In diesem Bereich informieren dich verschiedene Tabellen über die Entwicklung von Sora und seinen Statuswerten. Du findest ebenfalls eine Übersicht über Soras verschiedene Abilitys, Angriffe und Boni, die er erlernen bzw. erhalten kann. Am leichtesten findest du den gesuchten Abschnitt, indem du im Inhaltsverzeichnis den entsprechenden Punkt anklickst.
Inhaltsverzeichnis
- Angriffe
- Abilitys
- Leveltabelle
- Boni
Angriffe
Hier sind alle normalen Angriffe mit dem Schlüsselschwert aufgeführt, welche du mit dem Befehl „Angriff“ auslösen kannst. Welche Technik letztenendes ausgeführt wird, hängt von verschiedenen Faktoren ab: Je nach deiner Entfernung zum Gegner, deren Anzahl, ob sich dein Feind in der Luft oder am Boden befindet und ob du selbst einen Angriff vom Boden oder aus der Luft startest variiert die Technik deines Angriffs.
Alle unten aufgeführten Attacken sind vom Typ Waffe, können vom Gegner geblockt werden und füllen Soras Drive Leiste bei jedem Treffer um 3-4%. Der Stärkefaktor hängt letztenendes von Soras bzw. Roxas‘ ANG-Wert ab. Des Weiteren ist zu beachten, dass Boss-Gegner nur durch Finish-Techniken endgültig besiegt werden können.
Technik
|
Stärkefaktor
|
Anmerkung
|
Vertikalschnitt
|
100 %
|
In der Nähe eines Feindes: Eine Vorwärtsbewegung, woraufhin die Waffe um sich geschwungen wird. |
Horizontalschnitt
|
65 %
|
In der Nähe mehrerer Feinde: Waffe wird um sich geschwungen; Kann mehrere Gegner treffen |
Stoß
|
Stoß 65% Schwung 33 %
|
Sora nähert sich einem Gegner, woraufhin er mit seiner Waffe zustößt und sie danach seitlich schwingt |
Aufwärtsschwung
|
100 %
|
Wenn sich Gegner über Sora bzw. Roxas befinden, oder während einer Luftcombo: Waffe wird vertikal geschwungen. |
Tiefschlag
|
100 %
|
In der Luft: Waffe wird nach schräg nach unten geschwungen. |
Drehschlag (vertikal)
|
200 %
|
Combo-Finish am Boden: Schwingt die Waffe aus einem kleinen Sprung herab |
Drehschlag (horizontal)
|
150 %
|
Combo-Finish am Boden; wenn mehreren Gegnern in der Nähe sind: Waffe wird aus der Körperdrehung geschwungen, sodass mehrere Gegner verletzt werden können. |
Saltoschlag
|
200 %
|
Combo-Finish in der Luft: Waffe wird aus einem Vorwärtssalto heraus vertikal geschwungen. |
Rotationsschwung
|
150 %
|
Combo-Finish in der Luft; wenn mehrere Gegner in der Nähe sind: Waffe wird seitlich geschwungen. |
Abilitys
Die beste Möglichkeit, um Sora so richtig aufzupowern, ist die volle Ausschöpfung seiner Abilitys. Damit du diese Fertigkeiten anwenden kannst, musst du sie zuvor im Ability-Menü ausrüsten. Das kostet dir allerdings jede Menge Abilitys Points (AP), also halt auch nach vielen AP-spendenden Accessoires und Abilitaminen Ausschau. Letztere erhöhen nämlich deine verfügbaren AP dauerhaft! Denk außerdem daran, dass es in machen Situationen sinnvoll ist einige Abilitys abzurüsten. Vor einigen Minispielen und manchen schweren Bosskämpfen sollte man seine Ausstattung noch einmal überdenken und gegebenenfalls umrüsten.
Aktionsabilitys
Diese Art von Abilitys ermöglichen Sora die Anwendung vielerlei Bewegungen und Angriffe im Kampf. Dabei hängt der Stärkefaktor von verletzenden Abilitys meist vom Angriffs-Wert ab. Ausnahmen dabei sind jedoch die Ability Explosion und solche Abilitys, die durch Form-Wechsel ausgelöst werden. Bei diesen Abilitys ist der Magie-Wert von Relevanz.
Erläuterungen:
- Ein „O“ bei „Bl.“ (Block) bedeutet, dass der Gegner diese Technik nicht abwehren kann.
- Ein „C“ bei „Bl.“ (Block) bedeutet, dass der Gegner die Technik zwar blocken kann, jedoch wird Soras Bewegung/Combo dabei nicht unterbrochen.
- Ein „X“ bei „Bl.“ (Block) bedeutet, dass der Gegner die Aktion blocken kann. Dabei wird Soras Bewegung/Combo vollständig unterbrochen.
- Ein „O“ bei „Bo.“ (Boss) bedeut, dass ein Bossgegner mit dieser Technik besiegt werden kann.
- Das „X“ bei „Bo.“ (Boss) bedeutet, dass der Boss immer 1 HP behält. (Nur Roxas und Sora können Bossgegner besiegen)
Name
|
AP
|
Typ
|
Stärkefaktor
|
Drive- %
|
Bl. |
Bo.
|
Anmerkung
|
Reflektor
|
2
|
–
|
–
|
–
|
–
|
–
|
Mit [Viereck] blockt / reflektiert Sora / Roxas Angriffe, die von vorn kommen. Nur am Boden möglich. (Nur bei Stillstand möglich, wenn Sprint aktiviert ist.) |
Aufwärts-Schlitzer
|
4
|
Waffe
|
100 %
|
3
|
C
|
O
|
Mit [Viereck] während einer Combo am Boden: Sora schlägt den Gegner mit einem Vertikalschwung in die Luft. |
Seitwärts-Schlitzer
|
2
|
Waffe
|
25 % / 25 % / 100 %
|
1. / 1 /. 3
|
C
|
O
|
Mit [Viereck] während der Combo in der Luft: Sora schwingt die Waffe dreimal seitwärts. |
Letzter Sprung
|
5
|
kein Typ
|
200 %
|
3
|
O
|
O
|
Mit [Viereck] am Boden, wenn ein Combo-Finish ausgeführt werden kann: Sticht die Waffe in den Boden und stößt Gegner in der Umgebung mit der Druckwelle weg. |
Vergeltungs-Schlitzer
|
3
|
Waffe
|
100 % / 65 %
|
.3/3
|
X
|
X
|
Wenn Sora durch einen Treffer weggeschleudert wird, kannst du ihn mit [Viereck] in der Luft abfangen und zweimal zuschlagen. |
Ratzefatze
|
2
|
Waffe
|
150 %
|
4
|
C
|
X
|
Bei einem Gegner in der Nähe am Boden: Sora schwingt die Waffe schnell von unten nach oben. |
Schlitzerrolle
|
2
|
Waffe
|
100 %
|
3
|
C
|
X
|
Bei Gegnern in der Nähe am Boden: Sora schwingt die Waffe dreimal und nähert sich dem Feind. |
Spurtgrätsche
|
2
|
Waffe
|
100 %
|
3*
|
X
|
X
|
Bei einem Gegner in der Ferne am Boden: Sora stößt mit der Waffe aus einer Vorwärtsbewegung heraus, danach schwingt er die Waffe. |
Deckungsbrecher
|
3
|
Waffe
|
250 %
|
4
|
O
|
O
|
Combo-Finish am Boden. Sora stößt die Gegner in der Nähe weg. (Falls auch „Explosion“ aktiviert ist, hat jene Ability bei mehreren Gegnern in der Nähe höhere Priorität. |
Explosion
|
3
|
kein Typ
|
25 % , Wegstoßen 150 %
|
1, Wegstoßen: 3
|
O
|
O
|
Combo-Finish am Boden. Rotierende Energiekugeln fügen viermal Schaden zu und stoßen die Gegner weg. Das Wegstoßen fügt maximal zweimal Schaden zu. |
Tornado
|
2
|
Waffe
|
65 %
|
3
|
C
|
X
|
Bei einem Gegner in der Luft: Sora springt nach oben und schwingt die Waffe aus einer Drehung. Maximal drei Treffer. |
Luftspirale
|
2
|
Waffe
|
100 %
|
3
|
C
|
X
|
Technik in der Luft: Sora nähert sich dem Gegner und schwingt die Waffe im Salto. Maximal drei Treffer. |
Luftmeuchler
|
3
|
Waffe
|
50 % / 25 % / 25 % / 25 % / 200 %
|
3./ 1./ 1./ 1. / 3.
|
C
|
O
|
Combo-Finish in der Luft: Sora schwingt die Waffe fünfmal und schlägt den Gegner weg. (Nicht, wenn mehrere Gegner in der Nähe sind.) |
Ausweichkonter
|
4
|
kein Typ
|
100 %
|
3
|
O
|
X
|
Wird mit Angriff während der Abwehrhaltung beim Zurückschlagen der Gegnerangriffe ausgeführt. Setzt eine Schockwelle frei. |
Auto-Helden-Form
|
1
|
–
|
–
|
–
|
–
|
–
|
Sinken Soras HP unter 25 %, ist die Aktivierung der Helden-Form per Situations-Kommando möglich. |
Auto-Weisen-Form
|
1
|
–
|
–
|
–
|
–
|
–
|
Sinken Soras HP unter 25 %, ist die Aktivierung der Weisen-Form per Situations-Kommando möglich. |
Auto-Meister-Form
|
1
|
–
|
–
|
–
|
–
|
–
|
Sinken Soras HP unter 25 %, ist die Aktivierung der Meister-Form per Situations-Kommando möglich. |
Auto-Über-Form
|
1
|
–
|
–
|
–
|
–
|
–
|
Sinken Soras HP unter 25 %, ist die Aktivierung der Über-Form per Situations-Kommando möglich. |
Auto-Rufen
|
2
|
–
|
–
|
–
|
–
|
–
|
Sind die Partner kampfunfähig, ist Rufen-Befehl per Situations-Kommando möglich. |
Trio-Limit
|
5
|
–
|
*
|
*
|
*
|
*
|
*
|
Form-Wechsel
|
0
|
kein Typ
|
200 %
|
0
|
O
|
X
|
Bei der Aktivierung einer Form wird eine Schockwelle erzeugt. Sora ist in der Phase kurz unverwundbar, Gegnerangriffe werden reflektiert. |
Unterstützungsabilitys
Unterstützungsfähigkeiten können deine Fähigkeiten auf unterschiedliche Weise verbessern. Bei dieser Art von Abilitys handelt es sich also überwiegend nicht um ausführbaren Angriffe oder Bewegungen. Vielmehr findest du hier Möglichkeiten, um die Stärke deiner Magieangriffe zu erhöhen, den Angriffen deiner Gegner besser zu trotzden oder schneller die richtigen Items zu finden. Manche dieser Fertigkeiten sind also echt Gold wert.
Name |
AP |
Beschreibung |
Analyse |
2
|
Die HP-Leiste des anvisierten Gegners wird auf dem Bildschirm gezeigt |
Stehaufmännchen |
2
|
Wenn Sora durch einen Treffer weggeschleudert wird, kannst du ihn mit „Kreis“ vorzeitig abfangen |
Combo + |
1
|
Die maximale Anzahl der Attacken bei Combos am Boden steigt um 1. Die Ability kann zweimal erlernt werden |
Luftcombo + |
1
|
Die maximale Anzahl der Attacken bei Combos in der Luft steigt um 1. Die Ability kann zweimal erlernt werden |
Combo-Boost |
3
|
Der Schaden der Finish-Technik steigt entsprechend der Anzahl der Schläge in der Combo am Boden |
Luftcombo-Boost |
3
|
Der Schaden der Finish-Technik steigt entsprechend der Anzahl der Schläge in der Combo in der Luft |
Situations-Boost |
2
|
Der Schaden durch Situations-Kommandos wird um 50% erhöht |
Abschlussangriff + |
5
|
Combo-Finish-Techniken mit Angriff oder Magie können zweimal in Folge ausgeführt werden |
Combo – |
2
|
Die maximale Combo-Anzahl am Boden und in der Luft sinkt um 1 |
Auflade-Berserker |
5
|
Während der MP-Aufladung steigt der ANG-Wert um 1 und die maximale Combo-Anzahl wird unendlich. (kein Combo-Finish) |
Schadensbegrenzung |
3
|
Durch HP-Verlust wird die Drive-Leiste gefüllt |
Drive-Boost |
3
|
Die Drive-Leiste füllt sich während der MP-Aufladung um 20% schneller |
Form-Boost |
5
|
Dir Form-Leiste leert sich um 20% langsamer. Die Ability kann zweimal gelernt werden |
Freund-Boost |
5
|
Die Freund-Leiste leert sich um 20% langsamer |
Limit-Boost |
4
|
Die Limit-Leiste leert sich um 20% langsamer |
Erfahrungs-Boost |
3
|
Liegen Soras HP auf höchstens 25% des Maximums, bekommt er für besiegte Gegner doppelte EXP |
Anti-Disruptor |
1
|
Vita-Zauber werden durch Attacken nicht unterbrochen. Gegnerische Angriffe werden in der Zeit reflektiert |
Magie-Autovisieren |
1
|
Gegner werden beim Angriff mit einem Zauber automatisch anvisiert |
Charmeur |
3
|
Kugeln werden aus größerer Entfernung angezogen |
Kugel-Boost |
4
|
Besiegte Gegner hinterlassen 50% mehr Kugeln und Taler |
Glücks-Boost |
5
|
Die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner Items hinterlassen steigt um 30% |
Feuer-Boost |
3
|
Schaden der Feuer-Attacken wird um 20% erhöht |
Eis-Boost |
4
|
Schaden der Eis-Attacken wird um 20% erhöht |
Blitz-Boost |
5
|
Schaden der Blitz-Attacken wird um 20% erhöht |
Item-Boost |
2
|
Die Heilwirkung eingesetzter Items im Kampf wird um 50% gesteigert |
Esprit |
3
|
Bei HP-Verlust werden die MP regeneriert. Die Ability kann zweimal erlernt werden |
MP-Hast |
3
|
Die MP-Aufladung wird um 25% beschleunigt |
Defendor-Schild |
3
|
Sinken die HP unter 25%, steigt der ABW-Wert um 2 |
Trotzkopf |
4
|
Hat Sora mindestens 2 HP, überlebt er einen tödlichen Angriff mit 1HP |
Dickschädel |
4
|
Die HP sinken durch einen feindlichen Combo-Angriff nicht unter 1 |
Steigerbare Abilitys
Steigerbare Abilitys besitzen ihren Namen, weil sie genau dies tun: Sie sind steigerbar. Erreichst du in der zugehörigen Form ein Level, so erhöht sich manchmal auch das Level ihrer steigerbaren Ability. Dadurch werden diese Fertigkeiten effektiver: Der Sportsfreund lässt dich noch höher und weiter springen, der Gleiter wird noch schneller und so weiter.
Sportsfreund
Beschreibung: Mit dieser Ability springt Sora höher und weiter.
AP-Verbrauch: 2
Lv. |
Höhe |
Weite |
1 |
130% |
170% |
2 |
170% |
190% |
3 |
210% |
210% |
Max. |
320% |
240% |
Sprint
Beschreibung: Wenn du in der Bewegung „Viereck“ drückst, wird der Sprint aktiviert.
AP-Verbrauch: 2
Lv. |
Distanz |
Dauer |
1 |
150% |
– |
2 |
190% |
0,3 Sek. |
3 |
220% |
0,4 Sek. |
Max. |
370% |
0,5 Sek. |
Luftsprung
Beschreibung: Wenn Sora springt, oder irgendwo herunterfällt, kann er noch einmal springen. (außer nach Einsatz eines Zaubers oder einer Technik).
AP-Verbrauch: 3
Lv. |
Höhe |
Weite |
Dauer |
1 |
80% |
170% |
0,2 Sek. |
2 |
100% |
190% |
0,3 Sek. |
3 |
110% |
220% |
0,4 Sek. |
Max. |
160% |
250% |
0,5 Sek. |
Gleiter
Beschreibung: Halte in der Luft „Viereck“ gedrückt, um fliegen zu können.
AP-Verbrauch: 3
Lv. |
Tempo |
1 |
200% |
2 |
250% |
3 |
300% |
Max. |
400% |
Lernfolge
Auf einigen bestimmten Leveln lernt Sora bzw. Roxas eine neue Ability. Welche Abilitys dein Charakter auf dem jeweiligen Level lernt, hängt von der am Anfang gewählten Waffe ab. In der folgenden Tabelle kannst du unter „Krieger“ die Lernfolge deiner Abilitys finden, wenn du das Schwert als Waffe gewählt hast. Hast du den Zauberstab gewählt, ist die „Magier“-Tabelle deine, und hast du das Schild gewählt, musst du unter „Verteidiger“ schauen.
Level
|
Krieger
|
Magier
|
Verteidiger
|
4
|
Analyse |
Analyse |
Analyse |
7
|
Combo-Boost |
Erfahrungs-Boost |
Item-Boost |
9
|
Erfahrungs-Boost |
Item-Boost |
Combo-Boost |
12
|
Magie-Autovisieren |
Magie-Autovisieren |
Magie-Autovisieren |
15
|
Situations-Boost |
Feuer-Boost |
Schadensbegrenzung |
17
|
Item-Boost |
Combo-Boost |
Erfahrungs-Boost |
20
|
Anti-Disruptor |
Anti-Disruptor |
Anti-Disruptor |
23
|
Feuer-Boost |
Schadensbegrenzung |
Situations-Boost |
25
|
Drive-Boost |
Charmeur |
Dickschädel |
28
|
Charmeur |
Dickschädel |
Drive-Boost |
31
|
Limit-Boost |
Eis-Boost |
Defendor-Schild |
33
|
Schadensbegrenzung |
Situations-Boost |
Feuer-Boost |
36
|
Luftcombo + |
Combo – |
Kugel-Boost |
39
|
Eis-Boost |
Defendor-Schild |
Limit-Boost |
41
|
Glücks-Boost |
Blitz-Boost |
Esprit |
44
|
Combo – |
Kugel-Boost |
Luftcombo + |
47
|
Dickschädel |
Drive-Boost |
Charmeur |
49
|
Abschlussangriff |
Auflade-Berserker |
Trotzkopf |
53
|
Blitz-Boost |
Esprit |
Glücks-Boost |
59
|
Defendor-Schild |
Limit-Boost |
Eis-Boost |
65
|
Auflade-Berserker |
Trotzkopf |
Abschlussangriff + |
73
|
Kugel-Boost |
Luftcombo + |
Combo – |
85
|
Trotzkopf |
Abschlussangriff + |
Auflade-Berserker |
99
|
Esprit |
Glücks-Boost |
Blitz-Boost |
Leveltabelle
Die nachfolgende Tabelle gibt dir Auskunft darüber, wie sich Roxas und Sora durch das Sammeln von Erfahrungspunkten entwickeln. Unter EXP findest du die insgesamt benötigten Erfahrungspunkte, um dieses Level zu erreichen; die Spalten ANG (Angriff), MAG (Magie) und ABW (Abwehr) verraten dir den Statuspunktestand, den Sora auf dem jeweiligen Level besitzen wird. Beachte dabei, dass du einen der drei Werte am ersten Tag permanent um einen Punkt erhöht hast. Den AP-Wert kannst du durch Jobs am zweiten Tag um 1 bis 2 Punkte erhöhen. Im Spiel werden außerdem noch die Erhöhungen durch die Werte des Schlüsselschwerts sowie durch Rüstungen und Accessoires mit einberechnet. Ein „+“ in der Spalte „ABI“ zeigt dir an, dass dein Held auf diesem Level eine neue Ability erlernt. Welche Ability dies ist, kannst du in der weiter unten stehenden Tabelle herausfinden.
LV
|
EXP
|
ANG
|
MAG
|
ABW
|
AP
|
ABI
|
1
|
0
|
2
|
6
|
2
|
2
|
|
2
|
40
|
|
|
4
|
|
|
3
|
100
|
3
|
|
|
|
|
4
|
184
|
|
|
6
|
|
+
|
5
|
296
|
4
|
|
|
4
|
|
6
|
440
|
|
7
|
8
|
|
|
7
|
620
|
5
|
|
|
|
+
|
8
|
840
|
|
8
|
|
6
|
|
9
|
1128
|
6
|
|
|
|
+
|
10
|
1492
|
|
9
|
10
|
|
|
11
|
1940
|
7
|
|
|
8
|
|
12
|
2480
|
|
10
|
|
|
+
|
13
|
3120
|
8
|
|
|
10
|
|
14
|
3902
|
|
11
|
12
|
|
|
15
|
4838
|
9
|
|
|
|
+
|
16
|
5940
|
|
12
|
|
12
|
|
17
|
7260
|
10
|
|
|
|
+
|
18
|
8814
|
|
13
|
14
|
|
|
19
|
10618
|
11
|
|
|
14
|
|
20
|
12688
|
|
14
|
|
|
+
|
21
|
15088
|
12
|
|
|
16
|
|
22
|
17838
|
|
15
|
16
|
|
|
23
|
20949
|
13
|
|
|
|
+
|
24
|
24433
|
|
16
|
|
18
|
|
25
|
28302
|
14
|
|
|
|
+
|
26
|
32622
|
|
17
|
18
|
|
|
27
|
37407
|
15
|
18
|
|
|
|
28
|
42671
|
|
19
|
|
|
+
|
29
|
48485
|
16
|
|
|
20
|
|
30
|
54865
|
|
20
|
20
|
|
|
31
|
61886
|
17
|
|
|
|
+
|
32
|
69566
|
18
|
21
|
|
|
|
33
|
77984
|
19
|
|
|
|
+
|
34
|
87160
|
|
22
|
22
|
|
|
35
|
97177
|
20
|
|
|
22
|
|
36
|
108057
|
|
23
|
|
|
+
|
37
|
119887
|
21
|
|
|
24
|
|
38
|
132691
|
|
24
|
24
|
|
|
39
|
146560
|
22
|
|
|
|
+
|
40
|
161520
|
|
25
|
|
26
|
|
41
|
177666
|
23
|
|
|
|
+
|
42
|
195026
|
|
26
|
26
|
|
|
43
|
213699
|
24
|
27
|
|
|
|
44
|
233715
|
|
28
|
|
|
+
|
45
|
255177
|
25
|
|
|
28
|
|
46
|
278117
|
|
29
|
28
|
|
|
47
|
302642
|
26
|
|
|
|
+
|
48
|
328786
|
27
|
30
|
|
|
|
49
|
356660
|
28
|
|
|
|
+
|
50
|
386378
|
|
31
|
30
|
|
|
|
LV
|
EXP
|
ANG
|
MAG
|
ABW
|
AP
|
ABI
|
50
|
386378
|
|
31
|
30
|
|
|
51
|
417978
|
29
|
|
|
30
|
|
52
|
450378
|
|
32
|
|
|
|
53
|
483578
|
30
|
|
|
|
+
|
54
|
517578
|
|
33
|
32
|
|
|
55
|
552378
|
31
|
|
|
32
|
|
56
|
587978
|
|
34
|
|
|
|
57
|
624378
|
32
|
|
|
34
|
|
58
|
661578
|
|
35
|
34
|
|
|
59
|
699578
|
33
|
|
|
|
+
|
60
|
738378
|
|
36
|
|
|
|
61
|
777978
|
34
|
|
|
36
|
|
62
|
818378
|
|
37
|
36
|
|
|
63
|
859578
|
35
|
|
|
38
|
|
64
|
901578
|
|
38
|
|
|
|
65
|
944378
|
36
|
|
|
|
+
|
66
|
987987
|
|
39
|
38
|
|
|
67
|
1032378
|
37
|
|
|
40
|
|
68
|
1077578
|
|
40
|
|
|
|
69
|
1123578
|
38
|
|
|
42
|
|
70
|
1170378
|
|
41
|
40
|
|
|
71
|
1217978
|
39
|
|
|
44
|
|
72
|
1266378
|
|
42
|
|
|
|
73
|
1315578
|
40
|
|
|
|
+
|
74
|
1365578
|
|
43
|
42
|
|
|
75
|
1416378
|
41
|
|
|
46
|
|
76
|
1467978
|
|
44
|
|
|
|
77
|
1520378
|
42
|
|
|
48
|
|
78
|
1573578
|
|
45
|
44
|
|
|
79
|
1627578
|
43
|
|
|
50
|
|
80
|
1682378
|
|
46
|
|
|
|
81
|
1737978
|
44
|
|
|
52
|
|
82
|
1794378
|
|
47
|
46
|
|
|
83
|
1851578
|
45
|
|
|
54
|
|
84
|
1909578
|
|
48
|
|
|
|
85
|
1968378
|
46
|
|
|
|
+
|
86
|
2027978
|
|
49
|
48
|
|
|
87
|
2088378
|
47
|
|
|
56
|
|
88
|
2149578
|
|
50
|
|
|
|
89
|
2211578
|
48
|
|
|
58
|
|
90
|
2274378
|
|
51
|
50
|
|
|
91
|
2337978
|
49
|
|
|
60
|
|
92
|
2402378
|
|
52
|
|
|
|
93
|
2467578
|
50
|
|
|
62
|
|
94
|
2533578
|
|
53
|
52
|
|
|
95
|
2600378
|
51
|
|
|
64
|
|
96
|
2667978
|
|
54
|
|
|
|
97
|
2736378
|
52
|
|
|
66
|
|
98
|
2805578
|
|
55
|
54
|
|
|
99
|
2875578
|
53
|
|
|
|
+
|
|
Boni
Nach dem Sieg über einen Bossgegner oder nach anderen Missionskämpfen bekommen Sora, Donald und Goofy oft eine neue Ability, ein magisches Item, eine Erhöhung der maximalen HP oder einen anderen Bonus. Drei von diesen Boni erhältst du mit Roxas, die restlichen 47 kannst du mit Sora bekommen. Insgesamt sind es also genau 50 Boni. Wie viele du bereits davon bekommen kannst, wird dir von der Angabe „Bonus-LV“ im Status-Menü angezeigt.
LV
|
Bonus
|
Bedingung
|
1
|
Stehaufmännchen |
Ort der inneren Ruhe: Besiege die drei Niemande [Roxas] |
2
|
HP+5, Reflektor |
Ort des Erwachens: Besige Twilight-Dorn [Roxas] |
3
|
HP+5 |
Twilight Town: Besiege Axel im Kellergang des Herrenhauses [Roxas] |
4
|
Feuer-Element |
Hollow Bastion: Besiege alle Gegner im Außenhof |
5
|
Spurtgrätsche |
Das Land der Drachen: Besiege alle Gegner in der Höhle vor dem Dorf |
6
|
HP+5, Tornado |
Das Land der Drachen: Shan-Yu besiegen |
7
|
Aufwärts-Schlitzer |
Das Schloss des Biestes: Besiege Torwächter und Brabbelbalg |
8
|
Tragbare Rüstungen+1 |
Das Schloss des Biestes: Bringe das Biest wieder zu sich |
9
|
HP+5, Vergeltungs-Schlitzer |
Das Schloss des Biestes: Dunkeltroll besiegen |
10
|
Schlitzerrolle |
Arena des Olymps: Besiege Zerberus |
11
|
Luftspirale |
Arena des Olymps: Schaffe Phils Training |
12
|
HP+5 |
Arena des Olymps: Besiege Demyx |
13
|
Trio-Limit |
Arena des Olymps: Besiege Karlo |
14
|
HP+5, Blitz-Element |
Arena des Olymps: Besiege die Hydra |
15
|
Tragbare Accessoires+1, Auto-Rufen |
Schloss Disney: Erreiche mit Minnie den Thron |
16
|
Ratzefatze |
Fluss der Nostalgie: Besiege Karlo im 1. Kampf |
17
|
HP+5, Reflekt-Element |
Fluss der Nostalgie: Besiege Karlo im 2. Kampf |
18
|
HP+5 |
Port Royal: Besiege alle Gegner auf der Interceptor, die das Medaillon wollen |
19
|
Tragbare Items+1 |
Port Royal: Schlage alle explosiven Fässer auf der Interceptor weg |
20
|
Drive-Leiste+1, Luftmeuchler |
Port Royal: Besiege Käpt’n Barbossa |
21
|
HP+5 |
Agrabah: Lege in der Wunderhöhle im Raum der Steinwächter das Juwel ein |
22
|
HP+5 |
Agrabah: Besiege alle Gegner in der Schatzkammer der Wunderhöhle |
23
|
Explosion |
Agrabah: Besiege Vulkanlord und Blizzardlord |
24
|
HP+5 |
Halloween Town: Gefängniswärter besiegen |
25
|
Tragbare Items+1 |
Halloween Town: Besiege Oogie Boogie |
26
|
HP+5 |
Das Geweihte Land: Besiege Shenzi, Banzai & Ed |
27
|
MP+10 |
Das Geweihte Land: Besiege Scar |
28
|
HP+5 |
Space Paranoids: Stoppe die drei Monitore im Datenspeicher |
29
|
Drive-Leiste+1, Seitwärts-Schlitzer |
Space Paranoids: Besiege das agressive Programm |
30
|
Tragbare Rüstungen+1, Eis-Element |
Hollow Bastion: Besiege Demyx |
31
|
Deckungsbrecher |
Hollow Bastion: Besiege die 1.000 Herzlosen am Azurpfad |
32
|
Blitz-Element |
Das Land der Drachen: Sturmreiter besiegen |
33
|
HP+5, Reflekt-Element |
Das Schloss des Biestes: Besiege Xaldin |
34
|
Freund-Boost |
Port Royal: Besiege den Sensenmeister im 1. Kampf |
35
|
Magnet-Element |
Port Royal: Besiege den Sensenmeister im 2. Kampf |
36
|
Feuer-Element |
Agrabah: Besiege Dschafar |
37
|
MP+10, Ausweichkonter |
Arena des Olymps: Besiege Hades |
38
|
Tragbare Items+1 |
Halloween Town: Besiege Furcht, Angst & Schrecken |
39
|
HP+5, Letzter Sprung |
Halloween Town: Besiege die Marionette |
40
|
Tragbare Accessoires+1 |
Das Geweihte Land: Besiege Shenzi, Banzai & Ed im 2. Kampf |
41
|
HP+5, Blitz-Element |
Das Geweihte Land: Besiege Tremonaut |
42
|
HP+5 |
Space Paranoids: Besiege alle Gegner auf der Solarsegler-Simulation |
43
|
HP+5, Reflekt-Element |
Space Paranoids: Besiege das MCP |
44
|
HP+5 |
Twilight Town: Besiege alle Gegner vor dem alten Herrenhaus |
45
|
MP+10 |
Twilight Town: Besiege alle Gegner in Jenseits von hier und jetzt |
46
|
Magnet-Element |
Die Welt die niemals war: Besiege Xigbar |
47
|
HP+5 |
Die Welt die niemals war: Besiege Luxord |
48
|
Drive-Leiste+1 |
Die Welt die niemals war: Besiege Saïx |
49
|
MP+10 |
Die Welt die niemals war: Besiege Xemnas |
50
|
Drive-Leiste+1 |
Hollow Bastion: Besiege Sephiroth |
Von Lunos