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26. August 2022 » Finales Kapitel von Kingdom Hearts Dark Road |
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in Ultima herstellen |
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Der Drive-Modus ist eine von Soras besonderen Fähigkeiten in Kingdom Hearts II. Dabei ist es ihm möglich, seine Kräfte mit Goofy und/oder Donald zu verbinden und dadurch neue Fertigkeiten und Angriffsmuster zu erlangen. Jede Form hat dabei ihre individuellen Stärken und Vorzüge. Um in die Drive-Formen zu wechseln, müsst ihr zuerst eure Driveleiste auffüllen.
Wie auch Sora selbst könnt ihr die Drive-Formen leveln, wobei jede Form sieben Level besitzt. Mit jedem neuen Drive-Level bekommt ihr entweder neue Abilities hinzu, ältere Abilities verbessern sich oder die Zeit, die Sora in der Drive-Form verweilen kann, erhöht sich.
Die Drive-Leiste
 Drive-Leiste
Über der Magiepunkte-Anzeige befindet sich die gelbe Drive-Leiste, ohne die sich eine Verwandlung zu einer Drive-Form nicht vollziehen lässt. Jede Drive-Form benötigt eine gewisse Anzahl an Drive-Leisten um eine Verwandlung hervorrufen zu können. So verbraucht die Helden-Form beispielsweise drei Drive-Leisten. Wie viele Leisten euch zur Verfügung stehen, wird durch die Zahl rechts angezeigt.
Habt ihr euch verwandelt, so verwandelt sich die Drive-Anzeige in die Form-Leiste, welche sich mit der Zeit leert. Ist die Form-Leiste vollständig geleert oder wechselt ihr über einen Speicherpunkt in das Weltenmenü, verwandelt sich Sora in seine normale Form zurück.
Die Drive-Leiste füllen
Um die Drive-Leiste zu füllen, gibt es im Wesentlichen vier Methoden. Die langwierigste, aber einfachste Vorgehensweise ist dabei das Bekämpfen von Gegnern. Für jeden Schlag füllt sich eure Drive-Leiste ein kleines Stück. Zudem gibt es spezielle Abilities, die das Aufladen der Leiste erleichtern – wie zum Beispiel „Schadensbegrenzung“ (Drive-Leiste füllt sich, wenn Sora Schaden nimmt) oder Drive-Boost (Drive-Leiste füllt sich schneller, wenn Soras MP gerade aufladen). Welche Abilities für die Drive-Formen noch nützlich sind und wie ihr sie erhaltet, könnt ihr hier nachlesen.
 Drive-Kugel
Ihr werdet beim Besiegen von Gegnern auch des Öfteren auf Drive-Kugeln stoßen. Wenn ihr diese aufsammelt, regeneriert sich eure Drive-Leiste ein kleines Stück. Sie kommen in zwei Größen vor und füllen dementsprechend mehr oder weniger Energie auf. Es gibt auch spezielle Items, mit denen sich die Leiste füllen lässt. Ein Driver füllt eine Leiste der Drive-Anzeige auf, ein High-Driver hingegen gleich drei Leisten. Diese Items findet ihr im Verlaufe des Spiels zum Beispiel in Schatztruhen, für das Meistern verschiedener Aufgaben (zB. Sammelziele der Mogry-Schmiede) und ihr könnt sie auch in der Mogry-Schmiede herstellen – Näheres dazu hier.
Am Leichtesten lässt sich die Drive-Leiste durch einen Trick füllen, der besonders hilfreich sein wird, wenn ihr eure Drive-Formen gezielt aufleveln möchtet. Verwandelt euch unweit eines Speicherpunktes in eine Drive-Form, besiegt dann alle Gegner in der Nähe und begebt euch, bevor eure Form-Leiste vollkommen leer ist, zum Speicherpunkt zurück. Kehrt nun ins Weltenmenü zurück und betretet die Welt erneut. Eure Drive-Leiste wird wieder gefüllt sein und ihr könnt euch erneut verwandeln.
Die Drive-Leiste leveln
Die Drive-Leiste besitzt verschiedene Level. In Kingdom Hearts II sind es maximal sieben an der Zahl. Ihr startet mit einem Wert von drei. Viele Level-Ups für die Drive-Leiste werdet ihr im Verlaufe des Spiels fast automatisch erhalten. Andere hingegen erfordern das Meistern verschiedener Herausforderungen. Durch das Besiegen folgender Feinde erhöht sich das Maximal-Level eurer Drive-Leiste um 1.
- Besiegt Barbossa bei eurem ersten Besuch in Port Royal
- Besiegt das schädliche Programm in Space Paranoids
- Besiegt Saix in der Welt die niemals war und schließt das Spiel ab
- Besiegt Sephiroth in Radiant Garden
Die Drive-Formen
Helden-Form (engl.: Valor form) |
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Fundort |
Twilight Town, Yen Sids Turm |
Verbrauchte Drive-Leisten |
3 |
Steigerbare Ability |
Sportsfreund |
Waffe |
Zwei Schwerter nach Wahl (empfohlen: Memoire und Sternentreue) |
EXP durch |
Gegner angreifen |
Verschmelzung |
Goofy |
Besonderheiten:
- Die Geschwindigkeit beim Laufen und Springen erhöht sich um 50%.
- Die Sprunghöhe liegt bei 130%, kann aber im Laufe des Spiels bis auf 320% gesteigert werden.
- Die Dauer der Combos am Boden und in der Luft steigt um 1.
- Es kann keine Magie eingesetzt werden.
Die Helden-Form wird durch jeden erfolgreichen Treffer trainiert, dabei entspricht jeder Treffer 1 EXP.
Form-Lv.
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EXP
|
Bonus Helden-Form |
Bonus Sora |
1
|
0
|
Sportsfreund Lv. 1 |
– |
2
|
100
|
Form-Leiste +1 |
Auto-Helden-Form |
3
|
400
|
Form-Leiste +1, Sportsfreund Lv. 2 |
Sportsfreund Lv. 1 |
4
|
760
|
Form-Leiste +1 |
Combo + |
5
|
1210
|
Form-Leiste +1, Sportsfreund Lv. 3 |
Sportsfreund Lv. 2 |
6
|
1750
|
Form-Leiste +1 |
Combo + |
7
|
2500
|
Form-Leiste +1, Sportsfreund Lv. MAX |
Sportsfreund Lv. 3 |
Die Helden-Form ist die am Einfachsten zu trainierende Form, da man für einen Erfahrungspunkt nur einen Treffer beim Gegner zu landen braucht. Daher könnt ihr diese Form im Prinzip aufstufen, wo es euch am Liebsten ist – denkt jedoch daran, immer in der Nähe eines Speicherpunktes zu bleiben, um eure Drive-Leiste durch Wechseln auf den Weltenbildschirm bequem aufladen zu können. Um das Ganze etwas effektiver zu gestalten, solltet ihr natürlich einen Ort aufsuchen, an dem die Gegner viele Treffer aushalten können. Die Welt die niemals war eignet sich deshalb besonders gut für das Aufleveln dieser Form. Des Weiteren könnt ihr auch sämtliche Abilities und Ausrüstungsgegenstände, die Soras Angriffskraft erhöhen, ablegen und schwächere Schlüsselschwerter benutzen.
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Weisen-Form (engl.: Wisdom form) |
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Fundort |
Abschluss der Welt „Fluss der Nostalgie“ |
Verbrauchte Drive-Leisten |
3 |
Steigerbare Ability |
Sprint |
Waffe |
Ein Schwert nach Wahl (empfohlen: Sternentreue) |
EXP durch |
Herzlose besiegen |
Verschmelzung |
Donald |
Besonderheiten
- Das Kommando „Angriff“ wird zu „Schießen“
- Sora gleitet über den Boden und bewegt sich mit 40% höherer Geschwindigkeit.
- Die Dauer der Combos am Boden steigt um 1. In der Luft ist keine Combo möglich.
- Magie wird stärker und schneller ausgeführt. Der Einsatz von Magie und Items ist während der Bewegung möglich.
Die Weisen-Form-EXP steigen mit jedem besiegten Herzlosen um einen Punkt. Die Stärke des Gegners spielt dabei keine Rolle.
Form-Lv.
|
EXP
|
Bonus Weisen-Form |
Bonus Sora |
1
|
0
|
Sprint Lv. 1 |
– |
2
|
20
|
Form-Leiste +1 |
Auto-Weisen-Form |
3
|
80
|
Form-Leiste +1, Sprint Lv. 2 |
Sprint Lv. 1 |
4
|
152
|
Form-Leiste +1 |
Esprit |
5
|
242
|
Form-Leiste +1, Sprint Lv. 3 |
Sprint Lv. 2 |
6
|
350
|
Form-Leiste +1 |
MP-Hast |
7
|
500
|
Form-Leiste +1, Sprint Lv. MAX |
Sprint Lv. 3 |
Um für die Weisenform Erfahrungspunkte zu sammeln, müsst ihr Herzlose besiegen, während ihr euch in der Weisen-Form befindet. Ein besiegter Herzloser gibt dabei einen Erfahrungspunkt. Der mit Abstand beste Platz, um diese Form zu trainieren, ist die dunkle Stadt in der Welt die niemals war. Hier gibt es zahlreiche Schattenlurche und Schattenschalke, die sich leicht und in großer Zahl besiegen lassen. Auch ein Speicherpunkt ist in der Nähe, durch den sich die Welt kurz vor Ablauf der Form-Leiste bequem verlassen und wieder betreten lässt.
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Meister-Form (engl.: Master form) |
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Fundort |
Hollow Bastion, nach Wiederherstellung des Energiekerns in Space Paranoids |
Verbrauchte Drive-Leisten |
4 |
Steigerbare Ability |
Luftsprung |
Waffe |
Zwei Schwerter nach Wahl (empfohlen: Sternentreue + Wunderklinge) |
EXP durch |
Drive-Kugeln sammeln |
Verschmelzung |
Donald und Goofy |
Besonderheiten
- Die Geschwindigkeit beim Laufen und Springen erhöht sich um 25%.
- Die Sprunghöhe liegt bei 150%. In der Luft ist ein zweiter Sprung möglich.
- Die maximale Dauer einer Combo steigt um 2, die maximale Länge durch Zauber ist unendlich.
Mit jeder eingesammelten Drive-Kugel steigen die Meister-Form-EXP, bei kleinen Klugeln um einen Punkt, bei großen Kugeln um drei Punkte.
Form-Lv.
|
EXP
|
Bonus Meister-Form |
Bonus Sora |
1
|
0
|
Luftsprung Lv. 1 |
– |
2
|
60
|
Form-Leiste +1 |
Auto-Meister-Form |
3
|
240
|
Form-Leiste +1, Luftsprung Lv. 2 |
Luftsprung Lv. 1 |
4
|
456
|
Form-Leiste +1 |
Luftcombo + |
5
|
726
|
Form-Leiste +1, Luftsprung Lv. 3 |
Luftsprung Lv. 2 |
6
|
1050
|
Form-Leiste +1 |
Luftcombo + |
7
|
1500
|
Form-Leiste +1, Luftsprung Lv. MAX |
Luftsprung Lv. 3 |
Die Meister-Form lässt sich durch das Einsammeln von Drive-Kugeln aufstufen. Hierzu geht ihr am besten an Orte, wo Feinde vermehrt Drive-Kugeln fallen lassen. Ein guter Platz hierfür wäre der Platz vor Merlins Haus in Hollow Bastion, aber auch der Fluss der Nostalgie eignet sich dafür. Am Besten legt ihr Charmeur an, damit die Kugeln von allein eingesammelt werden. Nützlich ist auch die Ability „Kugel-Boost“. Das Schlüsselschwert „Wunderklinge“ erleichtert das Leveln zusätzlich.
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Über-Form (engl.: Final form) |
|
Fundort |
Nach dem Erreichen des Wolkenkratzers der Erinnerung in der Welt die niemals war könnt ihr die Über-Form zufällig erhalten, wenn ihr in irgendeine andere Form wechselt. |
Verbrauchte Drive-Leisten |
5 |
Steigerbare Ability |
Gleiter |
Waffe |
Zwei Schlüsselschwerter nach Wahl (empfohlen: Sternentreue + Memoire) |
EXP durch |
Niemande besiegen |
Verschmelzung |
Donald und Goofy |
Besonderheiten
- Die Schlüsselschwerter greifen automatisch an, wenn Sora springt, zaubert, Items benutzt oder angegriffen wird.
- Die Geschwindigkeit beim Laufen und Springen erhöht sich um 70%.
- Die Sprunghöhe liegt bei 150%.
- Sora schwebt.
- Magie wird stärker und schneller ausgeführt, der Einsatz von Magie und Items ist während der Bewegung möglich.
Durch das Besiegen von Niemanden steigen die Über-Form-EXP um einen Punkt.
Form-Lv.
|
EXP
|
Bonus Über-Form |
Bonus Sora |
1
|
0
|
Gleiter Lv. 1 |
– |
2
|
20
|
Form-Leiste +1 |
Auto-Über-Form |
3
|
80
|
Form-Leiste +1, Gleiter Lv. 2 |
Gleiter Lv. 1 |
4
|
152
|
Form-Leiste +1 |
Form-Boost |
5
|
242
|
Form-Leiste +1, Gleiter Lv. 3 |
Gleiter Lv. 2 |
6
|
350
|
Form-Leiste +1 |
Form-Boost |
7
|
500
|
Form-Leiste +1, Gleiter Lv. MAX |
Gleiter Lv. 3 |
Zum Leveln der Über-Form eignen sich nur Orte, an denen es Niemande gibt. Jeder besiegte Niemand gibt einen Erfahrungspunkt. Das Schloss in der Welt die niemals war hat zahlreiche Niemande, aber auch der Geheimnisvolle Turm eignet sich hervorragend dafür.
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Anti-Form (engl.: Anti form) |
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Fundort |
Kein Fundort. Tritt zufällig bei Verwandlung in Helden-, Weisen-, oder Meisterform auf. |
Verbrauchte Drive-Leisten |
Alle |
Steigerbare Ability |
– |
Waffe |
– |
EXP durch |
In dieser Form gibt es keine EXP |
Verschmelzung |
Donald und Goofy |
Besonderheiten
- Angriff ist die einzige Auswahlmöglichkeit (auch keine Magie).
- Eine Rückverwandlung durch „Zurück“ ist nicht möglich.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit verdoppelt sich.
- Der Schaden durch Feinde erhöht sich um 50%.
Beim Einsetzen der Meister-, Helden- oder Weisen-Form sammelt ihr unsichtbare Anti-Punkte. Je mehr ihr gesammelt habt, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, euch in die Anti-Form zu verwandeln.
Anti-Punkte |
Wahrscheinlichkeit |
0-4 |
0% |
5-9 |
10% |
ab 10 |
25% |
Die Anti-Punkte können durch verschiedene Aktionen erhöht oder gesenkt werden. In bestimmten Situationen ist die Wahrscheinlichkeit, die Anti-Form auszulösen, zudem höher.
Bedingung |
Auswirkung auf Anti-Punkte |
Geskriptete Kämpfe |
Wahrscheinlichkeit x2 |
Bosskämpfe gegen Organisation XIII |
Wahrscheinlichkeit x4 |
Bosskampf gegen Xemnas (in Rüstung) |
Wahrscheinlichkeit x10 |
Kampf gemeinsam mit Nicht-Party-Mitgliedern |
Wahrscheinlichkeit x0 |
Sora verwandelt sich in die Helden-, Weisen-, Limit- oder Meister-Form |
+1 Anti-Punkt |
Sora verwandelt sich, während Partner kampfunfähig ist |
+ 0 Anti-Punkte |
Sora verwandelt sich in die Anti-Form |
– 4 Anti-Punkte |
Sora verwandelt sich in die Über-Form |
-10 Anti-Punkte |
Beim Erhalten einer neuen Form |
Wahrscheinlichkeit x0 |
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Von Pochama
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