Auch in ‚Birth by Sleep‘ gibt es wieder Manöverkommandos, wie zum Beispiel Purzelbaum und Gleiter. Diese bekommt ihr meistens nach bestimmten Ereignissen, findet sie in Truhen oder stellt sie via Kommandofusion her.
Habt ihr ein Kommando erhalten, könnt ihr es danach im Mogryshop kaufen, außer es ist ein Kommando, das sich mit keinem anderen fusionieren lässt.

Die Grätsche beherrscht Terra bereits von Anfang an.
Jeder Charakter hat neben den normalen Kommandos auch seine ganz eigenen, die sonst keine der anderen Figuren besitzt (z. B. Aquas Radschlag).
Terra
Terras individuelles Kommando ist die ‚Grätsche‘, sowie ihre Steigerung, die ‚Schallgrätsche‘. Damit könnt ihr euch schnell von einer Ecke zur anderen bewegen, teilweise sogar in der Luft.
Bis auf die ‚Eisgrätsche‘, welche man nur über die Kommandofusion erhalten kann, erhält man die Manöverkommandos automatisch während des Spiels.
Name |
Effekt |
Fundort |
Mogry-Shop |
Kommandofusion |
max. Level |
Sprung |
– |
Start-Ability |
– |
– |
– |
Sportsfreund |
Sprünge sind höher. |
Tiefer Weltraum: Truhe |
500 Taler |
– |
4 |
Grätsche |
– |
Start-Ability |
200 Taler |
– |
4 |
Luftgrätsche |
– |
Zwergenwald: Nachdem Schneewittchen vor den Unversierten gerettet wurde |
800 Taler |
– |
4 |
Eisgrätsche |
Berührt man Gegner, erleiden diese Schaden durch Eis. |
– |
– |
Eisklinge / Eisga + Luftgrätsche |
4 |
Schallgrätsche |
Berührt man Gegner, erleiden diese Schaden und können sogar bewusstlos werden; auch in der Luft einsetzbar. |
Arena des Olymps: Die Spiele gewinnen |
– |
– |
4 |
Ventus

Mit Ventus‘ Blitzrolle fügt man Gegnern Schaden zu.
Ventus erhält als einziger Charakter die Kommandos ‚Gleiter‘ (welcher schon in Kingdom Hearts vorkam), ‚Ausweichrolle‘ (entspricht Soras Purzelbaum) und ‚Stellungsspiel‘ (welches quasi das Situationskommando bei Dämmerlingen in Kingom Hearts II ist).
‚Feuergleiter‘, ‚Zielgrätsche‘, ‚Eisgrätsche‘, sowie ‚Blitzrolle‘ müssen per Kommandofusion hergestellt werden, die restlichen Manöverkommandos erhält man automatisch im Laufe des Spiels.
Name |
Effekt |
Fundort |
Mogry-Shop |
Kommandofusion |
max. Level |
Sprung |
– |
Start-Ability |
– |
– |
– |
Sportsfreund |
Sprünge sind höher. |
Steppe der Geheimnisse: Den Maskierten Jungen besiegen |
500 Taler |
– |
4 |
Ausweichrolle |
Während der Ausführung ist man unverwundbar. |
Start-Ability |
200 Taler |
– |
4 |
Blitzrolle |
Berührt man Gegner, erleiden diese Schaden durch Blitz. |
– |
– |
Blitzsturz / Blitzga / K.O.-Blocken + Ausweichrolle |
4 |
Luftgrätsche |
– |
Arena des Olymps: Nach dem zweiten Kampf gegen Unversierte in der Stadt |
800 Taler |
– |
4 |
Eisgrätsche |
Berührt man Gegner, erleiden diese Schaden durch Eis. |
– |
– |
Eisklinge / Eisga + Luftgrätsche |
4 |
Stellungsspiel |
Wenn man im richtigen Moment drückt, gelangt man hinter den Gegner. |
Radiant Garden: Nachdem Ienzo vor den Unversierten gerettet wurde |
– |
– |
– |
Gleiter |
– |
Nimmerland: Unmittelbar vor der Suche nach Käpt’n Hook |
2.000 Taler |
– |
– |
Paragleiter |
Man fliegt schneller. |
Disney-Stadt: Truhe |
– |
– |
4 |
Feuergleiter |
Berührt man Gegner, erleiden diese Schaden durch Feuer; während des Flugs ist man unverwundbar. |
– |
– |
Feuersturz / Feuga + Gleiter |
4 |
Zielgrätsche |
Während einer Angriffskombo kann man sich durch das Drücken von zum Gegner hinbewegen. |
– |
– |
Magnera + Sturmlauf; Sturmlauf + Luftgrätsche; Magnet + Luftgrätsche |
4 |
Aqua

Aquas Radschlag ist in jede Richtung einsetzbar.
Neben dem ‚Radschlag‘ erlernt Aqua als einzige den ‚Doppelsprung‘ (nachdem ihr gesprungen seid, könnt ihr mit einem zweiten Sprung noch höher springen) und ‚Teleport‘ (welche euch hinter den Gegner teleportiert).
Die grundlegenden Kommandos wie ‚Radschlag‘, ‚Sprung‘ oder ‚Teleport‘ erhält man alle automatisch während des Spiels. Spezielle Manöverkommandos wie das ‚Feuerrad‘, die ‚Eisgrätsche‘ oder aber die ‚Zielgrätsche‘ müssen durch Kommandofusion herstellen werden.
Name |
Effekt |
Fundort |
Mogry-Shop |
Kommandofusion |
max. Level |
Sprung |
– |
Start-Ability |
– |
– |
– |
Sportsfreund |
Sprünge sind höher. |
Verwunschenes Reich: Nach der Flucht aus Malefiz‘ Schloss |
500 Taler |
– |
4 |
Radschlag |
Während der Ausführung ist man unverwundbar. |
Start-Ability |
200 Taler |
– |
4 |
Feuerrad |
Berührt man Gegner, erleiden diese Schaden durch Feuer. |
– |
2.000 Taler |
Feuersturz / Feuga / Feuga-Explosion + Radschlag |
4 |
Luftgrätsche |
– |
Tiefer Weltraum: Unmittelbar vor dem Betreten der Schiffsaußenhülle |
800 Taler |
– |
4 |
Eisgrätsche |
Berührt man Gegner, erleiden diese Schaden durch Eis. |
– |
– |
Eisklinge / Eisga + Luftgrätsche |
4 |
Zielgrätsche |
Während einer Angriffskombo kann man sich durch das Drücken von zum Gegner hinbewegen. |
– |
– |
Magnera + Sturmlauf; Sturmlauf + Luftgrätsche; Magnet + Luftgrätsche |
4 |
Teleport |
Drückt man im richtigen Moment , teleportiert man sich hinter den Gegner. |
Tiefer Weltraum: Truhe |
– |
– |
– |
Doppelsprung |
Nach einem Sprung kann man in der Luft noch einen weiteren ausführen. |
Nimmerland: Nach dem Begutachten des Schatzes |
– |
– |
– |
Von Lunos