Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMIX-
Kingdom Hearts: Final Mix
Kingdom Hearts: 358/2 Days
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26. August 2022 » Finales Kapitel von Kingdom Hearts Dark Road |
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2023 » Closed Beta-Test von Kingdom Hearts Missing-Link |
Tut uns Leid, im Moment ist keine Umfrage verfügbar.
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in Ultima herstellen |
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in Kingdom Hearts III |
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in Kingdom Hearts III |
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in Kingdom Hearts III |
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in Kingdom Hearts III |
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Da ihr euch in Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories nur durch verschiedene Karten den Feinden erwehren könnt bilden die Kombinationsangriffe einen wichtigen Grundstein wenn es um die Kämpfe geht. Denn neben Sora und Riku können auch eure Gegner ihre Karten kombinieren.
Ihr könnt maximal drei Karten zusammenlegen um damit einen mächtigen Spezialangriff auszuführen. Für einige Spezialangriffe benötigt ihr allerdings auch nur zwei Karten. Die erste Karte, die ihr für eine Kombination benutzt, wird hierbei allerdings aus eurem Deck verschwinden. Ihr könnt sie allerdings durch bestimmte Feind- oder starke Itemkarten zurückerlangen.
Wollt ihr Karten eures Decks für einen Kombinationsangriff nutzen, so müsst ihr die -Taste drücken. Habt ihr drei Karten ausgewählt, so könnt ihr durch erneutes Drücken der -Taste den Spezialangriff starten. Um einen Kombinationsangriff aus zwei Karten zu starten, müsst ihr gleichzeitig und drücken.
Wichtig bei solchen Angriffe ist, dass die benötigten Karten oftmals genau festgelegt sind, manchmal gibt es aber auch mehrere Kombinationsmöglichkeiten. Kombiniert ihr also nicht die entsprechenden Karten, so kann es sein, dass Sora eine komplett andere Spezialattacke ausführt, oder eben auch gar keine.
Legende
Zusammensetzung |
[4.] |
[5.] |
[6.] |
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[7.] |
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1. Name: Der Name des Kombinationsangriffes.
2. Erhalt: Wann, wo bzw. wie ihr in den Besitz der Kombination kommt.
3. Effekt: Was der Angriff bewirkt.
4. 1. Karte: Die erste Karte, die ihr für die Kombination auswählen müsst.
5. 2. Karte: Die zweite Karte, die ihr für die Kombination auswählen müsst.
6. 3. Karte: Die dritte Karte, die ihr für die Kombination auswählen müsst.
7. Besonderheit: Gibt es Besonderheiten, beispielsweise, dass ein bestimmter Kartenwert erfüllt werden muss oder verschiedene Kartentypen gebraucht werden, so könnt ihr dies hier sehen.
– Bedeutet, dass ihr eine beliebige Angriffskarte nutzen könnt. Benötigt ihr mehrere beliebige Angriffskarten so müssen diese allerdings manchmal dem gleichen Typen entsprechen, in anderen Fällen aber unterschiedlich sein.
– Bedeutet, dass ihr eine beliebige Magiekarte nutzen könnt
– Bedeutet, dass ihr eine beliebige Beschwörungskarte nutzen könnt
– Bedeutet, dass ihr eine beliebige Itemkarte nutzen könnt
Soras Kombinationsangriffe
Sora kann die meisten Kombinationsangriffe ausführen. Sein Repertoire umfasst sowohl Angriffs-, als auch Magie-, Beschwörungs- und Freundkarten.
Spezialangriffe kann Sora durch Levelanstieg oder durch Voranschreiten in der Handlung erlernen, er kann sie aber auch in Schatztruhen finden oder dadurch freischalten, dass eine bestimmte Karte in seinen Besitz gelangt.
Angriffskombinationen
Im Folgenden findet ihr alle Kombinationsangriffe, die Sora mit den Angriffskarten ausführen kann. Für einige Spezialattacken müssen die kombinierten Karten einen bestimmten Wert besitzen, damit der gewünschte Angriff ausgeführt wird.
Sturmlauf |
Erhalt: |
nachdem Sora Level 2 erreicht hat |
Effekt: |
Sora rutscht auf weit entfernte Gegner zu und fügt ihnen so Schaden zu. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
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Der Gesamtwert der Karten muss zwischen 10 und 15 liegen. Die Karten müssen den gleichen Typ haben. |
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Betäubungsschlag |
Erhalt: |
nachdem Sora Level 7 erreicht hat |
Effekt: |
Betäubt umstehen Gegner mit einem einzigen Schlag. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
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 |
Der Gesamtwert der Karten muss zwischen 20 und 23 liegen. Die Karten müssen den gleichen Typ haben. |
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Schwertwurf |
Erhalt: |
nachdem Sora Level 12 erreicht hat |
Effekt: |
Schleudert das Schlüsselschwert auf Gegner, welche dadurch betäubt werden können. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
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 |
Der Gesamtwert der Karten muss zwischen 24 und 26 liegen. |
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Schwertfallserie |
Erhalt: |
nachdem Sora Level 17 erreicht hat |
Effekt: |
Sora vollführt einen Sprungangriff, der bis zu drei Angriffe umfassen kann. |
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Zantetsuken |
Erhalt: |
nachdem Sora Level 22 erreicht hat |
Effekt: |
Sticht eine gegnerische Karte und eliminiert sie so für den Rest des Kampfes. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
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 |
Der Gesamtwert der Karten muss 0 oder 27 betragen. |
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Schallschock |
Erhalt: |
nachdem Sora Level 27 erreicht hat |
Effekt: |
Drücke die -Taste um bis zu sieben zusätzliche Angriffe auszuführen. |
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Ars Arcanum
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Erhalt: |
nachdem Sora Level 42 erreicht hat |
Effekt: |
Entfesselt eine wilde Schlagserie, die aus maximal 13 Hieben bestehen kann. |
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Ragnarök |
Erhalt: |
nachdem ihr Level 52 erreicht habt |
Effekt: |
Sora springt in die Luft und feuert Strahlen auf seine Gegner ab. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
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 |
Der Gesamtwert der Karten muss zwischen 7 und 9 liegen. Mit dem linken Analogstick können die Strahlen gesteuert werden. |
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Triogramm |
Erhalt: |
Betrete das Schloss des Entfallens |
Effekt: |
Verursacht bei allen nahen Gegner enormen Schaden. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
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 |
Die Karten sind in beliebiger Reihenfolge kombinierbar |
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Magiekombinationen
Im Folgenden findet ihr alle Kombinationsangriffe, die Sora mit den Magiekarten ausführen kann.
Feura |
Erhalt: |
nachdem ihr die erste Feuer-Magiekarte erhalten habt |
Effekt: |
Eine stärkere Variante von Feuer. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
 |
 |
|
Feuga |
Erhalt: |
nachdem ihr die erste Feuer-Magiekarte erhalten habt |
Effekt: |
Eine stärkere Variante von Feura. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
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Eisra |
Erhalt: |
von Anfang an |
Effekt: |
Eine stärkere Variante von Eis. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
 |
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|
Eisga |
Erhalt: |
von Anfang an |
Effekt: |
Eine stärkere Variante von Eisra. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
 |
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Blitzra |
Erhalt: |
nachdem ihr die erste Blitz-Magiekarte erhalten habt |
Effekt: |
Eine stärke Variante von Blitz. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
 |
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|
Blitzga |
Erhalt: |
nachdem ihr die erste Blitz-Magiekarte erhalten habt |
Effekt: |
Eine stärke Variante von Blitzra. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
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Vitra |
Erhalt: |
von Anfang an |
Effekt: |
Eine stärkere Variante von Vita. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
 |
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|
Vitaga |
Erhalt: |
von Anfang an |
Effekt: |
Eine stärkere Variante von Vitra. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
 |
 |
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Gravitra |
Erhalt: |
nachdem ihr die erste Gravitas-Magiekarte erhalten habt |
Effekt: |
Eine stärkere Variante von Gravitas. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
 |
 |
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Graviga |
Erhalt: |
nachdem ihr die erste Gravitas-Magiekarte erhalten habt |
Effekt: |
Eine stärkere Variante von Gravita. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
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Stoppra |
Erhalt: |
nachdem ihr die erste Stopp-Magiekarte erhalten habt |
Effekt: |
Eine stärkere Variante von Stopp. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
 |
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Stoppga |
Erhalt: |
nachdem ihr die erste Stopp-Magiekarte erhalten habt |
Effekt: |
Eine stärkere Variante von Stoppra. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
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Aerora |
Erhalt: |
nachdem ihr die erste Aero-Magiekarte erhalten habt |
Effekt: |
Eine stärkere Variante von Aero. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
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|
Aeroga |
Erhalt: |
nachdem ihr die erste Aero-Magiekarte erhalten habt |
Effekt: |
Eine stärkere Variante von Aerora. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
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Attentat |
Erhalt: |
Schatzraum in Twilight Town |
Effekt: |
Eliminiert eventuell den nächstgelegenen Gegner. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
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Elimini |
Erhalt: |
Raum Schlüssel zur Prämie in Agrabah |
Effekt: |
Eliminiert eventuell alle Gegner in Sichtweise. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
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Eiswurf |
Erhalt: |
Schatzraum in der Arena des Olymps |
Effekt: |
Schleudert das Schlüsselschwert auf Gegner und fügt Eisschaden zu. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
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Synchro |
Erhalt: |
Raum Schlüssel zur Prämie im Wunderland |
Effekt: |
Gleicht die HP der nahen Gegner an die des anvisierten Zieles an. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
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Feuerwurf |
Erhalt: |
Schatzraum in Monstro |
Effekt: |
Schleudert das Schlüsselschwert auf Gegner und fügt Feuerschaden zu. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
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Frost-Fontäne |
Erhalt: |
Raum Schlüssel zur Prämie in Monstro |
Effekt: |
Schießt eine Wasserfontäne für einen festgelgten Zeitraum auf die Gegner. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
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 |
Mit dem linken Analogstick kann der Angriff gesteuert werden. |
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Terror |
Erhalt: |
nach dem ersten Event in Halloween Town |
Effekt: |
Erschrecke deine Gegner, damit sie dich nicht mehr angreifen. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
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Mirakel mit Makel |
Erhalt: |
Schatzraum in Halloween Town |
Effekt: |
Stockt Karten nach und setzt den Ladezähler zurück. Allerdings werden alle Figuren auf dem Bildschirm geheilt. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
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Fesseln |
Erhalt: |
Raum Schlüssel zur Prämie in Halloween Town |
Effekt: |
Bindet Gegner an ihren derzeitigen Ort, allerdings können sie noch angreifen. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
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König der Löwen
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Erhalt: |
Schatzraum in Atlantica |
Effekt: |
Simbas Gebrüll schleudert die Gegner durch die Luft und lähmt sie. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
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Zielsuch-Eisra |
Erhalt: |
Schatzraum in Atlantica |
Effekt: |
Erzeugt Eis, das den anvisierten Gegner zielsicher trifft. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
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Beben |
Erhalt: |
Raum Schlüssel zur Prämie in Atlantica |
Effekt: |
Lässt die Erde erbeben und verletzt die Gegner mit einer Schockwelle. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
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Teleport |
Erhalt: |
Schatzraum im Nimmerland |
Effekt: |
Sora teleportiert sich hinter den anvisierten Gegner und betäubt diesen kurzzeitig. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
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Blitzwurf |
Erhalt: |
Raum Schlüssel zur Prämie im Nimmerland |
Effekt: |
Schleudert das Schlüsselschwert auf Gegner und fügt Blitzschaden zu. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
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Verwirren |
Erhalt: |
nach dem Event mit Ferkel im 100-Morgen-Wald |
Effekt: |
Verwirrt vorübergehend die Gegner. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
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Feuga-Salve
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Erhalt: |
Beende ‚Ballon-Gleiter‘ im 100-Morgen-Wald |
Effekt: |
Erzeugt einen gigantischen Feuerball in der Luft, der in kleinen Dosen auf das Areal niederregnet. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
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Querschläger |
Erhalt: |
Schatzraum in Hollow Bastion |
Effekt: |
Schleudert das Schlüsselschwert auf Gegner und prallt dann von ihnen ab. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
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Magnetspirale |
Erhalt: |
Besiege Riku auf dem 8. Stockwerk |
Effekt: |
Zieht Gegner an, bevor der eigentliche Angriff erfolgt. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
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Tödliche Auszeit |
Erhalt: |
nachdem Sora Level 32 erreicht hat |
Effekt: |
Schleudert das Schlüsselschwert auf Gegner und lässt sie erstarren. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
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Tornado |
Erhalt: |
nachdem Sora Level 37 erreicht hat |
Effekt: |
Schleudere Gegner mit einem Tornado weg. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
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 |
Mit dem linken Analogstick kann der Angriff gesteuert werden. |
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Frost |
Erhalt: |
Besiege Vexen auf dem 10. Stockwerk |
Effekt: |
Friert nahe Gegner ein. Greift man einen gefroreren Gegner an, so erhält er mehr Schaden. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
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Urteilsspruch |
Erhalt: |
Schatzraum in Destiny Islands |
Effekt: |
Schleudert das Schlüsselschwert auf Gegner und fügt ihnen mehrfachen Schaden zu. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
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Sanctus |
Erhalt: |
nachdem Sora Level 47 erreicht hat |
Effekt: |
Erschafft eine Säule aus Licht, die die Gegner verletzt. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
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Feuersturm |
Erhalt: |
Schatzraum im Schloss des Entfallens |
Effekt: |
Drei Tornados aus Feuer erscheinen in Soras Nähe und erteilen Gegnern Schaden, sobald sie diese treffen. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
 |
 |
Der linke Analogstick kann genutzt werden, um die Richtung des Angriffs zu steuern. |
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Feuersbrunst |
Erhalt: |
nachdem Sora Level 57 erreicht hat |
Effekt: |
Erzeugt einen gigantischen Feuerball, der die Gegner vor Sora verletzt. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
 |
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Beschwörungskombinationen
Im Folgenden findet ihr alle Kombinationsangriffe, die Sora mit den Beschwörungskarten ausführen kann.
Brüller |
Erhalt: |
nach Erhalt der ersten Simba-Karte |
Effekt: |
Simbas Gebrüll betäubt und verletzt die Gegner vor ihm. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
 |
 |
Mit zwei Karten ist dieser Kombinationsangriff auch möglich, allerdings schwächer. |
|
Geistesblitz |
Erhalt: |
nach Erhalt der ersten Dschinni-Karte |
Effekt: |
Dschinni wirkt per Zufall zwei Zauber (Blitzra, Gravita oder Stoppra) |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
 |
 |
Mit zwei Karten ist dieser Kombinationsangriff auch möglich, allerdings schwächer. |
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Kreuzhieb |
Erhalt: |
nach Erhalt der ersten Cloud-Karte |
Effekt: |
Cloud greift die Gegner mit einer dreifachen Schlagserie an. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
 |
 |
Mit zwei Karten ist dieser Kombinationsangriff auch möglich, allerdings schwächer. |
|
Kreuzhieb +
|
Erhalt: |
Nach Abschluss von ‚Gemüse-Gräuel‘ im 100-Morgen-Wald |
Effekt: |
Cloud sucht sich einen Gegner aus und greift ihn mit seinen Kreuzhieb an. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
 |
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Omnischlag |
Erhalt: |
nach Erhalt der ersten Cloud-Karte |
Effekt: |
Cloud stürzt vom Himmel herab und verletzt Gegner mit einer Schockwelle. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
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 |
Drücke die -Taste, wenn sie auf dem Bildschirm angezeigt wird, um einen weiteren Angriff auszuführen. |
|
Tsunami |
Erhalt: |
nach Erhalt der ersten Dumbo-Karte |
Effekt: |
Dumbo bespritzt die Gegner mit Eiswasser, der Schaden verursacht. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
 |
 |
Mit zwei Karten ist dieser Kombinationsangriff auch möglich, allerdings schwächer. Mit dem linken Analogstick kann die Attacke gesteuert werden. |
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Feen-Funken |
Erhalt: |
nach Erhalt der ersten Naseweis-Karte |
Effekt: |
Naseweis regeniert Soras LP über einen bestimmten Zeitraum. |
|
Paradies |
Erhalt: |
nach Erhalt der ersten Dumbo-Karte |
Effekt: |
Bambi hüpft durch das Kampfareal und lässt Heilitems fallen. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
 |
 |
Mit zwei Karten ist dieser Kombinationsangriff auch möglich, allerdings schwächer. |
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Warten auf Eden
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Erhalt: |
Nach dem Abschluss von ‚Tiggers Hüpf-a-thon‘ im 100-Morgen-Wald |
Effekt: |
Bambi hüpft durch das Kampfareal und verwirrt die Gegner. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
 |
 |
|
Inferno |
Erhalt: |
nach Erhalt der ersten Mushu-Karte |
Effekt: |
Mushu nutzt seinen Feuerodem um die Gegner zu verletzen. |
|
Freundkombinationen
Im Folgenden findet ihr alle Kombinationsangriffe, die Sora mit den Freundkarten ausführen kann.
Magie |
Erhalt: |
von Anfang an |
Effekt: |
Donald spricht zufällig zwei Zauber (Feura, Eisra, Blitzra oder Vitra) |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
 |
 |
Mit zwei Karten ist dieser Kombinationsangriff auch möglich, allerdings schwächer. |
|
Sternenstaub-Sturm |
Erhalt: |
Raum Schlüssel zur Prämie in Twilight Town |
Effekt: |
Schleudere den Gegnern drei Feuerbälle entgegen.
Mit können die Feuerbälle weggeschleudert werden. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
 |
 |
|
Goofy -Trombe |
Erhalt: |
von Anfang an |
Effekt: |
Goofy wirbelt mit seinem Schild umher und trifft Gegner dadurch in einem weiten Radius. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
 |
 |
Mit zwei Karten ist dieser Kombinationsangriff auch möglich, allerdings schwächer. |
|
Goofy-Schmetterschlag
|
Erhalt: |
von Anfang an |
Effekt: |
Goofy und Sora schleudern die Gegner gemeinsam in die Luft.
Mit kann der Angriff begonnen werden. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
 |
 |
|
Furienstoß
|
Erhalt: |
von Anfang an |
Effekt: |
Sora rammt mit Goofys Hilfe seine Gegner. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
 |
 |
Mit dem linken Analogstick kann der Angriff gesteuert werden. |
|
Glücksprämie
|
Erhalt: |
von Anfang an |
Effekt: |
Pluto buddelt Karten und HP-Kugeln aus dem Boden aus. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
 |
 |
Mit zwei Karten ist diese Kombination auch möglich, allerdings ist ihr Effekt schwächer. |
|
1001 Stürme
|
Erhalt: |
wenn Aladdin Teil der Gruppe ist |
Effekt: |
Aladdin schlägt während des Laufens auf die Gegner ein. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
 |
 |
Mit zwei Karten ist dieser Kombinationsangriff auch möglich, allerdings schwächer. |
|
Überraschung! |
Erhalt: |
wenn Jack Teil der Gruppe ist |
Effekt: |
Jack wirkt zufällig zwei Zauber (Feura, Eisra, Blitzra oder Gravita) |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
 |
 |
Mit zwei Karten ist dieser Kombinationsangriff auch möglich, allerdings schwächer. |
|
Spiralschraube |
Erhalt: |
wenn Arielle Teil der Gruppe ist |
Effekt: |
Arielle wirbelt durch die Reihen der Gegner und fügt ihnen so Schaden zu. |
|
Teledolch |
Erhalt: |
wenn Peter Pan Teil der Gruppe ist |
Effekt: |
Peter Pan fliegt durch die Luft und verletzt so viele Gegner. |
|
Zornhagel |
Erhalt: |
wenn das Biest Teil der Gruppe ist |
Effekt: |
Das Biest rast auf die Gegner zu und schleudert sie durch die Luft. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
 |
 |
Mit zwei Karten ist dieser Kombinationsangriff auch möglich, allerdings schwächer. |
|
Rikus Kombinationsangriffe
Rikus Deck weist ein paar Besonderheiten auf, so könnt ihr dieses beispielsweise nicht verändern. Sein Deck verändert sich an bestimmten Punkten automatisch je nachdem, wie weit ihr in der Story vorangeschritten seid.
Die Besonderheiten bei Riku sind zum einen der Duellmodus und der Sinistra-Modus. Letzteren könnt ihr aktivieren, indem ihr durch das Stechen von gegnerischen Karten insgesamt 30 Sinistra-Punkte erhalten habt.
Angriffskombinationen
Rikus einzige Angriffskarte ist sein Schlüsselschwert ‚Seelenfänger‘. Daher habt ihr im Vergleich zu Sora nur relativ wenige Spezialangriffe mit Riku.
Sinistra-Hieb |
Erhalt: |
– |
Effekt: |
Schleudert Gegner in die Luft und greift von oben an. |
|
Dunkel-Feuga |
Erhalt: |
– |
Effekt: |
Entfesselt die Dunkelheit und greift den Gegner damit an. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
 |
 |
Der Gesamtwert der Karten muss zwischen 16 und 25 liegen. |
|
Sinistra-Aura |
Erhalt: |
– |
Effekt: |
Stürmt auf die Gegner zu und greift sie permanent an. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
 |
 |
Der Gesamtwert der Karten muss zwischen 27 liegen. |
|
Freundkombinationen
Da Rikus einzige verfügbare Freundkarte die von Micky ist, habt ihr auch hier nur recht wenige Kombinationsangriffe zur Verfügung.
Mickys Mirakel
|
Erhalt: |
– |
Effekt: |
Der König heilt Rikus HP, fügt Gegnern Schaden zu und betäubt diese und stockt das Kartendeck nach. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
 |
 |
Mit zwei Karten ist dieser Kombinationsangriff auch möglich, allerdings schwächer. |
|
Sanctus-Salve |
Erhalt: |
mit dem Erhalt der Micky-Karte und… |
Effekt: |
Riku und der König kämpfen Rücken an Rücken miteinander. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
 |
 |
Mit dem linken Analogstick kann die Richtung des Angriffs gesteuert werden. |
|
Kehrsalve
|
Erhalt: |
…bei Wechsel in den Sinistra-Modus |
Effekt: |
Riku und der König kämpfen Rücken an Rücken miteinander. |
Zusammensetzung |
1. Karten |
2. Karten |
3. Karte |
 |
 |
 |
Mit dem linken Analogstick kann die Richtung des Angriffs gesteuert werden. |
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Duellkombinationen
Die Besonderheit bei Riku ist der Duellmodus. Stecht ihr eine gegnerische Karte mit einer Karte gleichen Wertes, so könnt ihr durch das Drücken der -Taste den Duellmodus starten. Je nachdem, wie viele Karten ihr darin stechen könnt, wird Riku eine spezielle Attacke ausführen.
Befindet sich Riku während des Duells im Sinistra-Modus, so kann er zudem andere Spezialangriffe ausführen.
Angriff |
Voraussetzung |
Beschreibung |
Impuls |
Gewinne ein Duell indem du drei Karten stichst. |
Riku befördert seine Gegner in die Luft und schlägt sie anschließend wieder zu Boden, wobei mehrere Gegner durch eine Schockwelle verletzt werden. |
Sinistra-Impuls |
Gewinne ein Duell indem du drei Karten stichst, während sich Riku im Sinistra-Modus befindet. |
Riku befördert seine Gegner in die Luft und schlägt sie anschließend wieder zu Boden, wobei mehrere Gegner durch eine Schockwelle verletzt werden. |
Mahlstrom |
Gewinne ein Duell indem du fünf Karten stichst. |
Entfesselt eine Drehattacke, die sich auf einen Gegner konzentriert. |
Sinistra-Mahlstrom |
Gewinne ein Duell indem du fünf Karten stichst, während sich Riku im Sinistra-Modus befindet. |
Entfesselt eine Drehattacke, die sich auf einen Gegner konzentriert. |
Bombardement |
Gewinne ein Duell indem du sieben Karten stichst. |
Riku wirft sein Schlüsselschwert mehrmals auf einen Gegner. |
Sinistra-Bombardement |
Gewinne ein Duell indem du sieben Karten stichst, während sich Riku im Sinistra-Modus befindet. |
Riku wirft sein Schlüsselschwert mehrmals auf einen Gegner. |
Von Vernell
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