In ‚Birth by Sleep‘ läuft das Wachstum der Charaktere nicht nur nebenbei durch Aufsteigen von Level ab, nein, man hat auch selbst Einfluss darauf. Die einsetzbaren Kommandos und erlernbaren Fähigkeiten im Spiel können selbst erstellt und gezielt trainiert werden.
Auf dieser Seite setzen wir uns deshalb nicht mit den Kommandos und Fähigkeiten an sich auseinander, sondern damit, wie man sie herstellt. Es ist nämlich so, dass nicht alle Kommandos in ‚Birth by Sleep‘ auffindbar oder kaufbar sind, sondern dass man schwächere Kommandos verschmelzen muss, um bessere Kommandos zu erhalten.
Grundlagen

Ohne Rezepte wird nicht angezeigt, was bei der Kommando-Verschmelzung herauskommt.
Diese Kommandofusion kann man im Kommandodeck-Menü durchführen. Grundsätzlich läuft die Kommandofusion so ab, dass man zwei Kommandos und optional noch einen Kristall auswählt, wodurch dann ein neues Kommando entsteht. Die meisten Kommandos können übrigens nur zum Verschmelzen benutzt werden, wenn sie bereits auf dem maximalen Level sind. Nur wenige Kommandos können in ihrer „rohen“ Form fusioniert werden. Und einige Kommandos wie Gleiter, Luftgrätsche oder Barriere kann man nur dann verschmelzen, wenn man sie mindestens zweimal besitzt. Kristalle sind dazu da, um dem erstellten Kommando noch eine zusätzliche Fertigkeit (wie Vitalität, Charmeur oder Eiszeit) zu verleihen. Solange das Kommando mit der Fertigkeit im Deck verwendet wird, wirkt diese Fähigkeit automatisch. Sobald ein Kommando auf das maximale Level hochgestuft wurde, erlernt man die angekoppelte Fertigkeit sogar dauerhaft.
Solange man aber nicht das entsprechende Rezept für bestimmte Kommandos besitzt, weiß man vorher nie, was bei der Verschmelzung zweier Kommandos inklusive Kristall herauskommt. Aus diesem Grund gibt es diese Seite. Hier erfahrt ihr, wie ihr welches Kommando mit einer bestimmten Fertigkeit herstellen könnt.
Kommandofusion
Im Folgenden findet ihr eine Übersicht aller erstellbaren Kommandos, wobei zwischen Angriffs-, Magie-, Aktions- und Fokussierungskommandos unterschieden wird.
Legende:
- Kommando: Dies ist das Kommando, das hergestellt werden soll.
- Zutaten: Diese Kommandos müssen zur Herstellung verschmolzen werden.
- St (Stufe): Normalerweise müssen die Kommandos auf ihrer höchsten Stufe fusioniert werden. Weil dies aber nicht immer der Fall ist, wird hier angegeben, auf welcher Stufe das Kommando für die Fusion sein muss.
- Typ: Der Typ entscheidet, welche Fertigkeit an das Kommando angehängt werden kann. Details hierzu findest du unter dem Punkt Fertigkeiten-Herstellung.
- Sze (Szenario): Hier ist angegeben, wer diese Verschmelzung durchführen kann. Es ist also V(entus), A(qua) und T(erra) angegeben.
- %: Hier ist die Wahrscheinlichkeit in Prozent angegeben, zu der diese Verschmelzung auch wirklich das angegebene Ergebnis hervorbringt.
Ist ein * angegeben, variiert die Erfolgswahrscheinlichkeit je nach Charakter ein wenig.
Wichtiger Hinweis: Um Kommandos wie Gleiter, Blocken, Barriere u.s.w. verschmelzen zu können, muss das jeweilige Kommando mindestens doppelt in eurem Besitz sein!
Angriffskommando |
1. |
St |
2. |
St |
Typ |
Sze |
% |
Schwertfallserie |
Schwertfall
Barrierensturz
Betäubungsklinge |
3
3
3 |
Glücksklinge
Wunschklinge
Glücksklinge |
3
3
3 |
O
P
K |
VAT
.A.
VAT |
90*
90
90* |
Meteorsalve |
Beben
Feuerschlag |
5
3 |
Schwertfallserie
Schmetterklinge |
4
4 |
P
D |
..T
..T |
100
100 |
Zauberstunde |
Schwertfallserie
Barrierensturz |
4
3 |
Antigravga
Aeroga |
4
4 |
O
N |
.A.
.A. |
90*
90 |
Feuersturmlauf |
Sturmlauf
Sturmlauf
Verwirrschlag |
2
2
2 |
Feuer
Feura
Feuer |
2
2
2 |
D
C
D |
VAT
VAT
VAT |
100
100
100 |
Dunkler Dunst |
Feuersturmlauf
Feuersturmlauf
Feuersturz |
3
3
3 |
Antigravra
Verdunkeln
Antigrav |
3
3
3 |
D
A
C |
..T
..T
..T |
100
100
100 |
Schallschock |
Schwertfallserie
Schwertfallserie
Feuersturmlauf |
4
4
4 |
Dunkler Dunst
Luftgrätsche
Blitzsturz |
4
4
4 |
D
N
K |
..T
VAT
VAT |
90*
90*
90* |
Chaosschock |
Dunkler Dunst |
4 |
Schallschock |
5 |
B |
..T |
90 |
Zantetsuken |
Dunkler Dunst
Schallschock |
4
5 |
Stopga
Stopga |
4
4 |
B
F |
..T
..T |
80
80 |
Schwertwurf |
Schwertfall |
2 |
Sturmlauf |
2 |
O |
VAT |
100 |
Frostwurf |
Schwertwurf
Eisklinge |
3
3 |
Eisra
Fesselschlag |
3
3 |
I
K |
VAT
VAT |
100
100 |
Schatzwurf |
Schwertwurf
Glücksklinge
Glücksklinge |
3
3
3 |
Glücksklinge
Magnera
Magnet |
3
3
3 |
O
K
D |
V..
V..
V.. |
100
100
100 |
Spaltwurf |
Frostwurf
Schatzwurf
Blitzsturz
Blitzga
Ausweichrolle |
4
4
4
4
4 |
Magnega
Magnega
Ausweichrolle
Ausweichrolle
K.O.-Blocken |
4
4
4
4
3 |
J
N
P
L
L |
V..
V..
V..
V..
V.. |
100
100
20
20
20 |
Multiwurf |
Frostwurf
Schatzwurf |
4
4 |
Aeroga
Aeroga |
4
4 |
B
F |
V..
V.. |
100
100 |
Feuersturz |
Feuersturmlauf
Feuerschlag
Verwirrschlag
Fesselschlag |
3
3
3
3 |
Entflammen
Feura
Feura
Feura |
2
3
3
3 |
D
A
O
K |
VAT
VAT
VAT
VAT |
100
100
100
100 |
Barrierensturz |
Feuersturmlauf
Betäubungsklinge |
3
3 |
Barriere
Barriere |
3
3 |
D
K |
.A.
.A. |
100
100 |
Blitzsturz |
Feuersturmlauf
Frostwurf
Betäubungsklinge
Verwirrschlag |
3
3
3
3 |
Blitzra
Blitzra
Blitzra
Blitzra |
3
3
3
3 |
D
G
K
K |
VAT
VAT
VAT
VAT |
100
100
100
95* |
Luftstakkato |
Feuersturmlauf
Feuersturz
Feuerschlag |
3
3
3 |
Sportsfreund
Aero
Aerora |
3
3
3 |
A
D
C |
VAT
VAT
VAT |
100
100
90* |
Ars Solum |
Sturmlauf
Dunkler Dunst
Dunkler Dunst
Schallschock
Schwertwurf
Schwertwurf
Betäubungsklinge |
2
4
4
5
2
3
3 |
Blitz
Schallschock
Stopga
Stopga
Blitz
Blitzra
Blitzra |
2
5
4
4
2
3
3 |
K
B
B
K
L
F
K |
..T
..T
..T
..T
..T
..T
..T |
20
20
20
5
5
5
5 |
Ars Arcanum |
Schwertfallserie
Schwertfall
Feuerschlag
Schwertfall
Schwertfall
Sturmlauf
Sturmlauf
Giftklinge
Eisklinge |
4
3
3
2
2
2
2
2
2 |
Luftstakkato
Glücksklinge
Aerora
Eis
Eisra
Eis
Eisra
Vitra
Vitra |
4
3
3
2
2
2
2
2
2 |
F
O
C
G
H
E
G
P
G |
V..
V..
V..
V..
V..
V..
V..
V..
V.. |
100
10
10
5
5
5
5
5
5 |
Zeitspleißer |
Barrierensturz
Luftstakkato
Betäubungsklinge
Stopga |
3
4
3
3 |
Wunschklinge
Stopga
Glücksklinge
Barriere |
3
4
3
1 |
P
F
K
C |
.A.
V..
V..
.A. |
10
100
10
20 |
Giftklinge |
Schwertfall
Sturmlauf
Schwertwurf |
2
2
2 |
Gift
Gift
Gift |
2
2
2 |
O
K
D |
VAT
VAT
VAT |
95*
95*
95* |
Wunschklinge |
Schwertwurf
Barrierensturz
Betäubungsklinge |
2
2
2 |
Barrierensturz
Betäubungsklinge
Fesselschlag |
2
2
2 |
O
K
J |
.A.
.A.
.A. |
100
100
100 |
Eisklinge |
Schwertfall
Schwertfall
Sturmlauf
Sturmlauf |
2
2
2
2 |
Eis
Eisra
Eis
Eisra |
2
2
2
2 |
G
H
E
E |
VAT
VAT
VAT
VAT |
95*
95*
95*
95* |
Betäubungsklinge |
Sturmlauf
Schwertwurf
Schwertwurf |
2
2
3 |
Blitz
Blitz
Blitzra |
2
2
3 |
K
L
K |
VAT
VAT
VAT |
95*
95*
95* |
Glücksklinge |
Giftklinge
Wunschklinge
Eisklinge
Vigra
Vigra
Vigra
Vigra |
2
2
2
2
2
2
2 |
Vitra
Vita
Vitra
LP-Blocken
LP-Barriere
Fokus-Blocken
Fokus-Barriere |
2
2
2
2
2
2
2 |
P
O
G
N
N
P
P |
VAT
.A.
VAT
V.T
.A.
V.T
.A. |
95*
100
95*
90
90
90
90 |
Feuerschlag |
Giftklinge
Wunschklinge
Betäubungsklinge |
2
2
2 |
Feuer
Entflammen
Feuer |
2
2
2 |
D
A
K |
VAT
.A.
VAT |
100
100
100 |
Verwirrschlag |
Schwertfall
Sturmlauf
Schwertwurf |
2
2
2 |
Verwirren
Antigrav
Verwirren |
2
2
2 |
O
K
G |
VAT
VAT
VAT |
100
100
100 |
Fesselschlag |
Schwertfall
Schwertwurf
Betäubungsklinge |
2
2
2 |
Fesseln
Fesseln
Antigrav |
2
2
2 |
K
O
I |
VAT
VAT
VAT |
100
100
100 |
Tornadoschlag |
Verwirrschlag
Fesselschlag |
3
3 |
Aeroga
Aeroga |
4
4 |
G
F |
V..
V.. |
100
100 |
Schmetterklinge |
Betäubungsklinge
Fesselschlag |
3
3 |
Minenfeld
Minentrapez |
3
3 |
O
L |
..T
..T |
70
70 |
Magnetspirale |
Schwertfall
Betäubungsklinge
Fesselschlag
Fesselschlag
Antigrav |
3
3
3
3
3 |
Magnera
Magnera
Kollisionsmagnet
Magnega
Magnet |
3
3
4
4
3 |
K
L
K
J
I |
VAT
VAT
VAT
VAT
VAT |
20
20
100
100
20 |
Windschneider |
Verwirrschlag
Fesselschlag |
3
3 |
Aeroga
Aeroga |
4
4 |
G
F |
..T
..T |
100
100 |
Grenzsturm |
Schmetterklinge
Schmetterklinge |
4
4 |
Verwirrschlag
Fesselschlag |
3
3 |
G
D |
..T
..T |
100
100 |
Erlösung |
Multiwurf |
5 |
Vigra |
4 |
N |
V.. |
100 |
Kollisionsmagnet |
Schwertfall
Betäubungsklinge
Antigravra |
3
3
3 |
Magnera
Magnera
Magnet |
3
3
3 |
K
L
I |
VAT
VAT
VAT |
80
80
80 |
Geo-Fall |
Schmetterklinge |
4 |
Schmetterklinge |
4 |
N |
..T |
70 |
Selbstopfer |
Dunkler Dunst
Giftklinge |
4
3 |
Elimini
Elimini |
5
5 |
B
D |
..T
..T |
100
100 |
Auszeit |
Vigra
Vigra
Vigra
Vigra |
2
2
2
2 |
LP-Blocken
LP-Barriere
Fokus-Blocken
Fokus-Barriere |
2
2
2
2 |
N
N
P
P |
V.T
.A.
V.T
.A. |
10
10
10
10 |
Magiekommando |
1. |
St |
2. |
St |
Typ |
Sze |
% |
Feura |
Feuersturmlauf
Feuerschlag
Feuer
Feuer |
2
2
2
2 |
Feuer
Feuer
Feuer
Entflammen |
2
2
2
2 |
D
D
A
C |
VAT
VAT
VAT
VAT |
100
100
100
100 |
Feuga |
Feuersturmlauf
Feuer
Feura |
3
3
3 |
Feuer
Feura
Feura |
3
3
3 |
D
A
B |
VAT
VAT
VAT |
90*
90*
90* |
Dunkel-Feuga |
Dunkler Dunst
Feuga |
4
3 |
Feuga
Verdunkeln |
4
3 |
D
B |
..T
..T |
100
100 |
Feuga-Explosion |
Feura
Feuga
Feuga |
3
3
3 |
Aeroga
Aerora
Aeroga |
3
3
3 |
A
A
B |
VAT
VAT
VAT |
80*
80*
80* |
Zeitlupen-Feuga |
Feuga
Feuga
Feuga |
3
3
3 |
Gemach
Stopra
Stopga |
3
3
3 |
A
D
B |
VAT
VAT
VAT |
80*
80*
80* |
Tripel-Feuga |
Schwertfallserie
Feura
Feuga |
3
3
3 |
Feuga
Feuga
Feuga |
3
3
3 |
D
A
B |
.A.
.A.
.A. |
90
95
90 |
Eisra |
Schwertwurf
Eisklinge
Eis
Eis |
2
2
2
2 |
Eis
Eis
Eis
Aero |
2
2
2
2 |
G
G
E
H |
VAT
VAT
VAT
VAT |
100
100
100
100 |
Eisga |
Eisklinge
Eis
Eisra |
3
3
3 |
Eisra
Eisra
Eisra |
3
3
3 |
G
E
F |
VAT
VAT
VAT |
100
100
100 |
Tripel-Eisga |
Schwertfallserie
Eisra
Eisga |
3
3
3 |
Eisga
Eisga
Eisga |
3
3
3 |
G
E
F |
.A.
.A.
.A. |
100
100
100 |
Blitzra |
Betäubungsklinge
Blitz
Antigrav |
2
2
2 |
Blitz
Blitz
Magnet |
2
2
2 |
K
I
L |
VAT
VAT
VAT |
100
100
100 |
Blitzga |
Fesselschlag
Blitz
Blitzra |
3
3
3 |
Blitzra
Blitzra
Blitzra |
3
3
3 |
K
I
J |
VAT
VAT
VAT |
90*
90*
90* |
Blitzga-Schuss |
Schwertwurf
Eisklinge
Blitzga |
3
3
3 |
Blitzga
Blitzga
Blitzga |
3
3
3 |
I
E
A |
.A.
.A.
.A. |
85
85
85 |
Vitra |
Blitz
Vita
Vita |
2
2
2 |
Vita
Vita
Aero |
2
2
2 |
I
M
O |
VAT
VAT
VAT |
100
100
100 |
Vigra |
Vita
Vitra |
3
3 |
Vitra
Vitra |
3
3 |
M
N |
VAT
VAT |
100
100 |
Minenfeld |
Feura
Feura
Entflammen
Stopra |
3
3
3
3 |
Antigrav
Blocken
Stop
Blocken |
3
1
3
1 |
A
C
D
M |
VAT
V.T
VAT
V.T |
100
100
100
100 |
Minentrapez |
Feura
Feura
Aerora
Stopra |
3
3
3
3 |
Stop
Barriere
Entflammen
Barriere |
3
1
3
1 |
A
C
D
M |
VAT
.A.
VAT
.A. |
100
100
100
100 |
Zielsuchmine |
Minenfeld
Minenfeld
Minentrapez |
4
4
4 |
Minentrapez
Magnera
Magnera |
4
4
4 |
B
C
D |
.A.
.A.
.A. |
100
100
100 |
Antigravra |
Blitz
Antigrav
Magnet |
2
2
2 |
Antigrav
Antigrav
Aero |
2
2
2 |
I
M
P |
VAT
VAT
VAT |
90
90
90 |
Antigravga |
Blitz
Antigrav
Antigravra |
3
3
3 |
Antigravra
Antigravra
Antigravra |
3
3
3 |
I
M
N |
VAT
VAT
VAT |
80
80
80 |
Magnera |
Betäubungsklinge
Blitz
Magnet |
2
2
2 |
Magnet
Magnet
Magnet |
2
2
2 |
K
I
M |
VAT
VAT
VAT |
100
100
100 |
Magnega |
Magnet
Magnera |
3
3 |
Magnera
Magnera |
3
3 |
I
J |
VAT
VAT |
100
100 |
Talermagnet |
Wunschklinge
Blitzra |
3
3 |
Magnera
Magnera |
3
3 |
K
I |
.A.
.A. |
100
100 |
LP-Magnet |
Vita
Vitra |
3
3 |
Magnera
Magnera |
3
3 |
M
N |
.A.
.A. |
100
100 |
D-Link-Magnet |
Antigravra
Magnera |
3
3 |
Magnera
Stopra |
3
3 |
L
I |
.A.
.A. |
100
100 |
Aerora |
Schwertfall
Blitz
Aero |
2
2
2 |
Aero
Aero
Aero |
2
2
2 |
G
I
E |
VAT
VAT
VAT |
95*
95*
95* |
Aeroga |
Schwertfall
Aero
Aerora |
3
3
3 |
Aerora
Aerora
Aerora |
3
3
3 |
O
M
N |
VAT
VAT
VAT |
90*
90*
90* |
Sanctus |
Multiwurf |
5 |
Auszeit |
4 |
N |
V.. |
100 |
Frost |
Frostwurf
Fesselschlag
Eisga |
4
3
4 |
Eisga
Eisga
Tripel-Eisga |
4
4
4 |
G
H
F |
VAT
VAT
.A. |
100
100
100 |
Gletscherwirbel |
Eisga
Tripel-Eisga |
4
4 |
Frost
Frost |
5
5 |
E
F |
.A.
.A. |
100
100 |
Eisbombardement |
Eisga
Eisga |
4
4 |
Minenfeld
Minentrapez |
4
4 |
F
H |
.A.
.A. |
100
100 |
Feuga-Salve |
Feura
Feuga
Feuga
Feuga
Feuga
Feuga |
3
3
3
3
3
3 |
Aeroga
Aerora
Aeroga
Gemach
Stopra
Stopga |
3
3
3
3
3
3 |
D
D
B
A
D
B |
.A.
.A.
.A.
.A.
.A.
.A. |
20
20
20
20
20
20 |
Feuersturm |
Feuga
Feuga
Feuersturz
Schwertfallserie
Feuersturmlauf
Feuer
Feura
Feuga-Explosion |
3
3
3
3
3
3
3
4 |
Feura
Feuga
Feuerrad
Feuga
Feura
Feura
Feura
Feuga-Salve |
3
3
3
3
3
3
3
5 |
A
B
C
D
D
A
B
B |
.A.
.A.
.A.
.A.
.A.
.A.
.A.
.A. |
10
10
10
10
10
10
10
100 |
Tornado |
Schwertfall
Blitz
Magnega
Aero
Aero
Aerora
Schwertfall |
3
2
4
2
3
3
2 |
Aerora
Aero
Aeroga
Aero
Aerora
Aerora
Aero |
3
2
4
2
3
3
2 |
O
I
N
E
M
N
G |
V..
V..
V..
V..
V..
V..
V.. |
10
5
100
5
10
10
5 |
Elimini |
Blitzra
Antigrav
Antigravra
Blitz
Magnet
Antigrav |
3
3
3
2
2
2 |
Antigravra
Antigravra
Antigravra
Antigrav
Aero
Antigrav |
3
3
3
2
2
2 |
I
M
N
I
P
M |
..T
..T
..T
..T
..T
..T |
20
20
20
10
10
10 |
Beben |
Betäubungsklinge
Fesselschlag
Schmetterklinge
Schmetterklinge
Schmetterklinge |
3
3
4
4
4 |
Minenfeld
Minentrapez
Schmetterklinge
Antigravga
Magnega |
3
3
4
4
4 |
O
L
N
B
C |
..T
..T
..T
..T
..T |
30
30
30
90
90 |
Meteo |
Schmetterklinge
Schmetterklinge
Geo-Fall |
4
4
5 |
Antigravga
Magnega
Beben |
4
4
5 |
B
C
B |
..T
..T
..T |
10
10
100 |
Megaflare |
Feuga-Explosion |
4 |
Zeitlupen-Feuga |
4 |
B |
VAT |
100 |
Atmos-Fall |
Magnetspirale |
5 |
Antigravga |
4 |
J |
VAT |
100 |
Wicht |
Magnera
Magnega
Magnega |
3
4
4 |
Elimini
Magnega
Fesseln |
4
4
3 |
N
J
I |
..T
VAT
VAT |
100
100
100 |
Verdunkeln |
Antigrav
Antigravra
Antigravra |
3
3
3 |
Verwirren
Verwirren
Gift |
3
3
3 |
M
N
P |
VAT
VAT
VAT |
100
100
100 |
Entflammen |
Feuer
Feura |
3
3 |
Fesseln
Fesseln |
3
3 |
A
C |
VAT
VAT |
100
100 |
Stopra |
Gemach
Gemach
Stop |
2
2
2 |
Gemach
Stop
Stop |
2
2
2 |
L
K
I |
VAT
VAT
VAT |
100
100
100 |
Stopga |
Stop
Stopra |
3
3 |
Stopra
Stopra |
3
3 |
I
J |
VAT
VAT |
100
100 |
Aktionskommando |
1. |
St |
2. |
St |
Typ |
Sze |
% |
Zielgrätsche |
Sturmlauf
Sturmlauf
Magnet |
3
3
3 |
Magnera
Luftgrätsche
Luftgrätsche |
3
3
3 |
P
C
L |
VA.
VA.
VA. |
100
100
100 |
Blitzrolle |
Blitzsturz
Blitzga
K.O.-Blocken |
4
4
3 |
Ausweichrolle
Ausweichrolle
Ausweichrolle |
4
4
4 |
P
L
L |
V..
V..
V.. |
80
80
80 |
Feuerrad |
Feuga
Feuga-Explosion
Feuersturz |
4
4
3 |
Radschlag
Radschlag
Radschlag |
4
4
4 |
B
B
C |
.A.
.A.
.A. |
100
100
90 |
Eisgrätsche |
Eisklinge
Eisga |
3
4 |
Luftgrätsche
Luftgrätsche |
4
4 |
F
H |
VAT
VAT |
100
100 |
Feuergleiter |
Feuersturz
Feuga |
3
4 |
Gleiter
Gleiter |
–
– |
C
B |
V..
V.. |
100
100 |
LP-Blocken |
Vigra
Medica |
4
– |
Blocken
Blocken |
1
1 |
P
C |
V.T
V.T |
100
100 |
K.O.-Blocken |
Betäubungsklinge
Blitzga |
3
4 |
Blocken
Blocken |
1
1 |
L
I |
V.T
V.T |
100
100 |
Gift-Blocken |
Giftklinge
Gift |
3
3 |
Blocken
Blocken |
1
1 |
H
P |
V.T
V.T |
80*
80* |
LP-Barriere |
Vigra
Medica |
4
– |
Barriere
Barriere |
1
1 |
P
N |
.A.
.A. |
100
100 |
Wirr-Barriere |
Verwirrschlag
Verwirren |
3
3 |
Barriere
Barriere |
1
1 |
C
L |
.A.
.A. |
100
100 |
Stopp-Barriere |
Stopga |
3 |
Barriere |
1 |
C |
.A. |
80 |
Rachestreich |
Sturmlauf |
2 |
Konterstoß |
2 |
P |
..T |
100 |
Rachewurf |
Sturmlauf |
2 |
Schwertwurf |
2 |
P |
V.. |
100 |
Rachesturz |
Sturmlauf
Sturmlauf |
2
2 |
Feuersturz
Blitzklinge |
2
2 |
C
L |
.A.
.A. |
100
100 |
Fokussierungskommando |
1. |
St |
2. |
St |
Typ |
Sze |
% |
Blitzstrahl |
Schwertfallserie
Schwertfallserie
Feuersturmlauf
Fesselschlag
Blitz
Aeroga |
4
4
4
3
3
4 |
Dunkler Dunst
Luftgrätsche
Blitzsturz
Blitzra
Blitzra
Barrieresturz |
4
4
4
3
3
3 |
–
–
–
–
–
– |
..T
VAT
VAT
VAT
VAT
.A. |
10*
10*
10*
10*
10*
10 |
Kometenschauer |
Schwertwurf
Frostwurf
Feuga
Schwertfallserie |
3
3
3
4 |
Blitzga
Blitzga
Blitzga
Antigravga |
3
3
3
4 |
–
–
–
– |
.A.
.A.
.A.
.A. |
15
15
15
10 |
Giftschwall |
Giftklinge
Gift
Schwertfall
Sturmlauf
Schwertwurf |
3
3
2
2
2 |
Blocken
Blocken
Gift
Gift
Gift |
1
1
2
2
2 |
–
–
–
–
– |
V.T
V.T
VAT
VAT
VAT |
20*
20*
5*
5*
5* |
Fertigkeiten-Herstellung
Wie oben schon einmal beschrieben, können an den Kommandos in ‚Birth by Sleep‘ Fertigkeiten angehängt werden. Dies geschieht bei einer Verschmelzung immer, wenn zu den zwei Zutaten noch ein Kristall mit dazugemischt wird. Wenn man nicht weiß, welcher Kristall bei welcher Verschmelzung hinzugefügt werden muss, muss man sich vom Endergebnis überraschen lassen. Doch mit dem hier aufgeführten Wissen kann man voraussagen, wie man welche Fertigkeit erhält.
Nicht durch jede Vermischung zweier Zutaten kann man jede Fertigkeit bekommen, denn jede Verschmelzung hat einen Typ (von A bis P), der bestimmt, welche Fertigkeit überhaupt angehängt werden kann. Der Rest hängt davon ab, welche Art von Kristall zur Herstellung verwendet wurde.
Um nun herauszufinden, wie man eine bestimmte Fertigkeit bekommt, muss man sie in der unteren Tabelle heraussuchen. Dann schaut man nach, bei welchem Typ von Verschmelzung diese Fertigkeit entsteht und welchen Kristall man benutzen muss. Beispielsweise kann die Fertigkeit „Magiehast“ mithilfe des Zeitkristalls erstellt werden, wenn man ihn zu einer Verschmelzung des Typs A, E, H, I, M oder P gibt. Mischt man also zwei Feuer-Kommandos mit einem Zeitkristall zusammen, erhält man das Kommando Feura mit der angehängten Fertigkeit Magiehast.
|
Leucht |
Zeit |
Kraft |
Energie |
Luna |
Freuden |
Zyklus |
A |
Pyromanie |
Magiehast |
Immunität |
Luftkombo+ |
Vitalität |
Lebensspende |
Geselligkeit |
B |
Pyromanie |
Notaufladung |
Abschlussmeister |
Dickschädel |
Esprit |
Lebensspende |
Harte Schule |
C |
Feuerfest |
Attackehast |
Abschlussmeister |
Kombo + |
Vitalität |
Lebensspende |
Geselligkeit |
D |
Feuerfest |
Attackehast |
Immunität |
Kombo + |
Vitalität |
Lebensspende |
Geselligkeit |
E |
Eiszeit |
Magiehast |
Immunität |
Kombo + |
Heilkunde |
Lebensspende |
Glückspilz |
F |
Eiszeit |
Notaufladung |
Trotzkopf |
Luftkombo+ |
Esprit |
Lebensspende |
Glückspilz |
G |
Frostschutz |
Attackehast |
Immunität |
Luftkombo+ |
Heilkunde |
Lebensspende |
Glückspilz |
H |
Frostschutz |
Magiehast |
Kombomeister |
Luftkombo+ |
Heilkunde |
Lebensspende |
Erfahrungsläufer |
I |
Gewitter |
Magiehast |
Kombomeister |
Luftkombo+ |
Vitalität |
Charmeur |
Geselligkeit |
J |
Gewitter |
Notaufladung |
Kombomeister |
Dickschädel |
Defendor |
Charmeur |
Harte Schule |
K |
Blitzableiter |
Attackehast |
Abschlussmeister |
Kombo + |
Vitalität |
Charmeur |
Geselligkeit |
L |
Blitzableiter |
Attackehast |
Abschlussmeister |
Kombo + |
Vitalität |
Charmeur |
Glückspilz |
M |
Heilkunst |
Magiehast |
Kombomeister |
Kombo + |
Heilkunde |
Charmeur |
Glückspilz |
N |
Heilkunst |
Notaufladung |
Trotzkopf |
Kombo + |
Defendor |
Charmeur |
Glückspilz |
O |
Erhellung |
Attackehast |
Abschlussmeister |
Luftkombo+ |
Heilkunde |
Charmeur |
Glückspilz |
P |
Erhellung |
Magiehast |
Kombomeister |
Luftkombo+ |
Heilkunde |
Charmeur |
Erfahrungsläufer |
Wenn euch gerade nicht nach langwierigem Suchen in den oberen Tabellen zumute ist, und ihr nur eine einfache Methode zur Erstellung einer bestimmten Fertigkeit wissen wollt, könnt ihr gerne unsere zusammengestellten Vorschläge verwenden:
Fertigkeit |
Beispiel-Herstellung |
Charmeur |
Schwertfall + Sturmlauf + Freudenkristall |
Lebensspende |
Feuer + Feuer + Freudenkristall |
Geselligkeit |
Feuer + Feuer + Zykluskristall |
Glückspilz |
Schwertfall + Sturmlauf + Zykluskristall |
Vitalität |
Feuer + Feuer + Lunakristall |
Pyromanie |
Feuer + Feuer + Leuchtkristall |
Eiszeit |
Eis + Eis + Leuchtkristall |
Gewitter |
Blitz + Blitz + Leuchtkristall |
Heilkunst |
Vita + Vita + Leuchtkristall |
Heilkunde |
Schwertfall + Sturmlauf + Lunakristall |
Attackehast |
Schwertfall + Sturmlauf + Zeitkristall |
Magiehast |
Feuer + Feuer + Zeitkristall |
Kombomeister |
Vita + Vita + Kraftkristall |
Abschlussmeister |
Schwertfall + Sturmlauf + Kraftkristall |
Feuerfest |
Sturmlauf + Feuer + Leuchtkristall |
Frostschutz |
Schwertfall + Eis + Leuchtkristall |
Blitzableiter |
Sturmlauf + Blitz + Leuchtkristall |
Erhellung |
Schwertfall + Sturmlauf + Leuchtkristall |
Notaufladung |
Eisra + Eisra + Zeitkristall |
Defendor |
Vitra + Vitra + Lunakristall |
Kombo+ |
Eis + Eis + Energiekristall |
Luftkombo+ |
Feuer + Feuer + Energiekristall |
Harte Schule |
Feura + Feura + Zykluskristall |
Erfahrungsläufer |
Eis (Level 2) + Aero + Zykluskristall |
Esprit |
Feura + Feura + Lunakristall |
Trotzkopf |
Vitra + Vitra + Kraftkristall |
Dickschädel |
Feura + Feura + Energiekristall |
Analyse |
Schon im Anfangsdeck vorhanden. |
Null Erfahrung |
Im Veteranen-Modus im Anfangsdeck vorhanden. |
Immunität |
Feuer + Feuer + Kraftkristall |
Credit goes to starrk from GameFAQs.
Von Lunos