Neben den normalen Zaubern wie „Eis“, „Feuer“ und „Blitz“, die bereits aus älteren Teilen der Serie bekannt sind, bietet ‚Birth by Sleep‘ eine ganze Palette aus neuer Magie. Komplett neu sind hierbei die Zauber, die beim Gegner Statusveränderungen wie ‚Gift‘ oder ‚Schlaf‘ (für einige Sekunden) verursachen.
Magiekommandos werden wie gewohnt in Truhen gefunden, man erhält sie von besiegten Gegnern oder sie müssen via Kommandofusion erschaffen werden. Nachdem ein neuer Zauber erhalten wurde, oder die Shop-Stufe hoch genug ist, ist dieser im Mogry-Shop erhältlich.
Wie schon bei den anderen Kommandos, hat jeder Charakter mitunter seine ganz speziellen Zauber, die nur er bekommen kann, zudem sind die Magiekommandos großteils aufstufbar und werden somit mit jedem Level stärker.
[1. Name] |
|
[2. Typ] |
[3. Klasse] |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
[4.] |
Max. Stufe |
|
Kommandoleiste |
[5.] |
Nachladezeit |
[6.] |
|
|
|
Laden-Stufe |
[8.] |
Kaufbarkeit |
|
Taler-Wert |
|
|
|
|
[9. Effekt:] |
Beschreibung: [10. Extra] |
Erklärung:
- Name – Der Name des Zaubers.
- Typ – Zeigt an, welchen Typ der Zauber besitzt.
- Klasse – Die Klasse des Magiekommandos ist nur für die Kommandofusion relevant. Die Rezepte, die dir das Ergebnis einer Kommandofusion anzeigen können, sind in die drei Klassen ‘Grundlegend’, ‘Erweitert’ und ‘Ultimativ’ eingeteilt. Bist du also beispielsweise im Besitz der „Superangriffsformel“, wird dir bei der Kommandofusion das Ergebnis angezeigt, falls es sich dabei um ein Magiekommando der Klasse ‚Erweitert‘ handelt.
- Slots – Die Anzahl an Plätzen, die für das Anlegen des Kommandos benötigt werden.
- Kommandoleiste – Zeigt an, um wie viele Punkte die Kommandoleiste gefüllt wird.
- Nachladezeit – Die Zeit, die das Kommando benötigt, um erneut eingesetzt werden zu können.
- Stufe – Zeigt die Stufen die der Zauber maximal erreichen kann und die jeweiligen Werte.
- Laden-Stufe – Zeigt das Level des Shops an, welches benötigt ist, um das jeweilige Kommando kaufen zu können.
- Effekt – Falls die Attacke einen bestimmten Effekt hat, wird dieser hier angezeigt. [50%/3,3 s] bedeutet, dass eine 50%ige Chance besteht, den jeweiligen Effekt für 3,3 Sekunden lang zuzufügen.
- Extra – Gibt es Besonderheiten, werden diese hier angezeigt.
 Dunkel-Feuga wird nur von Terra beherrscht.
Hier sind alle Zauber aufgelistet, die beim Gegner Schaden verursachen. Sie sind nach ihren jeweiligen Typen und dessen Steigerung aufgelistet. Neben den altbekannten Zaubern gibt es auch viele neue Zauber, vor allem sind das die stärkeren Zauber wie „Meteo“ oder „Tornado“. Meistens müssen diese aber über die Kommandofusion hergestellt werden.
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
3 |
Kommandoleiste |
25 |
Nachladezeit |
10 s |
|
St. |
Stärke |
1 |
2,00 |
2 |
2,10 |
3 |
2,20 |
|
|
Laden-Stufe |
3 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
100 |
|
|
|
Beschreibung: Schießt einen Feuerball auf die Gegner. |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
3 |
Kommandoleiste |
30 |
Nachladezeit |
10 s |
|
St. |
Stärke |
1 |
3,00 |
2 |
3,10 |
3 |
3,20 |
|
|
Laden-Stufe |
5 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
500 |
|
|
|
Beschreibung: Schießt einen stärkeren Feuerball auf die Gegner. |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
4 |
Kommandoleiste |
35 |
Nachladezeit |
15 s |
|
St. |
Stärke |
1 |
5,40 |
2 |
5,50 |
3 |
5,60 |
4 |
5,70 |
|
|
Laden-Stufe |
8 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
1.200 |
|
|
|
Beschreibung: Schießt einen noch stärkeren Feuerball auf die Gegner. |
Feuga-Explosion |
   |
Feuer |
Erweitert |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
4 |
Kommandoleiste |
30 |
Nachladezeit |
15 s |
|
St. |
Geschoss |
Explosion |
Feuerwirbel |
1 |
5,20 |
5,20 |
2,60 |
2 |
5,30 |
5,30 |
2,65 |
3 |
5,40 |
5,40 |
2,70 |
4 |
5,50 |
5,50 |
2,75 |
|
|
Laden-Stufe |
– |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
1.500 |
|
|
|
Beschreibung: Ein Feuerball wird ausgestoßen, der bei Gegnerkontakt explodiert und allen anderen Gegnern in der Nähe der Explosion Schaden zufügt. |
Feuga-Salve |
  |
Feuer |
Ultimativ |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
2 |
Max. Stufe |
5 |
Kommandoleiste |
8 |
Nachladezeit |
20 s |
|
St. |
Stärke |
Entzündung |
1 |
1,40×15 |
55 % |
2 |
1,45×15 |
60 % |
3 |
1,50×15 |
65 % |
4 |
1,55×15 |
70 % |
5 |
1,60×15 |
75 % |
|
|
Laden-Stufe |
– |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
2.500 |
|
|
|
Effekt: entzündet den/die Gegner [55 % / 3,3 s], Rate steigt mit Level |
Beschreibung: Über Aqua wird ein Feuerball beschwört, welcher in alle Richtungen kleinere Feuerbäller versprüht. |
Dunkel-Feuga |
   |
Dunkelheit |
Ultimativ |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
5 |
Kommandoleiste |
35 |
Nachladezeit |
20 s |
|
St. |
Stärke |
1 |
6,50 |
2 |
6,60 |
3 |
6,70 |
4 |
6,80 |
5 |
6,90 |
|
|
Laden-Stufe |
– |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
2.000 |
|
|
|
Effekt: erteilt Dunkel-Schaden [100 % / 5 s] |
Beschreibung: Verschießt einen dunklen Feuerball, welcher mitunter Gegner erblinden lassen kann. |
Tripel-Feuga |
  |
Feuer |
Erweitert |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
4 |
Kommandoleiste |
15 |
Nachladezeit |
15 s |
|
St. |
Stärke |
1 |
2,10 x 3 |
2 |
2,15 x 3 |
3 |
2,20 x 3 |
4 |
2,25 x 3 |
|
|
Laden-Stufe |
– |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
1.800 |
|
|
|
Beschreibung: Feuert drei Feuerbälle auf einen Gegner ab. |
Zeitlupen-Feuga |
   |
Feuer |
Erweitert |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
4 |
Kommandoleiste |
15 |
Nachladezeit |
15 s |
|
St. |
Stärke |
1 |
2,50 x 3 |
2 |
2,60 x 3 |
3 |
2,70 x 3 |
4 |
2,80 x 3 |
|
|
Laden-Stufe |
– |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
1.800 |
|
|
|
Beschreibung: Lässt einen sich langsam bewegenden Feuerball frei, der einen Gegner bei Berührung mehrfachen Schaden zufügt. |
Feuersturm |
  |
Feuer |
Ultimativ |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
2 |
Max. Stufe |
6 |
Kommandoleiste |
8 |
Nachladezeit |
20 s |
|
St. |
Stärke |
Dauer |
1 |
2,00 |
6 s |
2 |
2,00 |
7 s |
3 |
2,20 |
8 s |
4 |
2,20 |
9 s |
5 |
2,40 |
10 s |
6 |
2,50 |
11 s |
|
|
Laden-Stufe |
– |
Kaufbarkeit |
Nein |
Taler-Wert |
3.200 |
|
|
|
Beschreibung: Hüllt Aqua in einen Wirbelwind aus Flammen, mit dem der Spieler über das Areal fliegen kann. Gegner erhalten Schaden bei Berührung. |
Megaflare |
   |
Feuer |
Ultimativ |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
2 |
Max. Stufe |
6 |
Kommandoleiste |
55 |
Nachladezeit |
50 s |
|
St. |
Stärke |
Entflammen |
1 |
15,00 |
55 % |
2 |
15,10 |
60 % |
3 |
15,20 |
65 % |
4 |
15,30 |
70 % |
5 |
15,40 |
75 % |
6 |
15,50 |
80 % |
|
|
Laden-Stufe |
– |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
4.000 |
|
|
|
Effekt: entzündet den/die Gegner [55 % / 3,3 s], Rate steigt mit Level |
Beschreibung: Lässt einen großen Feuerball los, der in einer gigantischen Explosion mündet. Jeder Gegner auf dem Bildschirm erhält gewaltigen Schaden. |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
3 |
Kommandoleiste |
25 |
Nachladezeit |
10 s |
|
St. |
Stärke |
1 |
2,00 |
2 |
2,10 |
3 |
2,20 |
|
|
Laden-Stufe |
1 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
100 |
|
|
|
Beschreibung: Ein Eisbrocken trifft die Gegner frontal. |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
3 |
Kommandoleiste |
30 |
Nachladezeit |
10 s |
|
St. |
Stärke |
1 |
3,00 |
2 |
3,10 |
3 |
3,20 |
|
|
Laden-Stufe |
6 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
500 |
|
|
|
Beschreibung: Ein Eisbrocken trifft die Gegner frontal und erteilt mehr Schaden. |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
4 |
Kommandoleiste |
35 |
Nachladezeit |
15 s |
|
St. |
Stärke |
1 |
5,40 |
2 |
5,50 |
3 |
5,60 |
4 |
5,70 |
|
|
Laden-Stufe |
8 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
1.200 |
|
|
|
Beschreibung: Ein Eisbrocken trifft die Gegner frontal und erteilt viel mehr Schaden. |
Tripel-Eisga |
  |
Eis |
Erweitert |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
4 |
Kommandoleiste |
10 |
Nachladezeit |
15 s |
|
St. |
Stärke |
1 |
2,10 x 3 |
2 |
2,15 x 3 |
3 |
2,20 x 3 |
4 |
2,25 x 3 |
|
|
Laden-Stufe |
– |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
1.800 |
|
|
|
Beschreibung: Feuert drei Eisbrocken auf einen Gegner ab. |
Eisbombardement |
   |
Eis |
Ultimativ |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
2 |
Max. Stufe |
5 |
Kommandoleiste |
18 |
Nachladezeit |
20 s |
|
St. |
Kältewelle |
Eissäulen |
1 |
2,30 |
2,30 x 2 |
2 |
2,40 |
2,40 x 2 |
3 |
2,50 |
2,50 x 2 |
4 |
2,60 |
2,60 x 2 |
5 |
2,70 |
2,70 x 2 |
|
|
Laden-Stufe |
– |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
1.800 |
|
|
|
Beschreibung: Riesige Eiskristalle brechen aus der Erde hervor und schleudern den/die Gegner in die Luft. |
Gletscherwirbel |
   |
Eis |
Ultimativ |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
2 |
Max. Stufe |
5 |
Kommandoleiste |
25 |
Nachladezeit |
25 s |
|
St. |
Kältewelle |
Schockwelle |
Kollision |
1 |
3,30 |
0,00 |
4,50 |
2 |
3,40 |
0,00 |
4,60 |
3 |
3,50 |
0,00 |
4,70 |
4 |
3,60 |
0,00 |
4,80 |
5 |
3,70 |
0,00 |
4,90 |
|
|
Laden-Stufe |
– |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
2.500 |
|
|
|
Effekt: friert den/die Gegner ein [100 % / 5s] |
Beschreibung: Friert den/die Gegner ein und schleudert ihn/sie dann in die Luft. |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
3 |
Kommandoleiste |
20 |
Nachladezeit |
10 s |
|
St. |
Blitz |
Elektrizität |
1 |
1,50 |
0,50 |
2 |
1,60 |
0,55 |
3 |
1,70 |
0,60 |
|
|
Laden-Stufe |
3 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
150 |
|
|
|
Beschreibung: Lässt Blitze vom Himmel los, um nahe Gegner bei Kontakt zu verletzen. |
Blitzra |
  |
Blitz |
Grundlegend |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
3 |
Kommandoleiste |
25 |
Nachladezeit |
10 s |
|
St. |
Blitz |
Elektrizität |
1 |
1,50 |
0,75 |
2 |
1,60 |
0,80 |
3 |
1,70 |
0,85 |
|
|
Laden-Stufe |
6 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
600 |
|
|
|
Beschreibung: Lässt ein Blitzgewitter vom Himmel los, um nahe Gegner bei Kontakt zu verletzen. |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
4 |
Kommandoleiste |
30 |
Nachladezeit |
15 s |
|
St. |
Blitz |
Elektrizität |
1 |
3,20 |
1,60 |
2 |
3,30 |
1,65 |
3 |
3,40 |
1,70 |
4 |
3,50 |
1,75 |
|
|
Laden-Stufe |
8 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
1.300 |
|
|
|
Beschreibung: Lässt ein mächtiges Blitzgewitter vom Himmel los, um nahe Gegner bei Kontakt zu verletzen. |
Blitzga-Schuss |
   |
Blitz |
Erweitert |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
4 |
Kommandoleiste |
35 |
Nachladezeit |
20 s |
|
St. |
Geschoss |
Explosion |
Elektrizität |
1 |
5,00 |
5,00 |
2,50 x 2 |
2 |
5,10 |
5,10 |
2,55 x 2 |
3 |
5,20 |
5,20 |
2,60 x 2 |
4 |
5,40 |
5,40 |
2,70 x 2 |
|
|
Laden-Stufe |
– |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
1.500 |
|
|
|
Beschreibung: Schießt einen Blitz direkt auf einen Gegner, nahe Gegner werden geschockt. |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
3 |
Kommandoleiste |
10 |
Nachladezeit |
10 s |
|
St. |
Wirbelwind |
Böe |
1 |
0,50 |
0,50 |
2 |
0,50 |
0,60 |
3 |
0,50 |
0,70 |
|
|
Laden-Stufe |
3 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
150 |
|
|
|
Effekt: betäubt den/die Gegner [30 % / 4 s] |
Beschreibung: Reißt den/die Gegner mit einem Wirbelwind in die Luft. |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
3 |
Kommandoleiste |
10 |
Nachladezeit |
10 s |
|
St. |
Wirbelwind |
Böe |
1 |
0,90 |
0,80 |
2 |
0,90 |
0,90 |
3 |
0,90 |
1,00 |
|
|
Laden-Stufe |
6 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
600 |
|
|
|
Effekt: betäubt den/die Gegner [50 % / 4 s] |
Beschreibung: Reißt den/die Gegner mit einem Wirbelwind in die Luft und erteilt noch mehr Schaden. |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
4 |
Kommandoleiste |
15 |
Nachladezeit |
15 s |
|
St. |
Wirbelwind |
Böe |
1 |
1,90 |
2,00 |
2 |
1,90 |
2,10 |
3 |
1,90 |
2,20 |
4 |
1,90 |
2,30 |
|
|
Laden-Stufe |
– |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
1.300 |
|
|
|
Effekt: betäubt den/die Gegner [75 % / 5 s] |
Beschreibung: Reißt den/die Gegner mit einem Wirbelwind in die Luft und erteilt viel mehr Schaden. |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
2 |
Max. Stufe |
6 |
Kommandoleiste |
25 |
Nachladezeit |
30 s |
|
St. |
Stärke |
Dauer |
1 |
2,50 |
6 s |
2 |
2,60 |
7 s |
3 |
2,70 |
8 s |
4 |
2,80 |
9 s |
5 |
2,90 |
10 s |
6 |
3,00 |
11 s |
|
|
Laden-Stufe |
– |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
3.200 |
|
|
|
Beschreibung: Mit dem linken Analogstick wird der Tornado gelenkt, welcher Gegner bei Berührung mit sich wirbelt und sie so verletzt. |
Wird Tornado auf Gegner eingesetzt, die sich nicht bewegen können, beträgt der Schaden 10% ihrer maximalen HP, jedoch erhält man dafür keine Punkte für die Kommandoleiste. |
Magnet |
   |
Magnet |
Grundlegend |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
3 |
Kommandoleiste |
15 |
Nachladezeit |
10 s |
|
St. |
Stärke |
Dauer |
1 |
0,80 |
3 s |
2 |
0,90 |
3,5 s |
3 |
1,00 |
4 s |
|
|
Laden-Stufe |
3 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
120 |
|
|
|
Beschreibung: Gegner werden in ein Magnetfeld gezogen und erleiden dadurch kontinuierlich Schaden. |
Wird Magnet auf Gegner eingesetzt, die sich nicht bewegen können, beträgt der Schaden 7% ihrer maximalen HP, jedoch erhält man dafür keine Punkte für die Kommandoleiste. |
Magnera |
   |
Magnet |
Grundlegend |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
3 |
Kommandoleiste |
20 |
Nachladezeit |
10 s |
|
St. |
Stärke |
Dauer |
1 |
1,00 |
4 s |
2 |
1,10 |
4,5 s |
3 |
1,20 |
5 s |
|
|
Laden-Stufe |
6 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
550 |
|
|
|
Beschreibung: Gegner werden in ein Magnetfeld gezogen und erleiden dadurch kontinuierlich mittleren Schaden. |
Wird Magnera auf Gegner eingesetzt, die sich nicht bewegen können, beträgt der Schaden 7% ihrer maximalen HP, jedoch erhält man dafür keine Punkte für die Kommandoleiste. |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
4 |
Kommandoleiste |
25 |
Nachladezeit |
15 s |
|
St. |
Stärke |
Dauer |
1 |
1,20 |
5 s |
2 |
1,60 |
5,5 s |
3 |
1,40 |
6 s |
4 |
1,50 |
6,5 s |
|
|
Laden-Stufe |
– |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
1.250 |
|
|
|
Beschreibung: Gegner werden in ein Magnetfeld gezogen und erleiden dadurch kontinuierlich großen Schaden. |
Wird Magnega auf Gegner eingesetzt, die sich nicht bewegen können, beträgt der Schaden 7% ihrer maximalen HP, jedoch erhält man dafür keine Punkte für die Kommandoleiste. |
Antigrav |
   |
Antigravitation |
Grundlegend |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
3 |
Kommandoleiste |
20 |
Nachladezeit |
10 s |
|
St. |
Stärke |
Dauer |
1 |
0,80 |
3,5 s |
2 |
0,90 |
4 s |
3 |
1,00 |
4,5 s |
|
|
Laden-Stufe |
3 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
150 |
|
|
|
Beschreibung: Erzeugt ein Antigravitationsfeld, dass die Gegner in die Luft hebt und dort gefangenhält, woraufhin diese Schaden nehmen. Attackiert man sie, kann man sie so verwirren. |
Wird Antigrav auf Gegner eingesetzt, die sich nicht bewegen können, beträgt der Schaden 5% ihrer maximalen HP, jedoch erhält man dafür keine Punkte für die Kommandoleiste. |
Antigravra |
   |
Antigravitation |
Erweitert |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
3 |
Kommandoleiste |
25 |
Nachladezeit |
10 s |
|
St. |
Stärke |
Dauer |
1 |
1,40 |
4,5 s |
2 |
1,50 |
5 s |
3 |
1,60 |
5,5 s |
|
|
Laden-Stufe |
6 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
600 |
|
|
|
Beschreibung: Erzeugt ein Antigravitationsfeld, dass die Gegner in die Luft hebt und dort gefangenhält, woraufhin diese mittleren Schaden nehmen. Attackiert man sie, kann man sie so verwirren. |
Wird Antigravra auf Gegner eingesetzt, die sich nicht bewegen können, beträgt der Schaden 5% ihrer maximalen HP, jedoch erhält man dafür keine Punkte für die Kommandoleiste. |
Antigravga |
  |
Antigravitation |
Erweitert |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
4 |
Kommandoleiste |
30 |
Nachladezeit |
15 s |
|
St. |
Stärke |
Dauer |
1 |
2,50 |
5,5 s |
2 |
2,60 |
6 s |
3 |
2,70 |
6,5 s |
4 |
2,80 |
7 s |
|
|
Laden-Stufe |
– |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
1.300 |
|
|
|
Beschreibung: Erzeugt ein Antigravitationsfeld, dass die Gegner in die Luft hebt und dort gefangenhält, woraufhin diese großen Schaden nehmen. Attackiert man sie, kann man sie so verwirren. |
Wird Antigravga auf Gegner eingesetzt, die sich nicht bewegen können, beträgt der Schaden 5% ihrer maximalen HP, jedoch erhält man dafür keine Punkte für die Kommandoleiste. |
Atmos-Fall |
  |
Antigravitation |
Ultimativ |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
2 |
Max. Stufe |
6 |
Kommandoleiste |
30 |
Nachladezeit |
15 s |
|
St. |
Antigrav-Feld |
Schockwelle |
Kollision |
1 |
4,80 |
0,00 |
0,50×10 |
2 |
4,90 |
0,00 |
0,50×10 |
3 |
5,00 |
0,00 |
0,50×10 |
4 |
5,10 |
0,00 |
0,50×10 |
5 |
5,20 |
0,00 |
0,50×10 |
6 |
5,30 |
0,00 |
0,50×10 |
|
|
Laden-Stufe |
– |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
3.000 |
|
|
|
Effekt: erteilt ‚Antigrav‘ [100 % / 5 s] |
Beschreibung: Erzeugt ein Antigravitationsfeld, dem kein Gegner entkommen kann, danach werden die Gegner in alle Richtungen geschleudert und erhalten so Schaden. |
Wird Atmos-Fall auf Gegner eingesetzt, die sich nicht bewegen können, beträgt der Schaden 5% ihrer maximalen HP, jedoch erhält man dafür keine Punkte für die Kommandoleiste. |
Minenfeld |
   |
Explosion |
Erweitert |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
4 |
Kommandoleiste |
20 |
Nachladezeit |
20 s |
|
St. |
Stärke |
Minenanzahl |
Laufzeit |
1 |
3,60 |
5 |
10 s |
2 |
3,60 |
5 |
11 s |
3 |
3,60 |
7 |
12 s |
4 |
3,60 |
7 |
13 s |
|
|
Laden-Stufe |
7 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
1.000 |
|
|
|
Effekt: betäubt den/die Gegner [50 % / 7 s] |
Beschreibung: Setzt eine Reihe von Minen auf den Boden, welche bei Feindkontakt explodieren. |
Minentrapez |
  |
Explosion |
Erweitert |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
4 |
Kommandoleiste |
20 |
Nachladezeit |
20 s |
|
St. |
Stärke |
Minenanzahl |
Laufzeit |
1 |
3,60 |
6 |
10 s |
2 |
3,60 |
6 |
11 s |
3 |
3,60 |
8 |
12 s |
4 |
3,60 |
8 |
13 s |
|
|
Laden-Stufe |
7 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
1.000 |
|
|
|
Effekt: betäubt den/die Gegner [50 % / 7 s] |
Beschreibung: Setzt Minen um den Charakter herum, welche bei Feindkontakt explodieren. |
Zielsuchmine |
  |
Explosion |
Ultimativ |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
4 |
Kommandoleiste |
15 |
Nachladezeit |
20 s |
|
St. |
Stärke |
Minenanzahl |
Laufzeit |
1 |
3,60 |
4 |
7,5 s |
2 |
3,60 |
4 |
8 s |
3 |
3,60 |
6 |
8,5 s |
4 |
3,60 |
8 |
9 s |
|
|
Laden-Stufe |
– |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
2.300 |
|
|
|
Effekt: betäubt den/die Gegner [50 % / 7s] |
Beschreibung: Legt Minen um Aqua, welche automatisch zu den Gegnern gleiten, falls diese sich zu nah an den Minen befinden. |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
2 |
Max. Stufe |
5 |
Kommandoleiste |
30 |
Nachladezeit |
20 s |
|
St. |
Beben |
Steine |
Betäubung |
1 |
5,00 |
5,00 |
55 % |
2 |
5,10 |
5,10 |
60 % |
3 |
5,20 |
5,20 |
65 % |
4 |
5,30 |
5,30 |
70 % |
5 |
5,40 |
5,40 |
75 % |
|
|
Laden-Stufe |
– |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
2.500 |
|
|
|
Effekt: betäubt den/die Gegner [55 % / 3,3 s] |
Beschreibung: Durch ein Erdbeben brechen Erdbrocken aus der Erde hervor, welche die Gegner in die Luft katapultieren. |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
2 |
Max. Stufe |
6 |
Kommandoleiste |
40 |
Nachladezeit |
25 s |
|
St. |
Meteoriten |
Explosion |
1 |
14,50 |
14,50 |
2 |
14,60 |
14,60 |
3 |
14,70 |
14,70 |
4 |
14,80 |
14,80 |
5 |
14,90 |
14,90 |
6 |
15,00 |
15,00 |
|
|
Laden-Stufe |
– |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
4.000 |
|
|
|
Beschreibung: Ein gigantischer Meteorit stürzt auf die Gegner nieder. Die Attacke endet in einer gewaltigen Explosion. |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
2 |
Max. Stufe |
6 |
Kommandoleiste |
20 |
Nachladezeit |
25 s |
|
St. |
Stärke |
Säulen |
HP-Regeneration |
1 |
3,00×3 |
6 |
50 % |
2 |
3,05×3 |
6 |
60 % |
3 |
3,10×3 |
7 |
70 % |
4 |
3,15×3 |
7 |
80 % |
5 |
3,20×3 |
8 |
90 % |
6 |
3,25×3 |
8 |
komplett |
|
|
Laden-Stufe |
– |
Kaufbarkeit |
– |
Taler-Wert |
4.000 |
|
|
|
Beschreibung: Setzt Säulen des Lichts frei (die Anzahl steigt mit dem Level), welche verheerenden Schaden beim Gegner anrichten. Zugleich werden HP regeneriert. |
 Vigra ist vor allem in den späteren Bosskämpfen wichtig.
Hier sind alle Zauber aufgeführt, die den Charakter heilen oder ihn auf eine andere Art unterstützen. Dazu gehören sowohl die Vita-Zauber als auch Magnetmagie, die allerdings nur von Aqua beherrscht wird. Da es ab jetzt in ‚Kingdom Hearts‘ auch Zauber gibt, die Statusveränderungen wie ‚Gift‘ zufügen können, gibt es jetzt auch den Heilzauber „Medica“, welcher den Charakter von Statusveränderungen heilt.
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
3 |
Kommandoleiste |
– |
Nachladezeit |
30 s |
|
St. |
Regeneration |
1 |
15 |
2 |
18 |
3 |
22 |
|
|
Laden-Stufe |
2 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
150 |
|
|
|
Beschreibung: Stellt eine kleine Menge an HP wieder her. |
Vitra |
  |
Heilung |
Grundlegend |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
3 |
Kommandoleiste |
– |
Nachladezeit |
30 s |
|
St. |
Regeneration |
1 |
30 |
2 |
34 |
3 |
38 |
|
|
Laden-Stufe |
6 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
800 |
|
|
|
Beschreibung: Stellt eine große Menge an HP wieder her. |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
4 |
Kommandoleiste |
– |
Nachladezeit |
30 s |
|
St. |
Regeneration |
1 |
50 |
2 |
55 |
3 |
60 |
4 |
70 |
|
|
Laden-Stufe |
8 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
1.300 |
|
|
|
Beschreibung: Stellt eine riesengroße Menge an HP wieder her. |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
– |
Kommandoleiste |
– |
Nachladezeit |
15 s |
|
|
|
Laden-Stufe |
5 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
600 |
|
|
|
Beschreibung: Heilt alle negativen Zustandsveränderungen. |
D-Link-Magnet |
   |
Magnet |
Erweitert |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
4 |
Kommandoleiste |
25 |
Nachladezeit |
15 s |
|
St. |
D-Link-Kugeln |
1 |
80 % |
2 |
100 % |
3 |
150 % |
4 |
200 % |
|
|
Laden-Stufe |
– |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
800 |
|
|
|
Beschreibung: Entzieht mit Hilfe der Magnetkraft den Gegnern D-Link-Kugeln. |
LP-Magnet |
  |
Magnet |
Erweitert |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
4 |
Kommandoleiste |
25 |
Nachladezeit |
15 s |
|
St. |
HP-Kugeln |
1 |
80 % |
2 |
100 % |
3 |
150 % |
4 |
200 % |
|
|
Laden-Stufe |
– |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
800 |
|
|
|
Beschreibung: Entzieht mit Hilfe der Magnetkraft den Gegnern HP-Kugeln. |
Talermagnet |
  |
Magnet |
Erweitert |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
4 |
Kommandoleiste |
25 |
Nachladezeit |
15 s |
|
St. |
Taler-Kugeln |
1 |
80% |
2 |
100 % |
3 |
150 % |
4 |
200 % |
|
|
Laden-Stufe |
– |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
800 |
|
|
|
Beschreibung: Entzieht mit Hilfe der Magnetkraft den Gegnern Taler-Kugeln. |
 Dieser Gegner heilt euch eventuell wenn er verwirrt ist.
Hier sind alle Zauber, die eine Statusveränderung beim Gegner hevorrufen können, aufgeführt. Bis auf die Stopp-Magie sind alle anderen Zauber dieser Art komplett neu in ‚Kingdom Hearts Birth by Sleep‘. So können Gegner nun mit ‚Gift‘, ‚Fesseln‘ oder auch ‚Blind‘ geschwächt werden. Das erlaubt viele neue taktische Möglichkeiten.
Die meisten dieser Zauber erlangt man im Laufe des Spiels automatisch, der Rest kann auf dem Kommandobrett erspielt werden.
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
5 |
Kommandoleiste |
30 |
Nachladezeit |
15 s |
|
St. |
Chance f. Warp |
1 |
20 % |
2 |
30 % |
3 |
40 % |
4 |
50 % |
5 |
60 % |
|
|
Laden-Stufe |
– |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
1.500 |
|
|
|
Beschreibung: Kann einen Gegner ggf. sofort auslöschen. Dafür erhält der Spieler keine EXP, jedoch kann der Gegner immer noch Gegenstände hinterlassen. |
Entflammen |
  |
Statuseffekt |
Erweitert |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
4 |
Kommandoleiste |
8 |
Nachladezeit |
10 s |
|
St. |
Dauer |
1 |
5 s |
2 |
5,5 s |
3 |
6 s |
4 |
6,5 s |
|
|
Laden-Stufe |
4 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
600 |
|
|
|
Effekt: entflammt den/die Gegner [100 % / 5 s] |
Beschreibung: Entflammt den anvisierten Gegner und fügt ihm damit kontinuierlichen Schaden zu. |
Fesseln |
   |
Statuseffekt |
Grundlegend |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
3 |
Kommandoleiste |
8 |
Nachladezeit |
10 s |
|
St. |
Dauer |
1 |
5 s |
2 |
6 s |
3 |
7 s |
|
|
Laden-Stufe |
2 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
150 |
|
|
|
Effekt: fesselt den/die Gegner [100 % / 5 s] |
Beschreibung: Fesselt den anvisierten Gegner und die Feinde um ihn herum an eine Stelle und macht es ihnen somit unmöglich, sich zu bewegen. |
Frost |
  |
Statuseffekt |
Ultimativ |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
2 |
Max. Stufe |
5 |
Kommandoleiste |
38 |
Nachladezeit |
20 s |
|
St. |
Stärke |
1 |
3,50 |
2 |
3,60 |
3 |
3,70 |
4 |
3,80 |
5 |
3,90 |
|
|
Laden-Stufe |
– |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
2.200 |
|
|
|
Effekt: friert den/die Gegner ein [100 % / 5 s] |
Beschreibung: Friert nahe Gegner ein. Ein Angriff verursacht im gefrorenen Zustand mehr Schaden. |
Gemach |
   |
Statuseffekt |
Grundlegend |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
3 |
Kommandoleiste |
8 |
Nachladezeit |
10 s |
|
St. |
Dauer |
1 |
5 s |
2 |
6 s |
3 |
7 s |
|
|
Laden-Stufe |
3 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
150 |
|
|
|
Effekt: verlangsamt den/die Gegner [100 % / 5 s] |
Beschreibung: Manipuliert die Zeit und verlangsamt so den anvisierten Gegner und die Feinde, die in seiner Nähe sind. |
Gift |
  |
Statuseffekt |
Grundlegend |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
4 |
Kommandoleiste |
8 |
Nachladezeit |
10 s |
|
St. |
Dauer |
1 |
5 s |
2 |
5,5 s |
3 |
6 s |
4 |
6,5 s |
|
|
Laden-Stufe |
1 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
100 |
|
|
|
Effekt: vergiftet den/die Gegner [100 % / 5 s] |
Beschreibung: Vergiftet alle Gegner in der Nähe und fügt ihnen so kontinuierlich Schaden zu. |
Schlaf |
  |
Statuseffekt |
Grundlegend |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
3 |
Kommandoleiste |
8 |
Nachladezeit |
10 s |
|
St. |
Dauer |
1 |
5 s |
2 |
6 s |
3 |
7 s |
|
|
Laden-Stufe |
1 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
100 |
|
|
|
Effekt: lässt den/die Gegner einschlafen [100 % / 5 s] |
Beschreibung: Lässt alle Gegner in der Nähe einschlafen. |
Stopp |
   |
Statuseffekt |
Grundlegend |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
3 |
Kommandoleiste |
8 |
Nachladezeit |
10 s |
|
St. |
Dauer |
1 |
4 s |
2 |
4,5 s |
3 |
5 s |
|
|
Laden-Stufe |
3 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
100 |
|
|
|
Effekt: macht den/die Gegner handlungsunfähig [100 % / 4 s] |
Beschreibung: Manipuliert die Zeit, um die Gegner für kurze Zeit zu stoppen. |
Stoppra |
  |
Statuseffekt |
Grundlegend |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
3 |
Kommandoleiste |
8 |
Nachladezeit |
10 s |
|
St. |
Dauer |
1 |
6 s |
2 |
6,5 s |
3 |
7 s |
|
|
Laden-Stufe |
5 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
500 |
|
|
|
Effekt: macht den/die Gegner handlungsunfähig [100 % / 6 s] |
Beschreibung: Manipuliert die Zeit, um die Gegner für längere Zeit zu stoppen. |
Stoppga |
  |
Statuseffekt |
Erweitert |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
4 |
Kommandoleiste |
8 |
Nachladezeit |
10 s |
|
St. |
Dauer |
1 |
8 s |
2 |
8,5 s |
3 |
9 s |
4 |
9,5 s |
|
|
Laden-Stufe |
8 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
1.200 |
|
|
|
Effekt: macht den/die Gegner handlungsunfähig [100 % / 8 s] |
Beschreibung: Manipuliert die Zeit, um die Gegner für sehr lange Zeit zu stoppen. |
Verdunkeln |
   |
Statuseffekt |
Erweitert |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
3 |
Kommandoleiste |
8 |
Nachladezeit |
10 s |
|
St. |
Dauer |
1 |
5 s |
2 |
6 s |
3 |
7 s |
|
|
Laden-Stufe |
5 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
600 |
|
|
|
Effekt: lässt den/die Gegner erblinden [100 % / 5 s] |
Beschreibung: Lässt nahe Gegner erblinden, sodass sie den Charakter nicht mehr treffen können. |
Verwirren |
  |
Statuseffekt |
Grundlegend |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
3 |
Kommandoleiste |
8 |
Nachladezeit |
10 s |
|
St. |
Dauer |
1 |
5 s |
2 |
6 s |
3 |
7 s |
|
|
Laden-Stufe |
1 |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
100 |
|
|
|
Effekt: verwirrt den/die Gegner [100 % / 5 s] |
Beschreibung: Verwirrt nahe Gegner und bewirkt somit, dass sie sich gegenseitig angreifen. |
Wicht |
   |
Statuseffekt |
Ultimativ |
|
Eigenschaft |
Wert |
Slots |
1 |
Max. Stufe |
4 |
Kommandoleiste |
8 |
Nachladezeit |
10 s |
|
St. |
Dauer |
1 |
5,5 s |
2 |
6 s |
3 |
6,5 s |
4 |
7 s |
|
|
Laden-Stufe |
– |
Kaufbarkeit |
Ja |
Taler-Wert |
1.500 |
|
|
|
Effekt: schrumpft den/die Gegner [100 % / 5,5 s] |
Beschreibung: Verkleinert die Gegner für kurze Zeit, sodass ihnen Schaden zugefügt werden kann, indem der Spieler auf die Gegner tritt. |
Von Vernell
|