Eine ganze besondere und nebenbei absolut optionale Welt ist die Mirage-Arena, die freigeschaltet wird, sobald ihr mit eurem Charakter die erste Welt abgeschlossen habt. Die Mirage-Arena hat ähnliche Aufgaben wie die Arena des Olymps in den beiden Hauptteilen, auch wenn ihr in dieser keine Handlung nachspielen könnt.
In der PSP-Version war die Mirage-Arena für den Multiplayer vorgesehen, weshalb euer Charakter nur in seiner Rüstung rumläuft, die ihr individuell einfärben könnt. Natürlich konnte man die Mirage-Arena auch als einzelner Spieler allein durchspielen. In der Playstation 3 Version wurde der Multiplayer jedoch aus Zeitgründen entfernt, sodass ihr die verschiedenen Missionen nur allein in Angriff nehmen könnt.
In der Mirage-Arena könnt ihr zahlreiche kleine Turniere spielen, von denen euch gerade die letzten einiges abverlangen. Ihr könnt außerdem das Karambolagerennen spielen, sobald ihr Disney-Stadt absolviert habt und das Kommandobrett steht euch auch zur Verfügung – bei diesen Minispielen winken euch jedoch nicht dieselben Preise wie in den normalen Versionen, sondern ihr werdet wie bei einem Sieg in den Kampfmissionen mit Medaillen belohnt. Diese lassen sich später im Medaillen-Laden der Mirage-Arena gegen ein paar tolle Preise eintauschen.
Die Mirage-Arena könnt ihr durch das Erreichen verschiedener Meilensteine aufstufen und so neue Herausforderungen freischalten. Das maximale Level beträgt 30. Dieses kann aber nur erreicht werden, wenn ihr das Spiel mit allen Charakteren beendet habt, da bestimmte Ereignisse nur von bestimmten Charakteren freigeschaltet werden können. Spielt ihr die Geschichte dieses Charakters durch, stehen die freigeschalteten Herausforderungen auch den anderen Charakteren zur Verfügung.
Ansonsten müsst ihr die Mirage-Arena aber für alle drei Charaktere einzeln aufleveln – selbst wenn die Mirage-Arena bei Aqua Level 30 erreicht hat, startet Ventus trotzdem bei Arena-Level 1. Der folgenden Liste könnt ihr die Meilensteine entnehmen, die ihr erreichen müsst, um das Arena-Level aufsteigen zu lassen.
Medaillen sammeln (insgesamt 6 Level-Ups):
- Erspielt mindestens 300 Medaillen.
- Erspielt mindestens 1000 Medaillen.
- Erspielt mindestens 3333 Medaillen.
- Erspielt mindestens 5555 Medaillen.
- Erspielt mindestens 7777 Medaillen.
- Erspielt mindestens 9999 Medaillen.
Arena-Ereignisse (insgesamt 15 Level-Ups):
- „Tag der Abrechnung“ siegreich beendet.
- „Retourkutsche“ siegreich beendet.
- „Riskante Reichtümer“ siegreich beendet.
- „Weberfieber“ siegreich beendet.
- „Geächteter Wächter“ siegreich beendet.
- „Doppelgänger“ siegreich beendet.
- „Ein-Mann-Armee“ siegreich beendet.
- „Schatzhatz“ siegreich beendet.
- „Harsche Strafe“ siegreich beendet.
- „Eiskalt erwischt“ siegreich beendet.
- „Nachahmalarm“ siegreich beendet.
- „Aufseher der Arena“ siegreich beendet.
- „Böse Bösewichte“ siegreich beendet.
- „Das Seeungeheuer“ siegreich beendet.
- „Die Lehre des Lichts“ siegreich beendet.
Karambolagerennen (insgesamt 4 Level-Ups) :
- Waldwiesen-Strecke: Beendet 5 Runden in unter 2:30 Min.
- Disney-Strecke: Beendet 5 Runden in unter 5:00 Min.
- Grand-Prix-Strecke: Beendet 5 Runden in unter 5:00 Min.
- Schloss-Strecke: Beendet 5 Runden in unter 5:30 Min.
Kommandobrett (insgesamt 4 Level-Ups):
- Feiert einen Sieg auf dem Kommandobrett.
- Feiert drei Siege auf dem Kommandobrett.
- Feiert fünf Siege auf dem Kommandobrett.
- Feiert sieben Siege auf dem Kommandobrett.
Habt ihr all das geschafft, schaltet sich ein weiterer Arenamodus frei:
- Spielt „Ein Blick in die Dunkelheit“ durch.
Das Herzstück der Mirage-Arena sind die unterschiedlichen Kampfherausforderungen, denen ihr euch stellen könnt. Welche Ereignisse ihr in Angriff nehmen könnt, hängt von eurem Arena-Level ab und davon, wie weit ihr mit der Geschichte bereits vorangeschritten seid und mit welchen Charakteren ihr die Geschichte bereits abgeschlossen habt. Im Medaillen-Laden lassen sich auch spezielle Tickets erwerben, mit denen ihr Cups bestreiten könnt, die ihr noch nicht freigeschaltet habt.
Tag der Abrechnung |
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Arena-Level: |
1 |
Belohnung: |
75 Medaillen |
Schwierigkeitsgrad |
1/5 |
|
|
1. Runde |
5x Kraftprotz 7x Schalk 6x Schläger 6x Flimmflamm |
2. Runde |
3x Dornfang 8x Flimmflamm 6x Schläger 6x Kraftprotz |
3. Runde |
6x Hasshase 10x Kraftprotz 3x Einradler 4x Grimmrabe |
4. Runde |
1x Eisenwärter I |
|
 |
Verwundbarkeit |
Faktor |
Waffe |
100% |
Feuer |
100% |
Eis |
100% |
Blitz |
100% |
Dunkel |
100% |
HP: |
1.200 |
Stärke: |
13 |
Abwehr: |
4 |
Resistent gegen: |
Alles |
|
|
Diese erste Form des Eisenwärters ist noch relativ schwach. Seinen Wirbel- und Schlagattacken könnt ihr entgehen, indem ihr auf Abstand bleibt und euch nur mithilfe eurer Ausweichkommandos durch die Arena bewegt.
Wenn ihr euch von ihm fernhaltet, solltet ihr auch vor seinem Käfig sicher sein, in den er euch einsperren kann.
Schadet ihm vor allen Dingen mit Multifokuskommandos, die sich am besten anwenden lassen, wenn er mit seinen Lasern den Boden unter sich beschießt.
Ansonsten lohnen auch noch normale Angriffe mit dem Schlüsselschwert. Bringt aber genügend Heilkommandos mit, denn seine Schläge können mitunter ganz schön wehtun.
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|
|
Retourkutsche |
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Arena-Level: |
1 |
Belohnung: |
Aqua: HP+ 90 Medaillen |
Schwierigkeitsgrad |
1/5 |
|
|
1. Runde |
9x Stiefelteufel 4x Dornfang 4x Hasshase 5x Flimmflamm |
2. Runde |
3x Grimmrabe 10x Einradler 6x Schatzspinner 7x Klirrklarr |
3. Runde |
7x Flimmflamm 4x Kraftprotz 5x Hascherflasche 6x Flederaxt |
4. Runde |
1x Horrorkutsche |
|
 |
Verwundbarkeit |
Faktor |
Waffe |
100% |
Feuer |
100% |
Eis |
100% |
Blitz |
100% |
Dunkel |
100% |
HP: |
1.200 |
Stärke: |
16 |
Abwehr: |
5 |
Resistent gegen: |
Alles außer Betäubung |
|
|
Dieser Kampf ist im Prinzip genau derselbe wie der Kampf, den ihr in Aquas Geschichte absolviert habt. Hier könnt ihr nochmal alles Wesentliche zu diesem Gegner nachschlagen. |
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|
Weberfieber |
 |
Arena-Level: |
1 |
Belohnung: |
Terra: HP+ 100 Medaillen |
Schwierigkeitsgrad |
2/5 |
|
|
1. Runde |
7x Kraftprotz 3x Schalk 4x Klirrklarr 4x Hascherflasche |
2. Runde |
7x Schläger 8x Dornfang 5x Klirrklarr 3x Kraftprotz |
3. Runde |
4x Kraftprotz 9x Flimmflamm 7x Klirrklarr 4x Dornfang |
4. Runde |
1x Schreckspindel |
|
 |
Verwundbarkeit |
Faktor |
Waffe |
100% |
Feuer |
150% |
Eis |
100% |
Blitz |
100% |
Dunkel |
100% |
HP: |
1.750 |
Stärke: |
19 |
Abwehr: |
7 |
Resistent gegen: |
Alles außer Entflammen und Gift |
|
|
Dieser Kampf ist im Prinzip genau derselbe wie der Kampf, den ihr in Terras Geschichte absolviert habt. Hier könnt ihr nochmal alles Wesentliche zu diesem Gegner nachschlagen. |
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Geächteter Wächter |
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Arena-Level: |
3 |
Belohnung: |
Terra: Geheimbericht Nr. 5 Ventus: Himmelsstürmer 150 Medaillen |
Schwierigkeitsgrad |
2/5 |
|
|
1. Runde |
7x Kraftprotz 5x Schalk 10x Flimmflamm 5x Schläger |
2. Runde |
5x Kraftprotz 11x Schalk 6x Flimmflamm 6x Schläger |
3. Runde |
6x Flimmflamm 8x Wutwanst 4x Dornfang 5x Klirrklarr |
4. Runde |
11x Hasshase 8x Schläger 8x Wutwanst 4x Grimmrabe |
5. Runde |
1x Eisenwärter II |
|
 |
Verwundbarkeit |
Faktor |
Waffe |
100% |
Feuer |
100% |
Eis |
100% |
Blitz |
100% |
Dunkel |
100% |
HP: |
1.250 |
Stärke: |
21 |
Abwehr: |
10 |
Resistent gegen: |
Alles |
|
|
Der Boss verfügt über dieselben Attacken wie beim letzten Mal, nur ist er diesmal stärker und schneller und hat ein paar neue Angriffe dabei – hauptsächlich handelt es sich dabei um Schwinger mit seiner Waffe.
Da ihr euch aber eh von diesem Boss fernhalten und lieber von Weitem attackieren solltet, sollte das aber keine große Schwierigkeit darstellen.
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|
|
Doppelgänger |
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Arena-Level: |
5 |
Belohnung: |
Terra: Schattenlefzen Ventus: HP+ 180 Medaillen |
Schwierigkeitsgrad |
2/5 |
|
|
1. Runde |
5x Kraftprotz 6x Schalk 11x Flimmflamm 5x Stiefelteufel |
2. Runde |
3x Wutwanst 10x Schalk 8x Dornfang 4x Schallschütze |
3. Runde |
8x Schallschütze 11x Hascherflasche 6x Schalk 5x Hasshase |
4. Runde |
6x Wutwanst 7x Schläger 6x Einradler 9x Schallschütze |
5. Runde |
1x Phantomime |
|
 |
Verwundbarkeit |
Faktor |
Waffe |
100% |
Feuer |
100% |
Eis |
100% |
Blitz |
100% |
Dunkel |
100% |
HP: |
900 |
Stärke: |
19 |
Abwehr: |
7 |
Resistent gegen: |
Alles außer Betäubung, Entflammen und Gift |
|
|
Der Phantomime ist neben dem Eisenwächter einer der Bosse, die nur in der Mirage-Arena vorkommen.
Dieser Gegner kann für den unvorbereiteten Geist eine Herausforderung sein. Für den Sieg müsst ihr euch ausschließlich auf euer Multifokuskommando verlassen. Ihr solltet ansonsten mit Kommandos aus der Ferne angreifen. Zielsuch-Minen, „Schwertwurf“ und andere „-wurf“-Kommandos sowie Zauber können nützlich sein.
Der Gegner ist auch anfällig für einige Statusveränderungen wie Gift oder Betäubung, auch das könnt ihr zu euren Gunsten ausnutzen.
Der Gegner kann mit seinem Buch nach euch schlagen, welches bei diesem Angriff in Flammen steht. Ihr solltet euch dann fernhalten, auch wenn ihr diesen Angriff natürlich blocken könnt. Manchmal fliegt auch sein Buch selbstständig umher und fügt bei Kontakt euch Schaden zu.
Phantomime verschießt manchmal Laserstrahlen und dreht sich dabei im Kreis. Ihr solltet mit dieser Kreisbewegung mitgehen, um nicht von den Strahlen getroffen zu werden. Ganz am Rand des Gebietes seid ihr – je nach Position des Gegners – sogar vor den Strahlen geschützt. Die schwarzen Strahlen können eure Sicht einschränken, wenn ihr von ihnen getroffen werdet, weicht also unbedingt aus.
Er kann zudem verschwinden und aus den Seiten des Buches Doppelgänger von euch erschaffen, die euch angreifen, wenn ihr die falsche Buchseite zerstört. Diese Doppelgänger können ganz schön austeilen, also solltet ihr sie lieber einen nach dem anderen erledigen.
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|
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Ein-Mann-Armee |
 |
Arena-Level: |
7 |
Belohnung: |
Aqua: Himmelsstürmer 210 Medaillen |
Schwierigkeitsgrad |
3/5 |
|
|
1. Runde |
3x Wutwanst 6x Schläger 3x Schallschütze 6x Flimmflamm |
2. Runde |
1x Chronognom 8x Kraftprotz 3x Schallschütze 9x Hascherflasche |
3. Runde |
6x Klirrklarr 11x Schalk 4x Wutwanst 3x Chronognom |
4. Runde |
11x Stiefelteufel 4x Schallschütze 6x Kraftprotz 6x Alrauner |
5. Runde |
8x Wutwanst 7x Blitzfitz 4x Einradler 3x Chronognom |
6. Runde |
1x Triumvirator |
|
 |
Verwundbarkeit |
Faktor |
Waffe |
100% |
Feuer |
100% |
Eis |
100% |
Blitz |
100% |
Dunkel |
75% |
HP: |
1.350 (Kopf)
1.000 (die anderen Teile) |
Stärke: |
24 |
Abwehr: |
13 |
Resistent gegen: |
Alles |
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|
Ihr kämpft diesmal zwar allein, aber ansonsten hat sich am Kampf gegen diesen Gegner nichts geändert. Zerstört nach und nach seine Teile und haltet euch dabei am äußeren Rand des Gebietes auf, dann sollte dieser Gegner keine große Gefahr darstellen. |
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Riskante Reichtümer |
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Arena-Level: |
8 |
Belohnung: |
88 Medaillen |
Schwierigkeitsgrad |
1/5 |
|
|
1. Runde |
8x Schatzspinner 3x Schalk 3x Kraftprotz |
2. Runde |
12x Schatzspinner 3x Grimmrabe 1x Chronognom 3x Kraftprotz |
3. Runde |
18x Schatzspinner 4x Kraftprotz 4x Hasshase 4x Fortuna |
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In dieser Mission gibt es keine Bossgegner. Dafür gibt es hier Fortunas, bei denen ihr Eiscremezutaten bekommt, die es nur hier gibt. Außerdem eignet sich die Mission hervorragend zum Medaillenfarmen. Mehr dazu unter Tipps & Tricks. |
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Harsche Strafe |
 |
Arena-Level: |
10 |
Belohnung: |
300 Medaillen |
Schwierigkeitsgrad |
3/5 |
|
|
1. Runde |
9x Schläger 8x Einradler 9x Stiefelteufel 8x Kraftprotz |
2. Runde |
3x Flederaxt 3x Schalk 6x Schläger 6x Klirrklarr 5x Panzerkämpe |
3. Runde |
4x Schallschütze 5x Hascherflasche 8x Wutwanst 6x Klirrklarr |
4. Runde |
8x Wutwanst 14x Hascherflasche 3x Chronognom 6x Panzerkämpe |
5. Runde |
9x Klirrklarr 9x Grimmrabe 9x Kraftprotz 9x Wutwanst |
6. Runde |
1x Eisenwärter III |
|
 |
Verwundbarkeit |
Faktor |
Waffe |
100% |
Feuer |
100% |
Eis |
100% |
Blitz |
100% |
Dunkel |
75% |
HP: |
1.300 |
Stärke: |
24 |
Abwehr: |
13 |
Resistent gegen: |
Alles |
|
|
Eisenwärter ist nun nochmal deutlich stärker. Ihr könnt sämtlichen Angriffen mit euren Ausweichkommandos ausweichen – was ihr auch permanent tun solltet.
Wartet auf eure Chance, wenn der Gegner kurz stillsteht, um ihn mit dem Multifokuskommando anzugreifen. Passt jedoch auf, dass ihr nicht gerade auf ihn zielt, wenn er im Boden abtaucht.
Ansonsten solltet ihr ihn mit Kommandos aus der Ferne angreifen (und permanent ausweichen, wenn ihr kein Kommnando einsetzt). „Schwertwurf“ und Variationen wie „Frostwurf“, „Blitzga“ und Ähnliches eignen sich hervorragend dafür. Vergesst ansonsten nicht, euch zu heilen.
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|
|
Eiskalt erwischt |
 |
Arena-Level: |
13 |
Belohnung: |
Aqua/Ventus: HP+ 375 Medaillen |
Schwierigkeitsgrad |
4/5 |
|
|
1. Runde |
8x Schatzspinner 4x Einradler 3x Grimmrabe 5x Panzerkämpe |
2. Runde |
4x Hasshase 8x Klirrklarr 5x Schallschütze 4x Wutwanst |
3. Runde |
7x Rabauker 4x Dornfang 2x Chronognom 8x Alrauner |
4. Runde |
1x Zack 1x Hades |
5. Runde |
7x Kraftprotz 8x Blitzfitz 4x Desastrio 3x Hascherflasche |
6. Runde |
6x Panzerkämpe 3x Schallschütze 11x Hascherflasche 2x Blitzfitz |
7. Runde |
15x Flimmflamm 4x Rabauker 6x Wutwanst 2x Einradler |
8. Runde |
1x Eistitan |
|
 |
Verwundbarkeit |
Faktor |
Waffe |
100% |
Feuer |
100% (Zack) 50% (Hades) |
Eis |
100% (Zack) 50% (Hades) |
Blitz |
100% (Zack) 75% (Hades) |
Dunkel |
50% (Zack) 75% (Hades) |
HP: |
600 (Zack) 1.200 (Hades) |
Stärke: |
30 |
Abwehr: |
16 |
Resistent gegen: |
Alles außer Betäubung, Einfrieren, Entflammen, Gift und Antigrav (Zack); Alles außer Einfrieren (Hades) |
|
|
Beide Gegner kämpfen genauso, wie sie auch während der Handlung gekämpft haben. Schaut zur Not hier nach, wenn ihr Hilfe für Zack, und hier, wenn ihr Hilfe für Hades, braucht.
Ihr solltet zuerst Zack erledigen, da er nicht nur lästiger ist, sondern auch deutlich weniger HP besitzt.
Beide Gegner können eingefroren werden. Kommandos wie „Frostwurf“ oder Eiszauber sind deshalb hervorragend für beide geeignet. Friert Hades jedoch nur mit Eiskommandos ein, denn ansonsten ist er gegen Eis stark resistent, weshalb ihr ihn nach dem Einfrieren lieber normal angreifen solltet.
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|
 |
Verwundbarkeit |
Faktor |
Waffe |
100% |
Feuer |
125% |
Eis |
50% |
Blitz |
75% |
Dunkel |
75% |
HP: |
1.600 |
Stärke: |
30 |
Abwehr: |
16 |
Resistent gegen: |
Alles außer Entflammen |
|
|
Dieser Kampf ist noch einfacher als der, den ihr in Aquas Szenario absolvieren musstet, denn der Eistitan ist diesmal allein.
Nutzt Feuerkommandos – wenn ihr Feuersbrunst auslöst umso besser, dann machen selbst normale Angriffe noch mehr Schaden. Nutzt keine andere Magie, da sie weniger Schaden macht als normale Angriffe, auf die ihr zurückgreifen solltet, wenn euch kein Feuerkommando zur Verfügung steht.
|
|
|
Schatzhatz |
 |
Arena-Level: |
15 |
Belohnung: |
200 Medaillen |
Schwierigkeitsgrad |
3/5 |
|
|
1. Runde |
2x Wutwanst 18x Schatzspinner 4x Flimmflamm 4x Klirrklarr |
2. Runde |
3x Chronognom 7x Hasshase 13x Schatzspinner 9x Grimmrabe |
3. Runde |
18x Schatzspinner 4x Fortuna |
|
In diesem Turnier gibt es keine Bossgegner. Ihr könnt jedoch bei den Fortunas wertvolle Eiscremezutaten bekommen, die es nirgendwo sonst zu finden gibt. |
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Nachahmalarm |
 |
Arena-Level: |
17 |
Belohnung: |
Terra: HP+ 375 Medaillen |
Schwierigkeitsgrad |
4/5 |
|
|
1. Runde |
4x Kraftprotz 10x Desastrio 7x Blitzfitz 4x Hasshase |
2. Runde |
7x Wutwanst 7x Einradler 7x Schatzspinner 5x Grimmrabe |
3. Runde |
9x Panzerkämpe 10x Klirrklarr 5x Einradler 4x Dornfang 3x Alrauner |
4. Runde |
?x Quallgeist |
5. Runde |
7x Dornfang 8x Hascherflasche 5x Flederaxt 4x Kraftprotz |
6. Runde |
9x Desastrio 6x Klirrklarr 6x Rabauker 4x Hasshase |
7. Runde |
5x Chronognom 8x Alrauner 5x Grimmrabe 4x Panzerkämpe |
8. Runde |
1x Phantomime |
|
 |
Verwundbarkeit |
Faktor |
Waffe |
100% |
Feuer |
100% |
Eis |
100% |
Blitz |
100% |
Dunkel |
100% |
HP: |
1.800 |
Stärke: |
30 |
Abwehr: |
16 |
Resistent gegen: |
Alles außer Betäubung, Entflammen, Gift |
|
|
Nachdem ihr diesen Gegner auch in einem der vorherigen Turniere bekämpft habt, trefft ihr ihn hier wieder. Er hat nun lediglich höhere Werte, ist aber sonst nicht gefährlicher als im vorherigen Turnier auch. |
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|
Aufseher der Arena |
 |
Arena-Level: |
20 |
Belohnung: |
Terra: Ultimakanone Ventus: Multivortex Aqua: Lichtblume 600 Medaillen |
Schwierigkeitsgrad |
5/5 |
|
|
1. Runde |
9x Flederaxt 6x Schalk 6x Panzerkämpe 8x Alrauner |
2. Runde |
14x Einradler 7x Grimmrabe 6x Klirrklarr 4x Rabauker |
3. Runde |
4x Chronognom 13x Wutwanst 6x Alrauner 7x Panzerkämpe |
4. Runde |
1x Eisenwärter III |
5. Runde |
6x Desastrio 10x Kraftprotz 10x Schläger 6x Klirrklarr |
6. Runde |
6x Dornfang 16x Flederaxt 8x Wutwanst |
7. Runde |
8x Desastrio 8x Alrauner 7x Panzerkämpe 7x Schläger |
8. Runde |
6x Schallschütze 7x Blitzfitz 12x Alrauner 7x Rabauker |
9. Runde |
1x Eisenwärter IV |
|
 |
Verwundbarkeit |
Faktor |
Waffe |
100% |
Feuer |
100% |
Eis |
100% |
Blitz |
100% |
Dunkel |
100% |
HP: |
1.500 |
Stärke: |
36 |
Abwehr: |
19 |
Resistent gegen: |
Alles |
|
|
Die letzte und ultimative Form des Eisenwärters! Sie hat alle Attacken der Vorgänger auf Lager und außerdem auch ein paar neue. Im Wesentlichen ist es am einfachsten, wenn ihr den Gegner meidet, indem ihr kontinuierlich ausweicht – bleibt dabei am besten am Rand des Gebietes.
Bleibt er einmal stehen, solltet ihr ihn mit eurem Multifokuskommando Saures geben. Durch den Schaden, den ihr unweigerlich im Laufe des Kampfes einstecken werdet, sollte sich die Fokusleiste auch immer wieder aufladen, sodass ihr den Gegner im Prinzip gut damit erledigen könnt, vorausgesetzt natürlich, dass ihr die Fertigkeit „Esprit“ angelegt habt.
Ansonsten sind Kommandos nützlich, die ihr aus der Ferne einsetzen könnt, wie zum Beispiel Blitzzauber, Minen und „-wurf“-Kommandos, sowie Variationen davon. Nehmt ansonsten noch genügend Heilkommandos mit.
Natürlich sollte euer Level auch nicht zu niedrig sein, weshalb ihr dieses Turnier eher nach Abschluss der Handlung versuchen solltet. Ansonsten helfen die übrigen Tipps natürlich auch hier: Die richtigen Kommandos und auf Veteran die Fertigkeit „Null Erfahrung“.
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Böse Bösewichte |
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Arena-Level: |
25 |
Belohnung: |
Ultima-Schwert 875 Medaillen |
Schwierigkeitsgrad |
5/5 |
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|
1. Runde |
1x Eisenwärter I |
2. Runde |
1x Horrorkutsche |
3. Runde |
1x Schreckspindel |
4. Runde |
1x Eisenwärter II |
5. Runde |
1x Eistitan |
6. Runde |
1x Eisenwärter III |
7. Runde |
1x Triumvirator |
8. Runde |
1x Eisenwärter IV |
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In diesem Turnier kämpft ihr gegen alle vorherigen Bosse, die nun auch deutlich stärker sind und alle eine Stärke von 40 und eine Verteidigung von 20 besitzen. Die sonstigen Werte sind jedoch gleich geblieben.
Für dieses Turnier gelten natürlich dieselben Taktiken wie bisher. Nur müsst ihr ohne Pause gegen einen nach dem anderen ran. Bei den meisten Bossen sind Multifokuskommandos eine gute Wahl. Nehmt genug Heilkommandos mit und weil ihr bei diesem Turnier auf keine normalen Mobs trefft, könnt ihr auf Kommandos wie „Megaflare“/“Magnet“/“Blitzga“ verzichten und dafür andere Kommandos eurer Wahl mit einbringen.
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Die Lehre des Lichts |
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Arena-Level: |
28 |
Belohnung: |
HP+ 1400 Medaillen |
Schwierigkeitsgrad |
5/5 |
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1. Runde |
1x Eraqus‘ Rüstung |
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In diesem Kampf kämpft ihr gegen Eraqus‘ Rüstung. Dieser Gegner ist ein harter Brocken, deshalb haben wir ihm eine eigene Seite gewidmet. |
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Das Seeungeheuer |
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Arena-Level: |
8 |
Belohnung: |
Wicht 675 Medaillen |
Schwierigkeitsgrad |
4/5 |
|
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1. Runde |
8x Flederaxt 4x Klirrklarr 7x Kraftprotz 4x Schläger |
2. Runde |
Monstro |
3. Runde |
4x Flederaxt 8x Stiefelteufel 7x Dornfang 3x Desastrio |
4. Runde |
Monstro |
5. Runde |
4x Flederaxt 6x Klirrklarr 8x Kraftprotz 5x Desastrio |
6. Runde |
Monstro |
7. Runde |
4x Flederaxt 6x Klirrklarr 8x Kraftprotz 5x Desastrio |
8. Runde |
Monstro |
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Diese Mission spielt sich etwas anders als die restlichen Turniere, denn ihr kämpft in mehreren Runden gegen Monstro. Es beginnt mit Runde 1 in Monstros Bauch. Schaltet ganz normal alle Unversierten aus. Monstro wird euch nun auspusten und ihr findet auch an einer Küste wieder.
Zunächst wird euch der Timer auffallen: Ihr habt nur drei Minuten Zeit für diese Runde, verschwendet also keine Zeit, denn ist der Timer abgelaufen, schluckt Monstro euch wieder. Ihr solltet versuchen, euch der explosiven Fässer zu bedienen und diese auf Monstro schleudern. Trefft ihr ihn oft genug, wird Monstro kurz bewusstlos, was ihr daran erkennt, dass er seine Zunge raushängen lässt. Nutzt nun euer Multifokuskommando – am besten mehrmals hintereinander und füllt zwischen den einzelnen Runden gegen Monstro eure Fokuleiste auf, während ihr gegen die normalen Gegner kämpft.
Monstro greift mit Ramm- und Schlagattacken an, denen ihr mit euren Ausweichkommandos ausweichen könnt. Alternativ könnt ihr euch auch auf eine der umliegenden Inseln retten.
Ist die Zeit abgelaufen, schluckt Monstro euch wieder und es geht mit Runde 3 weiter. Besiegt die Gegner und es geht draußen weiter. Ihr habt Zeit bis Runde 8 – dann gibt es auch keinen Timer mehr.
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Ein Blick in die Dunkelheit |
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Arena-Level: |
30 |
Belohnung: |
Königsglanz 2000 Medaillen |
Schwierigkeitsgrad |
5/5 |
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In diesem Kampf kämpft ihr gegen Noheart. Dieser Gegner ist ein harter Brocken, deshalb haben wir ihm eine eigene Seite gewidmet. |
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In der Mirage-Arena könnt ihr auch einen Mogry finden, bei dem ihr eure hart erarbeiteten Medaillen gegen zahlreiche Preise eintauschen könnt. Nicht alle Belohnungen sind von Beginn an verfügbar, ganz egal ob ihr bereits genug Medaillen dafür gesammelt habt, sondern ihr müsst erst ein gewisses Arena-Level erreicht haben, um sie erwerben zu können. Zudem stehen einige wenige Preise nur einem bestimmten Charakter zur Verfügung.
Item |
ab Arena-Level |
Medaillen |
Erhältlich für |
Gruppen-Vita |
1 |
180 |
Terra, Ventus, Aqua |
Gruppen-Vitra |
5 |
360 |
Terra, Ventus, Aqua |
Gruppen-Vigra |
10 |
500 |
Terra, Ventus, Aqua |
Konfetti |
1 |
150 |
Terra, Ventus, Aqua |
Feuerwerk |
5 |
400 |
Terra, Ventus, Aqua |
Siegespose |
1 |
100 |
Terra, Ventus, Aqua |
Verschwinden |
5 |
750 |
Terra, Ventus, Aqua |
Triogramm |
1 |
1.400 |
Terra, Ventus, Aqua |
Multischock |
5 |
1.800 |
Terra, Ventus, Aqua |
Mehrfachrausch |
10 |
3.000 |
Terra, Ventus, Aqua |
Feuersalve |
5 |
900 |
Aqua |
Zantetsuken |
8 |
1.000 |
Terra |
Photonenknall |
10 |
1.600 |
Terra, Ventus, Aqua |
Giftschwall |
15 |
2.500 |
Terra, Ventus, Aqua |
Risiko-Ticket |
1 |
150 |
Terra, Ventus, Aqua |
Wächter-Ticket |
1 |
200 |
Terra, Ventus, Aqua |
Blender-Ticket |
3 |
250 |
Terra, Ventus, Aqua |
Armee-Ticket |
5 |
400 |
Terra, Ventus, Aqua |
Schatz-Ticket |
5 |
600 |
Terra, Ventus, Aqua |
Riesen-Ticket |
5 |
550 |
Aqua |
Leuchtkristall |
1 |
300 |
Terra, Ventus, Aqua |
Zeitkristall |
1 |
350 |
Terra, Ventus, Aqua |
Kraftkristall |
1 |
300 |
Terra, Ventus, Aqua |
Energiekristall |
1 |
300 |
Terra, Ventus, Aqua |
Lunakristall |
1 |
400 |
Terra, Ventus, Aqua |
Freudenkristall |
1 |
350 |
Terra, Ventus, Aqua |
Zykluskristall |
1 |
400 |
Terra, Ventus, Aqua |
Chaoskristall |
10 |
500 |
Terra, Ventus, Aqua |
Geheimes Erz |
15 |
1.500 |
Terra, Ventus, Aqua |
Erzmagieformel |
10 |
2.000 |
Terra, Ventus, Aqua |
Ultra-Angriffsformel |
10 |
2.000 |
Terra, Ventus, Aqua |
Stehaufmännchen |
1 |
320 |
Terra, Ventus, Aqua |
Von Pochama
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