Twillight Town bietet eine breite Auswahl an Minispielen, die ihr in dem ruhigen Städtchen absolvieren könnt, und jedes hat natürlich seinen eigenen Eintrag im Tagebuch. Eigentlich kann man jede Nebenaufgabe bereits zu Beginn von Kingdom Hearts II Final Mix mit Roxas abschließen – einige davon müsst ihr sogar spielen, damit Roxas ein bisschen Geld für einen Tag am Strand sammeln kann.
Jiminy denkt sich später für Sora und Co. jedoch noch allerlei Begrenzungen und Aufgaben aus, die ihr erfüllen könnt. Um den Tagebucheintrag zu bekommen, muss lediglich die Aufgabe mit Sora noch einmal begonnen werden.
Für das Erfüllen der Aufgaben müsst ihr hingegen hin und wieder etwas knobeln und verschiedene Features bzw. Abilitys nutzen. Wie ihr diese Aufgaben am besten angeht, verraten wir euch natürlich auch auf dieser Seite. Die Auflistung der Minispiele erfolgt nach der des Tagebuchs.
Übrigens gibt es in Twilight Town auch ein Minispiel, bei dem ihr mit dem Skateboard Punkte sammeln müsst. Erklärungen dazu findet ihr auf unserer Seite zu den Skateboard-Minispielen.
Briefpost
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Ort: |
Aushang-Tafel, Einkaufspromenade: Anhöhe |
Vorgabe: |
innerhalb von 14 Sekunden abschließen |
Lösung |
5 Briefe müssen mit dem Skateboard an 5 verschiedene Leute auf der Anhöhe übergeben werden. Briefe werden durch das rechtzeitige Drücken von überreicht.
- der kleine Junge, der nach wenigen Metern links geht
- die Brieftaube vor der Abzweigung zur „Hinteren Gasse“
- der Mann hinter der Linkskurve, vor der Aushang-Tafel
- die Brieftaube im Torbogen, vor dem Tram-Forum (mit
auf dem Geländer grinden, um sie erreichen zu können)
- die Frau vor der Gasse zum Turnierplatz
Wie ein sauberer Ablauf aussieht, kann man sich hier anschauen.
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Lieferung bergauf |
Ort: |
Aushang-Tafel, Einkaufspromenade: Anhöhe |
Vorgabe: |
innerhalb von 15 Sekunden abschließen |
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Lösung |
Die Aufgabe ist auch ohne die Hilfe von Abilitys und besonderen Schlüsselschwertern zu schaffen. Zu Beginn muss sofort der Wagen anvisiert werden, danach springen und ihn mit einer Dreiercombo angreifen. Wird der Wagen in die Luft geschlagen, muss Sora hinterherspringen und ihn wieder mit einer Dreiercombo angreifen.
Das ist das Prinzip, nach dem vorgegangen werden muss. Der Wagen darf keinesfalls seitlich angegriffen werden. Aber es geht auch einfacher, dafür benötigt man allerdings die Abilitys „Abschlussangriff +“ und „Combo -„. Störende Abilitys wie beispielsweise „Combo +“ sollten unbedingt abgelegt werden. Es sollte immer im Sprung angegriffen werden.
Um Bestzeiten (unter 10 Sekunden) zu erzielen sollte das Schlüsselschwert „Fenrir“ angelegt sein.
In diesem Video wird das Prinzip nochmal gut veranschaulicht.
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Ballkünstler |
Ort: |
Aushang-Tafel, Einkaufspromenade: Anhöhe |
Vorgabe: |
mit mindestens 100 Punkten beenden |
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Lösung |
Die Ability „Tornado“ ist Pflicht. Den Ball zweimal hintereinander mit der -Taste angreifen. Danach warten, bis Sora wieder auf dem Boden gelandet ist und den Ball erneut zweimal angreifen. Und so geht es dann immer weiter.
Schneller geht es mit der Fähigkeit „Auflade-Berserker“ vom Schlüsselschwert „Unheilbringer“, allerdings müssen zuvor alle Abilitys, die für die Beschleunigung der MP-Aufladung zuständig sind, abgelegt werden. Nun geht ihr zu dem Ball, sprecht einen Vita-Zauber und startet eine Angriffsserie, indem ihr die ganze Zeit drückt. So schafft man binnen weniger Sekunden über 100 Schläge.
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Plakat-Pflichten |
Ort: |
Aushang-Tafel, Tram-Forum |
Vorgabe: |
innerhalb von 30 Sekunden abschließen |
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Lösung |
Diese Aufgabe ist nur mit den steigerbaren Abilitys „Gleiter“, „Luftsprung“ und möglichst auch „Sprint“ zu schaffen.
Mit Gleiter wird der kürzeste Weg von Poster zu Poster zurückgelegt, Luftsprung wird benötigt, damit Sora nach dem Ankleben sofort weiter kann und in der Luft an Höhe gewinnt (zudem ist die Startgeschwindigkeit der Gleit-Fähigkeit dann deutlich höher).
Sofort nach dem Ankleben eines Posters, bevor Sora zu Boden sinkt, sollte die -Taste gedrückt werden, damit Sora schnell weiter zum nächsten Poster kann. Sofort danach in den Gleiter übergehen und in der Nähe vom Steineingang drücken. Dabei muss natürlich der linke Analogstick in Richtung der nächsten Klebestelle gehalten werden, damit man keine wertvolle Zeit verliert.
Ein entscheidender Zeitfaktor für die Herausforderung ist, dass Sora nach dem Beginn den Boden nicht mehr berühren sollte.
Einen gelungenen Durchlauf kann man sich hier ansehen.
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Bienenjäger |
Ort: |
Aushang-Tafel, Tram-Forum |
Vorgabe: |
innerhalb von 10 Sekunden abschließen |
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Lösung |
„Magnega“ ist für dieses Ziel unerlässlich. Wenn Sora einen sehr hohen Magie-Wert besitzt, reicht ein einziger Magnega-Zauber, um alle Bienen in nicht mal 5 Sekunden zu erledigen. Ansonsten einfach mehrmals den Zauber „Blitzga“ anwenden oder aber notgedrungen mit dem Schlüsselschwert nachhelfen.
Wie das Ganze dann aussieht, kann man in diesem Video sehen.
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Müllentsorger |
Ort: |
Aushang-Tafel, Tram-Forum |
Vorgabe: |
mit weniger als 6 Schlägen abschließen |
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Lösung |
Die Müllhaufen werden durch Combo-Finisher zerstört, wenn „Combo -“ als einzige Ability ausgerüstet und Fenrir angelegt wird, ist jeder Schlag ein Finisher.
Werden die Haufen zuvor zusammengeschoben und wird die richtige Schwungrichtung gewählt, kann man die Aufgabe sogar mit nur einem einzigen Schlag abschließen.
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Struggle-Turnier
Das Struggle-Turnier folgt den gleichen Regeln wie auch schon beim Antritt mit Roxas. Um zu gewinnen, muss der Spieler nach einer Minute mehr Kugeln als der Gegner besitzen. Insgesamt gibt es 200 Kugeln, jeder Spieler startet zu Beginn mit 100. Sinken die HP des Gegners auf 0 ist er für eine Weile benommen, zudem sind Soras Abilitys einsetzbar.
Hayner |
Ort: |
Turniertafel am Turnierplatz |
Vorgabe: |
Mit 100 oder mehr Punkten Abstand gewinnen |
EL |
HP |
ANG |
ABW |
28 |
640 |
27 |
15 |
47 |
950 |
43 |
25 |
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Lösung |
Hayner beherrscht nur ein paar Schlagattacken, die man anhand der langsamen Ausholbewegung erkennen und denen man somit ausweichen kann. Im Normalfall ist Sora Hayner überlegen, weshalb dieser Kampf schnell gewonnen ist. Ist „Spurtgrätsche“ angelegt, muss man von Beginn des Kampfes an eigentlich nur die -Taste triggern.
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Setzer |
Ort: |
Turniertafel am Turnierplatz |
Vorgabe: |
Mit 100 oder mehr Punkten Abstand gewinnen |
EL |
HP |
ANG |
ABW |
28 |
320 |
27 |
15 |
47 |
475 |
43 |
25 |
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Lösung |
Um den Kampf gegen Setzer freizuschalten, muss Hayner zehnmal besiegt werden. Setzer hat zwar bessere Attacken als Hayner, jedoch beginnt er den Kampf erst, wenn er seine Frisur gerichtet hat. So kann man ihn leicht überrumpeln und schnell in Führung gehen. Da er nur halb so viele HP wie Hayner besitzt, ist er außerdem recht schnell K.O. zu schlagen.
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Cifer |
Ort: |
Turniertafel am Turnierplatz |
Vorgabe: |
Mit 100 oder mehr Punkten Abstand gewinnen |
EL |
HP |
ANG |
ABW |
28 |
192 |
27 |
15 |
47 |
285 |
43 |
25 |
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Lösung |
Um gegen Cifer antreten zu können, muss Setzer zehnmal geschlagen werden. Cifer blockt Angriffe recht häufig, dafür besitzt er nur 30% der HP von Hayner und ist deshalb schnell K.O. zu schlagen. Cifers Attacken können leicht gekontert werden.
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Videos gestellt von ShoninyasTube
Von Vernell
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