Sie gelten als legendär und sollen nur von denjenigen geführt werden, die dazu auserwählt wurden – doch wenn wir uns so in den Spielen umsehen, dann laufen von diesen besonderen Schlüsselschwertträgern immer mehr herum. Auch die drei Helden des Spiels ‚Kingdom Hearts: Birth by Sleep‘ gehören dazu und sind die Lehre angetreten, Schlüsselschwertmeister zu werden.
Doch bis dahin warten noch viele Welten auf sie, in denen sie erst durch eine Menge Training in den Besitz neuerer und besserer Anhänger für ihre Schlüssel kommen werden. Wie sie genau zu den begehrten Anhängern kommen und was sie für Auswirkungen auf die Form und Fähigkeiten deines Schlüsselschwerts haben, soll euch auf dieser Seite erläutert werden.
Die Schlüsselschwerter geben zwar keinerlei Eintrag in euer Tagebuch, jedoch erhöhen sie euren Prozentsatz bei den Items im Trio-Report. Achtet also darauf, mit jedem Charakter alle Schwerter ein zusammeln, besonders Freudenjubel, da dies das einzige Schwert ist, dass nicht mit einem Tagebucheintrag einher geht. Ihr erhaltet diese Waffe nur, wenn ihr in Disney-Stadt die letzte der vier Rennstrecken gewinnt! Es zählt im Gegensatz zum Tagebucheintrag nicht, wenn ihr die Strecke in der Mirage-Arena gewinnt.
Eigenschaften & Werte
In diesem Abschnitt soll es darum gehen, euch mit den Fähigkeiten der einzelnen Schlüsselschwerter vertraut zu machen. Schließlich kann die Wahl der Waffe großen Einfluss auf euren Erfolg im Kampf haben. Sie sollte also stets zum Charakter, den ihr gerade spielt, und zu eurem eigenen Kampfstil passen.
Seid ihr mehr der offensive, physische Kämpfer und habt Ventus oder Terra gewählt, so solltet ihr dementsprechend ein Schwert aussuchen, dass diesen Kampfstil verstärkt. Schlüsselschwerter mit hoher Angriffskraft, großer Reichweite und guten Volltreffer-Werten sind dann ideal für euch. Auf gute Magiewerte könnt ihr dann getrost verzichten.
Bei Aqua sieht das dann schon wieder ganz anders aus. Ihr solltet euch auf ihre guten magischen Fähigkeiten verlassen und dementsprechend auch ein Schlüsselschwert wählen, welche diese noch mehr verstärkt. Gute Angriffswerte sind natürlich immer gut, sollten aber nicht oberste Priorität sein.
Um sich letztendlich für ein bestimmtes Schlüsselschwert entscheiden zu können, wäre natürlich eine Übersicht über alle Schlüsselschwerter mit ihren Fähigkeiten nicht schlecht. Genau solch eine Übersicht haben wir in Form von vier Tabellen für euch erstellt. Je nachdem, wer das jeweilige Schlüsselschwert tragen kann, findet ihr das Schwert in der zugehörigen Tabelle wieder.
Um zu verstehen, was die einzelnen Parameter der Schlüsselschwerter bedeuten, folgt hier erst einmal eine kurze Legende:
- ANG (Angriffskraft): Die Angriffskraft ist ausschlaggebend dafür, wie viel Schaden ihr mit direkten Angriffen mittels deiner Waffe austeilt.
- MAG (Magiekraft): Die Magiekraft ist ausschlaggebend dafür, wie viel Schaden ihr mit Magie austeilt.
- Volltr.-% (Volltreffer-Chance): Dieser Wert gibt an, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass ihr bei einem Schwertangriff einen Volltreffer landet. Im Spiel erkennt ihr Volltreffer an dem weißen Ring, der vom Schlag ausgeht.
- Volltr.-Bonus (Volltreffer-Bonus): Dieser Wert gibt an, wie stark ein Volltreffer ist. Je höher der Multiplikator, mit dem der normale Schaden multipliziert wird, desto höher fällt natürlich der Volltreffer-Schaden aus.
- Länge: Die letzte wichtige Eigenschaft eines Schwertes ist seine Länge. Je länger das Schwert, desto weiter reicht dein Angriff und desto leichter erwischst du deine Feinde. In der Weltenschlüssel-Tabelle sind die Längen in der Reihenfolge Terra-Ventus-Aqua angegeben.
Weltenschlüssel
Die folgenden Schlüsselschwerter stehen allen drei Helden zur Verfügung. Je nachdem, ob die Waffe für Terra, Aqua oder Ventus bestimmt ist, haben sie jedoch unterschiedliche Längen. Terra bekommt immer das längste Schlüsselschwert, wogegen für Ventus immer das kürzeste vorgesehen ist.
Bild |
Anhänger |
Beschreibung |
ANG |
MAG |
Volltr.-% |
Volltr.-Bonus |
Längen |
 |
Schatzsucher |
Ein ausbalanciertes Schlüsselschwert mit kurzer Reichweite. |
+3 |
+2 |
25 % |
x 1.2 |
98 cm, 65 cm, 75 cm |
 |
Punkt Mitternacht |
Führt häufig Volltreffer aus. |
+2 |
+2 |
75 % |
x 1.35 |
113 cm, 75 cm, 85 cm |
 |
Feengestirn |
Zeichnet sich durch hohe Magiekraft aus. |
+2 |
+3 |
25 % |
x 1.2 |
113 cm, 75 cm, 85 cm |
 |
Freudenjubel |
Besitzt eine große Reichweite und führt häufig Volltreffer aus. |
+4 |
+2 |
75 % |
x 1.35 |
130 cm, 85 cm, 98 cm |
 |
Heldenemblem |
Zeichnet sich durch hohe Angriffskraft und starke Volltreffer aus. |
+5 |
+1 |
50 % |
x 1.5 |
113 cm, 75 cm, 85 cm |
 |
Hyperantrieb |
Magisch und physisch ausbalanciertes Schwert, das eine hohe Reichweite besitzt. |
+4 |
+3 |
50 % |
x 1.35 |
130 cm, 85 cm, 98 cm |
 |
Feenblüte |
Ein Schwert mit ausgezeichneten magischen Fähigkeiten und starken Volltreffern. |
+3 |
+6 |
75 % |
x 1.5 |
98 cm, 65 cm, 75 cm |
 |
Süßer Traum |
Ein Glücksschwert, das immer einen Volltreffer landet und ausgezeichnete Angriffskraft besitzt. |
+6 |
+4 |
100 % |
x 1.2 |
98 cm, 65 cm, 75 cm |
 |
Ultima-Schwert |
Vereint alle denkbaren Kräfte. |
+7 |
+6 |
75 % |
x 1.5 |
150 cm, 98 cm, 113 cm |
 |
Clavis Vanitatum |
Ein Schwert mit großer Reichweite und besonderer Stärke. Starke Volltreffer. |
+8 |
+4 |
75 % |
x 1.5 |
150 cm, 98 cm, 113 cm |
 |
Namenlose Klinge |
Ein Schwert mit großer Reichweite und besonderen Magiekräften. Häufige Volltreffer. |
+6 |
+7 |
75 % |
x 1.5 |
150 cm, 98 cm, 113 cm |
 |
Crown Unlimit |
Das mächtigste Schlüsselschwert. Die Kommandoleiste füllt sich schneller auf, wenn dieses Schwert ausgerüstet ist. |
+8 |
+7 |
75 % |
x 2 |
150 cm, 98 cm, 113 cm |
Ventus‘ Schlüssel
Die folgenden Schlüsselschwerter können nur von Ventus in seinem Szenario erhalten werden.
Bild |
Anhänger |
Beschreibung |
ANG |
MAG |
Volltr.-% |
Volltr.-Bonus |
Länge |
 |
Launischer Wind |
Besitzt zwar eine geringe Reichweite, dafür aber einen etwas stärkeren Angriff. |
+3 |
+1 |
50 % |
x 1.35 |
65 cm |
 |
Flammende Flausen |
Ein Schwert mit großer Reichweite, das häufig starke Volltreffer ausführt. |
+3 |
+3 |
50 % |
x 1.5 |
85 cm |
 |
Verlorene Erinnerung |
Ein sehr langes und kräftiges Schwert, das sehr häufig starke Volltreffer austeilt. |
+6 |
+5 |
75 % |
x 1.5 |
98 cm |
Aquas Schlüssel
Die folgenden Schlüsselschwerter können nur von Aqua in ihrem Szenario erhalten werden.
Bild |
Anhänger |
Beschreibung |
ANG |
MAG |
Volltr.-% |
Volltr.-Bonus |
Länge |
 |
Regenfall |
Ein ausbalanciertes Schwert mit kurzer Reichweite. |
+2 |
+2 |
25 % |
x 1.2 |
75 cm |
 |
Schicksalsplatz |
Erzielt sehr häufig Volltreffer. |
+3 |
+3 |
75 % |
x 1.35 |
85 cm |
 |
Regensturm |
Ein ausbalanciertes Schlüsselschwert mit hohen Werten. |
+5 |
+4 |
50 % |
x 1.35 |
98 cm |
 |
Glanzkrone |
Ein magiemächtiges Schwert mit großer Reichweite, das sehr häufig kräftige Volltreffer austeilt. |
+4 |
+7 |
75 % |
x 1.5 |
113 cm |
 |
Meister Beschützer |
? |
+7 |
+7 |
? % |
x ? |
? cm |
Terras Schlüssel
Die folgenden Schlüsselschwerter können nur von Terra in seinem Szenario erhalten werden.
Bild |
Anhänger |
Beschreibung |
ANG |
MAG |
Volltr.-% |
Volltr.-Bonus |
Länge |
 |
Erderschütterer |
Besitzt eine kurze Reichweite, dafür aber eine relativ starke Angriffskraft. |
+3 |
+1 |
25 % |
x 1.2 |
98 cm |
 |
Schattenlefzen |
Kräftiges Schwert, das allerdings nur eine kurze Reichweite besitzt und selten Volltreffer ausführt. |
+5 |
+2 |
25 % |
x 1.35 |
98 cm |
 |
Hinter dem Horizont |
Ausbalanciertes Schlüsselschwert, das hohe Werte besitzt. |
+5 |
+3 |
50 % |
x 1.35 |
130 cm |
 |
Chaosbringer |
Zeichnet sich durch seine hervorragende Angriffskraft und große Reichweite aus. |
+10 |
-2 |
25 % |
x 1.5 |
150 cm |
Fundorte
Natürlich bringt einem das beste Wissen über die einzelnen Schlüsselschwerter nichts, wenn man sie überhaupt gar nicht besitzt. Damit ihr endlich das Schlüsselschwert findet, hinter dem ihr schon so lange her seid, haben wir eine Übersichtstabelle erstellt, in der ihr den Fundort eines jeden Schlüsselschwerts im Spiel findet.
Bild |
Anhänger |
Fundort |
Träger |
 |
Launischer Wind |
Land des Aufbruchs (Standardwaffe) |
V
|
 |
Regenfall |
Land des Aufbruchs (Standardwaffe) |
A
|
 |
Erderschütterer |
Land des Aufbruchs (Standardwaffe) |
T
|
 |
Schatzsucher |
Nach Abschluss der Welt ‚Zwergenwald‘ |
 |
 |
Punkt Mitternacht |
Nach Abschluss der Welt ‚Palast der Träume‘ |
 |
 |
Feengestirn |
Nach Abschluss der Welt ‚Verwunschenes Reich‘ |
 |
 |
Freudenjubel |
Disney-Stadt: Gewinne die Schloss-Strecke beim Karambolage-Rennen. (Erreiche zunächst einen ersten Platz in den vorherigen drei Rennen) |
 |
 |
Heldenemblem |
Nach Abschluss der Welt ‚Arena des Olymps‘ |
 |
 |
Hyperantrieb |
Nach Abschluss der Welt ‚Tiefer Weltraum‘ |
 |
 |
Feenblüte |
Nach Abschluss der Welt ‚Nimmerland“ |
 |
 |
Flammende Flausen |
Radiant Garden: Triff Lea |
V
|
 |
Schicksalsplatz |
Radiant Garden: Triff Kairi |
A
|
 |
Süßer Traum |
Sammle alle Mischzutaten des jeweiligen Szenarios und kreiere alle Eiscreme-Sorten |
 |
 |
Verlorene Erinnerung |
Inseln des Schicksals: Nach dem Vanitas-Ereignis |
V
|
 |
Schattenlefzen |
Mirage Arena: Schließe das „Doppelgänger“-Event ab |
T
|
 |
Hinter dem Horizont |
Inseln des Schicksals |
T
|
 |
Regensturm |
Inseln des Schicksals |
A
|
 |
Chaosbringer |
Land des Aufbruchs: Nach dem Kampf gegen Meister Eraqus |
T
|
 |
Glanzkrone |
Zu Beginn der ‚Letzten Episode‘ automatisch |
A
|
 |
Meister Beschützer |
Startwaffe in der ‚Geheimen Episode‘ |
A
|
 |
Ultima-Schwert |
Bringe die ‚Mirage Arena‘ auf Level 30 und bezwinge den dadurch freigeschalteten Bossmarathon |
 |
 |
Clavis Vanitatum |
Besiege Vanitas‘ Gedanken im Schlüsselschwertfriedhof (1. Geheimer Boss) |
 |
 |
Namenlose Klinge |
Besiege die mysteriöse Gestalt im Land des Aufbruchs (2. Geheimer Boss) |
 |
 |
Crown Unlimit |
Besiege No Heart in der Mirage Arena |
 |
Credits go to Marduk Kurios from World Mognet
Von Lunos