Die sogenannten „Kommandostile“ sind eine weitere Neuheit des Kampfsystems in ‚Birth by Sleep‘, man bekommt sie meistens nachdem ein Bosskampf erfolgreich abgeschlossen wurde. Kommandostile erhöhen die Angriffskraft enorm und sind meistens einem bestimmten Element zugeordnet. Um diese speziellen Angriffe ausführen zu können, muss zuerst die Kommandoleiste gefüllt werden, indem man Gegner mit vorgegebenen Attacken angreift.
Wie die Punkte zur Füllung der Kommandoleiste berechnet werden, hängt davon ab, wie ihr euer Kommandodeck zusammengestellt habt. Seit ihr beispielsweise nur im Besitz des Kommandostils „Feuersbrunst“ und setzt gegen eure Gegner nun Eis- und Feuerzauber ein, so werden nur die Feuerzauber bei der Berechnung zur Ausführung von „Feuersbrunst“ berücksichtigt.
 Gegner erleiden nun auch Schaden durch Attacken ihres eigenen Elements.
In den früheren ‚Kingdom Hearts‘-Titeln werden elementartypische Gegner noch durch das entsprechende Element geheilt (z.B. werden Pyrozipfler in KH I durch Feuermagie geheilt, da sie feuertypische Gegner sind). Dies ist in ‚Birth by Sleep‘ nicht mehr so, man kann nun elementartypische Gegnern mit demselben Element angreifen und verursacht dennoch Schaden.
Um die Kommandostile ausführen zu können, muss die Kommandoleiste gefüllt werden. Diese Leiste besitzt 3 Level, wobei jedes Level 100 Punkte benötigt, um die Kommandoleiste komplett zu füllen. Die meisten Kommandos besitzen einen festgeschriebenen Wert, um wie viele Punkte sich die Leiste beim Ausführen dieses Kommandos füllt.
Die erste Stufe
Wenn die erste Stufe der Kommandoleiste gefüllt wurde, kann man entweder das Abschlusskommando des jeweiligen Charakters ausführen oder man wird in einen Level-1-Kommandostil versetzt.
Was geschieht, hängt davon ab, ob der Spieler die Voraussetzungen eines Kommandostils erfüllt hat oder nicht.
Die zweite Stufe
Während sich der Spieler im Level-1-Kommandostil befindet, wird die Kommandoleiste auf den zweiten Level steigen. Wenn sie komplett gefüllt wurde, kann entweder wieder ein Level-1-Finisher ausgeführt werden oder aber man wird in einen Level-2-Kommandostil versetzt. Auch hier hängt es wieder davon ab, ob der Spieler die Voraussetzungen eines Kommandostils der zweiten Stufe erfüllt hat.
Der zweite Level füllt sich nur um etwa 80% der normalen Rate. Das bedeutet, dass ein Kommando, welches die Kommandoleiste um 25 Punkte für Level 1 füllen würde, für die Kommandoleiste für Level 2 nur 20 Punkte hinzurechnen wird.
Die dritte Stufe
Während sich der Spieler im Level-2-Kommandostil befindet, wird die Kommandoleiste auf den dritten Level steigen. Wenn sie komplett gefüllt wurde, kann man den Level-2-Finisher ausführen.
Der dritte Level füllt sich nur um etwa 55% der normalen Rate.
Stile der Stufe 1
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Fundort: Land des Aufbruchs: Nach dem Event-Kampf. |
Aktivierung: Durch physische Angriffskommandos. |
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Basis-Angriff: Blitz |
Stil-Abschluss: Fatal Mode |
Kraft |
Eigenschaften |
Waffe |
1,25 x 1~2 |
Schockwelle |
1,25 x 1 |
Kombo-Abschluss |
2,5 x 1 |
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Basiskombolänge: |
3 |
Kommandoleiste: |
+10 |
Element: |
Physisch |
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Beschreibung: Terras Angriffe werden gewaltig verstärkt und teilen hohen Schaden aus. Beim Abschluss löst Terra eine Schockwelle aus, die in einem weiten Umkreis Gegner erfasst. |
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Fundort: Land des Aufbruchs: Nach dem Event-Kampf. |
Aktivierung: Durch magische Angriffskommandos. |
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Basis-Angriff: Blitz |
Stil-Abschluss: Ars Magica (in Luft einsetzbar) |
Kraft |
Eigenschaften |
Waffe |
1,25 x 1 |
Kombo-Abschluss |
2,0 x 1 |
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Basiskombolänge: |
4 |
Kommandoleiste: |
+10 |
Element: |
Null |
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Beschreibung: Aqua wird in einen magischen Wirbel gehüllt, der Feinde durch seine Rotation verletzt. |
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Fundort: Land des Aufbruchs: Nach dem Event-Kampf. |
Aktivierung: Durch physische Angriffskommandos |
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Basis-Angriff: Blitz |
Stil-Abschluss: Ars Velocitatis |
Kraft |
Eigenschaften |
Waffe |
0,8 x 2 |
Kombo-Abschluss |
0,8 x 3 |
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Basiskombolänge: |
4 |
Kommandoleiste: |
+5 |
Element: |
Physisch |
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Kraft |
Eigenschaften |
Waffe |
2,5 x 2 |
Licht |
1,5 x 1 |
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Beschreibung: Ventus‘ Angriffsgeschwindigkeit steigt drastisch, was ihm hilft innerhalb kurzer Zeit häufig anzugreifen. Je stärker Ventus wird, desto kräftiger wird dieser Stil. |
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Fundort: Terra, Ven: Zwergenwald: Boss besiegen. Aqua: Palast der Träume: Boss besiegen. |
Aktivierung: Feuerzauber und Angriffskommandos denen das Feuerelement angeheftet ist. |
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Basis-Angriff: Blitz |
Stil-Abschluss: Feuersbrunst |
Kraft |
Eigenschaften |
Waffe |
1,25 x 1 |
Feuerrad |
0,75 x 1 |
Kombo-Abschluss |
2,0 x 1 |
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Basiskombolänge: |
4 |
Kommandoleiste: |
+8 |
Element: |
Feuer |
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Kraft |
Eigenschaften |
Waffe |
2,5 x 2 |
Feuer |
2,5 x 3 |
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Beschreibung: Flammen kreisen schützend um den Charakter, wodurch Gegner verletzt werden. Der Finisher besteht aus drei Flammensäulen. |
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Fundort: Terra: Verwunschenes Reich: Boss besiegen. Aqua: Arena des Olymps: Boss besiegen. Ven: Palast der Träume: Boss besiegen. |
Aktivierung: Eiszauber und Angriffskommandos denen das Eiselement angeheftet ist. |
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Basis-Angriff: Blitz |
Stil-Abschluss: Diamond Dust |
Kraft |
Eigenschaften |
Waffe |
1,25 x 1~2 |
Eis |
1,0 x 1 |
Kombo-Abschluss |
2,5 x 1 |
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Basiskombolänge: |
4 |
Kommandoleiste: |
+8 |
Element: |
Eis |
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Kraft |
Eigenschaften |
Waffe |
3,0 x 1 |
Feuer |
3,0 x 1 |
Cold Wave |
3,0 x 1 |
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Beschreibung: Eisblöcke kreisen schützend um den Charakter, wodurch Gegner verletzt werden. Der Finisher verschießt 8 Eisblöcke, die nach kurzer Zeit zerbrechen. |
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Fundort: Terra: Tiefer Weltraum: Boss besiegen. Aqua: Event mit Jaques abschließen. Ven: Verwunschenes Reich: Boss besiegen. |
Aktivierung: Blitzzauber und Angriffskommandos denen das Blitzelement angeheftet ist. |
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Basis-Angriff: Blitz |
Stil-Abschluss: Donnerschlag |
Kraft |
Eigenschaften |
Waffe |
1,3 x 1~2 |
Feuerrad |
0,6 x 1 |
Kombo-Abschluss |
2,0 x 1 |
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Basiskombolänge: |
3 |
Kommandoleiste: |
+10 |
Element: |
Blitz |
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Beschreibung: Das Schlüsselschwert entlädt an der Spitze Blitze, die Gegner verletzen. Der Finisher endet in einem riesigen Blitzgewitter. |
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Stile der Stufe 2
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Fundort: Radiant Garden: Boss besiegen. |
Aktivierung: neutrale Angriffskommandos (z. B.“Brutal Blast“, „Gaia Break“, „Quake“) |
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Basis-Angriff: Barriere |
Stil-Abschluss: Rock Breaker |
Kraft |
Eigenschaften |
normale Angriffe |
1,2 x 1 |
Steine |
1,5 x 1 |
Kombo-Abschluss |
2,5 x 1 |
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Basiskombolänge: |
4 |
Kommandoleiste: |
+ 8 |
Element: |
Physisch |
Effekt: |
Betäubung |
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Kraft |
Eigenschaften |
Waffe |
6,0 x 1 |
Schwebende Felsen |
6,0 x 1 |
Fliegende Felsen |
6,0 x 1 |
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Beschreibung: Terras Angriffe sind extrem kraftvoll. Der Finisher schleudert drei Felsbrocken auf die Gegner, welche dadurch schwer verletzt werden. |
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Fundort: Radiant Garden: Boss besiegen. |
Aktivierung: Aeromagie, Wurf- und Schlagkommandos |
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Basis-Angriff: Barriere |
Stil-Abschluss: Cyclone (in Luft einsetzbar) |
Kraft |
Eigenschaften |
normale Angriffe |
1,2 x 2~3 |
Kombo-Abschluss |
2,4 x 4 |
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Basiskombolänge: |
4 |
Kommandoleiste: |
+8 |
Element: |
Physisch |
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Beschreibung: Die Schnelligkeit von Ventus steigt noch drastischer, als schon bei „Ars Velocitatis“. |
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Fundort: Terra: Nimmerland abschließen. Aqua: Radiant Garden: Boss besiegen. |
Aktivierung: Feuer- und Eiszauber, Schlagkommandos |
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Basis-Angriff: Barriere |
Stil-Abschluss: Klingen-Aura |
Kraft |
Eigenschaften |
1. Schlag |
1,5 x 1 |
2. Schlag |
3,0 x 2 |
Kombo-Abschluss |
3,0 x 4 |
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Basiskombolänge: |
3 |
Kommandoleiste: |
+8 |
Element: |
Physisch |
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Kraft |
Eigenschaften |
Rundumschlag |
3,0 x 5 |
Senkrechter Schlag |
3,0 x 2 |
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Beschreibung: Das Schlüsselschwert wird von einer riesigen, leicht violett schimmernden Klinge umhüllt, welche eine gigantische Reichweite besitzt. |
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Fundort: Aqua: Mirage Arena (LV 7): Triumvirator besiegen. Ven: Mirage Arena (LV 3): Eisenwärter II besiegen. |
Aktivierung: Antigravzauber, Sprungangriffe, Statuseffektkommandos, Aeromagie |
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Basis-Angriff: Barriere |
Stil-Abschluss: Himmelsstürmer (in Luft einsetzbar) |
Kraft |
Eigenschaften |
normale Angriffe |
1,5 x 1~3 |
Kombo-Abschluss |
3,0 x 1 |
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Basiskombolänge: |
4 |
Kommandoleiste: |
+8 |
Element: |
Physisch |
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Kraft |
Eigenschaften |
Stoß |
2,3 x 6 |
Fall |
2,3 x 1 |
Explosion |
2,3 x 3 |
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Beschreibung: Der Charakter schwebt über das Areal, erzeugt dabei teilweise Schockwellen und greift großteils aus der Luft an. |
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Fundort: Land des Aufbruchs (2. Besuch): alle Welten müssen (storybedingt) abgeschlossen sein. |
Aktivierung: Zauber und Angriffe, denen das Element Dunkelheit angeheftet sind, Statuseffekt-Kommandos |
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Basis-Angriff: Barriere |
Stil-Abschluss: Dunkler Impuls |
Kraft |
Eigenschaften |
normale Angriffe |
1,8 x 1~4 |
Kombo-Abschluss |
3,4 x 1 |
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Basiskombolänge: |
4 |
Kommandoleiste: |
+8 |
Element: |
Dunkelheit |
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Beschreibung: Terra führt langsame, aber extrem starke Angriffe (mit seiner linken Hand) aus. |
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Fundort: Nimmerland: Boss besiegen. |
Aktivierung: Magnet- und Blitzmagie, Konterattacken und Kombokommandos. |
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Basis-Angriff: Barriere |
Stil-Abschluss: Schattenspringer |
Kraft |
Eigenschaften |
normale Angriffe |
1,6 x 3 |
Kombo-Abschluss |
3,0 x 1 |
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Basiskombolänge: |
4 |
Kommandoleiste: |
+8 |
Element: |
Physisch |
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Kraft |
Eigenschaften |
Waffe |
3,8 x 9 |
Explosionen |
3,8 x 1 |
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Beschreibung: Aqua kann sich zu Gegnern teleportieren und erzeugt Kopien von sich selbst, um Gegner abzulenken. |
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Fundort: Tiefer Weltraum: Start-Event abschließen. |
Aktivierung: Konterattacken, Magnetmagie, Kombos, „Sanctus“, „Erlösung“, „Atmosfall“ |
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Basis-Angriff: Barriere |
Stil-Abschluss: Klingenlicht |
Kraft |
Eigenschaften |
normale Angriffe |
1,2 x 2~3 |
Kombo-Abschluss |
2,5 x 6 |
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Basiskombolänge: |
4 |
Kommandoleiste: |
+5 |
Element: |
Physisch |
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Beschreibung: Hinter Ventus erscheinen 6 Klingen aus Licht, mit denen er im 360°-Radius angreifen kann. |
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Fundort: Alle Sticker im Tagebuch perfekt einkleben, sodass ihr 140 Punkte erhaltet. |
Aktivierung: Blitzzauber und Angriffskommandos denen das Blitzelement angeheftet ist, Minenzauber und normale Strike-Kommandos. |
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Basis-Angriff: Sturm |
Stil-Abschluss: Rhythm Mixer |
Der Charakter wird von einer weißen Aura und zwei kleinen Würfeln umhüllt und führt deshalb seine normalen Angriffe wesentlich schneller aus. Nach einer 4er-Kombo folgt ein Abschlussangriff, der alle Gegner um ihn herum trifft. |
Auf dem Boden erscheinen Felder, von denen Schallwellen ausgehen. Durch das Drücken von , oder werden nahe Gegner von diesen Schallwellen getroffen. Zum Schluss muss wiederholt gedrückt werden. Die entstehende Schockwelle schädigt alle Feinde in der Nähe. |
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Beschreibung: Die Gegner werden mit durch Schallwellen erzeugten Schockwellen angegriffen. |
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Spezial
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Fundort: Schließe das Lied “Schlaraffenland” im Minispiel “Spaß in Eistüten” in Disney-Stadt auf dem Schwierigkeitsgrad “Meister” mit FANTASTISCHer Bewertung ab (mindestens 2500 Punkte). |
Aktivierung: Zufällige Aktivierung durch Eisessen (20%ige Chance) |
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Basis-Angriff: Barriere |
Stil-Abschluss: Frost-Fortuna |
Kraft |
Eigenschaften |
Waffe |
1,5 x 1 |
Kugel |
1,5 x 1 |
Kombo-Abschluss |
3,0 x 1 |
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Basiskombolänge: |
5 |
Kommandoleiste: |
+8 |
Element: |
Physisch |
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Kraft |
Eigenschaften |
Kälteaura |
4,5 x 1 |
Explodierende Stücke |
4,5 x 2 |
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Beschreibung: Gegner werden mit Eiskugeln bombardiert. |
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Von Vernell
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