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Welten

Welt: Traverse Town

Charaktere: Leon, Yuffie, Aerith, Cid

Endgegner: Panzerrüstor

Beschreibung: Die Spielkarte, die uns der Mann in der schwarzen Kutte gab, führte uns in die Stadt Traverse, wo wir auf Leon, Yuffie und unsere anderen Freunde trafen. Leon benahm sich, als habe er Sora vergessen. An seinen Namen konnte er sich dann aber doch erinnern. Wahrscheinlich ist sein Gedächtnis durcheinander gekommen. Aerith spürte irgendwie, dass die ganze Stadt mitsamt ihren Einwohnern nur ein Produkt von Soras Erinnerungen war. Diese Theorie klingt unglaublich, scheint aber wahr zu sein.

Traverse
Welt: Wunderland

Charaktere: Alice, Tiger-Katze, Karten-Ritter Pik, Karten-Ritter Herz, Herzkönigin

Endgegner: Stelzenknüppler

Beschreibung: Als wir dem weißen Kaninchen hinterher jagten, stolperten wir mitten in eine Gerichtsverhandlung hinein. Die Herzkönigin beschuldigte Alice, ihr ihre Erinnerungen gestohlen zu haben und verurteilte sie zum Tode. Erbost über den Schauprozess, befreite Sora Alice und machte sich auf, den wahren Täter zu suchen. Die Hinweise der Tiger-Katze brachten uns auf den Stelzenknüppler, welchen Sora daraufhin bezwang, dennoch verdächtigte die Königin weiterhin Sora und Alice. Aber mit einem Geisterblitz wusste Alice die Königin zu besänftigen und keiner verlor seinen Kopf.

Wunderland
Welt: Arena des Olymps

Charaktere: Hades, Hercules, Philoctetes

Endgegner: Hades

Beschreibung: Sora wollte den Helden Hercules herausfordern und so beschlossen wir an den Wettkämpfen in der Arena teilzunehmen. Hades, der darauf brannte, sich Hercules‘ zu entledigen, heuerte Cloud für die Drecksarbeit an. Cloud spielte mit, weil er hoffte so seine verlorenen Erinnerungen zurückzuerlangen. Doch nicht einmal Cloud vermochte es, Hercules zu bezwingen. Hades schritt ein, um die Sache persönlich zu Ende zu bringen. Wir setzten seine Pläne auf Eis.

Arena des Olymps

Welt: Agrabah

Charaktere: Aladdin, Jasmin, Dschafar, Dschinni

Endgegner: Dschafar

Beschreibung: Aladdin beschaffte die Wunderlampe aus der Höhle der Wunder in der Hoffnung so an ein Treffen mit seiner angebeteten Prinzessin Jasmin zu gelangen. Im Inneren der Lampe befand sich Dschinni, der dem Besitzer der Lampe drei Wünsche erfüllte. Aladdin wollte eigentlich ein Prinz werden, denn dann könnte er Jasmin jederzeit sehen. Doch die ersten beiden Wünsche verwendete er darauf die Herzlosen abzuwehren und danach entriss ihm Dschafar die Lampe. Dschafar verwandelte sich in einen riesigen Dschinn, aber Sora schaffte es ihn zu besiegen und Aladdin bekam seine Lampe zurück. Seinen letzten Wunsch verwendete er aber nicht, um sich in einen Prinzen zu verwandeln, sondern um Dschinni aus seiner Knechtschaft zu befreien. Er entschied sich Jasmin’s Herz mit seinem wahren Ich zu gewinnen.

Agrabah
Welt: Monstro

Charaktere: Pinocchio, Gepetto

Endgegner: Parasitakel

Beschreibung: Geppetto zog los, um seinen Pinocchio zu suchen, wurde aber vom Riesenwal Monstro verschluckt. In dessen Inneren traf er aber auf Pinocchio und war deshalb überglücklich. Doch Pinocchio hatte ein schlechtes Gewissen von zu Hause davongelaufen zu sein und so auch seinem Vater dieses Schicksal auferlegt zu haben und suchte nach einem Ausweg aus Monstro’s Bauch. Nachdem er für kurze Zeit von einem riesigen Herzlosen verschlungen worden war, kam ihm die zündende Idee: Warum nicht einfach so viel Trubel im Inneren des Wals machen bis dieser einen ausspuckt? Mit unserer Hilfe hatte sein Plan Erfolg und sowohl Pinocchio als auch Geppetto konnten sich aus dem Inneren des Wals befreien.

Monstro
Welt: Atlantica

Charaktere: Fabius, Arielle, Sebastian, Triton, Ursula

Endgegner: Ursula

Beschreibung: Arielle, die Prinzessin von Atlantica, war in Sorge um ihren Freund Fabius, der nirgends auffindbar war. Die Seehexe Ursula erzählte Arielle, dass Fabius in der Außenwelt gefangen ist und nur mit König Tritons Dreizack befreit werden könne. Arielle wollte Fabius unbedingt helfen und stahl den Dreizack. Doch das alles war nur ein Trick Ursula’s – in Wirklichkeit hatte sie Fabius entführt. Mit der Kraft des Dreizacks verwandelte sich Ursula in eine Titanin, doch Sora war in der Lage die Hexe zu bezwingen. Arielle beschloss danach zu ihrem Vater Triton zu gehen und ihm alles zu beichten.

Atlantica
Welt: Nimmerland

Charaktere: Naseweiß, Peter Pan, Wendy, Hook

Endgegner: Hook

Beschreibung: Peter Pan schlich sich auf Käpt’n Hook’s Schiff ein, um die entführte Wendy zu retten. Doch kaum hatte er sie gerettet, eröffnete sie ihm, dass sie nach Hause nach London wolle. Würde Wendy erwachsen werden und Peter sowie das Nimmerland vergessen? Peter war von dem Gedanken alles andere als begeistert und flog eingeschnappt von dannen. In der Zwischenzeit versuchten wir von dem Piratenschiff herunterzugelangen, aber Hook stellte sich vor uns auf dem Deck entgegen. Doch gerade rechtzeitig kam Peter zurück und half uns. Letzten Endes sagten sich Peter und Wendy zwar auf Wiedersehen, hofften aber beide auf ein baldiges solches.

Nimmerland

Welt: Halloween Town

Charaktere: Jack Skellington, Sally, Doktor Finkelstein

Endgegner: Oogie Boogie

Beschreibung: Dr. Finkelstein hat einen Trank entwickelt, der die wahren Erinnerungen wiederkehren lässt. Doch leider hat er damit die Herzlosen auf den Plan gerufen. In der Absicht zu helfen begleitete Sora Jack auf seiner Suche nach Sally, die den Trank entwendet hatte aus Angst vor dem Unheil, das dieser anrichten könnte. Oogie Boogie riss den Trank an sich und trank ihn mit einem Mal aus. Doch seine wahren Erinnerungen jagten ihm einen furchtbaren Schrecken ein. Ist es Angst, die unsere wahren Erinnerungen bringen? Erschreckend.

Halloween Town
Welt: Hollow Bastion

Charaktere: Belle, das Biest, Malefiz

Endgegner: Malefiz-Drache

Beschreibung: Das Biest war wie vor den Kopf gestoßen. Obwohl es gekommen war, um Belle aus Malefiz‘ Fängen zu retten, wies diese ihn ab und wollte nicht mit ihm fliehen. Wir hatten Mitleid mit ihm und begleiteten es auf seinem Weg Belle zur Rede zu stellen. Es zeigte sich, dass sie nur vorgegeben hatte nichts für das Biest zu empfinden. Malefiz hatte es nämlich auf liebende Herzen abgesehen. Doch vor die Wahl gestellt, konnte Belle ihre Gefühle für das Biest nicht länger verleugnen und Malefiz raubte ihr das Herz. Gemeinsam bezwangen das Biest und Sora Malefiz und gaben Belle ihr Herz zurück.

Hollow Bastion
Welt: 100-Morgen-Wald

Charaktere: Winnie Puuh, Tigger, Ferkel, Ruh, Eule, I-Aah, Rabbit

Endgegner: /

Beschreibung: Puuh schien seine Freunde aus den Augen verloren zu haben und Sora entschloss sich kurzerhand ihm zu helfen. Vielleicht sah Sora sich ja in Puuh, da er genau wie der gutmütige Bär seine ihm über alles wichtigen Freunde suchte.

Hundertmorgenwals
Welt: Twilight Town
Charaktere: DiZ, Repliku, Naminé, Axel, Vexen

Endgegner: Vexen

Beschreibung: Die Spielkarte, die uns Vexen gab, führte uns in eine Stadt, an die sich keiner von uns erinnern konnte. Doch all den Zweifeln zum Trotz hielt Sora an seinem Versprechen gegenüber Naminé fest und schritt tapfer voran. Vexen wollte wohl unbedingt etwas Licht ins Dunkel bringen, doch bevor er uns alles sagen konnte, tauchte Axel auf und brachte ihn für immer zum Schweigen.

Dimmerstadt
Welt: Destiny Islands

Charaktere: Tidus, Wakka, Selphie, Riku, Kairi, Naminé, Zexion

Endgegner: Schattenborn

Beschreibung: Die letzte Karte führte uns zu Soras Heimatort. Sora durchstreifte die Insel, die einst seine Spielwiese war auf der Suche nach dem Mädchen, das ihm so viel bedeutete. Doch als Sora schließlich Naminé fand, gestand sie ihm die bittere Wahrheit – all seine Erinnerungen an sie waren lediglich Fiktion.

Inseln des Schicksals
Von Vernell
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Autor: Lunos (Design & Code)
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