
Um neue Bereiche öffnen zu können, werden Raumkarten benötigt.
In ‚Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories‘ dreht sich alles um Karten, so ist es auch nicht verwunderlich, dass auch spezielle Karten benötigt werden, um innerhalb des Schlosses voranzuschreiten. Jede Welt innerhalb des Schlosses besteht aus mehreren Räumen. Betritt man eine neue Welt, wird der erste Raum automatisch erstellt. Um jedoch innerhalb der Welt voranzukommen, werden sogenannte ‚Raumkarten‘ benötigt. Diese Karten erlauben es einem, wenn man sie auf eine geschlossene Tür anwendet, neue Bereiche der Welt zu erkunden und sind somit unerlässlich, um innerhalb der Story voranzuschreiten. Raumkarten erhält man nach normalen Kämpfen, zudem gibt es insgesamt vier verschiedene Arten dieser Karten. Außerdem kann Sora nur eine begrenzte Anzahl dieser Karten mit sich führen, das Maximum liegt hierbei bei 99 Karten. Im Menü unter ‚Raumkarten‘ wird angezeigt, wie viele man hiervon schon bei sich hat.
Regeln für das Erstellen von neuen Räumen
Will man neue Räume erschließen, muss man die passende Karte anwenden. Wie auch schon die Angriffs- oder Magiekarten, sind auch den Raumkarten verschiedene Werte zugeordnet. Das Prinzip ist denkbar einfach, bei jedem neuen Raum, den man betreten möchte, steigt der Wert der anzuwendenen Karte um 1. Als Beispiel: Befindet sich Sora gegenwärtig in einem Raum von ‚Harmlose Dunkelheit 4‘, muss die nächste Karte mindestens einen Wert von 5 haben. Diese Regel gilt aber nur für normale Räume und nicht für storyrelevante.
Wie auch bei anderen Kartenarten, gibt es natürlich auch Karten mit dem Wert 0. Setzt man so eine ein, wird der Zähler zurückgesetzt und der nächste Raum benötigt eine Karte mit dem Mindestwert 1.
Natürlich kann man bereits erstellte Räume neu generieren, hierfür muss man nur von der anderen Seite der Tür eine Karte einsetzen. Da diese erstellten Räume eine begrenzte Anzahl an Gegnern haben, wird man, wenn man trainieren möchte, des Öfteren Räume erneuern müssen. Zudem ist immer nur eine bestimmte Anzahl an Gegnern auf dem Bildschirm sichtbar.
Schlüsselkarten hingegen haben ihre eigenen Anforderungen, die stets eingeblendet werden, wenn man diese Türen öffnen möchte. So kann man beispielsweise nach einer grünen Karte gefragt werden, deren Wert höher oder niedriger ist, als der angezeigte. Oder aber das Spiel gibt einen Zähler vor, den man durch einsetzen verschiedener Karten auf 0 bringen muss.
Die generierten Räume unterscheiden sich durch Form und Größe. Betritt man einen neuen Abschnitt, erscheint eine Animation, die zeigt, wie Sora läuft. Während dieser Zeit wird der neue Raum geladen. Je länger dies dauert, desto größer ist der neue Raum.
Betritt man ein neues Stockwerk und damit auch eine neue Welt, besitzt der Anfangsraum immer dieselbe Form und Größe. Möchte man bereits erkundete Welten erneut besuchen, so muss man jeden einzelnen Raum neu generieren.
Feindraumkarten
Diese rote Kartenart hat Auswirkungen auf die Gegner, manche geben dem Spieler einen Vorteil, andere wiederum den Herzlosen.
Bild |
Name |
Beschreibung |
Eigenschaften |
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Harmlose Dunkelheit |
In diesem Raum erscheinen nur wenig Herzlose. |
- kleiner, enger Raum
- insgesamt 5 Herzlose
- maximal 1 Herzloser auf dem Bildschirm
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Drängende Dunkelheit |
In diesem Raum erschienen viele Herzlose. Die Gegner verlieren hier des Öfteren Feindeskarten. |
- großer Raum
- insgesamt 8 Herzlose
- maximal 3 Herzlose auf dem Bildschirm
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Schwache Dunkelheit |
Die Gegner in diesem Raum besitzen besonders schlechte Karten. |
- mittelgroßer Raum
- insgesamt 5 Herzlose
- maximal 2 Herzlose auf dem Bildschirm
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Allmächtige Dunkelheit |
Die Gegner in diesem Raum besitzen besonders gute Karten. Dafür verlieren sie des Öfteren Feindeskarten. |
- großer Raum
- insgesamt 8 Herzlose
- maximal 2 Herzlose auf dem Bildschirm
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Dösende Dunkelheit |
In diesem Raum dösen die Herzlosen und man kann sie einfach überraschen. |
- kleiner Raum
- insgesamt 3 Herzlose
- maximal 3 Herzlose auf dem Bildschirm
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Gnadenlose Dunkelheit |
In diesem Raum greifen die Gegner pausenlos an. Dafür verlieren sie des Öfteren Feindeskarten. |
- großer Raum
- insgesamt 8 Herzlose
- maximal 2 Herzlose auf dem Bildschirm
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Premium-Raum |
In diesem Raum tritt der Premium-Bonus besonders oft auf. |
- mittelgroßer Raum
- insgesamt 3 Herzlose
- maximal 2 Herzlose auf dem Bildschirm
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Weißer Raum |
In diesem Raum erscheinen nur Puffungis. Was wohl passiert, wenn du ihnen einen Gefallen tust? |
- mittelgroßer Raum
- die Anzahl an Herzlosen hängt davon ab, wie viele man erwischt
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Schwarzer Raum |
In diesem Raum erscheinen nur Giftfungis. Was wohl passiert, wenn du sie besiegst? |
- mittelgroßer Raum
- die Anzahl an Herzlosen hängt davon ab, wie viele man erwischt
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Bodenlose Dunkelheit |
Ein rabenschwarzer Raum, in dem viele Herzlosen lauern. |
- großer Raum
- insgesamt 13 Herzlose
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Roulette-Raum |
Ein Raum, in dem einem oft die Roulette-Boni zum Sieg verhelfen. |
- großer Raum
- insgesamt 10 Herzlose
- im Normalfall werden 6 Roulette gespielt
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Statusraumkarten
Statusraumkarten sind grün und haben positive Auswirkungen auf Soras Deck bzw. auf die Kämpfe.
Bild |
Name |
Beschreibung |
Eigenschaften |
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Stunde des Kämpfers |
In diesem Raum gewinnen die Angriffskarten an Wirkung. |
- mittelgroßer Raum
- insgesamt 6 Herzlose
- maximal 2 Herzlose auf dem Bildschirm
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Stunde des Magiers |
In diesem Raum gewinnen die Magiekarten an Wirkung. |
- mittelgroßer Raum
- insgesamt 6 Herzlose
- maximal 2 Herzlose auf dem Bildschirm
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Stunde des Chemikers |
In diesem Raum gewinnen Itemkarten an Wirkung. |
- mittelgroßer Raum
- insgesamt 6 Herzlose
- maximal 2 Herzlose auf dem Bildschirm
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Raum der Begegnungen |
In diesem Raum erscheint am Anfang jedes Kampfes eine Freundeskarte (sofern eure Freunde bei euch sind). |
- mittelgroßer Raum
- insgesamt 6 Herzlose
- maximal 2 Herzlose auf dem Bildschirm
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Region der Stagnation |
In diesem Raum reagieren die Herzlosen recht träge. |
- langer Korridor
- insgesamt 5 Herzlose
- maximal 2 Herzlose auf dem Bildschirm
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Starke Initiative |
In diesem Raum richten vor dem Kampf erzielte Treffer mehr Schaden an, als normalerweise. |
- insgesamt 5 Herzlose
- maximal 2 Herzlose auf dem Bildschirm
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Anhaltende Betäubung |
Erzielt ihr vor dem Kampf einen Treffer in diesem Raum, werden die Herzlosen zu Beginn des Kampfes betäubt. |
- insgesamt 5 Herzlose
- maximal 2 Herzlose auf dem Bildschirm
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Belohnungsraumkarten
Diese blaue Kartenart hat Auswirkungen auf den Raum an sich.
Bild |
Name |
Beschreibung |
Eigenschaften |
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Friedlicher Schatz |
In diesem Raum verbirgt sich ein Schatz. |
- kleiner Raum
- keine Herzlosen
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Bewachter Schatz |
In diesem Raum wird ein Schatz von einem Herzlosen bewacht. |
- kleiner Raum, mit zwei zusätzlichen kleinen Räumen
- insgesamt 5 Herzlose
- maximal 2 Herzlose auf dem Bildschirm
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Falscher Schatz |
In diesem Raum befinden sich mehrere Schatzkisten, jedoch ist nur eine echt. In den restlichen warten Herzlose. |
- kleiner Raum
- insgesamt 5 Herzlose
- maximal 2 Herzlose auf dem Bildschirm
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Verschnaufpause |
Ein Raum mit einem Speicherkristall. Hier erscheinen keine Herzlosen. |
- kleiner Raum
- keine Herzlosen
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Kreuzung der Räume |
In diesem Raum kann alles passieren. |
- Größe variiert
- Anzahl der Herzlosen variiert
- Anzahl der Herzlosen auf dem Bildschirm variiert
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Mogry-Raum |
In diesem Raum können Karten im Morgy-Laden erstanden und verkauft werden. |
- kleiner Raum
- keine Herzlosen
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Zufalls-Joker
Diese Karte kann fast jeden Raum generieren, ist allerdings auch sehr selten. In Reverse/Rebirth ist die Chance, eine solche Karte zu bekommen, etwas höher, aber dennoch sehr gering. Der Zufalls-Joker erfüllt zudem automatisch alle Bedingungen für eine Tür, da sie keinen festen Wert besitzt. Dies ist bei Räumen mit hohen Anforderungen wie zB. mit dem Wert ’99‘ oder eine Karte mit bestimmter Farbe und bestimmtem Wert als Bedingung, nützlich.
Bild |
Name |
Beschreibung |
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Zufalls-Joker |
Die Karte kann jeden Raum der Feindes-, Status- und Belohnungsräume generieren. Der Raum wird zufällig gewählt. |
Schlüsselkarten
Die goldenen Schlüsselkarten können nur an bestimmten Türen eingesetzt werden, weil sie immer etwas mit der Story oder einer speziellen Belohnung zu tun haben. Aus diesem Grund benötigen sie auch keinen Zahlenwert und es erscheinen keine Gegner (außer natürlich eventuell Bosse) in diesen Räumen.
Bild |
Name |
Beschreibung |
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Schlüssel des Anfangs |
In diesem Raum wird die Geschichte offenbart. |
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Schlüsssel der Fügung |
In diesem Raum wird die Geschichte offenbart. |
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Schlüssel des Seins |
In diesem Raum wird die Geschichte offenbart. |
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Schlüssel zur Prämie |
Ein ganz besonderer Schatz wartet in diesem Raum. |
Von Vernell