Auch auf eurer Reise zu neuen Welten habt ihr vor Herzlosen und Niemanden natürlich keine Ruhe. Auf den Routen zwischen den Welten tummeln sich zahlreiche Niemande und Herzlose, die es auf euren kostbaren Gumi-Jet abgesehen haben. Diese Seite stellt euch alle Gegner vor, auf die ihr während eurer Reise zwischen den Welten trefft.
Die Gegner, die auf den Routen auf euch lauern, werden übrigens nicht in Jiminys Tagebuch registriert. Deshalb haben die Gumi-Gegner auch keine deutschen Namen, weswegen wir die Namen der japanischen Version des Spiels aufführen.
Gegnerfundorte
Zur leichteren Orientierung haben wir eine Liste mit allen Feinden zusammengestellt, die auf einer bestimmten Route vorkommen.
Strecke |
Gegner |
Asteroidenpfad |
Chimera, Driller, Floating Mine, Knight Head, Revolver Tank, Ring Tank, Ring Type, Shield |
Sternenstaubschneise |
Attacker, Chimera, Driller, Floating Mine, Gatling, Hunter, Knight Head, Mirage, Revolver Tank, Ring Type |
Phantomstraße |
Catcher, Driller, Gatling, Knight Head, Missiler, Piratenschiff |
Brandungskanal |
Carrier, Chimera, Dragonfly, Flyer, Gatling, Knight Head, Ring Type, Shield, Submarine, Tank |
Treibende Achse |
Adamant, Carrier, Chimera, Dragonfly, Driller, Flyer, Knight Head, Mirage, Revolver Tank, Tank |
Expressweg der Antike |
Carrier, Catcher, Flyer, Gatling, Hunter, Joy Rider, Knight Head, Mad Rider, Mirage, Ring Type, Speeder |
Scherbenbresche |
Joy Rider, Knight Head, Mad Rider, Mirage, Ring Type, Shield, Speeder |
Sonnenlichtenge |
Carrier, Catcher, Chimera, Driller, Flyer, Hunter, Knight Head, Magical Flyer, Mirage, Missiler |
Angriff des Panzerschiffs |
Attacker, Battleship M, Battleship S, Carrier, Catcher, Chimera, Core, Driller, Flyer, Final Hunter, Gatling, Hunter, Knight Head, Magical Flyer, Speeder |
Gegnerliste
Viele Gegner kommen in unterschiedlichen Farben vor. Auf den Bildern siehst du stets die normal gefärbte Variante. Die nächststärkere Variante ist rot, die stärkste Variante golden gefärbt.
Für die meisten Feinde braucht ihr keine besondere Strategie, schießt sie einfach ab. Wertet bei Bedarf eure Bewaffnung auf, wenn ihr merkt, dass ihr Gegner nicht rechtzeitig abschießen könnt. Einige Feinde zeichnen sich durch besondere Angriffsmuster aus oder sind besonders schwer zu knacken. Zu solchen Gegnern geben die Tabellen noch einzelne Hinweise, wie ihr das Bekämpfen dieser Feinde angehen solltet.
Auf einer der Routen trefft ihr auf ein mächtiges Piratenschiff. Diesem vielteiligen Wesen haben wir eine eigene Sektion gewidmet.
Adamant |
 |
|
normal |
Punktzahl: |
2.400 |
HP: |
10.000 |
Schaden: |
1 |
Klingenleiste: |
15 |
Kugeln: |
Medaille x24, HP x12 |
|
|
Adamants findet man nur in der Treibenden Achse. Sie sind nicht besonders stark, haben aber viele Lebenspunkte, was sie schwer zu besiegen macht. Um es zu besiegen, müsst ihr alle vier Beine des Adamants besiegen. |
Attacker |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
200 |
800 |
1.600 |
HP: |
150 |
1.000 |
1.800 |
Schaden: |
5 |
5 |
5 |
Klingenleiste: |
2 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaille x2 |
Medaille x8, HP x4 |
Medaille x16, HP x8 |
|
|
Attacker befinden sich immer am Boden an einem festen Ort, von dem sie sich nicht wegbewegen können. Es rotiert die Arme und feuert so Schüsse ab. |
Battleship M |
 |
|
Größe M |
Punktzahl: |
2.400 |
HP: |
10.000 |
Schaden: |
1 |
Klingenleiste: |
15 |
Kugeln: |
Medaille x24, HP x12 |
|
|
Battleships greifen nicht an. Wenn es euch jedoch gelingt, die große Variante abzuschießen, bekommt ihr Schätze dafür. |
Battleship S |
 |
|
Größe S |
Punktzahl: |
1.600 |
HP: |
600 |
Schaden: |
1 |
Klingenleiste: |
4 |
Kugeln: |
Medaille x16, HP x8 |
|
|
Battleships greifen nicht an. Wenn es euch jedoch gelingt, die große Variante abzuschießen, bekommt ihr Schätze dafür. |
Carrier |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
200 |
800 |
1.600 |
HP: |
200 |
1.000 |
1.800 |
Schaden: |
1 |
1 |
1 |
Klingenleiste: |
1 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaille x2 |
Medaille x8, HP x4 |
Medaille x16, HP x8 |
|
|
Carrier schießen Bomben auf euren Gumi-Jet ab, die ihr mit Schüssen zerstören könnt. Ansonsten sind Carrier leicht zu besiegen. |
Catcher |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
300 |
800 |
1.600 |
HP: |
100 |
1.000 |
1.800 |
Schaden: |
10 |
10 |
10 |
Klingenleiste: |
2 |
60 |
100 |
Kugeln: |
Medaille x2 |
Medaille x8, HP x4 |
Medaille x16, HP x8 |
|
|
Catcher können euren Gumi-Jet behindern, in dem sie sich an euch hängen. Entkommt ihnen dann mit einer Rolle – dann bekommt ihr jedoch keine Belohung für das Besiegen des Catchers – versucht also, ihnen auszuweichen und sie normal abzuschießen. |
Chimera |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
500 |
10.000 |
15.000 |
HP: |
7.000 |
14.000 |
20.000 |
Schaden: |
1 |
1 |
1 |
Klingen-leiste: |
100 |
100 |
100 |
Kugeln: |
Medaille x96, HP x32 |
Medaille x192, HP x64 |
Medaille x220, HP x96 |
|
|
Chimeras besitzen viele Arme, die ihr abschießen müsst. Kümmert euch danach um seinen Körper, sonst entkommt die Chimera und ihr bekommt keine Belohnung. Chimeras kämpfen mit Lasern, Projektilen und Bomben. Nachdem alle Arme besiegt wurden, beginnt der Körper sich zu drehen und viele Projektile abzuschießen. |
Chimera (Arm) |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
0 |
0 |
0 |
HP: |
1.400 |
2.800 |
4.200 |
Schaden: |
1 |
1 |
1 |
Klingenleiste: |
4 |
18 |
18 |
Kugeln: |
HP x6 |
HP X6 |
HP x6 |
|
|
Siehe Chimera. |
Core |
 |
|
normal |
Punktzahl: |
100.000 |
HP: |
100.000 |
Schaden: |
1 |
Klingenleiste: |
15 |
Kugeln: |
Medaille x100, HP x50 |
|
|
Cores greifen nicht an, sind aber stets von zahlreichen Herzlosen umgeben. Das Besiegen lohnt sich, denn Cores lassen stets Schätze zurück, wenn ihr sie abschießt. |
Dragonfly |
 |
|
normal |
Punktzahl: |
1.600 |
HP: |
6.000 |
Schaden: |
1 |
Klingenleiste: |
15 |
Kugeln: |
Medaille x16, HP x8 |
|
|
Dragonflys bewegen sich schnell und sind mit normalen Geschossen schwer zu treffen. Laser empfehlen sich deshalb. |
Driller |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
2.400 |
3.200 |
4.000 |
HP: |
4.000 |
6.000 |
8.000 |
Schaden: |
10 |
15 |
20 |
Klingenliste: |
15 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaille x24 |
Medaille x32, HP x16 |
Medaille x40, HP x20 |
|
|
Driller versuchen euch mit ihren Bohrern zu rammen, haltet sie also auf Abstand und erledigt sie schnell. |
Final Hunter |
 |
|
Kern |
Teile |
Punktzahl: |
500.000 |
100.000 |
HP: |
500.000 |
200.000 |
Schaden: |
5 |
1 |
Klingenleiste: |
100 |
50 |
Kugeln: |
Medaille x100 |
HP x8 |
|
|
Der Final Hunter ist der mächtigste aller Gumi-Gegner, auf die ihr trefft. Er kann massenweise Attacken und Projektile auf euch abfeuern und verheerenden Schaden anrichten, deshalb solltet ihr euren Gumi-Jet entsprechend vorbereiten. Auto-Schutzengel und Auto-Regena für euren Jet als Abilitys sind deshalb zu empfehlen.
Der Final Hunter, begleitet von vier Final Hunter Bomb, welche während des Kampfes verschiedene Projektile auf euch abfeuern, beginnt mit einer Salve verschiedener Projektile und Laser, danach feuert er kreisförmig entgegen dem Uhrzeigersinn eine Serie normaler Schüsse ab. Danach feuert er weitere kraftvolle Schüsse ab, die nur den Rand des Bildschirms treffen, fliegt also schnell in die Mitte des Bildschirms. Die nächste Schusssalve verläuft von links nach rechts, bleibt in der Mitte. Nun wird er all seine Attacken gleichzeitig einsetzen, wobei ihr in der Mitte noch relativ sicher seid – bleibt also dort. Dann legt er eine kleine Feuerpause ein, in der ihr sofort(!) in die Mitte einer der vier Bildschirmränder fliegen müsst, denn nun folgt sein mächtigster Angriff: Seine Laser-Attacke. Dem ersten Laser in (x)-Form könnt ihr so entgehen. Fliegt danach sofort(!) in einer der vier Ecken, denn es folgt nun sein (+)-Laser.
Dieses Muster wiederholt er solange, bis seine HP niedrig sind, dann feuert er einfach wahllos all seine Attacken in beliebiger Reihenfolge.
Es versteht sich von selbst, dass ihr die ganze Zeit feuern müsst, auch während ihr ausweicht. Ability-Empfehlung für euren Jet: 2x Kosten-Konverter, 3x Auto-Regena, Auto-Schutzengel, 1x Laser-Plus und Auto-Konter.
Als Waffe empfehlen sich Gravitas-Gumi. Ansonsten müsst ihr die Energie deines Jets möglichst hoch halten. Am besten benutzt ihr so viele Cockpits wie möglich und alles andere, was eure Energie erhöht. Das sollte euren Jet so durchschlagskräftig machen, dass ihr diesen schweren Brocken in die Knie zwingen könnt.
Als Belohnung winkt übrigens der Entwurf für „Mysterium“.
|
Final Hunter Bomb |
 |
|
normal |
Punktzahl: |
5.000 |
HP: |
100.000 |
Schaden: |
1 |
Klingenleiste: |
50 |
Kugeln: |
HP x8 |
|
|
Siehe Final Hunter. |
Floating Mine |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
400 |
1.200 |
2.400 |
HP: |
300 |
1.500 |
3.600 |
Schaden: |
10 |
20 |
30 |
Klingenliste: |
4 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaille x4 |
Medaille x12, HP x6 |
Medaille x24, HP x12 |
|
|
Floating Mines müssen schnell abgeschossen werden, am Besten, sobald sie erscheinen. Verweilen sie zu lange auf dem Bildschirm, springen sie plötzlich in den Bildvordergrund, sind unangreifbar und detonieren. Erledigt sie also, sobald ihr sie seht. |
Flyer |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
400 |
1.200 |
2.400 |
HP: |
600 |
1.500 |
3.600 |
Schaden: |
1 |
1 |
1 |
Klingenleiste: |
4 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaille x4, HP x2 |
Medaille x12, HP x6 |
Medaille x24, HP x12 |
|
|
Flyer greifen mit Lasern an. Sie kommen in zahlreichen Missionen vor und zählen zu den Standard-Niemanden auf den Gumi-Strecken. Leicht zu besiegen. |
Gatling |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
400 |
1.200 |
2.400 |
HP: |
700 |
1.500 |
3.600 |
Schaden: |
1 |
1 |
1 |
Klingen-leiste: |
4 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaille x4 |
Medaille x12, HP x6 |
Medaille x24, HP x12 |
|
|
Gatlings feuern Schüsse aus ihren Revolvern ab. Sie sind leicht zu besiegen und kommen relativ häufig vor. |
Hunter |
 |
|
Typ A |
Typ B |
Typ C |
Typ D |
Punktzahl: |
5.000 |
20.000 |
30.000 |
50.000 |
HP: |
5.000 |
20.000 |
30.000 |
50.000 |
Schaden: |
5 |
5 |
5 |
5 |
Klingen-leiste: |
100 |
100 |
100 |
100 |
Kugeln: |
Med. x76, HP x76 |
Med. x76, HP x76 |
Med. x152, HP x76 |
Med. x152, HP x76 |
|
|
Hunter sind relativ seltene, aber sehr mächtige Herzlose. Sie kommen in vier Typen vor, die sich nur von den Werten her unterscheiden. Versucht, den Kopf zu treffen, denn dort ist er am verwundbarsten. Zu seinen zahlreichen Angriffsvarianten zählen normale Projektile, Laser und ringförmige Schüsse. Werden manchmal von Hunter Bomb begleitet. |
Hunter Bomb |
 |
|
normal |
Punktzahl: |
10.000 |
HP: |
2.000 |
Schaden: |
1 |
Klingenleiste: |
50 |
Kugeln: |
HP x8 |
|
|
Siehe Hunter. |
Joy Rider |
 |
|
normal |
Punktzahl: |
8.000 |
HP: |
8.000 |
Schaden: |
15 |
Klingenleiste: |
100 |
Kugeln: |
Medaille x200, HP x100 |
|
|
Der Joy Rider ist eine besondere Art Herzloser. Er rammt in regelmäßigen Abständen euren Gumi-Jet, was ziemlichen Schaden anrichten kann. An den Seiten hat er vier oder zwei Punkte, an denen er getroffen werden kann. Wenn es euch gelingt, alle Punkte abzuschießen, könnt ihr seiner Rammattacke entgehen. |
Knight Head |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
200 |
800 |
1.600 |
HP: |
80 |
1.000 |
1.800 |
Schaden: |
5 |
5 |
5 |
Klingenleiste: |
2 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaille x2 |
Medaille x8, HP x4 |
Medaille x18, HP x8 |
|
|
Knight Heads tauchen in allen Gumi-Missionen auf. Sie feuern schwache Projektile auf euch ab, tauchen jedoch für gewöhnlich in großen Gruppen auf. |
Mad Rider |
 |
|
normal |
Punktzahl: |
200 |
HP: |
90 |
Schaden: |
1 |
Klingenleiste: |
2 |
Kugeln: |
Medaille x2 |
|
|
Mad Rider sind eher unauffällige Niemande, die auf den Straßen unter euch umherrasen, euch jedoch nicht angreifen. Sie sind relativ schwach und somit leicht zu besiegen. |
Magical Flyer |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
1.600 |
2.400 |
3.200 |
HP: |
1.400 |
2.000 |
3.600 |
Schaden: |
15 |
1 |
1 |
Klingen-leiste: |
4 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaille x6, HP x8 |
Medaille x24, HP x12 |
Medaille x32, HP x16 |
|
|
Magical Flyer feuern Projektile auf euren Jet ab. Trefft ihr einen dieser Niemande, flüchten sie für gewöhnlich an einen anderen Ort auf dem Bildschirm, was es schwer machen kann, sie zu besiegen. |
Mirage |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
400 |
1.200 |
2.400 |
HP: |
800 |
1.500 |
3.600 |
Schaden: |
1 |
1 |
1 |
Klingen-leiste: |
4 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaille x4, HP x2 |
Medaille x32, HP x16 |
Medaille x40, HP x20 |
|
|
Mirage-Niemande befeuern euch mit Lasern, die kreisförmig auf euch zukommen. Diesem Angriff kann man leicht ausweichen: Wenn ihr den Gumi-Jet nicht bewegt, werdet ihr durch die Ringe hindurchfliegen. |
Missiler |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
400 |
1.200 |
2.400 |
HP: |
700 |
1.500 |
3.600 |
Schaden: |
1 |
1 |
1 |
Klingen-leiste: |
4 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaille x4 |
Medaille x12, HP x6 |
Medaille x24, HP x12 |
|
|
Missiler-Niemande fliegen über den Bildschirm und feuern in regelmäßigen Abständen aus ihren spitzen Geschosse auf euch. |
Revolver Tank |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
400 |
1.200 |
2.400 |
HP: |
600 |
1.500 |
3.600 |
Schaden: |
1 |
1 |
1 |
Klingen-leiste: |
4 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaille x4, HP x2 |
Medaille x12, HP x6 |
Medaille x24, HP x12 |
|
|
Der Revolver Tank gibt durch seine Kanone mehrere Schüsse hintereinander ab. |
Ring Tank |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
200 |
800 |
1.600 |
HP: |
80 |
1.000 |
1.800 |
Schaden: |
1 |
1 |
1 |
Klingen-leiste: |
2 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaille x2 |
Medaille x8, HP x4 |
Medaille x16, HP x8 |
|
|
Der Ring Tank unterscheidet sich von den anderen Tank-Niemanden durch den gezackten Ring an der Spitze. Er greift nur relativ selten an und seine Angriffe richten kaum größeren Schaden an. |
Ring Type |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
400 |
1.200 |
2.400 |
HP: |
800 |
1.500 |
3.600 |
Schaden: |
1 |
1 |
1 |
Klingen-leiste: |
4 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaille x4 |
Medaille x12, HP x6 |
Medaille x24, HP x12 |
|
|
Ring Types feuern aus den Spitzen ihres Ringes kleine Projektile auf euch. |
Shield |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
400 |
1.200 |
2.400 |
HP: |
300 |
1.500 |
3.600 |
Schaden: |
5 |
10 |
20 |
Klingen-leiste: |
4 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaille x4, HP x2 |
Medaille x12, HP x6 |
Medaille x24, HP x12 |
|
|
Shield-Niemande sind eine Besonderheit, da sie selbst nicht angreifen, jedoch oftmals andere Gumi-Gegner hinter sich verstecken, die euch angreifen. Ihr könnt einem Shield außerdem von vorne keinen Schaden zufügen, ihr müsst in der Regel warten, bis ihr an der Vorderseite vorbeigeflogen seid, euer Gumi-Schiff gegebenenfalls drehen und ihn dann von hinten abschießen. |
Speeder |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
200 |
800 |
1.600 |
HP: |
90 |
1.000 |
1.800 |
Schaden: |
1 |
1 |
1 |
Klingen-leiste: |
2 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaille x2 |
Medaille x8, HP x4 |
Medaille x16, HP x8 |
|
|
Speeder sind, wie der Name schon verrät, recht schnelle Niemande, die euch schnell entwischen können, wenn ihr sie nicht rechtzeitig abschießt – dafür haben sie immerhin relativ wenige HP. |
Submarine |
 |
|
normal |
Punktzahl: |
400 |
HP: |
300 |
Schaden: |
1 |
Klingenleiste: |
4 |
Kugeln: |
4 |
|
|
Submarines sind Herzlose und tauchen nur im Brandungskanal auf. Sie feuern ringförmige Schüsse ab, denen ihr leicht ausweichen könnt, wenn ihr euch nicht von der Stelle bewegt. Submarines können recht schwer zu besiegen sein, da sie einiges an Schaden einstecken können. Ihr könnt sie jedoch schon vorab erkennen und euch auf sie vorbereiten, wenn ihr im Wasser vor euch ein Paraskop aus dem Wasser ragen seht. |
Tank |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
200 |
800 |
1.600 |
HP: |
70 |
1.000 |
1.800 |
Schaden: |
1 |
1 |
1 |
Klingen-leiste: |
2 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaille x2 |
Medaille x8, HP x4 |
Medaille x16, HP x8 |
|
|
Tanks sind kleine Niemande, die nicht besonders stark sind, dafür jedoch oft in größerer Masse auftreten. Sie feuern kleine Kanonenkugeln auf euren Jet ab, das jedoch in recht weiten Zeitabständen. Sie sind deshalb und aufgrund ihrer relativ niedrigen HP recht harmlos. |
Piratenschiff
 Ziemlich schaurig : Das Piratenschiff
Das riesige Piratenschiff trefft ihr auf der Phantomstraße, welche euch zur Arena des Olymp führt. Der Gegner besteht aus verschiedenen Einzelteilen, die alle einzeln abgeschossen werden müssen.
Der Gegner wirkt zwar groß und mächtig, wirklich gefährlich sind jedoch, neben den normalen Gumi-Gegnern und gelegentlichen Geschossen der Kanonen, während der Mission nur Ghost, Black Ghost und Cannon Ball. Ghost und Black Ghost fliegen auf euren Jet in regelmäßigen Abständen zu, lassen sich jedoch leicht abschießen. Die Cannon-L-Teile feuern Cannon Balls auf euch ab – versucht diese so früh wie möglich abzuschießen, denn wenn ihr das nicht rechtzeitig schafft, explodieren sie und treffen euren Jet.
Shaft S, Shaft L und Cannon S befinden sich in der Seitenwand des Schiffes, erstere sind dabei von zwei großen, schildartigen Rädern umgeben. Cannon M und Cannon L finden sich an Deck des Schiffes. Bow Sprit ist die Spitze vorne am Schiff – genau über der Stelle, die später den Skull freigibt. Der Skull-Teil des Schiffs zeigt sich jedoch erst zum Schluss der Mission unten im Bug des Schiffes.
Versucht so viele Teile des Schiffs wie möglich abzuschießen – besonders für das Bestehen der Gumi-Missionen ist das essentiell. Da ihr dem Schiff ohnehin nicht wirklich nahe kommt, empfehlen sich dafür vor allem Projektil-Gumis oder Zielerfassungs-Gumis.
Aussehen |
Name |
Punktzahl |
HP |
Schaden |
Klingenleiste |
Medaillen |
HP-Kugeln |
 |
Shaft S |
1.600 |
5.000 |
1 |
4 |
16 |
8 |
 |
Shaft L |
2.400 |
5.000 |
1 |
4 |
24 |
12 |
 |
Cannon S |
100 |
200 |
1 |
2 |
1 |
0 |
 |
Cannon M |
400 |
600 |
1 |
4 |
4 |
0 |
 |
Cannon L |
1.600 |
3.000 |
1 |
50 |
16 |
8 |
 |
Bow Sprit |
1.600 |
3.000 |
1 |
100 |
16 |
8 |
 |
Skull |
30.000 |
30.000 |
1 |
200 |
100 |
50 |
 |
Cannon Ball |
300 |
500 |
20 |
2 |
0 |
5 |
 |
Ghost |
200 |
100 |
10 |
2 |
1 |
2 |
 |
Black Ghost |
200 |
100 |
10 |
2 |
1 |
2 |
Von Pochama
|