Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMIX-
Kingdom Hearts: Final Mix
Kingdom Hearts: 358/2 Days
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26. August 2022 » Finales Kapitel von Kingdom Hearts Dark Road |
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2023 » Closed Beta-Test von Kingdom Hearts Missing-Link |
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in Ultima herstellen |
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in Kingdom Hearts III |
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in Kingdom Hearts III |
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in Kingdom Hearts III |
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in Kingdom Hearts III |
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Datum: 09.03.23 |
Länge: 03:27 |
Aufrufe: 863 |
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Datum: 07.03.23 |
Länge: 03:36 |
Aufrufe: 40 |
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Datum: 06.03.23 |
Länge: 02:47 |
Aufrufe: 52 |
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Abilitys sind Fähigkeiten, die im Hauptmenü aktiviert werden können. Die meisten von ihnen werden durch das Erreichen von höheren Leveln erlernt, während andere nach dem Meistern bestimmter Aufgaben erlernt werden. Die Lernfolge der Abilitys, die durch Level-Up erlernt werden, variiert bei Sora, je nachdem welche der drei Alchera-Waffen er am Anfang des Spiels gewählt hat. Anders als bei Donald und Goofy, die ihre Abilitys im Laufe des Spiels erlernen, besitzen die übrigen Charaktere, wie Biest oder Arielle, bereits alle ihre Fähigkeiten auf Level 1.
Zum Aktivieren von Abilitys werden AP (Ability-Points) benötigt (Ausnahme: Gruppen-Abilitys). Die Abilitys eurer Charaktere könnt ihr im Hauptmenü unter „Abilitys“ finden. Habt ihr für eine Ability genug AP auf eurem Konto, so könnt ihr diese bei dem jeweiligen Charakter auswählen und per X-Taste „ausrüsten“.
Manche Abilitys existieren zudem mehrfach – durch mehrmaliges Ausrüsten steigt ihre Wirkungskraft. Abilitys wie wie zum Beispiel Jackpot, Glückspilz oder Schamane haben Auswirkungen auf die ganze Gruppe. Ist eine dieser Abilitys bei mehreren Charakteren gleichzeitig aktiviert, verstärkt sich ebenfalls ihre Wirkung.
Lernfolge
Sora
Level |
1. Wahl Schwert |
1. Wahl Stab |
1. Wahl Schild |
6 |
Rutsch-Attacke |
Betäubungsschlag |
Ratzefatze |
9 |
Analyse |
Charmeur ① |
Berserker |
12 |
Ratzefatze |
Wellen-Angriff |
Tech-Boost ① |
15 |
Konter |
Analyse |
Reflektor |
18 |
Tech-Boost ① |
Hurrikan-Stoß |
Betäubungsschlag |
21 |
Kombo+ ① |
MP-Hast |
Analyse |
24 |
Reflektor |
Luftcombo+ ① |
Glückspilz |
27 |
Hurrikan-Stoß |
Tech-Boost ① |
Kräuter-Schutz |
30 |
– |
– |
Charmeur ① |
33 |
Brutalo |
Reflektor |
– |
36 |
Charmeur ① |
Tornado |
Trotzkopf |
39 |
Wellen-Angriff |
Kräuter-Schutz |
Rutsch-Attacke |
42 |
– |
Esprit ① |
Jackpot |
45 |
MP-Hast |
Luftcombo+ ② |
Konter |
48 |
Trotzkopf |
Glückspilz |
Volltreffer + ① |
51 |
Betäubungsschlag |
Rutsch-Attacke |
Hurrikan-Stoß |
57 |
Rotator |
Konter |
Charmeur ② |
60 |
Tornado |
Berserker |
Brutalo |
63 |
Esprit ① |
Jackpot |
Kombo+ ① |
66 |
Kombo+ ② |
– |
– |
69 |
Kräuter-Schutz |
Ratzefatze |
Wellen-Angriff |
72 |
Luftcombo+ ① |
Charmeur ② |
MP-Hast |
75 |
Charmeur ② |
Esprit ② |
Volltreffer + ② |
78 |
Berserker |
Brutalo |
Rotator |
81 |
Tech+ ② |
Tech+ ② |
Tech+ ② |
84 |
Volltreffer + ① |
Rotator |
Tornado |
87 |
Esprit ② |
Kombo+ ① |
Kombo+ ② |
90 |
Glückspilz |
Trotzkopf |
Esprit ① |
93 |
Kombo+ ③ |
Kombo+ ② |
Luftcombo+ ① |
96 |
Luftcombo+ ② |
Volltreffer + ① |
Kombo+ ③ |
99 |
Volltreffer + ② |
Kombo+ ③ |
Luftcombo+ ② |
100 |
Jackpot |
Volltreffer + ② |
Esprit ② |
Goofy
Level |
Ability |
9 |
Goofy-Rakete |
12 |
Jackpot |
15 |
Goofy-Tackle |
18 |
Charmeur ① |
21 |
Goofy-Trombe |
24 |
Glückspilz |
30 |
Evolution |
33 |
Frohnatur |
36 |
Trotzkopf |
39 |
Esprit ① |
42 |
MP-Spender |
45 |
Berserker |
48 |
MP-Hast |
51 |
Charmeur ② |
57 |
Esprit ② |
|
|
Donald
Level |
Ability |
9 |
Berserker |
14 |
MP-Hast |
19 |
Esprit ① |
24 |
Charmeur ① |
29 |
Frohnatur |
34 |
Kräuter-Schutz |
39 |
Charmeur ② |
44 |
Glückspilz |
49 |
Esprit ② |
54 |
Jackpot |
59 |
Trotzkopf |
|
Abilitys als Belohungen
Nicht alle Abilitys können durch bloßes Leveln erlernt werden. Einige Fähigkeiten erhaltet ihr automatisch im Laufe der Handlung oder indem ihr bestimmte Nebenaufgaben erfüllt. Diese Abilitys haben wir in der folgenden Tabelle aufgelistet.
Ability |
Beschreibung |
Purzelbaum |
Besiegt den Panzerrüstor in der Stadt Traverse. |
Kombo+ ④ |
Gewinnt den Phil-Cup mit Sora allein. |
Gravitas-Brecher |
Gewinnt den Hercules-Cup mit Sora allein. |
Zantetsuken |
Besiegt Kurt Zisa in Agrabah. |
Gefecht+ |
In der Mogry-Schmiede 15 Mix-Symbole gesammelt. |
Tech+ ③ |
Gewinnt den Phil-Cup im Kampf gegen die Uhr. |
Tech+ ④ |
Rettet 90 Dalmatiner und holt eure Belohung bei Pongo und Perdi ab. |
Schamane |
Schließt alle Minispiele im 100-Morgen-Wald mit guten Werten ab und redet dann mit Eule. |
Perforieren |
Besiegt Kerberos. |
Tollwut |
Besiegt Käpt’n Hook im Nimmerland. |
Tontaube |
Gewinnt den Pegasus-Cup. |
Ragnarök |
Besiegt Riku in der 6-Lichterhalle. |
Trio-Gramm |
Gewinnt den Hades-Cup. |
Zero-EXP |
Von Beginn an anlegbar. |
Überblick
Soras Abilitys
Ability |
AP |
MP-Verbrauch |
Wirkung |
Analyse |
1 |
– |
LP-Anzeige des aktuell anvisierten Gegners am oberen linken Bildschirmrand |
Berserker |
1 |
– |
Sinken die Maximum-LP unter 20%, so erhöht sich die Angriffskraft um 4 Punkte |
Betäubungsschlag |
2 |
– |
Sora führt mit seinem Schlüsselschwert einen Abwärtshieb aus, wobei ihn eine kleine explosive Sphäre umhüllt, die ihn schützt und Feinde betäubt |
Brutalo |
2 |
– |
Comboabschluss stärker, besitzt jedoch kleinere Reichweite |
Charmeur |
2 |
– |
Taler, LP- und MP Kugeln werden angezogen – bei mehrmaligem Ausrüsten erhöht sich die Reichweite |
Combo + |
1 |
– |
Bodencombo wird um einen Angriff erweitert |
Combo Master |
3 |
– |
Rutsche auf einen weit entfernten Gegner zu und greif ihn an. |
Esprit |
3 |
– |
Die MP-Leiste füllt sich mit jedem erlittenem Treffer |
EXP Zero |
0 |
– |
Keine EXP für die ganze Gruppe |
Gefecht+ |
1 |
– |
Erhöht die Rate, mit der Herzlose erscheinen |
Glückspilz |
2 |
– |
Wahrscheinlichkeit für den Erhalt von Items steigt |
Gravitas-Brecher |
2 |
– |
Sora zaubert einen Miniatur-Gravitas-Zauber (Kombo-Abschlussangriff) |
Hurrikan-Stoß |
2 |
– |
Sora dreht sich vertikal in der Luft und schädigt dabei getroffene Gegner (Luftkombo-Abschlussangriff) |
Kräuter-Schutz |
5 |
– |
Während Sora Vita zaubert, ist er unverwundbar |
Jackpot |
2 |
– |
50% mehr Taler, LP- und MP-Kugeln – mehrmaliges Ausrüsten erhöht die Wirkung |
Konter |
2 |
– |
Wenn Sora einen Angriff blockt, kann mit der “X”-Taste ein Konterangriff gestartet werden |
Luftcombo + |
1 |
– |
Luftcombo wird um einen Angriff erweitert |
MP-Hast |
3 |
– |
MP-Leiste füllt sich durch Angriffe schneller als gewöhnlich |
Perforieren |
3 |
2 MP |
Durchstößt anvisierten Gegner – Tastenkombinationen erweitern diesen Angriff |
Purzelbaum |
2 |
– |
Mit der “Viereck”-Taste schlägt Sora einen Purzelbaum |
Ragnarök |
4 |
3 MP |
Sora schlägt um sich – durch Tastenkombination kann “Apokalypse” gestartet werden |
Ratzefatze |
1 |
– |
Bei mehreren Gegnern: Sora holt mit dem Schlüsselschwert weit aus und beendet den Angriff mit einem Aufwärtsschlag. |
Reflektor |
2 |
– |
Mit der “Viereck”-Taste ist Sora in der Lage Angriffe zu blocken |
Rotator |
1 |
– |
Soras Angriff bei mittlerer Distanz ändert sich |
Rutsch-Attacke |
1 |
– |
Sora legt einen kurzen Sprint ein und gleitet auf den Gegner zu, wobei dieser Schaden nimmt |
Schamane |
1 |
– |
Erhöht die Max.-MP eines gerufenen Charakters um die Anzahl der aktivierten Schamane-Abilitys |
Tech-Boost |
2 |
– |
Erhöht den Tech-Bonus in Kämpfen |
Tollwut |
4 |
3 MP |
Sora schlägt wild auf den Gegner ein – durch Tastenkombination kann dieser Angriff erweitert werden |
Tontaube |
2 |
3 MP |
Sora wirft sein Schwert auf den Gegner – durch Tastenkombination kann dieser Angriff erweitert werden |
Tornado |
2 |
– |
Sora gereift Gegner in der Luft kraftvoller an |
Trio-Gramm |
1 |
alle |
Die Magie-Punkte aller Gruppenmitglieder sinkt auf 0 – Angriff auf alle in der Nähe befindlichen Feinde |
Trotzkopf |
5 |
– |
Solange der Charakter mind. 2 LP hat, kann er nicht besiegt werden |
Volltreffer + |
2 |
– |
Die Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer verdoppelt sich |
Wellen-Angriff |
3 |
– |
Wenn mehrere Feinde Sora umringen, kann er sie mit dieser Fähigkeit zurückschlagen. (Kombo-Abschlussangriff) |
Zantetsuken |
2 |
– |
Sora hält sein Schlüsselschwert verkehrt herum und versetzt so dem Feind einen Schlag – sehr kraftvoller Angriff! (Kombo-Abschlussangriff) |
Donalds Abilitys
Ability |
AP |
MP-Verbrauch |
Wirkung |
Berserker |
1 |
– |
Sinken die Maximum-LP unter 20%, so erhöht sich die Angriffskraft um 4 Punkte |
Charmeur |
2 |
– |
Taler, LP- und MP Kugeln werden angezogen – bei mehrmaligem Ausrüsten erhöht sich die Reichweite |
Esprit |
3 |
– |
Die MP-Leiste füllt sich mit jedem erlittenem Treffer |
Frohnatur |
3 |
– |
Die Dauer der Kampfunfähigkeit halbiert sich |
Glückspilz |
2 |
– |
Wahrscheinlichkeit für den Erhalt von Items steigt |
Jackpot |
2 |
– |
50% mehr Taler, LP- und MP-Kugeln – mehrmaliges Ausrüsten erhöht die Wirkung |
MP-Hast |
3 |
– |
Die Ladeanzeige füllt sich durch Angriffe schneller als gewöhnlich |
Schamane |
1 |
– |
Erhöht die Max.-MP eines gerufenen Charakters um die Anzahl der aktivierten Schamane-Abilitys |
Trotzkopf |
5 |
– |
Solange Charakter mind. 2 LP hat, kann er nicht besiegt werden |
Goofys Abilitys
Ability |
AP |
MP-Verbrauch |
Wirkung |
Berserker |
1 |
– |
Sinken die Maximum-LP unter 20%, so erhöht sich die Angriffskraft um 4 Punkte |
Charmeur |
2 |
– |
Taler, LP- und MP Kugeln werden angezogen – bei mehrmaligem Ausrüsten erhöht sich die Reichweite. |
Esprit |
3 |
– |
Die MP-Leiste füllt sich mit jedem erlittenem Treffer |
Evolution |
3 |
3 MP |
Heilt bei allen Gruppenmitgliedern 30 LP |
Frohnatur |
3 |
– |
Die Dauer der Kampfunfähigkeit halbiert sich |
Glückspilz |
2 |
– |
Wahrscheinlichkeit für den Erhalt von Items steigt |
Goofy-Rakete |
2 |
1 MP |
Goofy greift einen Gegner in der Luft an |
Goofy-Tackle |
1 |
1 MP |
Sturmangriff auf Gegner, Gegner wird ohnmächtig |
Goofy-Trombe |
1 |
1 MP |
Wirbelangriff mit dem Schild – ist der Gegner in der Luft, springt Goofy |
Jackpot |
2 |
– |
50% mehr Taler, LP- und MP-Kugeln – mehrmaliges Ausrüsten erhöht die Wirkung |
MP-Hast |
3 |
– |
Die Ladeanzeige füllt sich durch Angriffe schneller als gewöhnlich |
MP-Spender |
3 |
2 MP |
Heilt 3 MP eines Gruppenmitglieds |
Schamane |
1 |
– |
Erhöht die Max.-MP eines gerufenen Charakters um die Anzahl der aktivierten Schamane-Abilitys |
Trotzkopf |
5 |
– |
Solange Charakter mind. 2 LP hat, kann er nicht besiegt werden |
Tarzans Abilitys
Ability |
AP |
MP-Verbrauch |
Wirkung |
Berserker |
1 |
– |
Blinkt die LP-Anzeige bei nur noch 20% Max.-LP rot auf, erhöht sich die Angriffskraft um 4 Punkte |
Frohnatur |
3 |
– |
Die Dauer der Kampfunfähigkeit halbiert sich, die LP-Heilung verdoppelt sich |
Mutter Erde |
3 |
1 MP |
Heilwirkung wie durch den Zauber „Vita“ – Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Vita-Zauber |
Natura |
3 |
2 MP |
Schutzwirkung wie durch den Zauber „Aero“ – Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Aero-Zauber |
Schlangenbiss |
2 |
1 MP |
Ein kräftiger Speerstoß – der Gegner wird ohnmächtig |
Trotzkopf |
5 |
– |
Egal wie stark gegnerische Angriffe sind, der Charakter behält 1 LP (Vor dem Treffer muss der Charakter jedoch mind. 2 LP besitzen) |
Volltreffer + |
2 |
– |
Die Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer wird verdoppelt |
Xanakonda |
2 |
1 MP |
Tarzan läuft herum und schleudert den Speer zwei Mal – danach setzt er eine schwungvolle Speerattacke ein |
Aladdins Abilitys
Ability |
AP |
MP-Verbrauch |
Wirkung |
1001 Stürme |
2 |
1 MP |
Aladdin läuft durch die Reihen der Gegner und schwingt sein Schwert – große Reichweite |
Charmeur |
2 |
– |
Taler, LP- und MP Kugeln sowie Item-Kisten werden automatisch aufgenommen – mehrfaches Aktivieren verdoppelt jeweils die Reichweite |
Demiluna |
2 |
1 MP |
Sprungangriff und Schlag von unten nach oben – trifft auch stehende Gegner |
Glückspilz |
2 |
– |
Die Wahrscheinlichkeit für den Erhalt von Items nach Gefechten steigt |
Jackpot |
2 |
– |
50% mehr Taler, LP- und MP-Kugeln |
Schamane |
1 |
– |
Erhöht die Max.-MP eines gerufenen Charakters um die Anzahl der aktivierten Schamane-Abilitys |
Volltreffer + |
2 |
– |
Die Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer wird verdoppelt |
Arielles Abilitys
Ability |
AP |
MP-Verbrauch |
Wirkung |
Aero-Potion |
3 |
2 MP |
Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Aero-Zauber |
Blitz-Potion |
3 |
1 MP |
Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Blitz-Zauber |
Charmeur |
2 |
– |
Taler, LP- und MP Kugeln sowie Item-Kisten werden automatisch aufgenommen – mehrfaches Aktivieren verdoppelt jeweils die Reichweite |
Esprit |
3 |
– |
Die Ladeanzeige füllt sich um 50% der durch Treffer reduzierten LP-Leiste – zweimal Esprit verdoppelt die Wirkung |
Frohnatur |
3 |
– |
Die Dauer der Kampfunfähigkeit halbiert sich, die LP-Heilung verdoppelt sich |
Glückspilz |
2 |
– |
Die Wahrscheinlichkeit für den Erhalt von Items nach Gefechten steigt |
MP-Hast |
3 |
– |
Die Ladeanzeige füllt sich durch Angriffe schneller |
Spiral-schraube |
1 |
1 MP |
Ein wirbelnder Sturmangriff mit bis zu 10 Treffern |
Vita-Potion |
3 |
1 MP |
Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Vita-Zauber |
Jack Skellingtons Abilitys
Ability |
AP |
MP-Verbrauch |
Wirkung |
Blizzard |
1 |
1 MP |
Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Eis-Zauber |
Charmeur |
2 |
– |
Taler, LP- und MP Kugeln sowie Item-Kisten werden automatisch aufgenommen – mehrfaches Aktivieren verdoppelt jeweils die Reichweite |
Elektrokution |
3 |
1 MP |
Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Blitz-Zauber |
Esprit |
3 |
– |
Die Ladeanzeige füllt sich um 50% der durch Treffer reduzierten LP-Leiste – zweimal Esprit verdoppelt die Wirkung |
Feuertaufe |
2 |
1 MP |
Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Feuer-Zauber |
Jackpot |
2 |
– |
50% mehr Taler, LP- und MP-Kugeln |
Osteogravit |
3 |
1 MP |
Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Gravitas-Zauber |
Schamane |
1 |
– |
Erhöht die Max.-MP eines gerufenen Charakters um die Anzahl der aktivierten Schamane-Abilitys |
Skeleton |
1 |
1 MP |
Dramatische Rutsch-Attacke |
Peter Pans Abilitys
Ability |
AP |
MP-Verbrauch |
Wirkung |
Charmeur |
2 |
– |
Taler, LP- und MP Kugeln sowie Item-Kisten werden automatisch aufgenommen – mehrfaches Aktivieren verdoppelt jeweils die Reichweite |
Glückspilz |
2 |
– |
Die Wahrscheinlichkeit für den Erhalt von Items nach Gefechten steigt |
Jackpot |
2 |
– |
50% mehr Taler, LP- und MP-Kugeln |
MP-Hast |
3 |
– |
Die Ladeanzeige füllt sich durch Angriffe schneller |
Stoppuhr |
4 |
2 MP |
Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Stop-Zauber |
Teledolch |
2 |
1 MP |
Peter Pan verfolgt den Gegner und führt sechs Attacken aus |
Volltreffer + |
2 |
– |
Die Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer wird verdoppelt |
Zephir |
3 |
2 MP |
Schutzwirkung wie durch den Zauber Aero – Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Aero-Zauber |
Biests Abilitys
Ability |
AP |
MP-Verbrauch |
Wirkung |
Berserker |
1 |
– |
Blinkt die LP-Anzeige bei nur noch 20% Max-LP rot auf, erhöht sich die Angriffskraft um 4 Punkte |
Donnerzorn |
3 |
1 MP |
Ein lautes Brüllen lässt alle Gegner ohnmächtig werden |
Esprit |
3 |
– |
Die Ladeanzeige füllt sich um 50% der durch Treffer reduzierten LP-Leiste – zweimal Esprit verdoppelt die Wirkung |
Frohnatur |
3 |
– |
Die Dauer der Kampfunfähigkeit halbiert sich, die LP-Heilung verdoppelt sich |
Power-Tackle |
2 |
1 MP |
Sturmangriff aus tiefer Stellung |
Trotzkopf |
5 |
– |
Egal wie stark gegnerische Angriffe sind, der Charakter behält 1 LP (Vor dem Treffer muss der Charakter jedoch mind. 2 LP besitzen) |
Volltreffer + |
2 |
– |
Die Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer wird verdoppelt |
Gruppen-Abilitys
Ability |
Wirkung |
Gleiter |
In der Luft “Kreis”-Taste betätigen, um zu gleiten |
Nixenflosse |
Zweimal “Viereck” bzw. “Kreis” betätigen und beim zweiten Mal gedrückt halten, um starke Strömungen zu überwinden |
Paragleiter |
Siehe Gleiter – deutlich schnelleres Gleiten |
Sportsfreund |
Stärkere Sprungkraft |
Von Pochama
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