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Levelsystem

Auf dieser Seite findet ihr verschiedene Tabellen über die Entwicklung von Aqua und König Micky, insbesondere die derer beiden Statuswerte. Denn in Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage- werden eure Statuswerte nämlich nicht nur durch das Erreichen höherer Level dauerhaft beeinflusst, sondern auch durch das Abschließen bestimmter Ereignisse im Spiel, und sogar auch durch die Wahl des Schwierigkeitsgrades eures Spieldurchlaufs.
Die Statuswerte Angriff, Magie, und Abwehr von Aqua und König Micky werden allein vom Level beeinflusst, während die Höhe von Aquas und König Mickys HP (Hit Points) und MP (Magic Points) vom Spielfortschritt und dem gewählten Schwierigkeitsgrad abhängen.

Startwerte

In Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage- startet Aqua das Spiel auf Level 50 und mit einer Anzahl von HP und MP (wobei man über die MP noch nicht direkt zu Anfang des Spieles verfügt, sondern diese sich erst kurze Zeit später freischalten), die vom gewählten Schwierigkeitsgrad abhängen. Und zwar mit 100/100/66/50 HP und 60/60/40/30 MP unter dem Schwierigkeitsgrad Anfänger/Normal/Profi/Veteran. König Micky besitzt unter dem Schwierigkeitsgrad Normal 140 HP und 130 MP.

Leveltabellen

Die nachfolgenden Tabellen geben euch Auskunft darüber, wie sich Aqua und König Micky durch das Sammeln von Erfahrungspunkten entwickeln. Micky wird dabei immer ein bis zwei Level höher sein als Aqua, euch also immer eine Nasenlänge voraus sein bis ihr es auf Level 99 schafft und damit mit ihm gleichziehen könnt.
Zu beachten ist noch, dass unter der Spalte „EXP“ die Menge an Erfahrungspunkten vermerkt ist, die nötig ist, um jeweils vom aktuellen Level das nächst höhere Level zu erreichen, und dass es sich bei diesen Werten um keine punktgenau exakten, sondern im Spiel gemessene handelt. Doch sind diese Werte exakt genug, dass der tatsächliche Wert für ein Level auf jeden Fall nicht kleiner, bzw. größer, ist, wenn man den angegebenen Wert um 4% verkleinert, bzw. vergrößert. Um beispielsweise mit Aqua von Level 58 auf Level 59 zu kommen, wird man zwar vermutlich nicht genau 33510 Erfahrungspunkte benötigen, doch mindestens 0,96 * 33510 = 32170 und höchstens 1,04 * 33510 = 34851.

Aqua

Level Angriff Magie Abwehr EXP
50 43 46 39 4075
51 44 8070
52 47 40 8490
53 41 13100
54 45 48 16190
55 42 25900
56 46 49 27780
57 47 50 43 30060
58 44 33510
59 48 51 36760
60 45 37680
61 49 52 38440
62 46 39880
63 50 53 41200
64 47 42460
65 51 54 42770
66 48 43070
67 52 55 44440
68 49 44600
69 53 56 45420
70 50 45610
71 54 57 46460
72 51 46970
73 55 58 47600
74 52 48270
75 56 59 48910
76 57 60 53 49660
77 54 50400
78 58 61 50760
79 55 51110
80 59 62 52050
81 56 52300
82 60 63 53160
83 57 53960
84 61 64 54220
85 58 55100
86 62 65 55810
87 59 56280
88 63 66 56530
89 60 56890
90 64 67 57540
91 61 58330
92 65 68 58770
93 62 59260
94 66 69 59880
95 67 70 63 60780
96 64 61440
97 68 71 62080
98 65 62120
99 69 72 0

König Micky

Level Angriff Magie Abwehr EXP
50
51
52
53
54
55
56
57
58 50 54 50
59 51 55
60 52 56 52
61 53 57
62 53
63 54 58
64 54
65 55 59
66 55
67 56 60
68 56
69 57 61
70 58
71 58 62
72 59
73 59 63
74 60
75 60 64
76 61 65 61
77 62
78 62 66
79 63
80 64 68 64
81 65
82 65 69
83 66
84 66 70
85 67
86 67 71
87 68
88 68 72
89 69
90 69 73 70
91 71
92 70 74
93 72
94 71 75
95 72 76 73
96 74
97 73 77
98 75
99 74 78 0

Story-Boni

Nach einem Sieg in einem Bosskampf oder nach bestimmten Ereignissen erhält Aqua oft eine Erhöhung ihrer maximalen HP oder MP, oder schaltet ein weiteres Element vom Kampfsystem frei. Diese ganzen Boni haben wir in einer Tabelle festgehalten und dazu natürlich auch vermerkt, wo und wie ihr diese ganzen Boni erhalten könnt.
Ein Hinweis noch, nicht nur mit wie vielen HP und MP man das Spiel beginnt hängt vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab, sondern auch wie viele man bei Erhöhungen durch Story-Boni dazubekommt. In der Tabelle sind die HP- und MP-Erhöhungen unter dem Schwierigkeitsgrad Normal angegeben, beachtet, dass unter höheren Schwierigkeitsgraden diese Erhöhungen geringer ausfallen.

Bonus Ort Bedingung
Magie Burgstadt Nach der Demonstration mit dem Uhrwerk.
Doppelsprung Burgstadt Einsammeln vom Uhrwerk, welches in der Mitte des Gebietes auf einem Dach nordwestlich vom Springbrunnen aus liegt.
Multifokus Burgstadt Einsammeln vom Uhrwerk, welches im Westen des Gebietes hoch oben auf der Brücke nordöstlich vom Springbrunnen aus liegt.
Luftgrätsche Burgstadt Einsammeln vom Uhrwerk, welches am Rand im Nordosten des Gebietes liegt.
Situationskommandos im Kampf Burgstadt Einsammeln vom Uhrwerk, welches im Nordwesten des Gebietes in einer Ecke beim unterirdischen Platz liegt.
+10 HP Burgstadt Besiege den Dämonenturm.
+10 MP Die Welt im Spiegel Besiege das dritte Aqua-Phantom.
+5 HP Dornenwald Besiege den Schattenborn.
+10 MP Dornenwald Besiege den Schattenborn mit der Dunkelkugel.
+15 HP Tiefen der Dunkelheit Besiege den Dämonenturm.
+40 MP Die Welt im Spiegel Schaffe das erste Mal erfolgreich den Secret Boss Rush.
Von Neemann
Websiteinfos
Version: Shaded Hearts v2.2
System: Wordpress
Theme: World Without
Autor: Lunos (Design & Code)
Sponsor: tsoto.net (Domain)
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Inhaltsseiten: 492
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