In Kingdom Hearts Final Mix gibt es zahllose Geheimnisse und Schätze zu entdecken. Einige sind gleich beim ersten Betreten eines Gebietes zu finden, wohingegen man andere eher erst auf den zweiten Blick findet und und teilweise auch erst etwas Knobeln muss, wie man den Inhalt einer Schatzkiste mit den euch zur Verfügung stehenden Mitteln erschließen kann. Schätze findet man nicht immer nur in Schatztruhen. Auch Schränke und andere Verstecke halten so manche Überraschung für euch bereit.
Die folgenden Listen zeigen die wesentlichen Schätze auf, die es in den Welten zu entdecken gibt. Nicht alle Schatztruhen in Kingdom Hearts Final Mix können von Sora gleich auf Anhieb erreicht werden. Manchmal müsst ihr ihm auch erst gewisse Fähigkeiten beibringen, auf die ihr erst im Verlauf des Spiels Zugriff erhaltet. Dazu gehören vor allem die Fähigkeiten „Sportsfreund“, die Sora höher springen lässt, und „Gleiter“, mit der Sora durch die Lüfte gleiten kann. Es gibt sogar einige Schätze, die nur mithilfe bestimmter Zauber erschlossen werden können. Wenn eine gewisse Fähigkeit oder ein Zauber zum Erreichen eines Items notwendig sind, wird in der Beschreibung darauf hingewiesen.
Im Gegensatz zu späteren Kingdom-Hearts-Titeln enthält das Tagebuch von Jiminy keine Auflistung der Schätze in den Welten. Die allermeisten Schätze mit Ausnahme der Dalmatiner sind für die Komplettierung des Spiels also nicht von Belang.
Inseln des Schicksals
Nr. |
Ort |
Item |
Beschreibung |
1. |
Lagune |
Protes-Kette |
Dieser Schatz kann nur am zweiten Tag der Geschichte auf den Inseln des Schicksals erreicht werden. Der Schatz befindet sich in einer Öffnung in der Felswand der Lagune. Diese Öffnung lässt sich mittels einer Kiste erreichen, die in der Nähe des großen Holzturms zu finden ist. Die Kiste muss vor die Öffnung getragen werden. Lasst Sora auf die Kiste springen und er kann in die Öffnung klettern. |
Stadt Traverse
Nr. |
Ort |
Item |
Beschreibung |
1. |
Traverse-Mitte |
Schutzengel |
Im Südwesten des Gebietes stehen Kerzen auf den Tischen, auf die ihr Eis wirken müsst. Dann lässt sich die Truhe in der Nähe öffnen. |
2. |
Traverse-Mitte |
Postkarte |
Auf dem Dach des Accessoire-Ladens. Lässt sich erklimmen, in dem ihr Kisten vor dem Accessoire-Laden aufeinanderstapelt und dann über diese auf das Dach klettert. |
3. |
Item-Laden |
Postkarte |
Im Item-Laden gibt es einen Deckenventilator, den Sora mit dem Schlüsselschwert anschlagen muss, damit er die Postkarte erhält. |
4. |
Accessoire-Laden |
Mithril-Erz |
– |
5. |
Traverse-Nord |
Mega-Potion |
Auf einem kleinen Vorsprung an der linken Seite der Villa mit Kniff. Erreichbar, indem Sora sich vom Dach aus auf den Vorsprung fallen lässt. Mit Gleiter wesentlich einfacher zu erreichen. |
6. |
Traverse-Nord |
Mithril-Erz |
Auf dem Dach im Südosten des Gebietes. In der Nähe des kleinen Durchganges, der nach Traverse Ost führt. |
7. |
Traverse-Nord |
Postkarte |
Im Südosten des Gebietes auf einem kleinen Vorsprung über dem Schuhgeschäft. |
8. |
Zimmer Waldrian |
Elixier |
Nach dem Gespräch mit Yuffie und Leon erscheint die Schatztruhe auf dem Tisch des Zimmers. |
9. |
Zimmer Waldrian |
Mithril |
Schlagt so lange gegen die Uhr im Zimmer, bis sie 7:00 Uhr anzeigt. |
10. |
Zimmer Feurio |
Diamant |
– |
11. |
Hintergasse |
Dalmatiner 4,5,6 |
Aktiviert das rote Trio-Tech in der westlichen Gasse von Traverse Mitte. Es öffnet sich ein Durchgang zur Hintergasse und die Schatztruhe mit den Dalmatinern ist erreichbar. |
12. |
Hintergasse |
Potion |
In der Nähe des Durchganges zu Traverse Nord. |
13. |
Hintergasse |
Potion |
Auf einem Balkon in der Nähe des Dalmatinerhauses. |
14. |
Hintergasse |
Diamant |
Auf einem Balkon über dem Durchgang nach Traverse Nord. |
15. |
Traverse Ost |
Postkarte |
Auf den Dächern im Südosten von Traverse Nord ist ein kleiner Durchgang, der auf einen Balkon in Traverse Ost führt. Auf diesem lässt sich eine Postkarte finden. |
16. |
Zauberhaftes Haus |
Dalmatiner 1,2,3 |
Die Truhe befindet sich auf dem kleinen Vorsprung hinter Merlins Haus. Diesen Vorsprung erreicht ihr ganz leicht mit Gleiter. |
27. |
Zauberhaftes Haus |
Abilitamin |
Aktiviert das Gelbe Trio Tech in der Nähe von Merlins Haus. |
18. |
Geheimer Wasserkanal |
Dalmatiner 10,11,12 |
In dem schmalen Gang, der zu Merlins Haus führt. |
19. |
Geheimer Wasserkanal |
Navi-Gumi |
Nicht verpassbar. Nach dem ersten Besuch in Hollow Bastion das Bild an der Wand im Wasserkanal untersuchen. |
20. |
Mogry-Atelier |
Dalmatiner 7,8,9 |
– |
21. |
Mogry-Atelier |
Mithril-Erz |
– |
22. |
Geppettos Haus |
Wunschgestirn |
– |
Das Wunderland
Nr. |
Ort |
Item |
Beschreibung |
1. |
Kaninchenbau |
Camperset |
Vor Abschluss der Gerichtsverhandlung: Kehrt in den Kaninchenbau zurück, nachdem ihr Alice und die Königin getroffen habt und besiegt alle Gegner im Raum. |
2. |
Kaninchenbau |
Final-Elixier |
Nach eurem ersten Besuch in Hollow Bastion: Besiegt alle Gegner im Raum. |
3. |
Kaninchenbau |
Mega-Potion |
Nach der Verhandlung, aber vor eurem ersten Besuch in Hollow Bastion: Besiegt alle Gegner im Raum. |
4. |
Wunderzimmer A |
Mithril-Erz |
Durchschlagt im Wunderzimmer C die Halterung der Regals, auf dem der Teddy sitzt. Im Südwesten des Wunderzimmers A findet sich dann der Schatz. |
5. |
Wunderzimmer C |
Schutzengel |
Zündet die Lampe an. |
6. |
Herztribunal |
Meteor-Gumi |
In der Nähe von Nr. 15 befindet sich ein Durchgang, der auf die Hecke des Herztribunals führt. Dort kann man diese Truhe finden. |
7. |
Herztribunal |
Dalmatiner 13,14,15 |
Von Wunderzimmer D aus führt eine Öffnung in der Nordwand auf die Hecke des Herztribunals. Dort kann man diese Truhe finden. |
8. |
Herztribunal |
Blitzra-Gumi |
In Wunderzimmer B muss das Wasser aufgedreht werden. Dann kann man durch einen Sprung in die Urne die Hecke des Herztribunals erreichen, wo man dann diese Truhe finden kann. |
9. |
Lotus-Hain |
Dalmatiner 16,17,18 |
Auf einer Plattform. |
10. |
Lotus-Hain |
Orihalcon |
Auf einer Plattform im Südwesten des Hains. Nur mit Ability „Sportsfreund“ zu erreichen. |
11. |
Lotus-Hain |
Blitzra-Gumi |
Im Südwesten des Hains kann man über eine Treppe aus Seerosenblättern in ein kleines von Schilfrohr umgebenes Gebiet gelangen. Dort muss die Blume mit Blitz bezaubert werden, woraufhin dieser Schatz erscheint. |
12. |
Lotus-Hain |
Analyse-Gumi |
Auf einer Plattform in Nordwesten des Hains. |
13. |
Lotus-Hain |
Dalmatiner 58,59,60 |
Von Wunderzimmer C aus zu erreichen, indem ihr in das Gemälde springt. Ihr gelangt in einen kleinen Abschnitt des Lotus-Hains, wo ihr die Blumen mit Blitz anzaubern müsst, woraufhin ihr diesen Schatz erhaltet. |
14. |
Teeparty-Garten |
Dunkelmaterie |
Nachdem der Teddybär in Wunderzimmer C aktiviert wurde, muss er auf den anderen Sessel bewegt werden (Sora muss dazu wieder auf seine normale Größe wachsen), woraufhin eine Wanduhr aktiviert wird. Der große Sora kann die Uhr zur Seite schieben und einen Durchgang freilegen, der auf den Balkon des Hauses im Teeparty-Garten führt. Dort kann diese Truhe gefunden werden. |
15. |
Teeparty-Garten |
Flare-Gumi |
Im Südwesten des Lotus-Hains oben auf einer Plattform ist ein Durchgang, der nur mit Sportsfreund zu erreichen ist und auf die Hecke im Teeparty-Garten führt. Dort lässt sich diese Truhe finden. |
16. |
Teeparty-Garten |
Dalmatiner 19,20,21 |
Auf der anderen Seite der Hecke, auf der auch Nr. 15 zu finden war. |
17. |
Teeparty-Garten |
Mithril |
Von Nr. 15 und Nr. 16 aus mit Gleiter auf die andere Hecke im Raum gleiten. |
Vom Wunderzimmer gibt es vier verschiedene Ausführungen:
- Wunderzimmer A: Hier ist das Zimmer richtig herum. Erreichbar, indem ihr den Raum vom Kaninchenbau oder Herztribunal aus betretet.
- Wunderzimmer B: Im Südosten des Lotushains hoch oben auf einer Plattform ist ein Durchgang, der ins Wunderzimmer B führt. (Erst nach der Gerichtsverhandlung!)
- Wunderzimmer C: Im Norden des Lotus-Hains über dem Eingang zum Teeparty-Garten ist eine Plattform, auf der ein Durchgang ist, der in Wunderzimmer C führt. (Erst nach der Gerichtsverhandlung!)
- Wunderzimmer D: Geht in den Teeparty-Garten und untersucht die Tür des Häuschens, um auf diese Seite des Wunderzimmers zu gelangen.
Arena des Olymps
Nr. |
Ort |
Item |
Beschreibung |
1. |
Heroen-Platz |
Sanctus-Gumi |
Löscht alle acht Feuer in diesem Gebiet mit Eisra. |
2. |
Heroen-Platz |
Shiva-Gürtel |
Löscht alle acht Feuer in diesem Gebiet mit Eisga. |
3. |
Heroen-Platz |
Mega-Potion |
Hinter den Säulen. |
4. |
Heroen-Platz |
Orihalcon |
Hinter den Säulen gegenüber von Schatz Nr. 3, nachdem der Hades-Cup zum ersten Mal gewonnen wurde. |
5. |
Einganshalle |
Heros |
Hierzu müsst ihr den Phil-, Pegasus und Hercules-Cup gewinnen. |
Tiefer Dschungel
Nr. |
Ort |
Item |
Beschreibung |
1. |
Baumhaus |
Mega-Potion |
An der Außenseite des Baumhauses |
2. |
Baumhaus |
Protes-Kette |
Auf dem Dach des Baumhauses |
3. |
Baumhaus |
Mithril |
In dem kleinen Boot, das an einem Kran vom Baumhaus hängt. Am besten mit der Ability Gleiter zu erreichen. |
4. |
Totenbaum |
Mega-Äther |
– |
5. |
Dschungel-Eingang |
Dalmatiner 28,29,30 |
Auf einer Plattform |
6. |
Im tiefen Urwald |
Mithril |
Auf einer Plattform |
7. |
Nilpferdtümpel |
Mega-Potion |
Auf einer Plattform |
8. |
Nilpferdtümpel |
Dalmatiner 25,26,27 |
An der Liane, die zum Dschungel-Eingang führt |
9. |
Nilpferdtümpel |
Meteor-Gumi |
Auf einer Plattform |
10. |
Zelt |
Mithril-Erz |
– |
11. |
Felsklippe |
Mega-Potion |
Auf dem höchsten Punkt des Gebiets |
12. |
Felsklippe |
Mithril-Erz |
Auf dem höchsten Punkt des Gebiets |
13. |
Hinter dem Wasserfall |
Mithril-Erz |
– |
14. |
Hinter dem Wasserfall |
Dalmatiner 31,32,33 |
– |
15. |
Hinter dem Wasserfall |
Mithril |
– |
16. |
Hinter dem Wasserfall |
Orihalcon |
– |
Agrabah
Nr. |
Ort |
Item |
Beschreibung |
1. |
Stadtportal |
Mega-Potion |
– |
2. |
Stadtportal |
Mega-Äther |
– |
3. |
Stadtportal |
Hütte |
Auf einer Plattform – mit einem Sprung über die Markiesen zu erreichen. |
4. |
Warenlager |
Mega-Potion |
– |
5. |
Hauptstraße |
Mega-Äther |
Auf einer Plattform |
6. |
Hauptstraße |
Dunkelmaterie |
Auf einer überdachten Plattform |
7. |
Hauptstraße |
Mithril |
Auf einer Plattform |
8. |
Lagerhof |
Mega-Potion |
– |
9. |
Aladdins Haus |
Final-Elixier |
– |
10. |
Aladdins Haus |
Scheren-Gumi |
– |
11. |
Hinterhof |
Blitzra-Gumi |
– |
12. |
Hinterhof |
Feuer-Ring |
– |
13. |
Palastplatz |
Protera-Kette |
– |
14. |
Palastplatz |
Spirit-Gumi |
Nur mit Sportsfreund-Ability |
15. |
Palastplatz |
Dalmatiner 46,47,48 |
Nur mit Sportsfreund-Ability |
16. |
Höhlen-Eingang |
Mega-Äther |
– |
17. |
Höhlen-Eingang |
Dalmatiner 49,50,51 |
– |
18. |
Halle der Speier |
Elixier |
– |
19. |
Halle der Speier |
Mithril-Erz |
– |
20. |
Raum der Tiefe |
Mega-Potion |
– |
21. |
Raum der Tiefe |
Elixier |
Vom Eingang zur Halle der Speier aus nach rechts springen |
22. |
Raum der Tiefe |
Hütte |
– |
23. |
Ort der Relikte |
Blitz-Ring |
– |
24. |
Ort der Relikte |
Mithril |
Den Block neben Nr. 20 in die Tiefe schieben, dann kann die Truhe im Ort der Relikte erreicht werden. |
25. |
Ort der Schatten |
Hütte |
– |
26. |
Ort der Schatten |
Verlorene Seite |
– |
27. |
Ort der Schatten |
Meteor-Gumi |
Um diesen Schatz zu bekommen, muss die Statue am Ort der Relikte aktiviert werden. |
28. |
Ort der Schatten |
Protera-Kette |
Um diesen Schatz zu bekommen, müssen die Statuen am Ort der Relikte und am Ort der Schatten aktiviert werden. |
29. |
Ort der Scheue |
Hastga-Gumi |
Gelbes Trio-Tech in der Halle der Speier aktivieren, dann wird dieser Schatz zugänglich. |
30. |
Ort der Scheue |
Dalmatiner 46,47,48 |
Neben Nr. 29 |
31. |
Schatzkammer |
Schutzengel |
– |
32. |
Schatzkammer |
Mithril-Erz |
Statue in der Schatzkammer aktivieren, dann wird dieser Schatz zugänglich. |
33. |
Schatzkammer |
Blitzga-Gumi |
Von Nr. 32 aus |
34. |
Schatzkammer |
Dalmatiner 37,38,39 |
Andere Statue in der Schatzkammer aktivieren, dann wird dieser Schatz zugänglich. |
Monstro
Nr. |
Ort |
Item |
Beschreibung |
1. |
Rachen |
Dalmatiner 73,74,75 |
– |
2. |
Rachen |
Ability „Sportsfreund“ |
Nachdem ihr den Parasitakel besiegt habt, kehrt ihr zu Geppettos Schiff im Rachen von Monstro zurück. Dort könnt ihr dann diese Ability in einer Truhe finden. |
3. |
Rachen |
Aquamarin |
Mit Sportsfreund zu erreichen |
4. |
Rachen |
Analyse-Gumi |
Mit Sportsfreund zu erreichen |
5. |
Rachen |
Hütte |
Mit Sportsfreund zu erreichen |
6. |
Bauch 2 |
Hütte |
– |
7. |
Bauch 2 |
Final-Elixier |
Mit Sportsfreund zu erreichen |
8. |
Bauch 3 |
Mega-Äther |
– |
9. |
Bauch 3 |
Spirit-Gumi |
Mit Sportsfreund zu erreichen |
10. |
Bauch 3 |
Dalmatiner 55,56,57 |
– |
11. |
Bauch 3 |
Feura-Gumi |
Mit Sportsfreund zu erreichen |
12. |
Bauch 5 |
Mega-Äther |
– |
13. |
Bauch 5 |
Blitzra-Gumi |
– |
14. |
Bauch 5 |
Mithril |
Mit Sportsfreund zu erreichen |
15. |
Bauch 5 |
Dalmatiner 79,80,81 |
Mit Sportsfreund zu erreichen, von Nr. 14 aus |
16. |
Bauch 6 |
Dalmatiner 76,77,78 |
– |
17. |
Bauch 6 |
Verlorene Seite |
Mit Sportsfreund zu erreichen |
18. |
Bauch 6 |
Final-Elixier |
Mit Gleiter zu erreichen |
19. |
Bauch 6 |
Mithril |
Mit Gleiter zu erreichen |
Atlantica
Nr. |
Ort |
Item |
Beschreibung |
1. |
Atlantica |
Elixier |
Weiße Muschel im Norden |
2. |
Atlantica |
Hütte |
Weiße Muschel im Norden |
3. |
Atlantica |
Mega-Äther |
Weiße Muschel in einer Nische im Südosten |
4. |
Atlantica |
Mega-Potion |
Weiße Muschel auf dem Meeresgrund neben Nr. 6 |
5. |
Atlantica |
Mithril |
Weiße Muschel in einer Nische im Süden |
6. |
Atlantica |
Mithril-Erz |
Weiße Muschel auf einer Plattform im Süden |
7. |
Meeresgrotte |
Hütte |
In einer Nische in der Wand |
8. |
Meeresgebirge |
Mega-Äther |
In der weißen Muschel |
9. |
Meeresgebirge |
Mithril-Erz |
Die blaue Muschel mit „Eis“ anzaubern |
10. |
Meeresgebirge |
Orihalcon |
Schatztruhe aus dem Loch heben |
11. |
Meeresidyll |
Mega-Potion |
In der weißen Muschel |
12. |
Palasthof |
Mega-Äther |
In einer weißen Muschel |
13. |
Palasthof |
Hütte |
In einer weißen Muschel |
14. |
Palasthof |
Elixier |
In einer weißen Muschel |
15. |
Palasthof |
Mithril-Erz |
In einer gelben Muschel, die mit Blitz bezaubert werden muss |
16. |
Arielles Versteck |
Mega-Potion |
In einer von Arielles Truhen |
17. |
Arielles Versteck |
Hütte |
In einer von Arielles Truhen |
18. |
Arielles Versteck |
Verlorene Seite |
In einer von Arielles Truhen |
19. |
Versunkenes Wrack |
Elixier |
Im Süden zwischen den Schiffsteilen |
20. |
Versunkenes Wrack |
Mithril-Erz |
Im Süden zwischen den Schiffsteilen |
21. |
Wrackinneres |
Mithril-Erz |
– |
22. |
Wrackinneres |
Meereskristall |
– |
23. |
Wrackinneres |
Mithril |
Im Boden des Schiffes, in der weißen Muschel |
24. |
Meeresrefugium |
Mega-Äther |
In der weißen Muschel |
25. |
Ursulas Grotte |
Mithril |
Ihr müsst den Seeigel in der Nähe der Muschel mit Feuer anzaubern, um die die Muschel zu öffnen. |
Halloween Town
Nr. |
Ort |
Item |
Beschreibung |
1. |
Fallbeil-Platz |
Blitzra-Gumi |
Unter der Treppe des kleinen Häuschens |
2. |
Fallbeil-Platz |
Kraftbolzen |
Die Ability „Sportsfreund“ muss ausgerüstet sein. Die Truhe befindet sich in dem eckigen Gebäude im Norden des Gebietes. Mit „Sportsfreund“ ist es möglich, sich an einem Vorsprung festzuhalten und hineinzuklettern. |
3. |
Fallbeil-Platz |
Dalmatiner 70,71,72 |
Von Nummer 3 aus in das Gebäude daneben gleiten |
4. |
Fallbeil-Platz |
Elixier |
Neben Nr. 4 |
6. |
Laboratorium |
Verlorene Seite |
Bücherregal untersuchen |
9. |
Steinbrücke |
Meteor-Gumi |
– |
10. |
Steinbrücke |
Feura-Gumi |
– |
11. |
Steinbrücke |
Schutzengel |
– |
12. |
Oogie-Boogies Gut |
Äther |
Im Unteren Teil des Hauses |
13. |
Oogie-Boogies Gut |
Äther |
Im Unteren Teil des Hauses |
14. |
Oogie-Boogies Gut |
Dalmatiner 40,41,42 |
Nachdem der Hebel im Spielzimmer betätigt wurde, draußen in der Nähe zum Eingang des Spielzimmers |
15. |
Oogie-Boogies Gut |
Orichalcum |
Nachdem der Hebel im Spielzimmer betätigt wurde, in einem Käfig in der Nähe des Eingangs zum Spielzimmer |
16. |
Oogie-Boogies Gut |
Mega-Äther |
In einem Käfig in der Nähe von Nr. 15 zu erreichen, wenn ihr vom Dach aus in den Käfig springt. |
17. |
Totengruft |
Scheren-Gumi |
Ihr könnt erst in die Totengruft, wenn ihr die Geschichte in Halloween Town abgeschlossen habt. |
18. |
Totengruft |
Sanctus-Gumi |
Ihr könnt erst in die Totengruft, wenn ihr die Geschichte in Halloween Town abgeschlossen habt. |
19. |
Totengruft |
Dunkelmaterie |
Ihr könnt erst in die Totengruft, wenn ihr die Geschichte in Halloween Town abgeschlossen habt. |
20. |
Totengruft |
Dalmatiner 64,65,66 |
Ihr könnt erst in die Totengruft, wenn ihr die Geschichte in Halloween Town abgeschlossen habt. |
Die Schätze Nr. 12-17 können nach Abschluss des Handlung in Halloween Town in der Gutsruine in der Vertiefung in der Mitte des Gebietes entdeckt werden.
Nimmerland
Nr. |
Ort |
Item |
Beschreibung |
1. |
Lagerraum 2 |
Papier-Gumi |
In dem Raum mit dem gelben Trio-Tech, oben auf dem Balken |
2. |
Lagerraum 2 |
Dalmatiner 82,83,84 |
Auf der gegenüberliegenden Seite von Nr. 1 |
3. |
Lagerraum 4 |
Dunkelmaterie |
Um den Raum zu öffnen, muss in Lagerraum 2 das gelbe Trio-Tech aktiviert werden |
4. |
Lagerraum 4 |
Orihalcon |
Bei Nr. 3 |
5. |
Lagerraum 4 |
Dalmatiner 85,86,87 |
Bei Nr. 3 |
6. |
Lagerraum 4 |
Kraft der Lüfte |
Bei Nr. 3 |
7. |
Kombüse |
Meteor-Gumi |
– |
8. |
Kabine 3 |
Protera-Kette |
Neben dem Speicherpunkt |
9. |
Kapitänskajüte |
Dalmatiner 88,89,90 |
In der Nähe des Bettes |
10. |
Hooks Piratenschiff |
Orihalcon |
Auf einem der Masten mit Gleiter zu erreichen |
11. |
Glockenturm |
Feura-Gumi |
– |
Auf dem Glockenturm lassen sich noch zahlreiche weitere Schätze finden. Nähere Informationen dazu gibt es hier.
Hollow Bastion
Nr. |
Ort |
Item |
Beschreibung |
1. |
Kaskade der Irre |
Dalmatiner 91,92,93 |
– |
2. |
Kaskade der Irre |
Engel-Gumi |
– |
3. |
Kaskade der Irre |
Eisra-Ring |
– |
4. |
Kaskade der Irre |
Final-Elixier |
– |
5. |
Kaskade der Irre |
Meteor-Gumi |
Mit der Luftblase in der Nähe von Nr. 3, Schatz befindet sich unter Wasser. |
6. |
Kaskade der Irre |
Schutengel |
Mit der Luftblase in der Nähe von Nr. 3, Schatz befindet sich unter Wasser (Ist erst nachdem ihr die Geschichte bei eurem ersten Besuch in Hollow Bastion abgeschlossen habt möglich.) |
7. |
Eingangsportal |
Dalmatiner 94,95,96 |
Auf einer Plattform, die von ganz vielen Rohren umgeben ist. Senkt die Plattform mit einem Gravitas-Zauber, um die Schatztruhe zu erreichen. |
8. |
Eingangsportal |
Hastga-Gumi |
Nachdem ihr die beweglichen Plattformen in diesem Gebiet aktiviert habt, könnt ihr über diese den Schatz auf einer Säule finden. |
9. |
Eingangsportal |
Orihalcon |
Nachdem ihr die beweglichen Plattformen in diesem Gebiet aktiviert habt, könnt ihr über diese den Schatz auf einem Mauervorsprung finden. |
10. |
Unterbau |
Mithril |
– |
11. |
Unterbau |
Blitzra-Gumi |
– |
12. |
Unterbau |
Papier-Gumi |
– |
13. |
Untergrundkanal |
Feura-Gumi |
In der Nähe des Speicherpunktes |
14. |
Untergrundkanal |
Dunkelmaterie |
Eine der Blasen in der Nähe von Nr. 13 gefrieren, damit diese als Plattform verwendet werden kann, über die ihr diesen Schatz erreichen könnt. |
15. |
Untergrundkanal (2) |
Blitzga-Gumi |
Vom Balkon des Unterbaus aus gelangt ihr in einen weiteren Untergrundkanal. Hier gibt es ein Gitter, das von Biest zerstört werden kann und hinter dem sich der Schatz befindet. |
16. |
Kerker |
Ultima-Gumi |
– |
17. |
Kerker |
Blitzga-Gumi |
– |
18. |
Wandelhalle |
Abilitamin |
In dem schmalen Durchgang zu der Tür, wo ihr die 4 Emblemsplitter einsetzen musstet, gibt es zwei Säulen. An einer davon muss Sora sich hochziehen, um diesen Schatz erreichen zu können. |
19. |
Bibliothek |
Ultima-Gumi |
Im unteren Teil der Bibliothek, in der Nähe des Eingangs zur Wandelhalle. |
20. |
Bibliothek |
Elixier |
Im unteren Teil der Bibliothek die Säule so lange drehen, bis die Truhe erscheint. |
21. |
Bibliothek |
Mithril |
Im oberen Teil der Bibliothek die Säule so lange drehen, bis die Truhe erscheint. |
22. |
Bibliothek |
Mega-Potion |
Im oberen Teil der Bibliothek die Säule so lange drehen, bis die Truhe erscheint. |
23. |
Bibliothek |
Abilitamin |
Im unteren Teil der Bibliothek, in der Säulenöffnung oben auf den Regalen die Säule so lange drehen, bis die Truhe erscheint. |
24. |
Liftschacht |
Dalmatiner 97,98,99 |
Hinter den Bücherregalen im oberen Teil der Bibliothek liegt ein Durchgang zum Liftschacht versteckt. Im Liftschacht lässt sich der Schatz finden. |
25. |
Liftschacht |
Orihalcon |
Betretet den Liftschacht durch die Tür, in die ihr die vier Emblemsplitter einsetzen musstet. Vor euch seht ihr einen Kristall. Nutzt diesen. Wenn ihr in einem Gebiet mit einer schwebenden Plattform landet, dann wirkt Gravitas auf diese, um die Truhe öffnen zu können.
Wenn ihr in einem Gebiet landet, in dem es einen Durchgang zum Untergrundkanal gibt, lasst euch wieder zurückteleportieren. Nutzt nun den den anderen (roten) Kristall in der Nähe, um den blauen Kristall umzuschalten. Nutzt erneut den blauen Kristall in der Nähe des Einganges und nun solltet ihr bei der Truhe landen, die auf einer schwebenden Plattform ist. |
26. |
Liftschacht |
Königliche Krone |
Bewegt mithilfe der Kristalle im Erker der Schlote die beiden beweglichen Blöcke so, dass ihr euch auf einen Durchgang unter den Blöcken fallen lassen könnt. Dieser führt in den Liftschacht, wo ihr Gravitas auf die Plattform wirken müsst, um die Truhe darauf öffnen zu können. |
27. |
Liftschacht |
Ultima-Gumi |
Mit dem Kristall in der Nähe von Nr. 24 kann man zu dieser Kiste ODER zu Nr. 28 reisen. Nutzt den Kristall, um eine der Truhen zu öffnen. Geht dann zum Erker der Schlote, wo ihr auf der Plattform über dem linken/westlichen Durchgang einen roten Kristall seht. Aktiviert diesen und kehrt zum blauen Kristall im Liftschacht (der in der Nähe von Nr. 24) zurück, um nun zur jeweils anderen Kiste zu gelangen. |
28. |
Liftschacht |
Ramuh-Gürtel |
Siehe Nr. 27 |
29. |
Außenwand der Gewinde |
Blitzga-Gumi |
Unterer Teil des Gebietes |
30. |
Außenwand der Gewinde |
Orihalcon |
Oberer Teil des Gebietes |
31. |
Erker der Schlote |
Spirit-Gumi |
Gravitas auf die Plattform wirken |
32. |
Erker der Schlote |
Dalmatiner 97,98,99 |
Gravitas auf die Plattform wirken |
33. |
Erker der Schlote |
Final-Elixier |
Auf der oberen Ebene |
34. |
6-Lichterhalle |
Dunkelmaterie |
– |
35. |
6-Lichterhalle |
Memoire |
– |
36. |
6-Lichterhalle |
Dalmatiner 61,62,63 |
– |
Ende der Welt
Nr. |
Ort |
Item |
Beschreibung |
1. |
Firmament des Bösen |
Mithril-Erz |
– |
2. |
Firmament des Bösen |
Diamant |
Besiegt alle Gegner, die beim Öffnen der Truhe erscheinen |
3. |
Firmament des Bösen |
Mega-Potion |
– |
4. |
Firmament des Bösen |
Mithril |
Besiegt den Behemoth, der beim Öffnen der Truhe erscheint |
5. |
Firmament des Bösen |
Elixier |
– |
6. |
Firmament des Bösen |
Mithril-Erz |
– |
7. |
Firmament des Bösen |
Diamant |
Besiegt alle Gegner, die beim Öffnen der Truhe erscheinen |
8. |
Firmament des Bösen |
Hütte |
– |
9. |
Firmament des Bösen |
Abilitamin |
Besiegt alle Gegner, die beim Öffnen der Truhe erscheinen |
10. |
Firmament des Bösen |
Sturmkristall |
Besiegt alle Gegner, die beim Öffnen der Truhe erscheinen |
11. |
Firn des Bösen |
Dunkelmaterie |
Ganz oben im Gebiet auf einer Plattform |
12. |
Firn des Bösen |
Erzengel-Gumi |
Am Boden des Gebietes |
13. |
Firn des Bösen |
Ultima-Gumi |
In der Mittes des Gebietes auf einer Plattform |
14. |
Firn des Bösen |
Bohrer-Gumi |
In der Mittes des Gebietes auf einer Plattform |
15. |
Firn des Bösen |
Meteor-Stab |
In der Mittes des Gebietes auf einer Plattform |
16. |
Weltenkarzer (Traverse) |
Achatstein |
– |
17. |
Weltenkarzer (Wunderland) |
Donnerquarz |
– |
18. |
Weltenkarzer (Arena des Olymps) |
Cyanitstein |
– |
19. |
Weltenkarzer (Tiefer Dschungel) |
Lunastein |
– |
20. |
Weltenkarzer (Agrabah) |
Pyrostein |
– |
21. |
Weltenkarzer (Atlantica) |
Abilitamin |
– |
22. |
Weltenkarzer (Halloween Town) |
Luzidstein |
– |
23. |
Weltenkarzer (Nimmerland) |
Massiver Schild |
– |
24. |
Weltenkarzer (100-Morgen-Wald) |
Final-Elixier |
– |
25. |
Weltenkarzer (Labor) |
Elixier |
Muss bei dem ersten Besuch im Labor im Handlungsverlauf mitgenommen werden. Wenn die Handlung fortgesetzt wird und Sora das Labor verlässt, könnt ihr nie mehr hierher zurück. |
26. |
Letzter Ruheort |
Final-Elixier |
– |
100-Morgen-Wald
Nr. |
Ort |
Item |
Beschreibung |
1. |
Wiese |
Mithril-Erz |
– |
2. |
Puuhs Zimmer |
Elixier |
Im Schrank |
3. |
Tiggers Sprungpunkt |
Wall-Gumi |
Geht durch das Loch im Baum am Nordende des Gebietes |
4. |
Tiggers Sprungpunkt |
Mithril |
Zerschlagt einen Baumstamm |
5. |
Tiggers Sprungpunkt |
Dunkelmaterie |
Auf den Bäumen, mit der Wippe zu erreichen |
6. |
Tiggers Sprungpunkt |
Abilitamin |
Nach Abschluss des Minispiels „Tiggers Urne“ in der Mitte des Gebietes in dem Baumstumpf |
Von Pochama
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