; Ability „Sportsfreund“ wird benötigt. |
Mithril-Erz |
8 |
Nimmerland |
Piratenschiff: In der Kabine mit dem Speicherpunkt. |
Öffnet den Weg zur Kapitänskajüte |
9 |
Hollow Bastion |
Bibliothek: Obere Etage |
Azas Glück, Bd. 3 |
Gelbe Trio-Symbole
Nr. |
Welt |
Fundort |
Belohnung |
1 |
Arena des Olymps |
Eingangshalle |
Versiegelt das Schlüsselloch |
2 |
Traverse Town |
Traverse Ost: Hinter dem „Zauberhaften Haus“ |
Kraftbolzen wird erreichbar |
3 |
Agrabah |
Wunderhöhle: Halle der Speier |
Transportiert die Vase zum Ort der Scheue |
4 |
Nimmerland |
Im Lagerraum |
Öffnet den Weg zum geheimem Lagerraum |
Weiße Trio-Symbole
Nr. |
Welt |
Fundort |
Belohnung |
1 |
Hollow Bastion |
Kaskade der Irren |
Feuga-Gumi |
2 |
Traverse Town |
Geheimer Wasserkanal |
Orihalcon |
3 |
Wunderland |
Lotus-Hain: Springt durch das Bild im Wunderzimmer. |
Herzensbrecher |
4 |
Arena des Olymps |
Heroen-Platz: Zentral in der Mitte |
Thanatos-Stab |
5 |
Tiefer Dschungel |
Herzenshöhle |
Orihalcon |
6 |
Agrabah |
Wunderhöhle: Höhlen-Eingang |
Komet-Gumi |
7 |
Monstro |
Bauch 6 |
Blitzga-Gumi |
8 |
Atlantica |
Palasthof |
Orihalcon |
9 |
Halloween Town |
Mondscheinhügel |
Komet-Gumi |
10 |
Nimmerland |
Piratenschiff: Am Deck |
Meteo-Gumi |
Ultima-Anhänger
Werte
Angriff: |
12 |
Max.-MP: |
+2 |
Volltreffer-%: |
200 |
Volltreffer-Bonus: |
4 |
Reichweite: |
groß |
Der beste Anhänger für das Schlüsselschwert in Kingdom Hearts I kann man nur durch Schmieden von den Mogrys in Traverse Town erhalten.
Dazu müssen bereits alle anderen 23 Gegenstände geschmiedet worden sein. Danach erscheint der Ultima-Anhänger im Menü zum Schmieden. Um es entgültig schmieden zu können, sind folgende „Zutaten“ nötig:
1. Item: 5 x Luzidstein
Dieses Item hinterlassen die Wesen:
- Gigg-Schack (zu 4 %, anzutreffen in Halloween Town, Das Ende der Welt)
- Gargoyle (zu 4 %, anzutreffen in Halloween Town, Das Ende der Welt)
- Puffungi (zu %, überall anzutreffen)
- Bambi (Rufmagie)
2. Item: 5 x Achatstein
Dieses Item hinterlassen die Wesen:
- Schattenpirat (zu 4 %, anzutreffen in: Monstro, Nimmerland, Das Ende der Welt)
- Luftpirat (zu 4 %, anzutreffen in: Monstro, Nimmerland)
- Zerstörer (zu 8 %, anzutreffen im Nimmerland)
- Puffungi
- Bambi (Rufmagie)
3. Item: 5 x Donnerquarz
Dieses Item hinterlassen die Wesen:
- Harpuron (zu 4 %, anzutreffen in: Atlantica, Das Ende der Welt)
- Elektofugu (zu 8 %, anzutreffen in: Atlantica, Das Ende der Welt)
- Puffungi
- Bambi
4. Item: 3 x Freudentau
Dieses Item hinterlassen die Wesen:
- Puffungi (siehe Abschnitt „Freudentau“)
- Giftungi (zu 2% bei Sieg durch Volltreffer, anzutreffen in: Arena des Olymps, Agrabah, Halloween Town, Hollow Bastion, Das Ende der Welt)
- Rarfungi (siehe Abschnitt „Freudentau“)
5. Item: 3 x Sturmkristall
Dieses Item hinterlassen die Wesen:
- Invictor (zu 6%, anzutreffen in: Das Ende der Welt)
- Engelsschwinge (zu 6 %, anzutreffen in: Das Ende der Welt)
Entscheidungen am Anfang des Spiels
„Normal“ oder „Profi“?
Am Anfang des Spiel müsst ihr den Schwierigkeitsgrad bestimmen. Wählt ihr „Profi“, so verursachen Gegner doppelt so viel Schaden, als im „Normalen“ Modus. Zudem ist der Gumi-Jet nur halb so gut geschützt und Gegner verursachen ebenfalls doppelten Schaden – somit beträgt der Schaden das vierfache gegenüberdem normalen Modus.
Als Lohn für die Anstrengen winkt dem Profi ein besonderer Abspann.
Die Wahl am Ort des Erwachens
Ihr habt am Anfang mehrere Entscheidungen zu treffen, die Soras Entwicklung beeinflussen.
Die erste Wahl beeinflusst Soras Parameter auf Level ein und den folgenden Level, sowie seine erste Waffe (nur am Ort des Erwachens) und Reihenfolge vom Erlernen des Abilitys. Bei der zweiten Wahl müsst ihr eine Waffe opfern, diese Entscheidung wirkt sich nur auf Soras Parameter aus.
Soras Parameter auf Level 1:
1. Wahl
|
2. Wahl
|
ANG
|
ABW
|
MP
|
AP
|
Schild
|
Stab
|
5
|
4
|
2
|
3
|
Schild
|
Schwert
|
4
|
4
|
2
|
3
|
Schwert
|
Stab
|
6
|
2
|
2
|
1
|
Schwert
|
Schild
|
6
|
1
|
2
|
3
|
Stab
|
Schild
|
5
|
1
|
3
|
3
|
Stab
|
Schwert
|
3
|
3
|
3
|
3
|
Lernfolge der Abilitys:
Level
|
1. Wahl Schwert
|
1. Wahl Stab
|
1. Wahl Schild
|
9
|
Combo +
|
Analyse
|
Reflektor
|
12
|
Rotator
|
Charmeur 1
|
Analyse
|
15
|
Analyse
|
MP Hast
|
Glückspilz
|
18
|
Brutalo
|
Konter
|
Trotzkopf
|
21
|
Berserker
|
Volltreffer +
|
Konter
|
24
|
Konter
|
Reflektor
|
Jackpot
|
27
|
Luftcombo +
|
Tornado
|
Charmeur
|
30
|
Tornado
|
Charmeur
|
|
33
|
Charmeur
|
Esprit
|
Brutalo
|
36
|
Reflektor
|
Berserker
|
Esprit
|
39
|
|
Glückspilz
|
Charmeur 2
|
42
|
|
|
Combo +
|
45
|
Mp-Hast
|
|
Rotator
|
48
|
Volltreffer +
|
Trotzkopf
|
Berserker
|
51
|
Trotzkopf
|
Esprit
|
Volltreffer +
|
54
|
|
Jackpot
|
|
57
|
Esprit
|
Rotator
|
Luftcombo +
|
60
|
Charmeur
|
Luftcombo +
|
Tornado
|
63
|
Jackpot
|
Brutalo
|
Mp-Hast
|
66
|
Esprit
|
Combo +
|
Esprit
|
69
|
Glückspilz
|
Volltreffer +
|
Volltreffer +
|
72
|
Combo +
|
|
|
75
|
Luftcombo +
|
Luftcombo +
|
Combo +
|
78
|
Volltreffer +
|
Combo +
|
Fluftcombo +
|
84
|
Combo +
|
Combo +
|
Combo +
|
90
|
Volltreffer +
|
Volltreffer +
|
Volltreffer +
|
96
|
Combo +
|
Combo +
|
Combo +
|
Frage und Antwort
Wenig später werden Sora von Titus, Sephie und Wakka eine Fragen gestellt, auf die ihr Antworten müsst. Aus den Antworten ergeben sich Kombinationen, die Sora entweder am „Morgen“, „Mittag“ oder „Abend“ das Abenteuer starten lassen.
Dies hat Auswirkungen darauf, wie schnell ihr im Laufe des Spiels das nächste Level erreicht.
Die Fragen sind die Folgenden:
- Selphie: „Was ist für dich das wichtigste?“
A) Nummer 1 zu sein.
B) Freundschaft
C) Zu gewinnen
- Wakka: „Was möchtest du in deinem Leben tun?“
D) Seltene Dinge sehen
E) Meinen Horizont erweitern
F) Stark sein
- Tidus: „Wovor hast du Angst?“
G) Alt zu werden
H) Anders zu sein
I) Unentschlossen zu sein
Antwortkombinationen
ADG
|
ADH
|
ADI
|
AEG
|
AEH
|
AEI
|
AFG
|
AFH
|
AFI
|
BDG
|
BDH
|
BDI
|
BEG
|
BEH
|
BEI
|
BFG
|
BFH
|
BFI
|
CDG
|
CDH
|
CDI
|
CEG
|
CEH
|
CEI
|
CFG
|
CFH
|
CFI
|
Solltet ihr am Morgen beginnen, werdet ihr anfangs weniger Erfahrungspunkte benötigen, um Level zu erreichen. Dafür werdet ihr ab ungefähr Level 70 mehr Erfahrungspunkte benötigen. Insgesamt werden ca. 60.000 Erfahrungspunkte mehr benötigt, um Level 99 zu erreichen.
Solltet ihr am Mittag beginnen, werdet ihr „normal“ leveln und keine besonderen Level- und Erfahrungspunkte-Unterschiede feststellen.
Solltet ihr am Abend beginnen benötigt ihr anfangs mehr Erfahrungspunkte. Zum Ende hin, werden allerdings weniger Erfahrungspunkte benötigt. Insgesamt werden ca. 60.000 Erfahrungspunkte weniger benötigt, um Level 99 zu erreichen.
Seltsame Gegner
Puffungi
Puffungis sind seltsame Wesen, die keinerlei Interesse zeigen, eurer Gruppe schaden zuzufügen. Stattdessen könnt ihr seltene Items wie Freudentau oder die „Meister“-Items absahnen, die zum Erhalt seltener Waffen nötig sind. Ihr bekommt die Items, wenn ihr drei mal den richtigen Zauber auf den Puffungi gewirkt habt. Welchen Zauber ihr einsetzen müsst, hängt von seiner Pose ab. Zittert das Wesen beispielsweise, so bittet es nach Feuer; wendet also den entsprechenden Zauber an. Jedesmal wenn ihr einen Wunsch erfüllt habt, bekommt ihr 1 EXP, wendet ihr jedoch eine falsche Magieart an oder attackiert ihr den Puffungi mit einer Waffe, so flieht er.
Puffungi Signale
In der nachfolgenden Tabelle ist aufgelistet, welche Magieart du zu welcher Pose des Puffungi wirken musst.
Pose |
Magie |
Es hält zitternd die Arme vorm Körper. |
Feuer |
Es wedelt sich mit den Händen Luft zu. |
Eis |
Es lässt den Kopf hängen (Licht erscheint). |
Blitz |
Es liegt am Boden. |
Vita |
Es schwebt über den Boden. |
Gravitas |
Es steht starr. |
Stop |
Es dreht sich. |
Aero |
Vorkommen
Hier kannst du herausfinden, in welchen Welten dir Puffungis begegnen können, und welche Magiearten sie sich wünschen.
Erscheinungsorte |
verlangt… |
Traverse: Zimmer Feurio; Wunderland: Lotus Hain; Olymp: Hades Cup |
Feuer, Blitz oder Eis |
Tiefer Jungle: Baumhaus; Tiefer Jungle: Zeltlager |
Feuer, Blitz, Eis oder Vita |
Agrabah: Schatzkammer |
Feuer, Blitz, Eis oder Gravitas |
Atlantica: Meeresgrotte; Atlantica: Wrackinneres |
Feuer, Blitz, Eis oder Stop |
Halloween Town: Ort des Sages |
Feuer, Blitz, Eis oder Aero |
Ende der Welt: Pol der Welten |
Feuer, Blitz, Eis, Aero, Gravitas, Stop oder Vita |
Belohnungen
Je nachdem, ob du den Puffungi mit drei gleichen Magiearten angegriffen hast oder mit verschiedenen Zaubern, variieren auch die Items, die der Puffungi hinterlässt. Wie du der nachfolgenden Tabelle entnehmen kannst, ist es sinnvoller drei mal die gleiche Magie auf den Puffungi zu wirken, da dann die Chance auf ein Freudentau von 10 auf 20% ansteigt.
3 mal Zauber der.. |
MP-Kugeln, groß |
Item 1 (100%) |
Item 2 (40%) |
Item 3 (20%) |
Feuer-Art |
30 x |
Feuer-Meister |
Pyrostein |
Freudentau |
Eis-Art |
30 x |
Eis-Meister |
Cyanitstein |
Freudentau |
Blitz-Art |
50 x |
Blitz-Meister |
Donnerquarz |
Freudentau |
Vita-Art |
50 x |
Vita-Meister |
Lunastein |
Freudentau |
Gravitas-Art |
70 x |
Gravitas-Meister |
Luzidstein |
Freudentau |
Stop-Art |
70 x |
Stop-Meister |
Achatstein |
Freudentau |
Aero-Art |
70 x |
Aero-Art |
Rubinstein |
Freudentau |
3. Zauber der.. |
MP-Kugeln, groß |
Item 1 (100%) |
Item 2 (10%) |
Item 3 (10%) |
Feuer-Art |
30 x |
Pyrossplitter |
Pyrostein |
Freudentau |
Eis-Art |
30 x |
Cyanitsplitter |
Cyanitstein |
Freudentau |
Blitz-Art |
50 x |
Donnersplitter |
Donnerquarz |
Freudentau |
Vita-Art |
50 x |
Lunasplitter |
Lunastein |
Freudentau |
Gravitas-Art |
70 x |
Luzidsplitter |
Luzidstein |
Freudentau |
Stop-Art |
70 x |
Achatsplitter |
Achatstein |
Freudentau |
Aero-Art |
70 x |
Rubinsplitter |
Rubinstein |
Freudentau |
Rafungi
Dieses Wesen ist wie der Puffungi friedlich gesinnt. Es liebt es zu springen und entlohnt denjenigen, der ihm dabei hilft. Sobald du den Rafungi angreifst, springt es hoch und du musst versuchen, es erneut zu treffen, bevor es wieder den Boden berührt. Du bekommst für diese Hilfeleistung Erfahrungspunkte und vielleicht sogar wertvolle Items. Hast du den Rafungi angegriffen und hochgeschleudert, bekommst du 1 EXP, für jeden weiteren Schleuderer bevor der Rafungi den Boden erreicht, bekommst du weitere 2 EXP. Nach dem 100. Treffer oder wenn es dem Boden berührt, verschwindet das Wesen wieder.
Fundorte
- Monstro: Speiseröhre
- Halloween Town: An der Steinbrücke
- Das Nimmerland: Hook’s Piratenschiff; Deck
- Das Ende der Welt: Pol der Welten
- Olymp: Hercules Cup; Hades Cup
Belohnungen
Treffer |
Item
|
10x |
Elexier (100%), Freudentau (20%) |
50x |
Elexier (100%), Experte (100%), Freudentau (40%) |
100x |
Elexier, Freudentau, Koryphäe (je 100%) |
Rafungi 100x schleudern!
An der Steinbrücke in Halloween Town haben sie dank eines Tricks die Chance, den Rafungi mit Leichtigkeit 100 mal hochzuschleudern. In dem kleinen Wassergang musst du dazu einen Rafungi in eine Ecke nah am Gitter Locken (vergleiche Bild). Nun kannst du Aeroga einsetzen und der Rafungi wird automatisch hochgeschleudert und das ca. 25 Mal! Nach Ablauf der Zeit muss der Zauber natürlich noch mal eingesetzt werden, damit der Rafungi weitere 15 hochgeschleudert wird. Natürlich kannst du den Rafungi auch versuchen mit dem Schlüsselschwert hochzuschleudern.
Von Lunos
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