
Die Elite unter den Niemanden:
Die Organisation XIII.
In Kingdom Hearts II trefft ihr auf eine neue Gruppe besonderer Lebensformen: Die Niemande. Gibt eine Person – egal ob aus freien Stücken oder unfreiwillig – ihr Herz der Dunkelheit hin, so bleibt eine leere, herzlose Hülle zurück: Der Niemand. Wie sie selbst sagen, können Niemande ohne ihr Herz keine Emotionen empfinden.
Da sie jedoch Erinnerungen an ihr früheres Dasein besitzen, können sie diese täuschend echt nachahmen. Dennoch sehnen sie sich nach der Zeit zurück, in der sie ein Herz hatten, und versuchen deshalb verzweifelt, ihre Herzen zurückzuerlangen um wieder vollständige Lebewesen zu sein.
Niemande haben zumeist ihre ehemalige äußerliche Erscheinung komplett abgelegt, lediglich die mächtigen Niemande der Organisation XIII stellen eine Ausnahme dar. Wie bereits erwähnt sind sie intelligente, denkende Lebewesen und handeln deutlich taktischer als beispielsweise die Herzlosen. Das macht selbst die niederen Niemande zu einer in der Regel noch größeren Bedrohung als die Herzlosen.
Legende
Zur Verwundbarkeit:
Hier könnt ihr sehen, welcher Schadenstyp wie auf welchen Gegner wirkt. 100% bedeutet, dass der Gegner keine besonderen Resistenzen gegen einen Angriffstyp hat (was bis auf den Beschwörer auch auf alle Niemande zutrifft).
Zur Gegnerbeute:
Wenn du einen Gegner besiegst, hinterlässt dieser manchmal Items, aber immer eine gewisse Anzahl an Kugelschätzen. Welche Items ein Gegner hinterlassen kann, und zu welcher Wahrscheinlichkeit er dies tut, wird euch in der unteren Tabelle vor Augen geführt.
- kleine HP-Kugel: regeneriert 1 HP
- große HP-Kugel: regeneriert 5 HP
- kleiner Taler: 1 Taler wert
- mittlerer Taler: 5 Taler wert
- großer Taler: 10 Taler wert
|
- kleine MP-Kugel: regeneriert 1 MP
- große MP-Kugel: regeneriert 3 MP
- kleine Drive-Kugel: regeneriert 1% der Drive-Leiste
- große Drive-Kugel: regeneriert 3% der Drive-Leiste
|
Zu den Fundorten:
- EL = Empfohlener Level
- HP = Hitpoints (Lebenspunkte) eines Gegners
- EXP = Erfahrungspunkte, die du nach Besiegen des Gegners erhälst
- ANG = Angriffskaft
- ABW = Abwehrkraft
Die Niemande im Überblick
Dämmerling |
 |
Verwundbarkeit |
Faktor |
Waffe |
100% |
Feuer |
100% |
Eis |
100% |
Blitz |
100% |
Dunkel |
100% |
Kein Typ |
100% |
MP-Kugeln: |
4x groß |
Taler: |
2x groß |
Item 1: |
Zwielichtsplitter (10%) |
Item 2: |
Freudentropfen (2%) |
|
|
Fundorte
Ort (empf. Level) |
HP |
EXP |
ANG |
ABW |
Twilight Town (EL 1) |
32 |
6 |
5 |
2 |
Twilight Town (EL 2) |
34 |
8 |
6 |
2 |
Twilight Town (EL 3) |
37 |
9 |
7 |
3 |
Twilight Town (EL 6) |
45 |
14 |
9 |
4 |
Hollow Bastion (EL 8) |
50 |
18 |
11 |
5 |
Twilight Town (EL 28) |
103 |
153 |
27 |
15 |
Hollow Bastion (EL 30) |
108 |
179 |
29 |
16 |
Das Land der Drachen (EL 35) |
122 |
255 |
34 |
19 |
Das Schloss des Biestes (EL 36) |
124 |
273 |
34 |
19 |
Port Royal (EL 37) |
127 |
291 |
35 |
20 |
Arena des Olymps (EL 39) |
132 |
330 |
37 |
21 |
Twilight Town (EL 47) |
152 |
516 |
43 |
25 |
Die Welt die niemals war (EL 50) |
160 |
600 |
45 |
26 |
Situationskommando
Name |
Stellungsspiel |
Stärke |
– |
Timing |
Wenn der Dämmerling gerade keinen Angriff ausführt und nicht bereits durch Stellungsspiel verwirrt ist. |
Reaktion |
Der Dämmerling (sowie andere Dämmerlinge und Kriecher in der Nähe) wird verwirrt, in dem Sora hinter ihn schnellt. |
|
Kriecher |
 |
Verwundbarkeit |
Faktor |
Waffe |
100% |
Feuer |
100% |
Eis |
100% |
Blitz |
100% |
Dunkel |
100% |
Kein Typ |
100% |
HP-Kugeln: |
3x groß |
MP-Kugeln |
2x klein |
Item 1: |
Duktilsplitter (8%) |
Item 2: |
Freudentropfen (2%) |
|
|
Fundorte
Ort (empf. Level) |
HP |
EXP |
ANG |
ABW |
Twilight Town (EL 1) |
20 |
4 |
5 |
2 |
Twilight Town (EL 3) |
23 |
6 |
7 |
3 |
Twilight Town (EL 6) |
28 |
9 |
9 |
4 |
Hollow Bastion (EL 8) |
31 |
12 |
11 |
5 |
Hollow Bastion (EL 30) |
67 |
119 |
29 |
16 |
Twilight Town (EL 47) |
95 |
344 |
43 |
25 |
Die Welt die niemals war (EL 50) |
100 |
400 |
45 |
26 |
Kein Situationskommando
|
Dragoner |
 |
Verwundbarkeit |
Faktor |
Waffe |
100% |
Feuer |
100% |
Eis |
100% |
Blitz |
100% |
Dunkel |
100% |
Kein Typ |
100% |
MP-Kugeln: |
6x groß |
Item 1:
|
Duktilsplitter (12%) |
Item 2: |
Freudenstein (4%) |
Item 2: |
Niemandslanze (1%) |
|
|
Fundorte
Ort (empf. Level) |
HP |
EXP |
ANG |
ABW |
Schloss des Biestes (EL 36) |
124 |
455 |
34 |
19 |
Twilight Town (EL 47) |
152 |
860 |
43 |
25 |
Die Welt die niemals war (EL 50) |
160 |
1.000 |
45 |
26 |
Situationskommando
Name |
Geistesblitz |
Stärke |
200% |
Timing |
Eine Lichtkugel erscheint nach einer Drehschwungattacke. In ihrer Nähe ist nun ‚Geistesblitz‘ möglich. |
Reaktion |
‚Springen‘ ersetzt ‚Angriff‘. Dies ist bis zu 9x in Folge möglich. Verlässt Sora jedoch den Raum, verfliegt der Effekt. Beim Einsatz von ‚Springen‘ springt Sora hoch in die Luft und greift den Gegner mit einer Schockwelle und einem Sturzangriff an. |
|
Meuchler |
 |
Verwundbarkeit |
Faktor |
Waffe |
100% |
Feuer |
100% |
Eis |
100% |
Blitz |
100% |
Dunkel |
100% |
Kein Typ |
100% |
MP-Kugeln: |
6x groß |
Item 1:
|
Zwielichtstein (4%) |
Item 2: |
Freudenstein (12%) |
|
|
|
|
Fundorte
Ort (empf. Level) |
HP |
EXP |
ANG |
ABW |
Twilight Town (EL 3) |
37 |
15 |
7 |
3 |
Twilight Town (EL 47) |
152 |
860 |
43 |
25 |
Die Welt die niemals war (EL 50) |
160 |
1.000 |
45 |
23 |
Situationskommando
Name |
Sprengmeister |
Stärke |
200% |
Timing |
Wenn der Meuchler einen seltenen Selbstzerstörungsangriff (Explosion) ausführt und Sora in der Nähe ist. Nicht mit Roxas möglich. |
Reaktion |
Der Meuchler wird von Sora gegriffen und zu Boden geschleudert, wobei andere Feinde in der Nähe verletzt werden. Befinden sich dabei andere Meuchler im Boden, tauchen sie durch diesen Angriff wieder auf. |
|
Samurai |
 |
Verwundbarkeit |
Faktor |
Waffe |
100% |
Feuer |
100% |
Eis |
100% |
Blitz |
100% |
Dunkel |
100% |
Kein Typ |
100% |
MP-Kugeln: |
6x groß |
Item 1:
|
Duktilstein (12%) |
Item 2: |
Freudenkristall (4%) |
|
|
Fundorte
Ort (empf. Level) |
HP |
EXP |
ANG |
ABW |
Hollow Bastion (EL 8) |
50 |
30 |
11 |
5 |
Twilight Town (EL 47) |
152 |
860 |
43 |
25 |
Die Welt die niemals war (EL 50) |
160 |
1.000 |
45 |
26 |
Situationskommando
Name |
12 Uhr mittags |
Stärke |
1.000% |
Timing |
Der Samurai setzt sich nach einer Attacke hin. |
Reaktion |
In der Kommando-Leiste werden alle Befehle zu ‚?‘. Nach 4,3 Sekunden solltet ihr schnell reagieren, da dann ein ‚?‘ zu ‚Da Capo‘ wird. Falls ihr diesen Befehl nicht innerhalb von 0,7 Sekunden auslöst, kassiert Sora einen Treffer. Schafft ihr es jedoch, wird dem Gegner gewaltiger Schaden zugefügt. |
|
Scharfschütze |
 |
Verwundbarkeit |
Faktor |
Waffe |
100% |
Feuer |
100% |
Eis |
100% |
Blitz |
100% |
Dunkel |
100% |
Kein Typ |
100% |
MP-Kugeln: |
6x groß |
Item 1:
|
Duktiltropfen (12%) |
Item 2: |
Freudenstein (4%) |
|
|
Fundorte
Ort (empf. Level) |
HP |
EXP |
ANG |
ABW |
Das Land der Drachen (EL 35) |
122 |
425 |
34 |
19 |
Twilight Town (EL 47) |
152 |
860 |
43 |
25 |
Die Welt die niemals war (EL 50) |
160 |
1.000 |
45 |
26 |
Situationskommando
Name |
Warp-Konter |
Stärke |
500% |
Timing |
Auf Sora wird vom Scharfschützen ein Lichtpfeil geschossen. (Auch in der Luft möglich.) |
Reaktion |
Entlang des Lichtstrahles bewegt sich Sora zum Gegner und greift ihn bis zu drei Mal pro Pfeil an. |
|
Tänzer |
 |
Verwundbarkeit |
Faktor |
Waffe |
100% |
Feuer |
100% |
Eis |
100% |
Blitz |
100% |
Dunkel |
100% |
Kein Typ |
100% |
MP-Kugeln: |
6x groß |
Item 1:
|
Zwielichttropfen (12%) |
Item 2: |
Freudenstein (4%) |
|
|
Fundorte
Ort (empf. Level) |
HP |
EXP |
ANG |
ABW |
Hollow Bastion (EL 30) |
108 |
298 |
29 |
16 |
Twilight Town (EL 47) |
152 |
860 |
43 |
25 |
Die Welt die niemals war (EL 50) |
160 |
1.000 |
45 |
26 |
Kein Situationskommando
|
Berserker |
 |
Verwundbarkeit |
Faktor |
Waffe |
100% |
Feuer |
100% |
Eis |
100% |
Blitz |
100% |
Dunkel |
100% |
Kein Typ |
100% |
MP-Kugeln: |
6x groß |
Item 1:
|
Duktilkristall (12%) |
Item 2: |
Freudenkristall (4%) |
|
|
Fundorte
Ort (empf. Level) |
HP |
EXP |
ANG |
ABW |
Twilight Town (EL 28) |
160 |
255 |
27 |
15 |
Twilight Town (EL 47) |
238 |
860 |
43 |
25 |
Die Welt die niemals war (EL 50) |
250 |
1.000 |
45 |
26 |
Situationskommando
Name |
Berserker → Eklipse → Magna-Sturm |
Stärke |
50 % (Die letzten beiden Treffer: 300 % Schaden.) |
Timing |
Der Berserker verliert seine Waffe. |
Reaktion |
Sora greift sich die Waffe des Berserkers samt Niemand und gleitet umher. Falls ein Gegner die Waffe berührt, wird er unweigerlich mitgezogen. Sind 3-4 Sekunden vergangen, könnt ihr mit Sora die Attacke Eklipse einsetzten. Nach dreimaligem erfolgreichen ausführen von Eklipse könnt ihr den Magna-Sturm einsetzen. Sora erleidet während der ganzen Aktion keinerlei Schaden. |
|
Beschwörer |
 |
Verwundbarkeit |
Faktor |
Waffe |
100% |
Feuer |
0% |
Eis |
0% |
Blitz |
0% |
Dunkel |
0% |
Kein Typ |
100% |
MP-Kugeln: |
6x groß |
Item 1:
|
Zwielichtkristall (12%) |
Item 2: |
Freudenkristall (4%) |
|
|
Fundorte
Ort (empf. Level) |
HP |
EXP |
ANG |
ABW |
Die Welt die niemals war (EL 50) |
160 |
1.000 |
45 |
26 |
Kein Situationskommando
|
Von Terranort