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Rufen

Im Laufe des Spiels werdet ihr irgendwann mysteriöse Gegenstände finden, mit denen ihr allein so nichts anfangen könnt. In diesem Fall kann euch vielleicht die Gute Fee in Merlins Haus weiterhelfen. Diese kann mit ihrem Zauber nämlich Beschwörungen aus den Steinen rufen und sie so für euch im Kampf einsatzfähig machen. Einige der beschwörbaren Disney-Charaktere erhält man aber auch im Verlauf der Geschichte, sobald die Schlüssellöcher bestimmter Welten versiegelt wurden.

Um einen Charakter in den Kampf zu rufen, müssen bestimmte Bedingungen vorher erfüllt sein. Befindet sich eine Beschwörung dann im Kampf, ändert sich auch deine Kampfsituation. Zum einen haben die Rufen-Charaktere besondere Eigenschaften und zum anderen lassen sich einige Kommandos nicht mehr ausführen.

Bedingungen

Folgende Umstände müssen vorherrschen, damit eine bestimmte Beschwörung gerufen werden kann.

  • Sora befindet sich im Gefecht
  • Sora steht auf den Füßen
  • Sora verfügt über ausreichend MP
  • Sora hat den jeweiligen Rufen-Spruch erlernt
  • Beide Kameraden Soras sind kampffähig

Eigenschaften

Rufen-Charaktere sind unverwundbar, sodass keinerlei feindliche Angriffe Wirkung zeigen. Ihre Angriffskraft hängt von Soras Maximum-HP und der Ability „Schamane“ ab, ihre Maximum-MP dagegen von Soras Maximum-MP und der eben genannten Ability. Beschwörungen verschwinden aus dem Kampf, wenn ihre MP-Leiste auf Null gesunken ist. Diese sinkt permanent mit der Zeit, wobei ausgeführte Angriffe zusätzlich MP kosten. Nutzt die Zeit also gut, in der sich der Rufen-Charakter noch im Kampf befindet. Diese können innerhalb des Gefechts nämlich auch nur ein einziges Mal beschworen werden. Solltet ihr sie schon vorher aus dem Kampf schicken wollen, so könnt ihr dies auch durch die Aktion „Tschüss“ tun.

Gesperrte Aktionen

Folgende Aktionen können während der Anwesenheit eines gerufenen Charakters nicht ausgeführt werden:

  • Soras spezielle Angriffe
  • Rufen anderer Charaktere
  • Verlassen des Areals
  • Wechseln in die EGO-Perspektive

Überblick der Beschwörungen

Simba

Nötige MP: 2
Anwesenheit: Max.-MP x 8,3 Sek.
Fundort: Trefft Leon im geheimen Wasserkanal von Traverse Town. Dazu müsst ihr bereits den roten Trio-Tech erlernt haben.
Sprecht Leon mehrmals an und ihr erhaltet neben dem Auftrag, zu Cid zu gehen, den Stein Enigmanith. Wenn ihr diesen Stein zur guten Fee in Merlins Haus bringt, befreit sie Simba aus dem Stein und ihr könnt ihn ab sofort im Kampf rufen.
Spezialangriff: Brüller (1 MP)
Ausführung: Wählt den Befehl „Sammeln“ an. Je nachdem, wie lange der X-Knopf gedrückt gehalten wird, variieren die Stärke des Angriffs und seine zusätzlichen Eigenschaften: Nach drei Sekunden Ohnmacht, nach fünf Sekunden ein %-Angriff. Sora kann während der Ladezeit nicht bewegt werden und sollte er von einem Gegner attackiert werden, wird der Angriff unterbrochen.
Da Simba nur durch seinen Brüller wirklich brauchbar wird, aber dieser Angriff durch Gegner abgewehrt werden kann, wird Simba im Verlauf des Spiels immer unbrauchbarer.

Dschinni

Nötige MP: 2
Anwesenheit: Max.-MP x 8,3 Sek.
Fundort: Ihr erhaltet Dschinni am Ende der Geschichte von Agrabah, nachdem ihr das Schlüsselloch versiegelt habt.
Spezialangriff: Geistesblitz (1 MP)
Ausführung: Sobald ihr einen Gegner anvisiert habt, könnt ihr Dschinnis Attacke „Geistesblitz“ ausführen. Dabei werden auf bis zu 10 Gegner in seiner Umgebung 10 Zauber angewendet. Dschinni verwendet dabei Blitz, %-Angriff, Stop, und Ohnmacht.

Dumbo

Nötige MP: 3
Anwesenheit: Max.-MP x 5 Sek.
Fundort: Dumbo ist eine Beschwörung, die aus einem Stein bei der guten Fee befreit werden muss. Der dazugehörige Stein heißt Aquamarium und ist in einer Truhe im Maul von Monstro aufzufinden. Jedoch wird die Gruppenability „Sportsfreund“ benötigt, um diese Truhe zu erreichen.
Spezialangriff: Tsunami (50% MP)
Ausführung: Während Dumbo aufgerufen ist, sitzt Sora auf Dumbo und kann mit ihm fliegen. Dabei ist Sora vor jeglichem Schaden durch Feinde geschützt. Mit seiner „Tsunami“-Attacke verspritzt Dumbo drei Sekunden lang Wasser. Ihr steuert Dumbo ähnlich wie in Atlantica: Mit der [Kreis]-Taste steuert ihr Dumbo nach oben, mit der [Viereck]-Taste nach unten, und mit dem linken Analog-Stick kann die Richtung bestimmt werden. Während des Fluges kann weder „Angriff“, „Magie“, noch „Item“ eingesetzt werden.

Naseweiß

Nötige MP: 3
Anwesenheit: unbegrenzt
Fundort: Ihr erhaltet Naseweiß automatisch, nachdem ihr das Schlüsselloch im Nimmerland versiegelt habt.
Spezialangriff:
Ausführung: Naseweiß ist wohl die nützlichste Beschwörung in Kingdom Hearts. Sie ist die einzige Beschwörung, bei der Donald und Goofy nicht aus dem Kampf verschwinden. Wenn Naseweiß nun gerufen ist, schwebt sie in Soras Nähe und heilt alle 1,7 Sekunden geringfügig die HP und MP der Gruppe. Sollten Soras HP dennoch auf Null sinken, belebt Naseweiß ihn wieder, jedoch nur ein einziges Mal. Solange Naseweiß nicht mit „Tschüss“ fortgeschickt wird oder eine Wiederbelebung durchführt, bleibt sie in Soras Nähe.
Da Naseweiß kontinuierlich die HP und MP heilt und euch einmal Wiederbeleben kann, ist sie besonders in Bosskämpfen „Gold“ wert.

Mushu

Nötige MP: 2
Anwesenheit: Max.-MP x 8,3 Sek.
Fundort: Den kleinen Drachen Mushu erhaltet ihr aus einem Beschwörungsstein, der sich „Feueropal“ nennt. Ihr erhaltet ihn, nachdem ihr in Hollow Bastion Malefiz als Drachen besiegt habt.
Spezialangriff: Inferno (0,06 MP)
Ausführung: Wenn Mushu gerufen ist, sitzt dieser auf Soras Kopf und kann von dort oben mit seinem Spezialangriff „Inferno“ kleine Feuerbälle ausspucken. Mit jeder Attacke werden in schneller Folge drei Feuerbälle in Soras Blickrichtung bzw. auf das anvisierte Ziel abgefeuert. Diese verursachen relativ hohen Schaden und haben eine hohe Reichweite. Wenn die [X]-Taste gedrückt gehalten wird, spuckt Mushu kontinuierlich Feuerkugeln und ihr könnt Sora gleichzeitig bewegen, jedoch nicht springen lassen.

Bambi

Nötige MP: 1
Anwesenheit: Max.-MP x 8,3 Sek.
Fundort: Bambi ist auch eine der Beschwörungen, die aus einem Stein, dem Amethysten, befreit werden muss. Diesen erhaltet ihr, wenn ihr das letzte Minispiel „Puuhs Honigbaum“ im optionalen 100-Morgen-Wald erfolgreich gemeistert habt.
Spezialangriff: Paradies (0 MP)
Ausführung: Bambi verschafft Sora MP-Kugeln und Items. Die Anzahl der MP-Kugeln hängt von Soras max.-MP und davon, wie oft Bambis Ladeanzeige gefüllt wird, ab.

MP-Kugeln
Wird Bambi gerufen, hüpft das Reh um Sora herum und lässt MP-Kugeln fallen.

Soras Max.-MP MP-Kugeln
bis zu 4 10 x klein
5 bis 6 5 x klein und 5 x groß
über 6 10 x groß

Items
Besiegt Sora einen Gegner, so füllt sich Soras blaue Ladeanzeige. Ist die Leiste komplett gefüllt, belohnt Bambi dies mit einem Item. Gelingt es Sora die Leiste innerhalb eines Kampfes mehrfach zu füllen, winken weitere wertvolle Items.

Ort Ladung Item
Traverse 1x Hi-Potion (100%)
2x Äther (100%), Pyrosplitter (40%)
3+ Mega-Potion (100%), Pyrosplitter (60%), Pyrostein (30%)
Wunderland 1x Hi-Potion (100%)
2x Äther (100%), Cyansplitter (40%)
3+ Mega-Potion (100%), Cyansplitter (60%), Cyanstein (30%)
Tiefer Dschungel 1x Hi-Potion (100%)
2x Äther (100%), Donnersplitter (40%)
3+ Mega-Potion (100%), Donnersplitter (60%), Donnerstein (30%)
Agrabah 1x Hi-Potion (100%)
2x Äther (100%), Lunasplitter (40%)
3+ Mega-Potion (100%), Lunasplitter (60%), Lunastein (30%)
Monstro 1x Hi-Potion (100%)
2x Äther (100%), Luzidsplitter (40%)
3+ Mega-Potion (100%), Luzidsplitter (60%), Luzidstein (30%)
Halloween Town 1x Mega-Potion (100%)
2x Mega-Äther (100%), Achatsplitter (40%)
3+ Elixier (100%), Achatsplitter (60%), Achatstein (30%)
Nimmerland 1x Mega-Potion (100%)
2x Mega-Äther (100%), Rubinsplitter (40%)
3+ Elixier (100%), Rubinsplitter (60%), Rubinstein (30%)
Hollow Bastion 1x Mega-Potion (100%)
2x Mega-Äther (100%),Luzidsplitter (40%)
3+ Elixier (100%), Luzidsplitter (60%), Luzidstein (30%)
Ende der Welt 1x Mega-Potion (100%)
2x Mega-Äther (100%), Mithril-Erz (40%)
3+ Elixier (100%), Mithril-Erz (60%), Mithril (30%)
Von Lunos
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