Auch auf eurer Reise zu neuen Welten habt ihr vor Herzlosen und Niemanden natürlich keine Ruhe. Auf den Routen zwischen den Welten tummeln sich zahlreiche Niemande und Herzlose, die es auf euren kostbaren Gumi-Jet abgesehen haben. Diese Seite stellt euch alle Gegner vor, auf die ihr während eurer Reise zwischen den Welten trefft.
Die Gegner, die auf den Routen auf euch lauern, werden übrigens nicht in Jiminys Tagebuch registriert. Deshalb haben die Gumi-Gegner auch keine deutschen Namen, weswegen wir die Namen der japanischen Version des Spiels aufführen.
Gegnerfundorte
Zur leichteren Orientierung haben wir eine Liste zusammengestellt mit allen Feinden, die auf einer bestimmten Route vorkommen.
Strecke |
Gegner |
Asteroidenpfad |
Chimera, Driller, Floating Mine, Knight Head, Revolver Tank, Ring Tank, Ring Type, Shield |
Sternenstaubschneise |
Attacker, Chimera, Driller, Floating Mine, Gatling, Hunter, Knight Head, Mirage, Revolver Tank, Ring Type |
Phantomstraße |
Catcher, Driller, Gatling, Knight Head, Missiler, Piratenschiff |
Brandungskanal |
Carrier, Chimera, Dragonfly, Flyer, Gatling, Knight Head, Ring Type, Shield, Submarine, Tank |
Treibende Achse |
Adamant, Carrier, Chimera, Dragonfly, Driller, Flyer, Knight Head, Mirage, Revolver Tank, Tank |
Expressweg der Antike |
Carrier, Catcher, Flyer, Gatling, Hunter, Joy Rider, Knight Head, Mad Rider, Mirage, Ring Type, Speeder |
Scherbenbresche |
Joy Rider, Knight Head, Mad Rider, Mirage, Ring Type, Shield, Speeder |
Sonnenlichtenge |
Carrier, Catcher, Chimera, Driller, Flyer, Hunter, Knight Head, Magical Flyer, Mirage, Missiler |
Angriff des Panzerschiffs |
Attacker, Battleship M, Battleship S, Carrier, Catcher, Chimera, Core, Driller, Flyer, Final Hunter, Gatling, Hunter, Knight Head, Magical Flyer, Speeder |
Gegnerliste
Viele Gegner kommen in unterschiedlichen Farben vor. Auf den Bildern seht ihr stets die normal gefärbte Variante. Die nächststärkere Variante ist rot, die stärkste Variante golden gefärbt.
Für die meisten Feinde braucht ihr keine besondere Strategie, schießt sie einfach ab. Wertet bei Bedarf eure Bewaffnung auf, wenn ihr merkt, dass ihr Gegner nicht rechtzeitig abschießen könnt. Einige Feinde zeichnen sich durch besondere Angriffsmuster aus oder sind besonders schwer zu knacken. Zu solchen Gegnern geben die Tabellen noch einzelne Hinweise, wie ihr das Bekämpfen dieser Feinde angehen solltet.
Auf einer der Routen trefft ihr auf ein mächtiges Piratenschiff. Diesem vielteiligen Wesen haben wir eine eigene Sektion gewidmet.
Adamant |
 |
|
normal |
Punktzahl: |
2.400 |
HP: |
10.000 |
Schaden: |
1 |
Klingenleiste: |
15 |
Kugeln: |
Medaillex24, HPx12 |
|
|
Adamants findet man nur in der Treibenden Achse. Sie sind nicht besonders stark, haben aber viele Lebenspunkte, was sie schwer zu besiegen macht. Um sie zu besiegen müsst ihr alle vier Beine der Adamants abschießen.
|
Attacker |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
200 |
800 |
1.600 |
HP: |
150 |
1.000 |
1.800 |
Schaden: |
5 |
5 |
5 |
Klingenleiste:
|
2 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaillex2 |
Medaillex8, HPx4 |
Medaillex16, HPx8 |
|
|
Attacker befinden sich immer am Boden an einem festen Ort, von dem sie sich nicht wegbewegen können. Sie rotieren die Arme und feuern so Schüsse ab.
|
Battleship M |
 |
|
Größe M |
Punktzahl: |
2.400 |
HP: |
10.000 |
Schaden: |
1 |
Klingenleiste:
|
15 |
Kugeln: |
Medaillex24, HPx12 |
|
|
Battleships greifen nicht an. Wenn es euch jedoch gelingt, die große Variante abzuschießen, bekommt ihr Schätze dafür.
|
Battleship S |
 |
|
Größe S |
Punktzahl: |
1.600 |
HP: |
600 |
Schaden: |
1 |
Klingenleiste:
|
4 |
Kugeln: |
Medaillex16, HPx8 |
|
|
Battleships greifen nicht an. Wenn es euch jedoch gelingt, die große Variante abzuschießen, bekommt ihr Schätze dafür.
|
Carrier |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
200 |
800 |
1.600 |
HP: |
200 |
1.000 |
1.800 |
Schaden: |
1 |
1 |
1 |
Klingenleiste:
|
1 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaillex2 |
Medaillex8, HPx4 |
Medaillex16, HPx8 |
|
|
Carrier schießen Bomben auf euren Gumi-Jet ab, die ihr mit Schüssen zerstören könnt. Ansonsten sind Carrier leicht zu besiegen.
|
Catcher |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
300 |
800 |
1.600 |
HP: |
100 |
1.000 |
1.800 |
Schaden: |
10 |
10 |
10 |
Klingenleiste:
|
2 |
60 |
100 |
Kugeln: |
Medaillex2 |
Medaillex8, HPx4 |
Medaillex16, HPx8 |
|
|
Catcher können euren Gumi-Jet behindern, in dem sie sich an euch hängen. Entkommt ihnen dann mit einer Rolle – dann bekommt ihr jedoch keine Belohung für das Besiegen des Catchers – versucht also, ihnen auszuweichen und sie normal abzuschießen.
|
Chimera |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
500 |
10.000 |
15.000 |
HP: |
7.000 |
14.000 |
20.000 |
Schaden: |
1 |
1 |
1 |
Klingen-leiste:
|
100 |
100 |
100 |
Kugeln: |
Medaillex96, HPx32 |
Medaillex192, HPx64 |
Medaillex220, HPx96 |
|
|
Chimeras besitzen viele Arme, die ihr abschießen müsst. Kümmert euch danach um den Körper, sonst entkommt die Chimera und ihr bekommt keine Belohnung. Chimeras kämpfen mit Lasern, Projektilen und Bomben. Nachdem alle Arme besiegt wurden, beginnt der Körper sich zu drehen und viele Projektile abzuschießen.
|
Chimera(Arm) |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
0 |
0 |
0 |
HP: |
1.400 |
2.800 |
4.200 |
Schaden: |
1 |
1 |
1 |
Klingenleiste:
|
4 |
18 |
18 |
Kugeln: |
HPx6 |
HPX6 |
HPx6 |
|
|
Siehe Chimera.
|
Core |
 |
|
normal |
Punktzahl: |
100.000 |
HP: |
100.000 |
Schaden: |
1 |
Klingenleiste:
|
15 |
Kugeln: |
Medaillex100, HPx50 |
|
|
Cores greifen nicht an, sind aber stets von zahlreichen Herzlosen umgeben. Das Besiegen lohnt sich, denn Cores lassen stets Schätze zurück, wenn ihr sie abschießt.
|
Dragonfly |
 |
|
normal |
Punktzahl: |
1.600 |
HP: |
6.000 |
Schaden: |
1 |
Klingenleiste:
|
15 |
Kugeln: |
Medaillex16, HPx8 |
|
|
Dragonflys bewegen sich schnell und sind mit normalen Geschossen schwer zu treffen. Laser empfehlen sich deshalb.
|
Driller |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
2.400 |
3.200 |
4.000 |
HP: |
4.000 |
6.000 |
8.000 |
Schaden: |
10 |
15 |
20 |
Klingenliste: |
15 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaillex24 |
Medaillex32, HPx16 |
Medaillex40, HPx20 |
|
|
Driller versuchen euch mit ihren Bohrern zu rammen, haltet sie also auf Abstand und erledigt sie schnell.
|
Final Hunter |
 |
|
Kern |
Teile |
Punktzahl: |
500.000 |
100.000 |
HP: |
500.000 |
200.000 |
Schaden: |
5 |
1 |
Klingenleiste:
|
100 |
50 |
Kugeln: |
Medaillex100 |
HPx8 |
|
|
Der Final Hunter ist der mächtigste aller Gumi-Gegner auf die ihr trefft. Er kann massenweise Attacken und Projektile auf euch abfeuern und verheerenden Schaden anrichten, deshalb solltet ihr euren Gumi-Jet entsprechend vorbereiten. „Auto-Schutzengel“ und „Auto-Regena“ für euren Jet als Abilitys sind deshalb zu empfehlen.
Der Final Hunter wird begleitet von vier Final Hunter Bombs, welche während des Kampfes verschiedene Projektile auf euch abfeuern, und beginnt mit einer Salve verschiedener Projektile und Laser, danach feuert er kreisförmig entgegen dem Uhrzeigersinn eine Serie normaler Schüsse ab. Danach feuert er weitere kraftvolle Schüsse ab, die nur den Rand des Bildschirms treffen, fliegt also schnell in die Mitte des Bildschirms. Die nächste Schusssalve verläuft von links nach rechts, bleibt in der Mitte. Nun wird er all seine Attacken gleichzeitig einsetzen, wobei ihr in der Mitte noch relativ sicher seid – bleibt also dort. Dann legt er eine kleine Feuerpause ein, in der ihr sofort(!) in die Mitte einer der vier Bildschirmränder fliegen solltet, denn nun folgt sein mächtigster Angriff: Seine Laser Attacke. Dem ersten Laser in (x)-Form könnt ihr so entgehen. Fliegt danach sofort(!) in einer der vier Ecken, denn es folgt nun sein (+)-Laser.
Dieses Muster wiederholt er solange, bis seine HP niedrig sind, dann feuert er einfach wahllos all seine Attacken in beliebiger Reihenfolge ab.
Es versteht sich von selbst, dass ihr die ganze Zeit feuern müsst, auch während ihr ausweicht. Ability-Empfehlungen für euren Jetwären noch: 2x „Kosten-Konverter“, 3x „Auto-Regena“, „Auto-Schutzengel“, 1x „Laser-Plus“ und „Auto-Konter“.
Als Waffe empfehlen sich Gravitas-Gumi. Ansonsten müsst ihr die Energie eures Jets möglichst hoch halten. Am besten benutzt ihr so viele Cockpits wie möglich und alles andere, was eure Energie erhöht, das sollte euren Jet so durchschlagskräftig machen, dass ihr diesen schweren Brocken in die Knie zwingen könnt.
Als Belohnung winkt übrigens der Entwurf für „Mysterium“.
|
Final Hunter Bomb |
 |
|
normal |
Punktzahl: |
5.000 |
HP: |
100.000 |
Schaden: |
1 |
Klingenleiste:
|
50 |
Kugeln: |
HPx8 |
|
|
Siehe Final Hunter.
|
Floating Mine |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
400 |
1.200 |
2.400 |
HP: |
300 |
1.500 |
3.600 |
Schaden: |
10 |
20 |
30 |
Klingenliste: |
4 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaillex4 |
Medaillex12, HPx6 |
Medaillex24, HPx12 |
|
|
Floating Mines müssen schnell abgeschossen werden, am besten, sobald sie erscheinen. Verweilen sie nämlich zu lange auf dem Bildschirm, springen sie plötzlich in den Bildschirmvordergrund, sind unangreifbar und detonieren. Erledigt sie also, sobald ihr sie seht.
|
Flyer |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
400 |
1.200 |
2.400 |
HP: |
600 |
1.500 |
3.600 |
Schaden: |
1 |
1 |
1 |
Klingenleiste:
|
4 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaillex4, HPx2 |
Medaillex12, HPx6 |
Medaillex24, HPx12 |
|
|
Flyer greifen mit Lasern an. Sie kommen in zahlreichen Missionen vor und zählen zu den Standard-Niemanden auf den Gumi-Strecken. Leicht zu besiegen.
|
Gatling |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
400 |
1.200 |
2.400 |
HP: |
700 |
1.500 |
3.600 |
Schaden: |
1 |
1 |
1 |
Klingen-leiste:
|
4 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaillex4 |
Medaillex12, HPx6 |
Medaillex24, HPx12 |
|
|
Gatlings feuern Schüsse aus ihren Revolvern ab. Sie sind leicht zu besiegen und relativ häufig.
|
Hunter |
 |
|
Typ A |
Typ B |
Typ C |
Typ D |
Punktzahl: |
5.000 |
20.000 |
30.000 |
50.000 |
HP: |
5.000 |
20.000 |
30.000 |
50.000 |
Schaden: |
5 |
5 |
5 |
5 |
Klingen-leiste:
|
100 |
100 |
100 |
100 |
Kugeln: |
Med.x76, HPx76 |
Med.x76, HPx76 |
Med.x152, HPx76 |
Med.x152, HPx76 |
|
|
Hunter sind relativ seltene, aber sehr mächtige Herzlose. Sie kommen in vier Typen vor, die sich nur von den Werten her unterscheiden. Versucht, den Kopf zu treffen, denn dort ist er am verwundbarsten. Zu seinen zahlreichen Angriffsvarianten zählen normale Projektile, Laser und ringförmige Schüsse.
Werden außerdem manchmal von Hunter Bomb begleitet.
|
Hunter Bomb |
 |
|
normal |
Punktzahl: |
10.000 |
HP: |
2.000 |
Schaden: |
1 |
Klingenleiste:
|
50 |
Kugeln: |
HPx8 |
|
|
Siehe Hunter.
|
Joy Rider |
 |
|
normal |
Punktzahl: |
8.000 |
HP: |
8.000 |
Schaden: |
15 |
Klingenleiste:
|
100 |
Kugeln: |
Medaillex200, HPx100 |
|
|
Der Joy Rider ist eine besondere Art Herzloser. Er rammt in regelmäßigen Abständen euren Gumi-Jet, was ziemlichen Schaden anrichten kann. An den Seiten hat er entweder zwei oder vier Punkte, an denen er getroffen werden kann. Wenn es euch gelingt, alle Punkte abzuschießen, könnt ihr seiner Rammattacke entgehen.
|
Knight Head |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
200 |
800 |
1.600 |
HP: |
80 |
1.000 |
1.800 |
Schaden: |
5 |
5 |
5 |
Klingenleiste:
|
2 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaillex2 |
Medaillex8, HPx4 |
Medaillex18, HPx8 |
|
|
Knight Heads tauchen in allen Gumi-Missionen auf. Sie feuern schwache Projektile auf euch ab, tauchen jedoch für gewöhnlich in großen Gruppen auf.
|
Mad Rider |
 |
|
normal |
Punktzahl: |
200 |
HP: |
90 |
Schaden: |
1 |
Klingenleiste:
|
2 |
Kugeln: |
Medaillex2 |
|
|
Mad Rider sind eher unauffällige Niemande, die auf den Straßen unter euch umherrasen, euch jedoch nicht angreifen. Sie sind relativ schwach und somit leicht zu besiegen.
|
Magical Flyer |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
1.600 |
2.400 |
3.200 |
HP: |
1.400 |
2.000 |
3.600 |
Schaden: |
1 |
1 |
1 |
Klingen-leiste:
|
15 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaillex6, HPx8 |
Medaillex24, HPx12 |
Medaillex32, HPx16 |
|
|
Magical Flyer feuern Projektile auf euren Jet ab. Trefft ihr einen dieser Niemande, flüchten sie für gewöhnlich an einen anderen Ort auf dem Bildschirm, was es schwer machen kann, sie zu besiegen.
|
Mirage |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
400 |
1.200 |
2.400 |
HP: |
800 |
1.500 |
3.600 |
Schaden: |
1 |
1 |
1 |
Klingen-leiste: |
4 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaillex4, HPx2 |
Medaillex32, HPx16 |
Medaillex40, HPx20 |
|
|
Mirage-Niemande befeuern euch mit Lasern, die kreisförmig auf euch zukommen. Diesem Angriff kann man leicht ausweichen: Wenn ihr den Gumi-Jet nicht bewegt, werdet ihr durch die Ringe hindurchfliegen.
|
Missiler |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
400 |
1.200 |
2.400 |
HP: |
700 |
1.500 |
3.600 |
Schaden: |
1 |
1 |
1 |
Klingen-leiste:
|
4 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaillex4 |
Medaillex12, HPx6 |
Medaillex24, HPx12 |
|
|
Missiler-Niemande fliegen über den Bildschirm und feuern in regelmäßigen Abständen aus ihren Spitzen Geschosse auf euch.
|
Revolver Tank |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
400 |
1.200 |
2.400 |
HP: |
600 |
1.500 |
3.600 |
Schaden: |
1 |
1 |
1 |
Klingen-leiste:
|
4 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaillex4, HPx2 |
Medaillex12, HPx6 |
Medaillex24, HPx12 |
|
|
Der Revolver Tank gibt durch seine Kanone mehrere Schüsse hintereinander ab.
|
Ring Tank |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
200 |
800 |
1.600 |
HP: |
80 |
1.000 |
1.800 |
Schaden: |
1 |
1 |
1 |
Klingen-leiste:
|
2 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaillex2 |
Medaillex8, HPx4 |
Medaillex16, HPx8 |
|
|
Der Ring Tank unterscheidet sich von den anderen Tank-Niemanden durch den gezackten Ring an der Spitze. Er greift nur relativ selten an und seine Angriffe richten kaum größeren Schaden an.
|
Ring Type |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
400 |
1.200 |
2.400 |
HP: |
800 |
1.500 |
3.600 |
Schaden: |
1 |
1 |
1 |
Klingen-leiste:
|
4 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaillex4 |
Medaillex12, HPx6 |
Medaillex24, HPx12 |
|
|
Ring-Types feuern aus den Spitzen ihrer Ringe kleine Projektile auf euch.
|
Shield |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
400 |
1.200 |
2.400 |
HP: |
300 |
1.500 |
3.600 |
Schaden: |
5 |
10 |
20 |
Klingen-leiste:
|
4 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaillex4, HPx2 |
Medaillex12, HPx6 |
Medaillex24, HPx12 |
|
|
Shield-Niemande sind eine Besonderheit, da sie selbst nicht angreifen, jedoch oftmals andere Gumi-Gegner hinter sich verstecken, die euch angreifen. Ihr könnt einem Shield außerdem von vorne keinen Schaden zufügen, ihr müsst in der Regel warten, bis ihr an der Vorderseite vorbeigeflogen seid, euer Gumi-Schiff gegebenenfalls drehen und ihn dann von hinten abschießen.
|
Speeder |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
200 |
800 |
1.600 |
HP: |
90 |
1.000 |
1.800 |
Schaden: |
1 |
1 |
1 |
Klingen-leiste:
|
2 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaillex2 |
Medaillex8, HPx4 |
Medaillex16, HPx8 |
|
|
Speeder sind, wie der Name schon verrät, recht schnelle Niemande, die euch schnell entwischen können, wenn ihr sie nicht rechtzeitig abschießt – dafür haben sie immerhin relativ wenige HP.
|
Submarine |
 |
|
normal |
Punktzahl: |
400 |
HP: |
300 |
Schaden: |
1 |
Klingenleiste:
|
4 |
Kugeln: |
Medaillex4 |
|
|
Submarines sind Herzlose und tauchen nur im Brandungskanal auf. Sie feuern ringförmige Schüsse ab, denen ihr leicht ausweichen könnt, indem ihr euch nicht von der Stelle bewegt. Submarines können recht schwer zu besiegen sein, da sie einiges an Schaden einstecken können. Ihr könnt sie jedoch schon vorab erkennen und euch auf sie vorbereiten, wenn ihr im Wasser vor euch ein Paraskop herausragen seht.
|
Tank |
 |
|
normal |
rot |
gold |
Punktzahl: |
200 |
800 |
1.600 |
HP: |
70 |
1.000 |
1.800 |
Schaden: |
1 |
1 |
1 |
Klingen-leiste:
|
2 |
50 |
100 |
Kugeln: |
Medaillex2 |
Medaillex8, HPx4 |
Medaillex16, HPx8 |
|
|
Tanks sind kleine Niemande, die nicht besonder stark sind, dafür jedoch oft in größerer Masse auftreten. Sie feuern kleine Kanonenkugeln auf euren Jet ab, das jedoch in recht weiten Zeitabständen. Sie sind deshalb und aufgrund ihrer relativ niedrigen HP relativ harmlos.
|
Piratenschiff
 Ziemlich schaurig : Das Piratenschiff
Das riesige Piratenschiff trefft ihr auf der Phantomstraße, welche euch zur Arena des Olymps führt. Der Gegner besteht aus verschiedenen Einzelteilen, die alle einzeln abgeschossen werden müssen.
Der Gegner wirkt zwar groß und mächtig, wirklich gefährlich sind jedoch neben den normalen Gumi-Gegnern und gelegentlichen Geschossen der Kanonen während der Mission nur die Ghosts, Black Ghosts und Cannon Balls. Ghosts und Black Ghosts fliegen auf euren Jet in regelmäßigen Abständen zu, lassen sich jedoch leicht abschießen. Die Cannon-L-Teile feuern Cannon Balls auf euch ab – versucht diese so früh wie möglich abzuschießen, denn wenn ihr das nicht rechtzeitig schafft, explodieren sie und treffen euren Jet.
Shaft S, Shaft L und Cannon S befinden sich in der Seitenwand des Schiffes. Erstere sind dabei von zwei großen schildartigen Rädern umgeben. Cannon M und Cannon L finden sich an Deck des Schiffes. Bow Sprit ist die Spitze vorne am Schiff – genau über der Stelle, die später den Skull freigibt. Der Skull-Teil des Schiffes zeigt sich jedoch erst zum Schluss der Mission unten im Bug des Schiffes.
Versucht so viele Teile des Schiffes wie möglich abzuschießen – besonders für das Bestehen der Gumi-Missionen ist das essentiell. Da ihr dem Schiff ohnehin nicht wirklich nahe kommt, empfehlen sich dafür vor allem Projektil-Gumis oder Zielerfassungs-Gumis.
Aussehen |
Name |
Punktzahl |
HP |
Schaden |
Klingenleiste |
Medaillen |
HP-Kugeln |
 |
Shaft S |
1.600 |
5.000 |
1 |
4 |
16 |
8 |
 |
Shaft L |
2.400 |
5.000 |
1 |
4 |
24 |
12 |
 |
Cannon S |
100 |
200 |
1 |
2 |
1 |
0 |
 |
Cannon M |
400 |
600 |
1 |
4 |
4 |
0 |
 |
Cannon L |
1.600 |
3.000 |
1 |
50 |
16 |
8 |
 |
Bow Sprit |
1.600 |
3.000 |
1 |
100 |
16 |
8 |
 |
Skull |
30.000 |
30.000 |
1 |
200 |
100 |
50 |
 |
Cannon Ball |
300 |
500 |
20 |
2 |
0 |
5 |
 |
Ghost |
200 |
100 |
10 |
2 |
1 |
2 |
 |
Black Ghost |
200 |
100 |
10 |
2 |
1 |
2 |
Von Pochama
|