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Magie

Auch wenn das Schlüsselschwert eine verlässliche Waffe ist, stellen Soras magische Fähigkeiten eine exzellente Ergänzung zu seinen physischen Fähigkeiten dar. Spätestens, sobald ihr wichtige Unterstützungszauber wie Vita und Magnet gelernt habt, werdet ihr nicht mehr auf den Magiegebrauch verzichten wollen.

Magie hat außerdem den Vorteil, dass ihr leicht die physischen Barrieren mancher Gegner durchbrechen könnt. So kann man den Widersacher durch Angriffsmagie (Feuer, Eis und Blitz) wesentlich leichter und effektiver Schaden zufügen.

Um Magie aber überhaupt wirken zu können, müssen im Spiel die entsprechenden Magie-Elemente gefunden werden. Es gibt insgesamt 6 verschiedene Magiearten, die ihr zu unterschiedlichen Zeitpunkten in der Geschichte erhalten werdet. Außerdem existieren im Spiel 3 Magie-Elemente zu jeder Magieart. Durch den Erhalt des zweiten Magie-Elements steigt der Zauber auf die zweite Stufe (zum Beispiel von Eis zu Eisra). Das dritte Element wertet den jeweiligen Zauber auf die höchste Stufe auf (zum Beispiel von Eisra zu Eisga).

Schnellmagie

Wie in Kingdom Hearts I können Zauber mittels Kombinationstasten wesentlich schneller ausgeführt werden. Dazu müssen die Zauber im Hauptmenü unter „Einstellungen“ auf die jeweiligen Tasten gelegt werden. Sobald ihr nun die L1-Taste gedrückt haltet, könnt ihr die Zauber über die Tasten Dreieck, Viereck und der X-Taste wirken.

Zauber wie Vita sollten auf jeden Fall auf eine der Tasten gelegt werden, da ihr euch so in kritischen Situationen schnell heilen könnt, bevor es zu spät ist. Des Weiteren ist die Blitz-Magie sehr empfehlenswert, da sie eine Flächenwirkung besitzt und man so mehreren Gegnern schaden kann.

Die Zauber im Überblick

Stärke:
Die Stärke eines Zaubers hängt vom Magiewert des Magiers ab, der den Zauber entfacht.
Beim Feuer-Zauber sind mehrere Stärke-Werte angegeben, weil der Gegner mehrere Treffer einstecken muss.

Drive-Leiste:
Dieser Wert gibt den Anteil an, um wie viel Prozent die Driveleiste bei einem Treffer wieder aufgefüllt wird.

Feuer-Magie

Magie MP-Verbrauch Fundort Stärke Drive-Leiste
Feuer 10 Hollow Bastion: Besiegt alle Gegner im Außenhof 50 % / 50 % / 100 % 4 % / 4 % / 4 %
Feura 10 Das Geweihte Land: Besiegt Scar 50 % / 50 % / 50 % / 100 % 4 % / 3 % / 1 % / 4 %
Feuga 10 Agrabah: Besiegt Dschafar 50 % / 50 % / 50 % / 50 % / 100 % 3 % / 1 % / 3 % / 1 % / 4 %

Eis-Magie

Magie MP-Verbrauch Fundort Stärke Drive-Leiste
Eis 12 Hollow Bastion: 1. Besuch in Merlins Haus 200 % 6%
Eisra 12 Hollow Bastion: Besiegt Demyx 240 % 6%
Eisga 12 Atlantica: Schließt alle Episoden ab 300 % 6%

Blitz-Magie

Magie MP-Verbrauch Fundort Stärke Drive-Leiste
Blitz 15 Arena des Olymps: Besiegt die Hydra 200 % 5%
Blitzra 15 Das Land der Drachen: Besiegt den Sturmreiter 240 % 5%
Blitzga 15 Atlantica: Schließt alle Episoden ab 300 % 5%

Vita-Magie

Magie MP-Verbrauch Fundort Stärke Drive-Leiste
Vita alle MP Das Schloss des Biestes: Besiegt Dunkeltroll 400 % – Partner: 200 %
Vitra alle MP Hollow Bastion: Kristallkluft erreichen 500 % – Partner: 250 %
Vigra alle MP Hundertmorgenwald: schließt alle Episoden ab 600 % – Partner: 300 %

Magnet-Magie

Magie MP-Verbrauch Fundort Stärke Drive-Leiste
Magnet 30 Halloween Town: Besiegt Oogie Boogie 100 % 5%
Magnera 30 Port Royal: Besiegt den Sensenmeister zum 2. Mal 120 % 5%
Magnega 30 Die Welt die niemals war: Besiegt Xigbar 150 % 5%

Reflek-Magie

Magie MP-Verbrauch Fundort Stärke Driveleiste
Reflek 10 Fluss der Nostalgie: Besiegt Karlo 50 % (Wegstoßen 150 %) 8 % (2 % ab dem 2. Treffer)
Reflera 10 Das Schloss des Biestes: Besiegt Xaldin 50 % (Wegstoßen 160 %) 8 % (2 % ab dem 2. Treffer)
Reflega 10 Space Paranoids: Besiegt das MCP 50 % (Wegstoßen 200 %) 8 % (2 % ab dem 2. Treffer)
Von Lunos
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