Der Drive-Modus ist eine von Soras besonderen Fähigkeiten in Kingdom Hearts II Final Mix. Dabei ist es ihm möglich, seine Kräfte mit Goofy und/oder Donald zu verbinden und dadurch neue Fertigkeiten und Angriffsmuster zu erlangen. Jede Form hat dabei ihre individuellen Stärken und Vorzüge. Um in die Drive-Formen zu wechseln, müsst ihr zuerst eure Driveleiste füllen.
Wie auch Sora selbst könnt ihr die Drive-Formen leveln, wobei jede Form sieben Level besitzt. Mit jedem neuen Drive-Level bekommt ihr entweder neue Abilitys hinzu, ältere Abilitys verbessern sich oder die Zeit, die Sora in der Drive-Form verweilen kann, erhöht sich.
Die Drive-Leiste
 Drive-Leiste
Über der Magiepunkte-Anzeige befindet sich die gelbe Drive-Leiste, ohne die sich eine Verwandlung zu einer Drive-Form nicht vollziehen lässt. Jede Drive-Form benötigt eine gewisse Anzahl an Drive-Leisten um eine Verwandlung hervorrufen zu können. So verbraucht die Helden-Form beispielsweise drei Drive-Leisten. Wie viele Leisten euch zur Verfügung stehen, wird durch die Zahl rechts angezeigt.
Habt ihr euch verwandelt, so verwandelt sich die Drive-Anzeige in die Form-Leiste, welche sich mit der Zeit leert. Ist die Form-Leiste vollständig geleert oder wechselt ihr über einen Speicherpunkt in das Weltenmenü, verwandelt sich Sora in seine normale Form zurück.
Die Drive-Leiste füllen
Um die Drive-Leiste zu füllen, gibt es im wesentlichen vier Methoden. Die langwierigste, aber einfachste Vorgehensweise ist dabei das Bekämpfen von Gegnern. Für jeden Schlag füllt sich eure Drive-Leiste ein kleines Stück. Zudem gibt es spezielle Abilitys, die das Aufladen der Leiste erleichtern wie zum Beispiel Schadensbegrenzung (Drive-Leiste füllt sich, wenn Sora Schaden nimmt) oder Drive-Boost (Drive-Leiste füllt sich schneller, wenn Soras MP gerade aufladen). Welche Abilitys für die Drive-Formen noch nützlich sind und wie ihr sie erhaltet, könnt ihr hier nachlesen.
 Drive-Kugel
Ihr werdet beim Besiegen von Gegnern auch des Öftern auf Drive-Kugeln stoßen. Wenn ihr diese aufsammelt, regeneriert sich eure Drive-Leiste ein kleines Stück. Sie kommen in zwei Größen vor und füllen dementsprechend mehr oder weniger Energie auf. Es gibt auch spezielle Items, mit denen sich die Leiste füllen lässt. Ein Driver füllt eine Leiste der Drive-Anzeige auf, ein High-Driver hingegen gleich drei Leisten. Diese Items findet ihr im Verlauf des Spiels zum Beispiel in Schatztruhen, für das Meistern verschiedener Aufgaben (z.B. Sammelziele der Mogry-Schmiede) und ihr könnt sie auch in der Mogry-Schmiede herstellen – Näheres dazu hier.
Am leichtesten lässt sich die Drive-Leiste durch einen Trick füllen, der besonders hilfreich sein wird, wenn ihr eure Drive-Formen gezielt aufleveln möchtet. Verwandelt euch unweit eines Speicherpunktes in eine Drive-Form, besiegt dann alle Gegner in der Nähe und begebt euch, bevor eure Form-Leiste vollkommen leer ist, zum Speicherpunkt zurück. Kehrt nun ins Weltenmenü zurück und betretet die Welt erneut. Eure Drive-Leiste wird wieder gefüllt sein und ihr könnt euch erneut verwandeln.
Die Drive-Leiste leveln
Die Drive-Leiste besitzt verschiedene Level. In Kingdom Hearts II Final Mix sind es maximal neun an der Zahl. Ihr startet mit einem Wert von drei. Viele Level-Ups für die Drive-Leiste werdet ihr im Verlaufe des Spiels fast automatisch erhalten. Andere hingegen erfordern das Meistern verschiedener Herausforderungen. Durch das Besiegen folgender Feinde erhöht sich das Maximal-Level eurer Drive-Leiste um +1.
- Besiegt Barbossa bei eurem ersten Besuch in Port Royal.
- Besiegt das Schädliche Programm in Space Paranoids.
- Besiegt Xemnas in der Welt die niemals war und schließt das Spiel ab.
- Besiegt Sephiroth in Radiant Garden.
- Besiegt die Absent Silhouette von Marluxia.
- Besiegt den Verweilenden Willen in Schloss Disney.
Karten- und Würfel-Form
Im Kampf gegen Luxord und Spieler kann es vorkommen, dass ihr in eine Karte oder einen Würfel verwandelt werdet. Ähnlich wie die Anti-Form besitzen diese Formen einige Nachteile für euch: Ihr könnt keine der beiden Formen deaktivieren, nicht einmal, wenn alle Gegner geschlagen sind. Ihr müsst warten, bis die Drive-Leisten sich geleert haben. Von denen haben beide Formen glücklicherweise jeweils nur zwei, die ihr schneller leeren könnt, wenn ihr den Gegner mit Angriffen trefft. Außerdem könnt ihr diese Formen beenden, indem ihr den Raum verlasst, was als Karte relativ einfach ist, als Würfel jedoch schwer, da der Sprung nicht genügt um den Raum zu wechseln. Das Beenden der Form wirkt sich nicht auf eure Drive-Leisten aus.
Jedoch schränken sich eure Aktionsmöglichkeiten stark ein: In der Kartenform könnt ihr nur sehr langsam schweben und durch Drücken von einen Drehangriff ausführen. Ohne Combo. Die Würfelform bewegt sich nur durch einen Sprung nach vorne, wenn ihr drückt, der Gegnern Schaden zufügt. Ihr müsst also in beiden Formen sehr stark darauf achten, nicht in Massen von starken Gegnern zu laufen bzw. zu schweben und darauf warten, dass die Drive-Leisten sich leeren. Besonders im Kampf gegen Luxord kann euch eine dieser Formen schnell zum Verhängnis werden.

Falls eure Drive-Leiste durch die Unterwelt-Regeln deaktiviert sind, verwandelt sich Sora automatisch wieder zurück, sobald er einmal kurz in der Karten- oder Würfelform war. Falls ihr zuvor in einer anderen Form gewesen seid, wird diese deaktiviert und eure Leiste füllt sich wieder komplett auf, sobald die Karten-/Würfelform beendet ist. Ein guter Schutz gegen unfreiwillige Verwandlungen sind Rufencharaktere, welche die Verwandlung komplett unterbinden, sofern sie bereits auf dem Feld sind.
Keine dieser Formen kann erlernt oder gelevelt werden.
Die Drive-Formen
Helden-Form (engl.: Valor form) |
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Fundort |
Twilight Town, Yen Sids Turm |
Verbrauchte Drive-Leisten |
3 |
Steigerbare Ability |
Sportsfreund |
Waffe |
2 Schwerter nach Wahl (empfohlen: Memoire und Sternentreue) |
EXP durch |
Gegner angreifen |
Verschmelzung |
Goofy |
Besonderheiten
- Die Geschwindigkeit beim Laufen und Springen erhöht sich um 50%.
- Die Sprunghöhe liegt bei 130%, kann aber im Laufe des Spiels bis auf 320% gesteigert werden.
- Die Dauer der Combos am Boden und in der Luft steigt um 1.
- Es kann keine Magie eingesetzt werden.
Die Helden-Form wird durch jeden erfolgreichen Treffer trainiert, dabei entspricht jeder Treffer 1 EXP.
Form-Lv.
|
EXP
|
Bonus Helden-Form |
Bonus Sora |
1
|
0
|
Sportsfreund Lv. 1 |
– |
2
|
100
|
Form-Leiste +1 |
Auto-Helden-Form |
3
|
400
|
Form-Leiste +1, Sportsfreund Lv. 2 |
Sportsfreund Lv. 1 |
4
|
760
|
Form-Leiste +1 |
Combo + |
5
|
1210
|
Form-Leiste +1, Sportsfreund Lv. 3 |
Sportsfreund Lv. 2 |
6
|
1750
|
Form-Leiste +1 |
Combo + |
7
|
2500
|
Form-Leiste +1, Sportsfreund Lv. MAX |
Sportsfreund Lv. 3 |
Die Helden-Form ist die am einfachsten zu trainierende Form, da man für einen Erfahrungspunkt nur einen Treffer beim Gegner zu landen braucht. Daher könnt ihr diese Form im Prinzip aufstufen, wo es euch am liebsten ist – denkt jedoch daran, immer in der Nähe eines Speicherpunktes zu bleiben, um eure Drive-Leiste durch Wechseln auf den Weltenbildschirm bequem aufladen zu können. Um das Ganze etwas effektiver zu gestalten, solltet ihr natürlich einen Ort aufsuchen, an dem die Gegner viele Treffer aushalten können. Die Welt die niemals war eignet sich deshalb besonders gut für das Aufleveln dieser Form. Des Weiteren könnt ihr Sora auch sämtliche Abilitys und Ausrüstungsgegenstände, die seine Angriffskraft erhöhen, ablegen und schwächere Schlüsselschwerter benutzen, um Soras Kraft etwas zu drücken.
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Weisen-Form (engl.: Wisdom form) |
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Fundort |
Abschluss der Welt „Fluss der Nostalgie“ |
Verbrauchte Drive-Leisten |
3 |
Steigerbare Ability |
Sprint |
Waffe |
1 Schwert nach Wahl (empfohlen: Sternentreue) |
EXP durch |
Herzlose besiegen |
Verschmelzung |
Donald |
Besonderheiten
- Das Kommando „Angriff“ wird zu „Schießen“.
- Sora gleitet über dem Boden und bewegt sich mit 40% höherer Geschwindigkeit.
- Die Dauer der Combos am Boden steigt um 1. In der Luft ist keine Combo möglich.
- Magie wird stärker und schneller ausgeführt. Der Einsatz von Magie und Items ist während der Bewegung möglich.
Die Weisen-Form-EXP steigt mit jedem besiegten Herzlosen um einen Punkt. Die Stärke des Gegners spielt dabei keine Rolle.
Form-Lv.
|
EXP
|
Bonus Weisen-Form |
Bonus Sora |
1
|
0
|
Sprint Lvl. 1 |
– |
2
|
20
|
Form-Leiste +1 |
Auto-Weisen-Form |
3
|
80
|
Form-Leiste +1, Sprint Lv. 2 |
Sprint Lv. 1 |
4
|
152
|
Form-Leiste +1 |
Esprit |
5
|
242
|
Form-Leiste +1, Sprint Lv. 3 |
Sprint Lv. 2 |
6
|
350
|
Form-Leiste +1 |
MP-Hast |
7
|
500
|
Form-Leiste +1, Sprint Lv. MAX |
Sprint Lv. 3 |
Um für die Weisenform Erfahrungspunkte zu sammeln, müsst ihr Herzlose besiegen, während ihr euch in der Weisen-Form befindet. Ein besiegter Herzloser gibt dabei einen Erfahrungspunkt. Ein guter Ort ist die dunkle Stadt in der Welt die niemals war, dort erscheinen anfangs viele Schattenlurche und -schalke. Sobald ihr jedoch zu weit mit der Handlung fortgeschritten seid, erscheinen nur noch Niemande. Dann eignet sich jeder Abschnitt mit vielen Herzlosen-Gegnern – z.B. das Tal der Steine in Kombination mit dem Schlund der Herausforderungen in Agrabah. Hier habt ihr auch genug Speicherpunkte, um vor Ablauf der Form-Leiste schnell auf die Weltkarte zurückzukommen, wobei ihr jedoch den Schlund den Herausforderungen nur starten solltet, wenn eure Form-Leiste euch noch etwas in der Weisen-Form hält.
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Meister-Form (engl.: Master form) |
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Fundort |
Hollow Bastion, nach Wiederherstellung des Energiekerns in Space Paranoids |
Verbrauchte Drive-Leisten |
4 |
Steigerbare Ability |
Luftsprung |
Waffe |
2 Schwerter nach Wahl (empfohlen: Sternentreue + Wunderklinge) |
EXP durch |
Drive-Kugeln sammeln |
Verschmelzung |
Donald und Goofy |
Besonderheiten
- Die Geschwindigkeit beim Laufen und Springen erhöht sich um 25%.
- Die Sprunghöhe liegt bei 150%. In der Luft ist ein zweiter Sprung möglich.
- Die maximale Dauer einer Combo steigt um 2, die maximale Länge durch Zauber ist unendlich.
Mit jeder eingesammelten Drive-Kugel steigt die Meister-Form-EXP, bei kleinen um einen Punkt, bei großen Kugeln um drei Punkte.
Form-Lv.
|
EXP
|
Bonus Meister-Form |
Bonus Sora |
1
|
0
|
Luftsprung Lv. 1 |
– |
2
|
60
|
Form-Leiste +1 |
Auto-Meister-Form |
3
|
240
|
Form-Leiste +1, Luftsprung Lv. 2 |
Luftsprung Lv. 1 |
4
|
456
|
Form-Leiste +1 |
Luftcombo + |
5
|
726
|
Form-Leiste +1, Luftsprung Lv. 3 |
Luftsprung Lv. 2 |
6
|
1050
|
Form-Leiste +1 |
Luftcombo + |
7
|
1500
|
Form-Leiste +1, Luftsprung Lv. MAX |
Luftsprung Lv. 3 |
Die Meister-Form lässt sich durch das Einsammeln von Drive-Kugeln aufstufen. Hierzu geht ihr am besten an Orte, wo Feinde vermehrt Drive-Kugeln fallen lassen. Ein guter Platz hierfür wäre der Platz vor Merlins Haus in Hollow Bastion, aber auch der Fluss der Nostalgie eignet sich dafür. Am besten legt ihr Charmeur an, damit die Kugeln von allein eingesammelt werden. Nützlich ist auch die Ability „Kugel-Boost“. Das Schlüsselschwert Wunderklinge erleichtert das Leveln zusätzlich. Ein Video, wie der Ablauf aussehen könnte, könnt ihr hier anschauen.
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Über-Form (engl.: Final form) |
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Fundort |
Nach dem Erreichen des Wolkenkratzers der Erinnerung in der Welt die niemals war könnt ihr die Über-Form zufällig erhalten, wenn ihr in irgendeine andere Form wechselt. |
Verbrauchte Drive-Leisten |
5 |
Steigerbare Ability |
Gleiter |
Waffe |
2 Schlüsselschwerter nach Wahl (empfohlen: Sternentreue + Memoire) |
EXP durch |
Niemande besiegen |
Verschmelzung |
Donald und Goofy |
Besonderheiten
- Die Schlüsselschwerter greifen automatisch an, wenn Sora springt, zaubert, Items benutzt oder angegriffen wird.
- Die Geschwindigkeit beim Laufen und Springen erhöht sich um 70%.
- Die Sprunghöhe liegt bei 150%.
- Sora schwebt.
- Magie wird stärker und schneller ausgeführt, der Einsatz von Magie und Items ist während der Bewegung möglich.
Durch das Besiegen von Niemanden steigt die Über-Form-EXP um jeweils einen Punkt.
Form-Lv.
|
EXP
|
Bonus Über-Form |
Bonus Sora |
1
|
0
|
Gleiter Lv. 1 |
– |
2
|
20
|
Form-Leiste +1 |
Auto-Über-Form |
3
|
80
|
Form-Leiste +1, Gleiter Lv. 2 |
Gleiter Lv. 1 |
4
|
152
|
Form-Leiste +1 |
Form-Boost |
5
|
242
|
Form-Leiste +1, Gleiter Lv. 3 |
Gleiter Lv. 2 |
6
|
350
|
Form-Leiste +1 |
Form-Boost |
7
|
500
|
Form-Leiste +1, Gleiter Lv. MAX |
Gleiter Lv. 3 |
Zum Leveln der Über-Form eignen sich nur Orte, an denen es Niemande gibt. Jeder besiegte Niemand gibt einen Erfahrungspunkt. Das Schloss in der Welt der niemals war hat zahlreiche Niemande, aber auch der Geheimnisvolle Turm eignet sich hervorragend. An welcher Stelle in der Welt die niemals war genau sich sehr gut leveln lässt, könnt ihr in diesem Video sehen.
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Anti-Form (engl.: Anti form) |
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Fundort |
Kein Fundort. Tritt zufällig bei Verwandlung in Helden-, Weisen-, oder Meisterform auf. |
Verbrauchte Drive-Leisten |
Alle |
Steigerbare Ability |
– |
Waffe |
– |
EXP durch |
In dieser Form gibt es keine EXP |
Verschmelzung |
Donald und Goofy |
Besonderheiten
- Angriff ist die einzige Auswahlmöglichkeit (auch keine Magie).
- Rückverwandlung durch „Zurück“ ist nicht möglich.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit verdoppelt sich.
- Schaden durch Feinde erhöht sich um 50%.
Beim Einsetzen der Meister-, Helden- oder Weisen-Form sammelt ihr unsichtbare Anti-Punkte. Je mehr ihr gesammelt habt, desto größer die Wahrscheinlichkeit, euch in die Anti-Form zu verwandeln.
Anti-Punkte |
Wahrscheinlichkeit |
0 – 4 |
0% |
5 – 9 |
10% |
ab 10 |
25% |
Die Anti-Punkte können durch verschiedene Aktionen erhöht oder gesenkt werden. In bestimmten Situationen ist die Wahrscheinlichkeit, die Anti-Form auszulösen zudem grundsätzlich höher.
Bedingung |
Auswirkung auf Anti-Punkte |
Geskriptete Kämpfe |
Wahrscheinlichkeit x2 |
Bosskämpfe gegen Organisation XIII |
Wahrscheinlichkeit x4 |
Bosskampf gegen Xemnas (in Rüstung) |
Wahrscheinlichkeit x10 |
Kampf gemeinsam mit Nicht-Party-Mitgliedern |
Wahrscheinlichkeit x0 |
Beim Erhalten einer neuen Form |
Wahrscheinlichkeit x0 |
Sora verwandelt sich in die Helden-, Weisen-, Limit- oder Meister-Form |
+1 Anti-Punkt |
Sora verwandelt sich, wenn Partner kampfunfähig |
+ 0 Anti-Punkte |
Sora verwandelt sich in die Anti-Form |
– 4 Anti-Punkte |
Sora verwandelt sich in die Über-Form |
-10 Anti-Punkte |
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Limit-Form (engl.: Limit form) |
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Fundort |
Twilight Town, nachdem ihr Sternentreue bekommt |
Verbrauchte Drive-Leisten |
4 |
Steigerbare Ability |
Ausweichrolle |
Waffe |
1 Schwert nach Wahl |
EXP durch |
Limit-Abschlussangriffe einsetzen |
Verschmelzung |
keine |
Besonderheiten
- Es ist die einzige Drive-Form, für die keine Gruppenmitglieder benötigt werden.
- Diese Form besitzt zahlreiche Fähigkeiten, die Sora im ersten Teil hatte.
Mit jeder eingesetzten Limit-Fähigkeit erhält Sora in der Limit-Form einen Erfahrungspunkt.
Form-Lv.
|
EXP
|
Bonus Limit-Form |
Bonus Sora |
1
|
0
|
Ausweichrolle Lv. 1 |
– |
2
|
3 |
Form-Leiste +1 |
Auto-Limit-Form |
3
|
9 |
Form-Leiste +1, Ausweichrolle Lv. 2 |
Ausweichrolle Lv. 1 |
4
|
21 |
Form-Leiste +1 |
Charmeur |
5
|
40 |
Form-Leiste +1, AusweichrolleLv. 3 |
AusweichrolleLv. 2 |
6
|
63
|
Form-Leiste +1 |
Glücksboost |
7
|
90 |
Form-Leiste +1, Ausweichrolle Lv. MAX |
Ausweichrolle Lv. 3 |
Um Soras Limit-Form aufzustufen, müsst ihre seine Limit-Angriffe einsetzen. Die Angriffe müssen Gegner nicht treffen, aber um sie einsetzen zu können, müssen zumindest Gegner in der Nähe sein. Der beste Ort um die Limit-Form zu leveln ist die Schatzkammer in der Wunderhöhle, welche sich in Agrabah befindet. Hier befindet sich einer der XIII-Pilze, dessen HP sich so schnell regenerieren, dass ihr ihn nur schwer mit Limits allein besiegen könnt und deshalb schnell Limit nach Limit einsetzen könnt. Setzt so viele Limit-Angriffe ein wie möglich und kehrt schnell zum nahen Speicherpunkt zurück, bevor eure Form-Leiste leer ist, um die Drive-Leiste aufzuladen. Wie das genau abläuft, könnt ihr in diesem Video nachschauen.
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