Auf dieser Seite sollen euch die Hauptcharaktere von Kingdom Hearts 358/2 Days etwas näher gebracht werden. In diesem Spiel erlebt ihr die Geschichte vom Niemand Roxas und seinen beiden besten Freunden Axel und Xion und erfahrt mehr über ihr Leben in der dunklen Organisation XIII.
Die Hauptcharaktere
Roxas |
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Nr. XIII Waffe: Schlüsselschwert
Ein Junge, der erst kürzlich der Organisation als dreizehntes Mitglied beigetreten ist. Er verfügt über die Kräfte des Lichts, kann sich jedoch nicht an seine Vergangenheit erinnern.
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Axel |
Nr. VIII Waffe: Chakram
Ein Wichtigtuer, der trotz seines fortwährenden Geplappers erstaunlich wenig von sich selbst preisgibt. Er ist zwar ein Mitglied der Organisation XIII, aber wenn’s drauf ankommt, ist er stets sich selbst der Nächste. Er befehligt das Feuer.
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Xion |
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Nr. XIV Waffe: Schlüsselschwert
Ein Mädchen, das die Organisation als vierzehntes Mitlgied aufgenommen hat. Auch sie verfügt über die Kräfte des Lichts.
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Organisation XIII
Xemnas |
Nr. I Waffe: Ätherische Klingen
Der Anführer der Organisation XIII. Er verfügt über eine überwältigende Ausstrahlung, aber seine wahre Machtquelle ist die Beherrschung des Nichts.
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Xigbar |
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Nr. II Waffe: Pfeilgewehre
Ein Mann voller Geheimnisse, der die Kunst, unbequemen Fragen durch aalglatten Hohn auszuweichen, ebenso beherrscht wie die der Raummanipulation, um seinen Feinden auszuweichen und sie zu vernichten. Über seinem rechten Auge trägt er eine Augenklappe.
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Xaldin |
Nr. III Waffe: Lanzen
Dieser wilde Krieger nutzt die Kraft des Windes, um sechs Lanzen gleichzeitig in einem tödlichen Tanz zu führen. Er verlässt sich nicht nur auf seine Kampfkünste, sondern beherrscht darüber hinaus auch die Kunst der Diplomatie.
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Vexen |
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Nr. IV Waffe: Schild
Für diesen Wissenschaftler besteht die Welt nur aus Objekten. Er ist genauso eitel wie brillant und lähmt seine Feinde mit der Macht des Eises.
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Lexaeus |
Nr. V Waffe: Axtschwert
Ein Meister der Erde und das körperlich stärkste Mitglied der Organisation. Er ist kein Mann vieler Worte und verleiht seinen Gedanken lieber durch Taten Ausdruck.
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Zexion |
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Nr. VI Waffe: Lexikon
Ein ausgezeichneter Taktiker mit scharfem Verstand und der Fähigkeit Illusionen zu erschaffen. Er setzt diese mit Vorliebe dazu ein, seine Umwelt zu manipulieren.
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Saïx |
Nr. VII Waffe: Claymore
Xemnas‘ rechte Hand und die Person, die sich um das Tagesgeschäft der Organisation kümmert. Durch Manipulation der Macht des Mondes begiebt er sich im Kampf in eine Berserker-Trance.
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Demyx |
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Nr. IX Waffe: Sitar
Hauptsächlich für seine fehlende Motivation und lockere Einstellung bekannt. Lässt man ihm keine Wahl, setzt er im Kampf seine Sitar und die Macht des Wassers ein.
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Luxord |
Nr. X Waffe: Karten
Dieser leidenschaftliche Spieler hat sein Leben den Karten verschrieben, auch im Kampf. Ein Glück für ihn, da er sie auf tödliche Art und Weise einzusetzen weiß. Er verfügt über die Manieren eines Gentlemans und kann die Zeit manipulieren.
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Marluxia |
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Nr. XI Waffe: Sense
Bewaffnet mit einer großen Sense, der Macht über die Blumen und beispiellosem Ehrgeiz, reißt er das Kommando im Schloss des Entfallens an sich, um seine geheimen Ziele zu erreichen.
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Larxene |
Nr. XII Waffe: Messer
Sie ist gnadenlos, brutal und nebenbei auch noch die einzige Frau in den Reihen der Organisation XIII. Blitze folgen ihrem Ruf und sie schlägt mit der Schnelligkeit eines plötzlich aufziehenden Gewitters zu.
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Andere Charaktere
Riku |
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Soras bester Freund. Einst wurde er von der Dunkelheit beherrscht, aber seine Erlebnisse im Schloss des Entfallens haben ihn gelehrt, neben den Kräften der Dunkelheit auch die des Lichts zu nutzen. |
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Mickey |
Der König von Schloss Disney. Er reist zwischen den Welten, sieht dort nach dem Rechten und eilt Sora und Riku oftmals zur Hilfe. |
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Naminé |
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Eine Hexe mit Macht über Soras Erinnerungen und die derjenigen, die Sora berührt hat. Während Sora schläft arbeitet sie unermüdlich an der Reparatur seines Gedächtnisses.
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DiZ |
Ein geheimnisvoller Widersacher der Organisation XIII. Da er weiß, dass Sora der Einzige ist, der die Pläne der Organisation durchkreuzen kann, würde er alles in seiner Macht stehende tun, um dessen Gedächtnis wiederherzustellen. |
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Sora |
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Der auserwählte Meister des Schlüsselschwertes. Im Schloss des Entfallens verlor er sein Gedächtnis und befindet sich jetzt in seinem Behälter im tiefen Schlaf, während Naminé seine Erinnerungen wieder zusammensetzt. |
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Donald Duck & Goofy |
Das wagemutige Duo, das Sora auf seiner Reise die meiste Zeit zur Seite stand. Sie schlafen in eigenen Behältern. |
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Von Pochama
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